FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘battleground’

Nowy battleground – Twin Peaks

Niedziela, czerwiec 6th, 2010
Twin Peaks Battleground Twin Peaks, znajdujące się w krainie Twilight Highlands, są wysoko położonym i najbardziej istotnym punktem do walki z czarnymi smokami i klanem Twilight's Hammer, którzy zajmują okoliczne tereny. Najpierw trzeba jednak opanować ten punkt - a obecnie walczą o niego dwaj całkowicie wrodzy sobie przeciwnicy. Każdy z nich zamieszkiwał już kiedyś Grim Batol. Klan Wildhammer, architekci i założyciele tej niegdyś-wspaniałej fortecy, zamieszkują obecnie leśne tereny wyżyn i walcząc dla Przymierza próbują wypędzić tutejszych orków z klanu Dragonmaw. Klan Dragonmaw, który przez wiele lat więził wiele czerwonych smoków, ponownie zaoferował swoją pomoc Hordzie. Gdy Dragonmaw i Wildhammer próbują odbić tereny, które kiedyś były dla nich domem, dla Przymierza i Hordy bitwa w Twin Peaks to walka o kluczowy punkt w Eastern Kingdoms.

Capture the Flag

Twin Peaks to nowy 10 vs 10 battleground w stylu capture the flag. Podobnie do Warsong Gulch, gracze we współpracy muszą zdominować teren planszy, przedostać się do bazy wroga, ukraść jego flagę i zwrócić ją do swojej fortecy. Pierwsza frakcja, która pomyślnie przechwyci trzy flagi przed upłynięciem czasu, wygrywa.

Dominating the Terrain

Twin Peaks Battleground Mimo, że bazy klanów Wildhammer i Dragonmaw są niemalże identyczne, to sprawa ma się już inaczej przy pozostałych terenach w Twin Peaks. Gracze muszą ściśle ze sobą współpracować, aby opanować asymetryczne pole walki, gdzie dwa szczyty górskie są podzielone przez płynącą rzekę. Przechodzi przez nią tylko jeden most, który jest najbardziej oblężonym punktem w centrum mapy. Rzekę można jednak bez problemu przepłynąć. Po obu stronach rzeki znajduje się strażnica z możliwym do uzyskania tymczasowym ulepszeniem naszej postaci. Poza tym liczne korzenie drzew i skały znajdujące się w dolinie mogą zostać użyte na wiele strategicznych sposobów, by uciec z pola widzenia wroga. Aby zapobiec totalnej dominacji jednej z frakcji, która przejęła wrogi cmentarz, gracze z Hordy i Przymierza są wskrzeszani w Twin Peaks w jednym z dwóch na każdą frakcję możliwych cmentarzy.

Wildhammer Longhouse

Siedziba Przymierza na północy, Wildhammer Longhouse góruje nad doliną na samej górze kilku płaskowyżów. Do flagi w Longhousie prowadzą trzy wejścia i aby do nich dotrzeć gracze mają dwa wyjścia - albo przejście przez płaskowyże na północnym zachodzie, albo przez schody na samym środku przy budynku. Przy skorzystaniu z drugiego przejścia musicie jednak uważać - poprzez zostanie zepchniętym ze schodów nie tylko doznamy licznych obrażeń, ale może skutecznie utrudnić nam naszą ofensywę lub obronę naszej fortecy.

Twin Peaks Battleground

Dragonmaw Clan Compound

Dragonmaw Clan Compound, czyli główna baza Hordy znajdująca się na południu, znajduje się na ujściu rzeki która przepływa przez całą dolinę. Aby dostać się do środka poprzez jedno z trzech wejść, gracze do wyboru kilka różnych możliwości. Jedną z nich jest południowo-wschodnie wejście wymagające obiegnięcie dookoła bazy klanu Dragonmaw i przejście przez głęboką do kolan rzekę. Wejść do środka możemy także przez kanał prowadzący z pobliskiego jeziora. Aby skorzystać z głównego wejścia, będziemy musieli przejść przez jedyny most biegnący nad wodą otaczającą bazę Hordy. Most nie jest jednak zbyt szeroki - bardzo możliwe, że wróg będzie chciał nas zrzucić do wody, gdzie staniemy się dla niego bardzo łatwym celem.

Ci, którzy będą chcieli przejąć kontrolę nad Twin Peaks, stoczą bardzo intensywny bój. Ziemie otaczające tą lokację są podstawą do działań przeciwko głównym siedzibom Deathwinga i jego armii. Twilight Highlands mają bardzo bogatą historię, opisującą także liczne tragedie i nieszczęścia. Czy klan Dragonmaw wsparty przez hordę Garrosha przejmie nad nimi kontrolę? Czy może będzie to klan Wildhammer ściśle współpracujący z krasnoludami z Ironforge i Przymierzem?

Twin Peaks Battleground Twin Peaks Battleground Twin Peaks Battleground Twin Peaks Battleground Twin Peaks Battleground Twin Peaks Battleground

Źródło: http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/twinpeaks.html.

Info o najbliższych patchach. Rewolucja w battlegroundach!

Piątek, luty 19th, 2010
Niedawno na GameInformerze pojawił się całkiem niezły wywiad z Tomem Clintomem, głównym designerem World of Warcraft. O dziwo, znaleźliśmy w nim wiele ciekawych informacji, o których nie było jeszcze mowy na oficjalnym forum czy BlizzConie:
  • Myślą o rozszerzeniu opcji LFD dla 10-os. instancji.
  • Clinton wspomniał o tym, że przed wyjściem Cataclysmu możemy zobaczyć jeszcze nowego bossa w Ruby Sanctum (kolejny Sartharion?).
  • Mają pewne "filozoficzne podejście" do zmniejszenia różnicy między DPSem klas hybrydowych i klas czysto dpsowych - czyli poruszenie odwiecznej wojny między hybrid a pure dps.
  • Myślą o booscie dla DPS warlocka.
  • Tol Barad, Cataclysmowy odpowiednik Wintergraspu, będzie czymś bardziej w stylu Isle of Quel'Danas - zamiast zwykłych mobków do farmowania, znajdziemy tam bardzo dużo daily questów.
  • Zanim Blizzard postanowił, że death knighty będą pierwszą heroiczną klasą w WotLK, myśleli także nad nekromantami i rune-masterami.
  • Blizzard uważa, że end game PvE w WotLK jest teraz 'trochę' łatwiejszy niż end game w PvP.

Drugim motywem przewodnim tego newsa jest dzisiejszy post Blizzarda o zbliżającym się patchu i odświeżeniu battlegroundów, które w nim nastąpi. Dzisiaj może bez dokładnego cytowania Blizzarda - skrócę wam trochę czytanie i konkretnie wypiszę to, co się zmieni w najbliższym minor patchu. Będzie on niedługo testowany na public test realm.
  • Po pierwsze, pożegnajcie się z Marks of Honor. Waluta ta jest już trochę przestarzała i zamierzamy się jej pozbyć. Wszystkie przedmioty, które aktualnie potrzebują marków, będą miały teraz trochę podwyższoną cenę. Na razie zostawimy jednak jeszcze NPC zamieniających nasze marki na honor i takie będzie ich jedyne użycie po najnowszym patchu.
  • Weekend battlegroundowy (piątek-poniedziałek) będą teraz oznaczone jako "Call to Arms" w zakładce Battleground i kalendarzu. Wygrana battlegrounda z Call to Arms poraz pierwszy w danym dniu zapewni nam honor warty 30 Honorable Killsów i 25 punktów arenowych, każde kolejne zwycięstwo w tym dniu da nam honor warty 15 HK. Przy przegranej dostaniemy bonus do honoru o wartości 5 HK.
  • Aby wyrównać szybkość zdobywania przedmiotów przez graczy w PvP i PvE, zwiększymy ilość honoru otrzymywanego przez Honorable Kill o 100%. Ilość zyskiwanego experience'u na battlegroundach nie powinna się jednak za bardzo zmienić.
  • A teraz najważniejsza rzecz: zamierzamy wprowadzić system Random Battleground! Będzie on funkcjonować na tej samej zasadzie co Random Dungeon w Dungeon Finderze i zastąpi battlegroundowe daily questy. Funkcja ta będzie tworzyć z chętnych 5-osobowe grupy graczy, a następnie teleportować je do losowego battlegroundu.

    Bonusowa nagroda jest taka sama jak w przypadku nowego Call to Arms: pierwsza wygrana bg przy tej opcji to 30 HK + 25 AP, każda kolejna to 15 HK, zaś przegrana to honor równy 5 HK. Bonus ten nie stackuje się jednak w przypadku gdy wylosuje się nam weekendowy battleground z aktywym Call to Arms.

Patch 3.2.2 już jutro! (23 września)

Wtorek, wrzesień 22nd, 2009
Ci, którzy zalogowali się dzisiaj do gry, pewnie zauważyli pojawienie się Blizzard Downloadera - pobierze on nam na komputer najbliższego patcha 3.2.2, który zajmuje ok. 40 MB. Obok widzimy stosowną informację, że patch 3.2.2 zawita na oficjalne serwery już jutro, w środę 23 września!
patch 3.2.2 downloader
Co wprowadzi patch 3.2.2? Po pierwsze powrót Onyxii - zostanie ona odświeżona do wersji dla 80lv i będzie dostępna w 10- i 25-osobowej wersji, z troszeczkę zmienionym lootem (itemki na poziomie ilvl 232/245, a także kilka nowych, jak np. epicki mount +310% "Onyxian Drake").
Poza tym, w patchu 3.2.2:
  • NOWA ZMIANA (nie ma jej w patch notes): Expert Riding kosztuje 225g zamiast 600g. Poza tym cena skalować się będzie teraz z naszą reputacją z Stormwind/Orgrimmar, a nie jak wcześniej, z Thrallmar/Honor Hold (gdyż nowi gracze prędzęj będą mieli artisan riding, niż jakąś dobrą repę z tymi frakcjami).
  • wprowadzonych zostanie trochę zmian klasowych;
  • armor penetration rating zostanie zmniejszony o 12%;
  • gracze na niższych lvlach zawsze będą mieli dostępnego daily battleground questa (przykładowo gracz z 20-50lv codziennie będzie miał daily z WSG lub AB, nawet, jeżeli w rzeczywistości daily dla 80lvl jest EotS czy SotA);
  • zmieni się trochę kolejkowanie na battlegrounda: będzie można być w kolejce tylko do 2 (a nie do 3) bg w tym samym czasie, a czas na wejście do bg zostanie zmniejszony z 2min do 40 sekund (a gdy aktualnie już jesteś na bg, to wynosić będzie tylko 20sec). Gracze wejść do bg (przycisk Enter Battle) wejść będą mogli dosłownie w każdej chwili, jak np. podczas walki, w locie czy będąc martwym, a battlegroundy będą rozpoczynały się troszeczkę później - dopiero wtedy, gdy w kolejce do bg będzie maksymalna liczba graczy (np. 40 graczy w przypadku Alterac Valley).

Pełen changelog dla patcha 3.2.2:

The Brood Mother Returns
After years of lurking in her lair battling the many brave adventurers who travelled from afar to challenge her, Onyxia returns stronger than before to commemorate World of Warcraft’s five-year anniversary.

  • Onyxia has been scaled to offer new challenges to level 80 players and is now available for testing in 10- and 25-player modes.
  • Adjusted for modern raiding, but with the fundamental experience of fighting the Brood Mother still in effect, including the horrors of her Deep Breaths!
  • Onyxia will now drop level 80 item versions of some classic loot items from the level 60 encounter.
  • Brood of Onyxia, a very rare 310%-speed mount modeled after Onyxia herself will be available for the luckiest of challengers.

General
  • Armor Penetration Rating: The amount of armor penetration gained per point of this rating has been reduced by 12%.
  • Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.

PvP
Battlegrounds
  • Players level 11 and higher will now always see a daily Battleground quest, as the quest giver will only offer daily quests for a Battleground in which a player is eligible to participate according to level bracket (i.e. players levels 11-20 will always be offered a Warsong Gulch daily quest, while players levels 11-50 will be offered either an Arathi Basin or a Warsong Gulch daily quest, etc.).

Death Knight
Pets
  • Gnaw: This death knight ghoul ability now has a 1-minute cooldown.

Blood
  • Heart Strike: Secondary targets of Heart Strike now take half as much damage.
  • Subversion: Now also increases the critical strike chance of Scourge Strike by 3/6/9%.
  • Vampiric Blood: Cooldown reduced to 1 minute and duration reduced to 10 seconds.

Frost
  • Threat of Thassarian now also causes Rune Strike to use both weapons when dual-wielding.
  • Unbreakable Armor: Cooldown reduced to 1 minute and changed back to granting 25% additional armor while active instead of flat damage reduction based on armor. The amount of strength granted has been reduced to 10%.
  • Frost Presence: The damage reduction granted by this ability has been increased from 5% to 8%.

Unholy
  • Bone Shield: This ability now has 3 charges instead of 4. Cooldown reduced to 1 minute.
  • Dirge: This talent no longer grants additional runic power from using Obliterate.


Druid
Balance
  • Moonkin Form: This form now also reduces the damage the druid takes while stunned by 15%.
  • Typhoon: The daze duration has been increased from 3 seconds to 6 seconds.

Feral Combat
  • Infected Wounds: The debuff generated by this talent no longer stacks and instead causes the full effect with a single application.
  • Predatory Strikes: This talent now also causes the druid’s finishing moves to provide a 7/13/20% chance per combo point to make the next Nature spell with a cast time below 10 seconds instant cast.

Hunter
Beast Mastery
  • The Beast Within: The duration of this talent has been reduced to 10 seconds. In addition, hunters with this talent will do 10% additional damage at all times.
  • Bestial Wrath: The duration of this talent has been reduced to 10 seconds.

Mage
Arcane
  • Arcane Blast: The buff from using this ability now stacks up to 4 times instead of 3, and each application increases mana cost by 175% instead of 200%. In addition, the duration of the buff has been reduced to 6 seconds.
  • Arcane Missiles: Casting this spell while both Missile Barrage and Clearcasting are active will cause only Missile Barrage to be consumed.
  • Missile Barrage: The effect from triggering this talent now removes the mana cost of Arcane Missiles. In addition, the chance for Arcane Blast to trigger this talent is now 8/16/24/32/40%. All other listed spells continue to have a 4/8/12/16/20% chance to trigger it. This talent no longer has a chance to be triggered when spells miss.

Fire
Combustion: This talent now also increases the critical strike damage bonus of Fire spells by 50% while it is active. In addition, Living Bomb periodic ticks will no longer interact with the count or the charges on the talent.

Paladin
Protection
  • Righteous Fury: The bonus threat from Holy spells caused by this talent has been reduced from 90% to 80%.
  • Ardent Defender: This talent now reduces damage taken below 35% health by 7/13/20% instead of 10/20/30%.
  • Blessing of Sanctuary: This blessing now grants 10% strength in addition to its current effects. Also, the strength and stamina bonuses from this blessing will no longer be lost when Blessing of Kings is removed.
  • Judgements of the Just: The reduction in cooldown to Hammer of Justice provided by this talent has been reduced to 5/10 seconds instead of 10/20 seconds.
  • Touched by the Light: This talent now provides 20/40/60% of the paladin’s strength as spell power instead of 10/20/30% of the paladin’s stamina.

Retribution
  • Seal of Command: This ability now chains to strike up to 2 additional targets when it is triggered by an attack that can only strike a single target.
  • Seal of Corruption and Seal of Vengeance: These seals will now only use the debuff stacks generated by the attacking paladin to determine the damage done by the seal and by the judgement.

Priest
Shadow
  • Improved Spirit Tap: Mind Flay periodic critical strikes now have a 50% chance to trigger this talent.
  • Twisted Faith now grants spell power equal to 4/8/12/16/20% of spirit, up from 2/4/6/8/10%.

Rogue
  • Envenom’s scaling has been increased from 7% to 9% of attack power per combo point.
  • Fan of Knives: The damage done by this ability has been reduced by 30%.

Assassination
  • Master Poisoner: No longer increases the Deadly Poison application rate following a successful Envenom and instead now provides a 33/66/100% chance of preventing Envenom from consuming Deadly Poison.

Combat
  • Throwing Specialization: This talent no longer causes Fan of Knives to interrupt spellcasting.

Subtlety
  • Honor Among Thieves: A 1-second cooldown is now enforced on how often a rogue can gain combo points from his party via this talent.

Shaman
  • Cleansing Totem: No longer pulses instantly when dropped.
  • Flame Shock: The duration of all ranks has been increased by 6 seconds.
  • Lava Burst: This ability no longer ever consumes a Flame Shock debuff off of the target.

Elemental Combat
  • Shamanism: Your Lightning Bolt and Chain Lightning spells gain an additional 3/6/9/12/15% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.

Enhancement
  • Earthen Power: No longer causes Earthbind to pulse a persistent snare immunity aura. It does still remove snares from allies as an instant pulse, but there is no lingering immunity. Earthen Power now also brings Earth Shock’s melee attack speed reduction up to -15%/-20% (with 1 or 2 points in it, respectively).

Warrior
Arms
  • Sword Specialization: Now has a 2/4/6/8/10% chance to proc an extra attack, up from 1/2/3/4/5%.

Protection
  • Critical Block: This talent now grants a 20/40/60% chance to block double the normal amount instead of 10/20/30%.

Dungeons & Raids
Shadowfang Keep
  • Wailing Guardsman: Screams of the Past will no longer have multiple applications on a target. Recast time has been increased.

Ulduar
  • Increased the cooldown on Immortal Guardians' Drain Life ability in the Yogg-Saron encounter.


Achievements
  • The Achievement "Iron, Dwarf Medium Rare (25 player)" now requires 25 kills, down from 50.
  • The Frostwolf Howler and Stormpike Battle Charger Achievements will now be awarded when a player learns the respective mount spells.

Professions
  • The blacksmiths of Orgrimmar grew tired of running to the rear of the city to craft items and have installed a new anvil & forge at the General Store in the Valley of Strength.

Engineering
  • The Mind Amplification Dish no longer changes the appearance of your helmet.

Inscription
  • Added a recipe for Runescroll of Fortitude. This item grants a stamina buff equal to the highest rank of Power Word: Fortitude (untalented) to all players in the raid. The effect of this runescroll is exclusive with other stamina scrolls and Power Word: Fortitude.

Leatherworking
  • Added a recipe for Drums of Forgotten Kings. These drums increase all stats by 8% for all players in a raid. The effect of these drums is exclusive with Blessing of Kings.
  • Added a recipe for Drums of the Wild. These drums grant a buff equal to the highest rank of Mark of the Wild (untalented) to all players in a raid. The effect of these drums is exclusive with Mark of the Wild.

Items
  • The Black Heart: This item’s animation has been changed and no longer resembles Hand of Protection.
  • Death Knight Tier-9 Tanking 4-Piece Set Bonus: Now decreases the cooldown on Vampiric Blood, Unbreakable Armor, and Bone Shield by 10 seconds instead of 20.
  • Druid Tier-8 Healer 4-Piece Set Bonus: The amount of healing this set bonus grants on the initial cast of Rejuvenation has been reduced by 50%. In addition, this set bonus no longer has strange interactions with Harold’s Rejuvenating Broach.
  • Libram of Obstruction: The buff to block value from this relic is now exclusive with the buff to block value from Libram of the Sacred Shield; it is impossible to have both buffs at once.
  • Libram of the Sacred Shield: The block value buff from this relic has been increased to match its item level.
  • Relics: All buffs provided by relics (idols, librams, totems and sigils) now share an exclusive category such that gaining a buff from one of these items will remove all other buffs gained from items in this category.
  • Totem of Quaking Earth: Attack power value increased to 400.

Glyphs
  • Glyph of Bone Shield: This glyph now grants 1 additional charge instead of 2.
  • Glyph of Flame Shock: Redesigned. This glyph now makes Flame Shock periodic damage able to be critical strikes.
  • Glyph of Mind Flay: This glyph no longer reduces the magnitude of the movement reduction on the Mind Flay victim.
  • Glyph of Scourge Strike: Redesigned. This glyph now causes Scourge Strike to extend the duration of Frost Fever and Blood Plague by 3 seconds each time Scourge Strike is used on a target, up to a maximum of 9 seconds.
  • Glyph of Typhoon: This glyph now increases the range on Typhoon by 10 yards in addition to its current effects.
  • Glyph of Unbreakable Armor: Now increases the armor gained from Unbreakable Armor by 20%.
  • Glyph of Vampiric Blood: The glyph now increases the duration of Vampiric Blood by 5 seconds instead of 10.

User Interface
Battleground Queuing
  • Players may now only queue for no more than two Battlegrounds at a time.
  • The dialog box for entering a Battleground match has been changed to reflect the following options: “Enter Battle,” “Leave Queue,” and “Minimize.”
  • The time a player has to enter a battle when selected has been reduced to 40 seconds when not already in a Battleground and 20 seconds when in a Battleground.
  • Players already in a Battleground can now choose “Enter Battle” for a new Battleground under any circumstance (i.e. while dead, in combat, falling, etc.).
  • A new Battleground will not launch until the maximum number of players on each side are in the queue (i.e. 40 players per side for Alterac Valley).
  • The size of the Focus Frame can now be adjusted via the Interface Options menu.

Mail System Auto-Complete Feature
  • The inline auto-complete feature for the mail system has been added back into the game. The mail system will now have both the pre- and post-3.2.0 auto-complete features available.
  • Added a label to notify players that the Tab key will allow players to navigate through the character names listed via the auto-complete feature.

For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros Forum: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114

Bug Fixes
  • Coliseum Trinkets: Some spells that should have triggered these trinkets will now trigger them (such as Holy Nova and Fel Armor).
  • Death Knight Tier-9 DPS 4-Piece Set Bonus: Now grants the correct chance for disease damage ticks to be critical strikes.
  • Hunter Tier-9 2-Piece Set Bonus: Critical damage from Serpent Sting will now work properly with the Mortal Shots and Expose Weakness talents.
  • Lightweave Embroidery: This tailoring item enhancement will no longer trigger from the periodic healing granted by the warlock spell Fel Armor.
  • Mote of Flame: Corrected a typo in the tooltip.
  • Paladin Tier-9 DPS 2-Piece Set Bonus: Now grants the correct chance for Righteous Vengeance ticks to be critical strikes.
  • Shard of Flame: Corrected a typo in the tooltip.
  • Val’anyr, Hammer of The Ancient Kings: Healing from Prayer of Mending now triggers the shield from this item. In addition, a bug was corrected which would cause the shield points to be overwritten rather than stack up as intended.

Death Knight
  • Rune of Razorice: The frost vulnerability granted by this enchantment will now increase the damage done by Frost Fever as intended.

Druid
  • Balance of Power: Misleading tooltip reworded. The tooltip previously reported an incorrect value for the increased chance to hit with spells. The actual benefit of the talent is unchanged.

Hunter
  • Master's Call: This ability now correctly removes the snaring component of Infected Wounds, Frostfire Bolt, and Slow.
  • Trap Mastery’s (Survival) tooltip now states the correct amount of snakes summoned.

Mage
  • Arcane Missiles: Ranks 12 and 13 will now properly cause players to enter combat.

Paladin
  • Hand of Freedom: This ability now correctly removes the snaring component of Infected Wounds and Frostfire Bolt.

Priest
  • Divine Aegis: Ranks 1 and 2 will now work with Holy Nova.
  • Glyph of Power Word: Shield now correctly uses the Priest’s spell critical chance instead of the target’s.

Rogue
  • Vanish: This ability now correctly removes the snaring component of Frostfire Bolt.
  • Honor Among Thieves: This talent will now work properly again if two rogues with different ranks of the talent are in the same party.

Shaman
  • Grounding Totem will now properly protect against the Death Grip spell.
  • Lava Burst can no longer deal critical damage to targets who are immune to critical strikes (due to, e.g. Roar of Sacrifice, Blessed Resilience).
  • Lightning Shield: This spell will no longer set off some trinkets when it is cast.
  • Stoneclaw Totem's pulses will no longer break stealth on nearby hostile units.
  • Thunderstorm and Shamanistic Rage can no longer be used while Frozen, Cycloned, Sapped, or Incapacitated.

Warlock
  • Demonic Circle: This ability now correctly removes the snaring component of Frostfire Bolt.
  • Fel Armor: This spell was unable to set off trinkets and other effects. That has been corrected.
  • When using Shadowbolt or Incinerate while having Backlash and Backdraft active, only Backlash will now be properly consumed.

Patch 3.2: patch notes

Piątek, czerwiec 19th, 2009
Blizzard umieścił wczoraj na oficjalnym forum World of Warcraft pierwsze, wstępne patch notes dla patcha 3.2. Polecam przejrzeć je każdemu, zwłaszcza zmiany dla swojej klasy, ja zaś wymienię tylko kilka ogólnych zmian, o których nie pisałem w poprzednich newsach, gdyż pojawiły się one dopiero wczoraj.
Link do patch notes (patch 3.2): http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17899680776

  • Crusaders' Coliseum będzie dostępne w sumie w 6. różnych wersjach:
    • Trial of the Champion - 5os. instancja w trybie Normal i Heroic - 3 bossy, z których lootem będzie m.in. Champion Seals.
    • Trial of the Crusader - instancja raidowa (10 lub 25 osób) na poziomie Normal
    • Trial of the Grand Crusader - instancja raidowa ta sama co wyżej (10 lub 25 osób) na poziomie Heroic
    Każda wersja ma osobny raid lockout (save), a instancje raidowe (Trial of the Crusader i Grand Crusader) będą miały w sumie 5 bossów, z czego każdy będzie odblokowywany po kolei co tydzień. Trial of the Grand Crusader to mniej więcej to samo co Trial of the Crusader, ale na hard-modzie, z tzw. "Crusaders' Tribute" - gracze do tej trudniejszej wersji podchodzić będą mogli tylko określoną ilość razy w tygodniu, a nagrody będą zależeć właśnie od tej liczby. Z Crusaders' Coliseum wypadać będzie nowy, kolejny tier sprzętu ze znakami Hordy lub Przymierza.
  • Będziemy zdobywać doświadczenie na battlegroundach - expierence dostawać będziemy za wykonywanie określonych celów na bg (np. zdobycie flagi) i innych czynnościach, które dają honor (nie liczą się tu jednak honorable kills!). Co do twinków - zdobywanie expa (ogólnie, i poprzez PvP i poprzez PvE) będzie można wyłączyć i włączyć u battlemastera w Stormwind/Orgrimmar za jedyne 10 golda. Ważnym odnotowania jest fakt, iż gracze z wyłączonym expem będą spotykać na bg tylko graczy z również wyłączonym expem. Z wywiadu z jednym z przedstawicieli Blizzarda na mmo-champion dowiedzieć się możemy, że levelowanie na battlegroundach będzie troszeczkę wolniejsze od normalnego expienia poprzez questy, instancje i bicie mobków.
  • W Eye of the Storm, Arathi Basin i Isle of the Conquest podczas obrony swej bazy będziemy zdobywać 50% więcej honoru poprzez buff Honorable Defender (tylko dla graczy będących na terenie tej bazy).
  • Battlegroundy WSG, AB i EotS zostaną znacznie przyspieszone - AB i EotS będzie się kończyć przy 1600 punktach, a nie 2000, a przejęcie bazy (capture) będzie teraz trwać tylko 8 sekund, a nie 10. WSG zaś będzie trwać maksymalnie 20 minut, gdyż po tym czasie gra się automatycznie zakończy. Wygrywa ta drużyna, która zdobyła więcej flag, a gdy jest remis, to wygrywa ta, która jako pierwsza zdobyła flagę. Jeżeli jest 0:0 we flagach, następuje remis.
  • Zmiany w systemie Emblemów: ze wszystkich instancji zamiast Emblemów of Heroism czy Valor (np. Naxx czy Violet Hold) będą wypadać teraz Emblems of Conquest (które mogą być zamienione na EoV czy EoH u vendora). W Crusaders' Coliseum (wszystkie wersje, 10os i 25os) znajdziemy nowe emblemy, Emblems of Triumph. Achievementy typu "zbierz 25 emblems of heroism" zostaną przeniesione do kategorii Feats of Strength.
  • Areny zostaną odświeżone: Dalaran Sewers zostanie powiększone o 25% i będzie można tam używać mountów, zaś w Ruins of Lordaeron pojawią się 2 kolumny w bocznych kałużach mułu, które będzie można wykorzystać do utraty line of sight.
  • Do przyszłego gearu z najnowszego seasonu liczyć się będzie tylko rating z areny 3v3 i 5v5. Do aktualnego gearu PvP nadal rating 2v2 nadal będzie się liczyć.
  • Najnowszy battleground Isle of Conquest będzie miał ten sam szereg lvli co SotA - 71-79 i 80.
  • Na wszystkich itemach wartość MP5 zostanie zwiększona o ok. 25%.
  • Resilience zamiast zmniejszać obrażenia Damage over Time, będzie zmniejszać wszystkie obrażenia dowolnego typu o ten sam procent. Resilience nadal w tym samym stopniu będzie bronić przed krytycznymi uderzeniami i tak samo będzie zmniejszać efekty wysysające manę.
  • Replenishment będzie dawało 1% max many na 5 sekund, a nie 0,25% na 1 sekundę.
  • Wszystkie pety będą otrzymywać od swego pana 40% resilience, 100% spell penetration, a także będą miały porównywalny hit chance, spell hit chance i expertise.
  • Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent będą także powodowały na NPC 3-sekundowy interrupt, przez co te czary będą bardziej użyteczne na istotach niewrażliwych na efekty Silence.
  • Interfejs: Potwory i obiekty do questów będą wyświetlane na mapie (wbudowany QuestHelper?). Nazwy graczy będą kolorowane zgodnie z ich klasą. Druidzi będą widzieć swój stan many będąc w jakiejkolwiek formie, a najechanie myszą z shiftem na item spowoduje porównanie go z tym, który mamy obecnie.
  • 4 nowe screeny z Isle of Conquest: pierwszy, drugi, trzeci i czwarty.

Isle of Conquest – nowy battleground w 3.2

Sobota, czerwiec 13th, 2009
Isle of Conquest to nowy battleground, który wejdzie w zbliżającym się patchu 3.2 ("Call of the Crusade"). Będzie to bg 40-osobowy i jest pewną mieszanką Lake Wintergrasp i Alterac Valley. Celem gry na IoC jest zniszczenie twierdzy przeciwnika (WG) i zabicie znajdującego się w niej generała (AV), przy użyciu najróżniejszych broni (WG) i budynków, które będzie trzeba przejąć (AV,AB). Cały czas towarzyszyć nam będzie licznik Reinforcements działający na tej samej zasadzie co w AV (śmierć każdego gracza zmniejsza licznik o 1, gdy dojdzie do 0 - frakcja ta przegrywa). Twierdza ma w sobie w sumie 4 działka usytuowane na wieżach, do których możemy wejść tak samo jak w SotA czy Wintergrasp. Aby się dostać do twierdzy musimy wpierw zniszczyć mury obronne przy użyciu pojazdów lub materiałów wybuchowych, które znaleźć możemy umiejscowione na tyłach twierdzy. Screeny prawdopodobnie już niedługo.

Lista budynków, które możemy przejąć w IoC:
  • 2 kopalnie: Oil Derrick i Cobalt Mine (północno-zachodni i południowo-wschodni kraniec mapy) - przypływ honoru i reinforcements.
  • Doki (na zachodzie mapy) - produkcja katapult i uwaga, miotaczy glewii (Glaive Thrower), nowego pojazdu służącego do niszczenia najróżniejszych struktur czy murów. Glaive Thrower pozwala także na wyrzucenie graczy do przodu, np. omijając wrogie mury obronne.
  • Airship Hangar (na wschodzie mapy) - hangar lotniczy, na którym będziemy mogli wejść na pokład pojazdu latającego, aby następnie móc z niego ostrzeliwać wrogów na ziemi i ich obronę, czy nawet móc dokonać desantu spadochronowego.
  • Siege Workshop (pomiędzy bazą hordy i przymierza) - dostęp do pozostałych broni oblężniczych
  • 5 cmentarzy - Graveyard na tym bg znajdziemy w bazie przymierza i hordy, a także na wysepce na środku mapy (przy Siege Workshop) i przy północno-zachodnim i południowo-schodnim krańcu mapy (przy hangarze i dokach)

BTW. Blizzard właśnie przypomniał, że w 3.2 powstanie zeppelin podróżujący między Thunder Bluff i Orgrimmar, a także poinformował o portalach w Stormwind i Orgrimmar przenoszących graczy do Stair of Destiny znajdujących się przy portalu przenoszącym graczy do Outlandu. Poza tym, wszyscy gracze będą mieli odsłonięty flight path z Stair of Destiny do Shattrah.