Wpisy otagowane ‘battleground’
Niedziela, czerwiec 6th, 2010

Twin Peaks, znajdujące się w krainie Twilight Highlands, są wysoko położonym i najbardziej istotnym punktem do walki z czarnymi smokami i klanem Twilight's Hammer, którzy zajmują okoliczne tereny. Najpierw trzeba jednak opanować ten punkt - a obecnie walczą o niego dwaj całkowicie wrodzy sobie przeciwnicy. Każdy z nich zamieszkiwał już kiedyś Grim Batol. Klan Wildhammer, architekci i założyciele tej niegdyś-wspaniałej fortecy, zamieszkują obecnie leśne tereny wyżyn i walcząc dla Przymierza próbują wypędzić tutejszych orków z klanu Dragonmaw. Klan Dragonmaw, który przez wiele lat więził wiele czerwonych smoków, ponownie zaoferował swoją pomoc Hordzie. Gdy Dragonmaw i Wildhammer próbują odbić tereny, które kiedyś były dla nich domem, dla Przymierza i Hordy bitwa w Twin Peaks to walka o kluczowy punkt w Eastern Kingdoms.
Capture the Flag
Twin Peaks to nowy 10 vs 10 battleground w stylu capture the flag. Podobnie do Warsong Gulch, gracze we współpracy muszą zdominować teren planszy, przedostać się do bazy wroga, ukraść jego flagę i zwrócić ją do swojej fortecy. Pierwsza frakcja, która pomyślnie przechwyci trzy flagi przed upłynięciem czasu, wygrywa.
Dominating the Terrain

Mimo, że bazy klanów Wildhammer i Dragonmaw są niemalże identyczne, to sprawa ma się już inaczej przy pozostałych terenach w Twin Peaks. Gracze muszą ściśle ze sobą współpracować, aby opanować asymetryczne pole walki, gdzie dwa szczyty górskie są podzielone przez płynącą rzekę. Przechodzi przez nią tylko jeden most, który jest najbardziej oblężonym punktem w centrum mapy. Rzekę można jednak bez problemu przepłynąć. Po obu stronach rzeki znajduje się strażnica z możliwym do uzyskania tymczasowym ulepszeniem naszej postaci. Poza tym liczne korzenie drzew i skały znajdujące się w dolinie mogą zostać użyte na wiele strategicznych sposobów, by uciec z pola widzenia wroga. Aby zapobiec totalnej dominacji jednej z frakcji, która przejęła wrogi cmentarz, gracze z Hordy i Przymierza są wskrzeszani w Twin Peaks w jednym z dwóch na każdą frakcję możliwych cmentarzy.
Wildhammer Longhouse
Siedziba Przymierza na północy, Wildhammer Longhouse góruje nad doliną na samej górze kilku płaskowyżów. Do flagi w Longhousie prowadzą trzy wejścia i aby do nich dotrzeć gracze mają dwa wyjścia - albo przejście przez płaskowyże na północnym zachodzie, albo przez schody na samym środku przy budynku. Przy skorzystaniu z drugiego przejścia musicie jednak uważać - poprzez zostanie zepchniętym ze schodów nie tylko doznamy licznych obrażeń, ale może skutecznie utrudnić nam naszą ofensywę lub obronę naszej fortecy.
Dragonmaw Clan Compound
Dragonmaw Clan Compound, czyli główna baza Hordy znajdująca się na południu, znajduje się na ujściu rzeki która przepływa przez całą dolinę. Aby dostać się do środka poprzez jedno z trzech wejść, gracze do wyboru kilka różnych możliwości. Jedną z nich jest południowo-wschodnie wejście wymagające obiegnięcie dookoła bazy klanu Dragonmaw i przejście przez głęboką do kolan rzekę. Wejść do środka możemy także przez kanał prowadzący z pobliskiego jeziora. Aby skorzystać z głównego wejścia, będziemy musieli przejść przez jedyny most biegnący nad wodą otaczającą bazę Hordy. Most nie jest jednak zbyt szeroki - bardzo możliwe, że wróg będzie chciał nas zrzucić do wody, gdzie staniemy się dla niego bardzo łatwym celem.
Ci, którzy będą chcieli przejąć kontrolę nad Twin Peaks, stoczą bardzo intensywny bój. Ziemie otaczające tą lokację są podstawą do działań przeciwko głównym siedzibom Deathwinga i jego armii. Twilight Highlands mają bardzo bogatą historię, opisującą także liczne tragedie i nieszczęścia. Czy klan Dragonmaw wsparty przez hordę Garrosha przejmie nad nimi kontrolę? Czy może będzie to klan Wildhammer ściśle współpracujący z krasnoludami z Ironforge i Przymierzem?
Źródło: http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/twinpeaks.html.
Tagi:battleground, cataclysm, pvp, twin peaks Zaszufladkowany do News | 2 komentarzy »
Piątek, luty 19th, 2010
Niedawno na GameInformerze pojawił się całkiem niezły wywiad z Tomem Clintomem, głównym designerem World of Warcraft. O dziwo, znaleźliśmy w nim wiele ciekawych informacji, o których nie było jeszcze mowy na oficjalnym forum czy BlizzConie:
- Myślą o rozszerzeniu opcji LFD dla 10-os. instancji.
- Clinton wspomniał o tym, że przed wyjściem Cataclysmu możemy zobaczyć jeszcze nowego bossa w Ruby Sanctum (kolejny Sartharion?).
- Mają pewne "filozoficzne podejście" do zmniejszenia różnicy między DPSem klas hybrydowych i klas czysto dpsowych - czyli poruszenie odwiecznej wojny między hybrid a pure dps.
- Myślą o booscie dla DPS warlocka.
- Tol Barad, Cataclysmowy odpowiednik Wintergraspu, będzie czymś bardziej w stylu Isle of Quel'Danas - zamiast zwykłych mobków do farmowania, znajdziemy tam bardzo dużo daily questów.
- Zanim Blizzard postanowił, że death knighty będą pierwszą heroiczną klasą w WotLK, myśleli także nad nekromantami i rune-masterami.
- Blizzard uważa, że end game PvE w WotLK jest teraz 'trochę' łatwiejszy niż end game w PvP.
Drugim motywem przewodnim tego newsa jest dzisiejszy post Blizzarda o zbliżającym się patchu i odświeżeniu battlegroundów, które w nim nastąpi. Dzisiaj może bez dokładnego cytowania Blizzarda - skrócę wam trochę czytanie i konkretnie wypiszę to, co się zmieni w najbliższym minor patchu. Będzie on niedługo testowany na public test realm.
- Po pierwsze, pożegnajcie się z Marks of Honor. Waluta ta jest już trochę przestarzała i zamierzamy się jej pozbyć. Wszystkie przedmioty, które aktualnie potrzebują marków, będą miały teraz trochę podwyższoną cenę. Na razie zostawimy jednak jeszcze NPC zamieniających nasze marki na honor i takie będzie ich jedyne użycie po najnowszym patchu.
- Weekend battlegroundowy (piątek-poniedziałek) będą teraz oznaczone jako "Call to Arms" w zakładce Battleground i kalendarzu. Wygrana battlegrounda z Call to Arms poraz pierwszy w danym dniu zapewni nam honor warty 30 Honorable Killsów i 25 punktów arenowych, każde kolejne zwycięstwo w tym dniu da nam honor warty 15 HK. Przy przegranej dostaniemy bonus do honoru o wartości 5 HK.
- Aby wyrównać szybkość zdobywania przedmiotów przez graczy w PvP i PvE, zwiększymy ilość honoru otrzymywanego przez Honorable Kill o 100%. Ilość zyskiwanego experience'u na battlegroundach nie powinna się jednak za bardzo zmienić.
- A teraz najważniejsza rzecz: zamierzamy wprowadzić system Random Battleground! Będzie on funkcjonować na tej samej zasadzie co Random Dungeon w Dungeon Finderze i zastąpi battlegroundowe daily questy. Funkcja ta będzie tworzyć z chętnych 5-osobowe grupy graczy, a następnie teleportować je do losowego battlegroundu.
Bonusowa nagroda jest taka sama jak w przypadku nowego Call to Arms: pierwsza wygrana bg przy tej opcji to 30 HK + 25 AP, każda kolejna to 15 HK, zaś przegrana to honor równy 5 HK. Bonus ten nie stackuje się jednak w przypadku gdy wylosuje się nam weekendowy battleground z aktywym Call to Arms.
Tagi:battleground, cataclysm, patch 3.3.3, pvp, wywiad Zaszufladkowany do News | 10 komentarzy »
Wtorek, wrzesień 22nd, 2009
Ci, którzy zalogowali się dzisiaj do gry, pewnie zauważyli pojawienie się Blizzard Downloadera - pobierze on nam na komputer najbliższego patcha 3.2.2, który zajmuje ok. 40 MB. Obok widzimy stosowną informację, że patch 3.2.2 zawita na oficjalne serwery już jutro, w środę 23 września!
Co wprowadzi patch 3.2.2? Po pierwsze powrót Onyxii - zostanie ona odświeżona do wersji dla 80lv i będzie dostępna w 10- i 25-osobowej wersji, z troszeczkę zmienionym lootem (itemki na poziomie ilvl 232/245, a także kilka nowych, jak np. epicki mount +310% " Onyxian Drake").
Poza tym, w patchu 3.2.2:
- NOWA ZMIANA (nie ma jej w patch notes): Expert Riding kosztuje 225g zamiast 600g. Poza tym cena skalować się będzie teraz z naszą reputacją z Stormwind/Orgrimmar, a nie jak wcześniej, z Thrallmar/Honor Hold (gdyż nowi gracze prędzęj będą mieli artisan riding, niż jakąś dobrą repę z tymi frakcjami).
- wprowadzonych zostanie trochę zmian klasowych;
- armor penetration rating zostanie zmniejszony o 12%;
- gracze na niższych lvlach zawsze będą mieli dostępnego daily battleground questa (przykładowo gracz z 20-50lv codziennie będzie miał daily z WSG lub AB, nawet, jeżeli w rzeczywistości daily dla 80lvl jest EotS czy SotA);
- zmieni się trochę kolejkowanie na battlegrounda: będzie można być w kolejce tylko do 2 (a nie do 3) bg w tym samym czasie, a czas na wejście do bg zostanie zmniejszony z 2min do 40 sekund (a gdy aktualnie już jesteś na bg, to wynosić będzie tylko 20sec). Gracze wejść do bg (przycisk Enter Battle) wejść będą mogli dosłownie w każdej chwili, jak np. podczas walki, w locie czy będąc martwym, a battlegroundy będą rozpoczynały się troszeczkę później - dopiero wtedy, gdy w kolejce do bg będzie maksymalna liczba graczy (np. 40 graczy w przypadku Alterac Valley).
Pełen changelog dla patcha 3.2.2:
Tagi:battleground, onyxia, patch, patch 3.2.2 Zaszufladkowany do News | 19 komentarzy »
Piątek, czerwiec 19th, 2009
Blizzard umieścił wczoraj na oficjalnym forum World of Warcraft pierwsze, wstępne patch notes dla patcha 3.2. Polecam przejrzeć je każdemu, zwłaszcza zmiany dla swojej klasy, ja zaś wymienię tylko kilka ogólnych zmian, o których nie pisałem w poprzednich newsach, gdyż pojawiły się one dopiero wczoraj.
Link do patch notes (patch 3.2): http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17899680776
- Crusaders' Coliseum będzie dostępne w sumie w 6. różnych wersjach:
- Trial of the Champion - 5os. instancja w trybie Normal i Heroic - 3 bossy, z których lootem będzie m.in. Champion Seals.
- Trial of the Crusader - instancja raidowa (10 lub 25 osób) na poziomie Normal
- Trial of the Grand Crusader - instancja raidowa ta sama co wyżej (10 lub 25 osób) na poziomie Heroic
Każda wersja ma osobny raid lockout (save), a instancje raidowe (Trial of the Crusader i Grand Crusader) będą miały w sumie 5 bossów, z czego każdy będzie odblokowywany po kolei co tydzień. Trial of the Grand Crusader to mniej więcej to samo co Trial of the Crusader, ale na hard-modzie, z tzw. "Crusaders' Tribute" - gracze do tej trudniejszej wersji podchodzić będą mogli tylko określoną ilość razy w tygodniu, a nagrody będą zależeć właśnie od tej liczby. Z Crusaders' Coliseum wypadać będzie nowy, kolejny tier sprzętu ze znakami Hordy lub Przymierza.
- Będziemy zdobywać doświadczenie na battlegroundach - expierence dostawać będziemy za wykonywanie określonych celów na bg (np. zdobycie flagi) i innych czynnościach, które dają honor (nie liczą się tu jednak honorable kills!). Co do twinków - zdobywanie expa (ogólnie, i poprzez PvP i poprzez PvE) będzie można wyłączyć i włączyć u battlemastera w Stormwind/Orgrimmar za jedyne 10 golda. Ważnym odnotowania jest fakt, iż gracze z wyłączonym expem będą spotykać na bg tylko graczy z również wyłączonym expem. Z wywiadu z jednym z przedstawicieli Blizzarda na mmo-champion dowiedzieć się możemy, że levelowanie na battlegroundach będzie troszeczkę wolniejsze od normalnego expienia poprzez questy, instancje i bicie mobków.
- W Eye of the Storm, Arathi Basin i Isle of the Conquest podczas obrony swej bazy będziemy zdobywać 50% więcej honoru poprzez buff Honorable Defender (tylko dla graczy będących na terenie tej bazy).
- Battlegroundy WSG, AB i EotS zostaną znacznie przyspieszone - AB i EotS będzie się kończyć przy 1600 punktach, a nie 2000, a przejęcie bazy (capture) będzie teraz trwać tylko 8 sekund, a nie 10. WSG zaś będzie trwać maksymalnie 20 minut, gdyż po tym czasie gra się automatycznie zakończy. Wygrywa ta drużyna, która zdobyła więcej flag, a gdy jest remis, to wygrywa ta, która jako pierwsza zdobyła flagę. Jeżeli jest 0:0 we flagach, następuje remis.
- Zmiany w systemie Emblemów: ze wszystkich instancji zamiast Emblemów of Heroism czy Valor (np. Naxx czy Violet Hold) będą wypadać teraz Emblems of Conquest (które mogą być zamienione na EoV czy EoH u vendora). W Crusaders' Coliseum (wszystkie wersje, 10os i 25os) znajdziemy nowe emblemy, Emblems of Triumph. Achievementy typu "zbierz 25 emblems of heroism" zostaną przeniesione do kategorii Feats of Strength.
- Areny zostaną odświeżone: Dalaran Sewers zostanie powiększone o 25% i będzie można tam używać mountów, zaś w Ruins of Lordaeron pojawią się 2 kolumny w bocznych kałużach mułu, które będzie można wykorzystać do utraty line of sight.
- Do przyszłego gearu z najnowszego seasonu liczyć się będzie tylko rating z areny 3v3 i 5v5. Do aktualnego gearu PvP nadal rating 2v2 nadal będzie się liczyć.
- Najnowszy battleground Isle of Conquest będzie miał ten sam szereg lvli co SotA - 71-79 i 80.
- Na wszystkich itemach wartość MP5 zostanie zwiększona o ok. 25%.
- Resilience zamiast zmniejszać obrażenia Damage over Time, będzie zmniejszać wszystkie obrażenia dowolnego typu o ten sam procent. Resilience nadal w tym samym stopniu będzie bronić przed krytycznymi uderzeniami i tak samo będzie zmniejszać efekty wysysające manę.
- Replenishment będzie dawało 1% max many na 5 sekund, a nie 0,25% na 1 sekundę.
- Wszystkie pety będą otrzymywać od swego pana 40% resilience, 100% spell penetration, a także będą miały porównywalny hit chance, spell hit chance i expertise.
- Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent będą także powodowały na NPC 3-sekundowy interrupt, przez co te czary będą bardziej użyteczne na istotach niewrażliwych na efekty Silence.
- Interfejs: Potwory i obiekty do questów będą wyświetlane na mapie (wbudowany QuestHelper?). Nazwy graczy będą kolorowane zgodnie z ich klasą. Druidzi będą widzieć swój stan many będąc w jakiejkolwiek formie, a najechanie myszą z shiftem na item spowoduje porównanie go z tym, który mamy obecnie.
- 4 nowe screeny z Isle of Conquest: pierwszy, drugi, trzeci i czwarty.
Tagi:arathi basin, arena, battleground, crusaders coliseum, emblem, eye of the storm, interfejs, isle of conquest, patch 3.2, patch notes, pet, pvp, replenishment, resilience, warsong gulch Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
Sobota, czerwiec 13th, 2009
Isle of Conquest to nowy battleground, który wejdzie w zbliżającym się patchu 3.2 ("Call of the Crusade"). Będzie to bg 40-osobowy i jest pewną mieszanką Lake Wintergrasp i Alterac Valley. Celem gry na IoC jest zniszczenie twierdzy przeciwnika (WG) i zabicie znajdującego się w niej generała (AV), przy użyciu najróżniejszych broni (WG) i budynków, które będzie trzeba przejąć (AV,AB). Cały czas towarzyszyć nam będzie licznik Reinforcements działający na tej samej zasadzie co w AV (śmierć każdego gracza zmniejsza licznik o 1, gdy dojdzie do 0 - frakcja ta przegrywa). Twierdza ma w sobie w sumie 4 działka usytuowane na wieżach, do których możemy wejść tak samo jak w SotA czy Wintergrasp. Aby się dostać do twierdzy musimy wpierw zniszczyć mury obronne przy użyciu pojazdów lub materiałów wybuchowych, które znaleźć możemy umiejscowione na tyłach twierdzy. Screeny prawdopodobnie już niedługo.
Lista budynków, które możemy przejąć w IoC:
- 2 kopalnie: Oil Derrick i Cobalt Mine (północno-zachodni i południowo-wschodni kraniec mapy) - przypływ honoru i reinforcements.
- Doki (na zachodzie mapy) - produkcja katapult i uwaga, miotaczy glewii (Glaive Thrower), nowego pojazdu służącego do niszczenia najróżniejszych struktur czy murów. Glaive Thrower pozwala także na wyrzucenie graczy do przodu, np. omijając wrogie mury obronne.
- Airship Hangar (na wschodzie mapy) - hangar lotniczy, na którym będziemy mogli wejść na pokład pojazdu latającego, aby następnie móc z niego ostrzeliwać wrogów na ziemi i ich obronę, czy nawet móc dokonać desantu spadochronowego.
- Siege Workshop (pomiędzy bazą hordy i przymierza) - dostęp do pozostałych broni oblężniczych
- 5 cmentarzy - Graveyard na tym bg znajdziemy w bazie przymierza i hordy, a także na wysepce na środku mapy (przy Siege Workshop) i przy północno-zachodnim i południowo-schodnim krańcu mapy (przy hangarze i dokach)
BTW. Blizzard właśnie przypomniał, że w 3.2 powstanie zeppelin podróżujący między Thunder Bluff i Orgrimmar, a także poinformował o portalach w Stormwind i Orgrimmar przenoszących graczy do Stair of Destiny znajdujących się przy portalu przenoszącym graczy do Outlandu. Poza tym, wszyscy gracze będą mieli odsłonięty flight path z Stair of Destiny do Shattrah.
Tagi:battleground, isle of conquest, patch 3.2, portal, pvp, siege, zeppelin Zaszufladkowany do News | 5 komentarzy »
|
|