FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘balans klas’

Wielki nerf hunterów, nowe decki Darkmoon

Wtorek, grudzień 9th, 2008
Zacznę od najkrótszych wiadomości, kończąc na zbliżających się nerfach huntera, które nastąpią przy aktualizacji do 3.0.8.

  1. Aktualne Darkmoon Faire zakończy się od 15 grudnia, i od tego momentu będziemy mogli już korzystać z 4 nowych trinketów, przeznaczonych dla 80lv. Ważną zmianą, która nastąpiła w WotLK, jest to, że karty Darkmoon nie wypadają już losowo z każdego potwora w grze, a jedynym sposobem otrzymania nowych kart jest wytworzenie ich przez inskrypcję. Dotyczy to wszystkich kart, nawet tych dla poziomu 60. i 70!
    Nowe Decki:
  2. Wypowiedzi Blizzarda

    Trudność instancji
    • Naxx to instancja wejściowa, rozpoczynająca PvE na 80.
    • Wielu graczy było już w tej instancji wcześniej, przed WotLK.
    • Gracze byli tam także podczas bety.

    Dodatkowe bonusy
    Zdajemy sobię sprawę z tego, że jedyne co na razie motywuje ludzi to w sumie bezużyteczne rzeczy takie jak tytuły czy wierzchowce (np. jeżeli pokonamy Sarthariona nie zabijając addów, dostajemy 2 dodatkowe itemki + wierzchowiec; za achievementy jedynymi nagrodami są mounty, tytuły i tabardy - przyp. red.), ale mamy już plany na lepszy loot za takie dodatkowe rzeczy.

    Poziom trudności
    Nie chcemy sspędzać kilku miesięcy nad tworzeniem danego miejsca, skoro maksymalnie 5% wszystkich graczy kiedykolwiek tam będzie (patrz Sunwell lub Naxxramas - przyp. red.). Pamiętamy jednak, że ludzie lubią wyzwania. Ulduar (nowy raid, wejdzie w 3.1 - przyp. red.) będzie trudniejsze od bieżących instancji raidowych.

    System podwójnych specjalizacji - dual spec
    Zamierzeniem jest to, że oprócz talentów, będziecie mogli szybko zmieniać także swoje glify i paski z czarami. Zmianę specjalizacji z dual specu będziecie mogli łatwo zmieniać w miastach, a także poza nimi (ale tu z pewnym ograniczeniem [cooldown/dodatkowy koszt? - przyp. red]). Mamy nadzieję, że zdążymy z tym do patcha 3.1, ale jest to dosyć wielka rzecz i zależy nam na tym, aby wypaliła dobrze.

  3. Blizzard: Hunter zadaje za dużo obrażeń

    To co piękne, szybko się kończy - a przynajmniej dla hunterów. Łowcy, a zwłaszcza beastmasterzy, zadają za dużo obrażeń w PvE i zbliża się dosyć wiele nerfów dla tej klasy. Głównie najwięcej stracił tu Steady Shot i Volley, gdyż Blizzard nie chce pogorszyć walki PvP łowców.
    Wiedzieliśmy już w becie, że łowcy zadają za dużo obrażeń, ale mieliśmy nadzieję, że po prostu zostaną nadgonieni przez inne klasy. Niestety tak się nie stało, i musimy wprowadzić co do nich parę zmian. Beastmasterzy zadają za dużo obrażeń, Marksmanship troszeczkę za dużo, zaś Survival w sumie ciut za mało.
    • Steady Shot - bonus do obrażeń wynosi teraz tylko +10% z attack power (zamiast 20%).
    • Volley - obrażenia zmniejszone o około 30%. Wiedzcie jednak, że czary AoE prawie wszystkich klas zadają za dużo obrażeń, i Volley nie jest jedynym, który zostanie pogorszony.
    • Readiness - nie odświeża cooldownu umiejętności Bestial Wrath.
    • Deterrence - został całkowicie odmieniony. Teraz pozwala na uniknięcie wszyskich obrażeń przez 5 sekund, ale nie możesz w tym czasie atakować. Nadal musisz być skierowany ku przeciwnikowi, aby uniknąć obrażeń (choć być może to ograniczenie zostanie usunięte). Cooldown - 60 sek.
    • Kill Shot - cooldown zmniejszony do 15 sekund (zamiast 35).
    • Kindrid Spirits - teraz daje zwierzakowi tylko 3/6/9/12/15% więcej obrażeń.
    • Serpent's Swiftness - zwierzak zyskuje tylko 2/4/6/8/10% do prędkości ataku (bonus łowcy pozostaje bez zmian - 4/8/12/16/20%).
    • Wszystkie umiejętności łowcy z cooldownem większym niż 30 sekund, nie posiadają już global cooldownu (występuje na wszystkich czarach i wynosi 0,5sec - przyp. red.).
    • Growl - powoduje 20% więcej threat (tak samo z Torment'em Voidwalkera).
    • Call of the Wild - teraz działa tylko na łowcy i jego zwierzaku.
    • Rake i Scorpid Poison - troszeczkę pogorszone, aby zwierzaki z tymi zdolnościami nie były lepsze od innych.
    • Improved Tracking - Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim typom stworzeń, niezależnie od włączonego trackingu (wystarczy, aby był jeden z nich włączony).
    • Aspect of the Wild - Działa na cały raid.

Patch 3.0.8 – balans klas

Wtorek, listopad 25th, 2008
Nikt na razie jeszcze nie wie, kiedy dokładnie wyjdzie patch 3.0.8. Myślę jednak, że do premiery tej aktualizacji na serwerach testowych (PTR) pozostało już dosyć mało czasu. Ghostcrawler z Blizzardu bardzo ładnie wczoraj opisał jakich zmian w umiejętnościach i czarach klas możemy się spodziewać.

  1. W przeciwieństwie do większości instancji z The Burning Crusade, ale podobnie jak w Magisters' Terrace, większość miejsc czyści się teraz na 2 sposoby: albo z trzymaniem mniejszej lub większej części mobków w CC, albo prostą metodą totalnej masakry - zabijanie całej grupki mobów umiejętnościami AoE. Kilka z klas jednak jest wykluczona z tego drugiego sposobu i dlatego w najbliższym patchu poprawią się troszeczkę ich umiejętności AoE:
    • Shaman - totemy Fire Nova i Magma nie będą już powodować tak dużo aggro, a ten drugi (Magma) będzie powodował także więcej obrażeń.
    • Rogue - łotrzykowie zostaną pozbawieni cooldownu z umiejętności Fan of Knives i zmienimy trochę kalkulację obrażeń tej umiejętności, aby sztylety były bardziej dla niej przydatne..
    • Druid - Swipe będzie dostępny także w formie kota.

  2. Paladynów nadal czeka wiele zmian. Poniżej znajdziecie zwięźle napisane wszystkie zmiany jakie go czekają w 3.0.8.
    • Divine Shield: powoduje, że zadajemy 50% mniej obrażeń (zamiast z 50% mniejszą prędkością).
    • Divine Protection nie powoduje już kary do ataku.
    • Sacred Duty: Nie zmniejsza już kary do ataku umiejętności Divine Shield/Protection, ale daje dodatkowy bonus do Staminy.
    • Avenging Wrath, Divine Shield, Divine Protection, i Hand of Protection mają wspólny 30-sekundowy cooldown. Avenging Wrath nie powoduje już efektu Forbearance.
    • Judgement of Wisdom przywraca teraz pewien procent bazowej ilości many, niż jej całkowitej, maksymalnej ilości (modyfikowanej przez sprzęt).
    • Wszystkie efekty wysysające manę przywracają teraz procent maksymalnej many wroga (powodując, że wysysanie many nie szkodzi już tak bardzo paladynom i innym postaciom z dużą ilością many).
    • Talent z drzewka Holy, Judgements of the Pure, zwiększa zadawane obrażenia przez Seale i Judgementy.
    • Wszyscy paladyni dostaną nową umiejętność (nazwa jeszcze nie znana) - bardzo podobną (a może i taką samą?) do Taunta wojownika czy druida.

  3. Zmieni się 'trochę' formuła wysysania many:
    Teraz (3.0.3):
    Wyssanie Many na magu z 15,000 many wysysa 2500 many (16% jego many)
    Wyssanie Many na paladynie z 5000 many wysysa 2500 many (50% jego many)
    Wkrótce (3.0.8):
    Wyssanie Many na magu z 15,000 many wysysa 3000 many (20% jego many)
    Wyssanie Many na paladynie z 5000 many wysysa 1000 many (20% jego many)

Poza tym, dzięki użytkownikowi Bombatas do działu Addony dodałem kilka ciekawych i przydatnych modyfikacji.

WotLK najszybciej sprzedającą się grą w historii, patch 3.0.8

Czwartek, listopad 20th, 2008

WotLK pobija rekord sprzedaży - 2,8 mln. w 24h

Wielu czekało na tą informację i dopiero dziś, po tygodniu od premiery, można oznajmić że WotLK poradziło sobie dobrze i pobiło w sprzedaży swojego poprzednika, The Burning Crusade. Ciekawe jeszcze ile zostało sprzedanych WotLK po 1 tygodniu, ale na to przyjdzie nam jeszcze chwilę poczekać. Dzięki wyjściu tego dodatku i zbliżającego się Bożego Narodzenia (wiem, dopiero za miesiąc), myślę, że kwestia kolejnego 12. milionu WoWowskich graczy to tylko kwestia czasu.
Blizzard Entertainment, Inc., IRVINE, Calif. - Listopad 20, 2008
Oznajmiamy, że drugi dodatek do World of Warcraft, Wrath of the Lich King, został sprzedany w więcej niż 2,800,000 kopiach w pierwszych 24 godzinach, zostając najszybciej sprzedającą się grą PC wszech czasów. Poprzedni rekord wynosił 2,4 mln. kopii i należał do pierwszego dodatku do WoWa - The Burning Crusade. Wrath of the Lich King miał swą premierę jednocześnie w płn. Ameryce, Europie, Chile, Argentynie i Rosji 13 listopada, w Australii, Nowej Zelandii, Singapurze, Malezji i Tailandi 14 listopada, oraz w Płd. Korei, Tajwanie, Hong Kongu i Macau 18 listopada.

Patch 3.0.8 - prawdopodobne zmiany

  • Druid:
    1. Niedźwiedzia forma będzie teraz zwiększać armor tylko od przedmiotów cloth/leather, czyli pancerz pochodzący od przedmiotów typu trinket, neck, ring nie będzie zwiększany podczas przemiany w niedźwiedzia. W rekompensatę talent Survival of the Fittest będzie także zwiększał armor pochodzący z ekwipunku cloth/leather o 33/66/100%.
    2. Bronie nie będą już bezpośrednio zwiększać siły ataku (feral attack power). Zamiast tego, attack power w zwierzęcej formie będzie po prostu zależeć od obrażeń broni (dps). Przez to, laski będą mogły być teraz używane także przez hunterów, a druidzi feral będą mogli używać np. dwuręcznych broni obuchowych. Aby ułatwić im grę, druidzi będą dodatkowo widzieć w opisie broni (tooltip) ile obrażeń więcej będą zadawać w zwierzęcej formie.
  • Rogue - Najprawdopodobniej zniknie cooldown z umiejętności Fan of Knives. Jest po prostu za dużo sytuacji w PvE, gdzie łotrzykowie są znacznie osłabieni bez żadnego dystansowego ataku. Najczęstszym ostatnio przykładem jest Meathook w Cot: Stratholme, gdzie łotrzyk może tylko raz użyć FoK i tuż po tym musi biec pomóc healerowi.
  • Warlock - Ritual of Summoning będzie teraz działał trochę inaczej. Zamiast przywoływania portalu, stworzy coś podobnego do "meeting stone" przy instancjach, nadal tym samym kosztem 1 sharda. Po przywołaniu tego kamienia teleportacyjnego, każdy z grupy warlocka będzie mógł użyć ten "meeting stone" by przywoływać innych graczy z grupy - po przywołaniu kamienia, gracze B i C będą mogli przywołać gracza D bez pomocy warlocka. Kamień będzie trwał 5 min. i posiadał 5-minutowy cooldown. Stworzenie tego "meeting stone'u" nadal będzie wymagać 2 dodatkowych osób. Zmiana tego czaru zaoszczędzi czarnoksiężnikom wiele shardów i przyspieszy przywoływanie całego raidu.

Inne rzeczy

1. Na stronie Blizzcastu możecie znaleźć kolejny artykuł. Tym razem jest to obszerny wywiad z jednym z głównych programistów pracujących nad World of Warcraft - Monte Krol. Niestety potrzebna jest znajomość angielskiego i odrobina czasu, gdyż tekst jest dosyć długi.

2. Jeżeli z jakiegoś powodu nie wykonałeś jeszcze questu The Battle for the Undercity, polecam ten filmik z WCM całkiem nieźle pokazujący całe to starcie w alianckiej wersji. Dla lepszej jakości, zawsze możecie go ściągnąć z filefrontu.

P.S. Blizzard zamieścił 1 nową tapetę na pulpit. Zamieściłem ją także w naszym dziale w download.

Blizzard: m.in. kolejne nerfy, 3 darmowe dni gry

Niedziela, listopad 2nd, 2008
W ostatnim czasie nie działo się zbyt wiele, ale Blizzard często udzielał się na oficjalnym forum. Przetłumaczyłem kilka z ich ważniejszych postów.
BTW. Poprawiłem trochę działanie strony dla przeglądarki Internet Explorer 6. Poza tym, poprawiłem błędy związane z działem Achievementy dla Internet Explorer'a 7 (ale nadal mogą nie działać dla IE6). Mimo to, mocno polecam Firefox'a, gdyż na tej przeglądarce strona chodzi najlepiej.

PvP Retribution Paladin - kolejne nerfy
KOCHAMY retri palków. Na prawdę. Dokonaliśmy wiele zmian dla tej specjalizacji, których byśmy nie zrobili jeżeli by nas ta klasa nie obchodziła. Kiedy testowaliśmy Naxxramas i ludzie brali ze sobą paladynów retri, było wspaniale. Już nawet zanim stali się za silni, niektórzy pisali, że bardzo podobają im się zmiany związane z tą klasą.

Niestety, staliście się za silni i w PvE, i w PvP. To była nasza wina (tak na prawdę to moja), nie wasza. Większość paladynów retribution zgadzało się z tym, że są za mocni i nie pasowała im tylko wielkość tych nerfów.

Retribution nie jest jedyną klasą, którą trzeba było osłabić. W tym samym czasie zmieniliśmy także co nieco lodowych magów i łowców. Jeszcze jest kilka specjalizacji, które są ciut za silne. Ale sami powinniście wiedzieć, które.

Rekompensata za lagi - dodatkowe 3 dni darmowej gry
Co prawda serwery przez bardzo krótki czas były offline, ale były bardzo obciążone i połączenie z grą miało bardzo duże opóźnienie. Poza tym był to czas wprowadzenia patcha Echoes of Doom, któremu towarzyszyło kilka błędów (np. instancje z zepsutymi wejściami), dlatego postanowiliśmy doliczyć 3 dni gry każdemu graczowi z aktywnym kontem.

Balans DPSów w PvE
Klasy poświęcone tylko DPSie (hunter, warlock, rogue, mage) powinny zadawać ciut więcej obrażeń w raidach niż inne klasy, które mają możliwość pełnienia kilku ról w raidzie (dps/tank/heal). Nie mówię, że będzie to tylko 1%, choć nawet jeżeli tak, to i tak spójrzcie na ludzi, którzy wpadają w szał kiedy brakuje im jednego z 10 buffów. Klasy tylko DPSujące nie mają możliwości zostania tankiem czy healem, są skazani na DPS, dlatego będą miały ciut większe 'osiągi'. Pamiętajcie jednak, że w DPSie najbardziej liczą się umiejętności i sprzęt, a potem dopiero klasa czy inne współczynniki.

Glyph usuwający efekt knockback z własnego czaru
Zastanawiamy się nad wprowadzeniem glyphów, które pozwolą na usunięcie efektu knockback z umiejętności Typhoon, Thunderstorm i Blast Wave wzamian za jakiś bonus, np. większe obrażenia czy zmniejszony cooldown. Pozwoli to używanie tych umiejętności w raidach bez doprowadzenia tanków do szału.

Zwiększony limit golda przy transferze postaci
Jako, że w WotLK wszyscy gracze będą mieli ciut więcej golda niż teraz, zwiększamy limit złota, które można przenieść podczas transferu postaci na inny świat, z 10,000 do 20,000g. Zmiana wejdzie w życie 4 listopada. Limit ten obowiązuje także przy darmowych migracjach i jest to jedyna zmiana związana z transferem postaci.