FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘3.0.8’

Patch 3.0.8 – balans klas

Wtorek, listopad 25th, 2008
Nikt na razie jeszcze nie wie, kiedy dokładnie wyjdzie patch 3.0.8. Myślę jednak, że do premiery tej aktualizacji na serwerach testowych (PTR) pozostało już dosyć mało czasu. Ghostcrawler z Blizzardu bardzo ładnie wczoraj opisał jakich zmian w umiejętnościach i czarach klas możemy się spodziewać.

  1. W przeciwieństwie do większości instancji z The Burning Crusade, ale podobnie jak w Magisters' Terrace, większość miejsc czyści się teraz na 2 sposoby: albo z trzymaniem mniejszej lub większej części mobków w CC, albo prostą metodą totalnej masakry - zabijanie całej grupki mobów umiejętnościami AoE. Kilka z klas jednak jest wykluczona z tego drugiego sposobu i dlatego w najbliższym patchu poprawią się troszeczkę ich umiejętności AoE:
    • Shaman - totemy Fire Nova i Magma nie będą już powodować tak dużo aggro, a ten drugi (Magma) będzie powodował także więcej obrażeń.
    • Rogue - łotrzykowie zostaną pozbawieni cooldownu z umiejętności Fan of Knives i zmienimy trochę kalkulację obrażeń tej umiejętności, aby sztylety były bardziej dla niej przydatne..
    • Druid - Swipe będzie dostępny także w formie kota.

  2. Paladynów nadal czeka wiele zmian. Poniżej znajdziecie zwięźle napisane wszystkie zmiany jakie go czekają w 3.0.8.
    • Divine Shield: powoduje, że zadajemy 50% mniej obrażeń (zamiast z 50% mniejszą prędkością).
    • Divine Protection nie powoduje już kary do ataku.
    • Sacred Duty: Nie zmniejsza już kary do ataku umiejętności Divine Shield/Protection, ale daje dodatkowy bonus do Staminy.
    • Avenging Wrath, Divine Shield, Divine Protection, i Hand of Protection mają wspólny 30-sekundowy cooldown. Avenging Wrath nie powoduje już efektu Forbearance.
    • Judgement of Wisdom przywraca teraz pewien procent bazowej ilości many, niż jej całkowitej, maksymalnej ilości (modyfikowanej przez sprzęt).
    • Wszystkie efekty wysysające manę przywracają teraz procent maksymalnej many wroga (powodując, że wysysanie many nie szkodzi już tak bardzo paladynom i innym postaciom z dużą ilością many).
    • Talent z drzewka Holy, Judgements of the Pure, zwiększa zadawane obrażenia przez Seale i Judgementy.
    • Wszyscy paladyni dostaną nową umiejętność (nazwa jeszcze nie znana) - bardzo podobną (a może i taką samą?) do Taunta wojownika czy druida.

  3. Zmieni się 'trochę' formuła wysysania many:
    Teraz (3.0.3):
    Wyssanie Many na magu z 15,000 many wysysa 2500 many (16% jego many)
    Wyssanie Many na paladynie z 5000 many wysysa 2500 many (50% jego many)
    Wkrótce (3.0.8):
    Wyssanie Many na magu z 15,000 many wysysa 3000 many (20% jego many)
    Wyssanie Many na paladynie z 5000 many wysysa 1000 many (20% jego many)

Poza tym, dzięki użytkownikowi Bombatas do działu Addony dodałem kilka ciekawych i przydatnych modyfikacji.

WotLK najszybciej sprzedającą się grą w historii, patch 3.0.8

Czwartek, listopad 20th, 2008

WotLK pobija rekord sprzedaży - 2,8 mln. w 24h

Wielu czekało na tą informację i dopiero dziś, po tygodniu od premiery, można oznajmić że WotLK poradziło sobie dobrze i pobiło w sprzedaży swojego poprzednika, The Burning Crusade. Ciekawe jeszcze ile zostało sprzedanych WotLK po 1 tygodniu, ale na to przyjdzie nam jeszcze chwilę poczekać. Dzięki wyjściu tego dodatku i zbliżającego się Bożego Narodzenia (wiem, dopiero za miesiąc), myślę, że kwestia kolejnego 12. milionu WoWowskich graczy to tylko kwestia czasu.
Blizzard Entertainment, Inc., IRVINE, Calif. - Listopad 20, 2008
Oznajmiamy, że drugi dodatek do World of Warcraft, Wrath of the Lich King, został sprzedany w więcej niż 2,800,000 kopiach w pierwszych 24 godzinach, zostając najszybciej sprzedającą się grą PC wszech czasów. Poprzedni rekord wynosił 2,4 mln. kopii i należał do pierwszego dodatku do WoWa - The Burning Crusade. Wrath of the Lich King miał swą premierę jednocześnie w płn. Ameryce, Europie, Chile, Argentynie i Rosji 13 listopada, w Australii, Nowej Zelandii, Singapurze, Malezji i Tailandi 14 listopada, oraz w Płd. Korei, Tajwanie, Hong Kongu i Macau 18 listopada.

Patch 3.0.8 - prawdopodobne zmiany

  • Druid:
    1. Niedźwiedzia forma będzie teraz zwiększać armor tylko od przedmiotów cloth/leather, czyli pancerz pochodzący od przedmiotów typu trinket, neck, ring nie będzie zwiększany podczas przemiany w niedźwiedzia. W rekompensatę talent Survival of the Fittest będzie także zwiększał armor pochodzący z ekwipunku cloth/leather o 33/66/100%.
    2. Bronie nie będą już bezpośrednio zwiększać siły ataku (feral attack power). Zamiast tego, attack power w zwierzęcej formie będzie po prostu zależeć od obrażeń broni (dps). Przez to, laski będą mogły być teraz używane także przez hunterów, a druidzi feral będą mogli używać np. dwuręcznych broni obuchowych. Aby ułatwić im grę, druidzi będą dodatkowo widzieć w opisie broni (tooltip) ile obrażeń więcej będą zadawać w zwierzęcej formie.
  • Rogue - Najprawdopodobniej zniknie cooldown z umiejętności Fan of Knives. Jest po prostu za dużo sytuacji w PvE, gdzie łotrzykowie są znacznie osłabieni bez żadnego dystansowego ataku. Najczęstszym ostatnio przykładem jest Meathook w Cot: Stratholme, gdzie łotrzyk może tylko raz użyć FoK i tuż po tym musi biec pomóc healerowi.
  • Warlock - Ritual of Summoning będzie teraz działał trochę inaczej. Zamiast przywoływania portalu, stworzy coś podobnego do "meeting stone" przy instancjach, nadal tym samym kosztem 1 sharda. Po przywołaniu tego kamienia teleportacyjnego, każdy z grupy warlocka będzie mógł użyć ten "meeting stone" by przywoływać innych graczy z grupy - po przywołaniu kamienia, gracze B i C będą mogli przywołać gracza D bez pomocy warlocka. Kamień będzie trwał 5 min. i posiadał 5-minutowy cooldown. Stworzenie tego "meeting stone'u" nadal będzie wymagać 2 dodatkowych osób. Zmiana tego czaru zaoszczędzi czarnoksiężnikom wiele shardów i przyspieszy przywoływanie całego raidu.

Inne rzeczy

1. Na stronie Blizzcastu możecie znaleźć kolejny artykuł. Tym razem jest to obszerny wywiad z jednym z głównych programistów pracujących nad World of Warcraft - Monte Krol. Niestety potrzebna jest znajomość angielskiego i odrobina czasu, gdyż tekst jest dosyć długi.

2. Jeżeli z jakiegoś powodu nie wykonałeś jeszcze questu The Battle for the Undercity, polecam ten filmik z WCM całkiem nieźle pokazujący całe to starcie w alianckiej wersji. Dla lepszej jakości, zawsze możecie go ściągnąć z filefrontu.

P.S. Blizzard zamieścił 1 nową tapetę na pulpit. Zamieściłem ją także w naszym dziale w download.