Patch 3.0.8 – balans klas
Wtorek, listopad 25th, 2008
Nikt na razie jeszcze nie wie, kiedy dokładnie wyjdzie patch 3.0.8. Myślę jednak, że do premiery tej aktualizacji na serwerach testowych (PTR) pozostało już dosyć mało czasu. Ghostcrawler z Blizzardu bardzo ładnie wczoraj opisał jakich zmian w umiejętnościach i czarach klas możemy się spodziewać.
Poza tym, dzięki użytkownikowi Bombatas do działu Addony dodałem kilka ciekawych i przydatnych modyfikacji.
- W przeciwieństwie do większości instancji z The Burning Crusade, ale podobnie jak w Magisters' Terrace, większość miejsc czyści się teraz na 2 sposoby: albo z trzymaniem mniejszej lub większej części mobków w CC, albo prostą metodą totalnej masakry - zabijanie całej grupki mobów umiejętnościami AoE. Kilka z klas jednak jest wykluczona z tego drugiego sposobu i dlatego w najbliższym patchu poprawią się troszeczkę ich umiejętności AoE:
- Shaman - totemy Fire Nova i Magma nie będą już powodować tak dużo aggro, a ten drugi (Magma) będzie powodował także więcej obrażeń.
- Rogue - łotrzykowie zostaną pozbawieni cooldownu z umiejętności Fan of Knives i zmienimy trochę kalkulację obrażeń tej umiejętności, aby sztylety były bardziej dla niej przydatne..
- Druid - Swipe będzie dostępny także w formie kota.
- Paladynów nadal czeka wiele zmian. Poniżej znajdziecie zwięźle napisane wszystkie zmiany jakie go czekają w 3.0.8.
- Divine Shield: powoduje, że zadajemy 50% mniej obrażeń (zamiast z 50% mniejszą prędkością).
- Divine Protection nie powoduje już kary do ataku.
- Sacred Duty: Nie zmniejsza już kary do ataku umiejętności Divine Shield/Protection, ale daje dodatkowy bonus do Staminy.
- Avenging Wrath, Divine Shield, Divine Protection, i Hand of Protection mają wspólny 30-sekundowy cooldown. Avenging Wrath nie powoduje już efektu Forbearance.
- Judgement of Wisdom przywraca teraz pewien procent bazowej ilości many, niż jej całkowitej, maksymalnej ilości (modyfikowanej przez sprzęt).
- Wszystkie efekty wysysające manę przywracają teraz procent maksymalnej many wroga (powodując, że wysysanie many nie szkodzi już tak bardzo paladynom i innym postaciom z dużą ilością many).
- Talent z drzewka Holy, Judgements of the Pure, zwiększa zadawane obrażenia przez Seale i Judgementy.
- Wszyscy paladyni dostaną nową umiejętność (nazwa jeszcze nie znana) - bardzo podobną (a może i taką samą?) do Taunta wojownika czy druida.
- Zmieni się 'trochę' formuła wysysania many:
Teraz (3.0.3):
Wyssanie Many na magu z 15,000 many wysysa 2500 many (16% jego many)
Wyssanie Many na paladynie z 5000 many wysysa 2500 many (50% jego many)
Wkrótce (3.0.8):
Wyssanie Many na magu z 15,000 many wysysa 3000 many (20% jego many)
Wyssanie Many na paladynie z 5000 many wysysa 1000 many (20% jego many)
Poza tym, dzięki użytkownikowi Bombatas do działu Addony dodałem kilka ciekawych i przydatnych modyfikacji.


