FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘beta’

Blizzard przypomina o zapisach do bety

Niedziela, maj 16th, 2010
Nie oznacza to jednak, że beta Cataclysmu ma się zaraz rozpocząć. Wręcz przeciwnie - mamy do niej jeszcze trochę czasu, a Blizzard po prostu przypomina o możliwości zapisania się do 'ewentualnych' testów beta jego gier na stronie Battle.netu. Wystarczy, że zalogujemy się na stronie eu.battle.net i wejdziemy w dział Beta Profile Settings. Wszystko, co musimy zrobić, to ściągnąć malutki programik który wyśle do Blizzardu konfigurację waszego sprzętu i zaznaczyć na w/w stronie, że jesteście zainteresowani testami beta gier z uniwersum Warcrafta (lub/i Diablo i Starcrafta). Pamiętajcie, że aby być w ogóle wziętym pod uwagę przy naborze testerzy, musimy mieć na tym koncie zaktywowaną chociaż jedną pełną wersję gry od Blizzarda.

Ja osobiście zrobiłem już to jakieś pół roku temu, gdy wszyscy gracze World of Warcraft zostali zmuszeni do stworzenia konta w battle.net. I tak nawiasem - sprawdźcie, czy nie zostaliście zaproszeni do bety Starcrafta II. Ja to zauważyłem dopiero teraz =D

Pamiętajcie, żeby wpisać się na listę do zamkniętej bety World of Warcraft: Cataclysm! Rozdzielenie Azerothu jest już blisko i nie chcesz pozostać ostatnim wyrzutkiem siedzącym na zimnym kontynencie Northrend, gdy reszta biega sobie po słonecznej plaży na goblińskiej wyspie Kezan. Aby stać się potencjalnym kandydatem do testowania World of Warcraft: Cataclysm w wersji beta, musisz mieć połączone swoje konta w World of Warcraft i w Battle.net, mieć wgrane twoje aktualne specyfikacje sprzętowe na stronę Battle.net Beta Profile Settings i wyrazić swoje zainteresowanie poprzez tamtejszy formularz wyboru.

Upewnijcie się zatem, że wasze zapisy są aktualne i przygotujcie się; pracujemy ciężko jak worgeni, aby wkrótce uruchomić tą betę!

ICC: Taktyka na Lich Kinga. Buff +10%. Cataclysm w kwietniu ?!

Środa, marzec 31st, 2010
Primo: zmotywowany waszym błaganiem o taktykę na Króla Lisza w komentarzach, wziąłem się w końcu do roboty i właśnie skończyłem jej pisanie. Proszę bardzo =) Jako że jest to już chyba przedostatnia taktyka w dziale Wrath of the Lich King (przed Cataclysmem pojawi się jeszcze tylko 1 boss, w Ruby Sanctum), mam do was pytanie. Czy osobiście preferujecie taktyki z naszej strony, czy z zagranicznych angielskich serwisów? I co byście poprawili, jeśli chodzi o nasze taktyki raidowe?

Secundo: Buff w Icecrown Citadel został zaktualizowany. Teraz gracze otrzymują nie 5%, a 10% bonusu do HP, zadawanych obrażeń i heali. Wiele gildii zacznie więc pewnie teraz na poważnie myśleć o walce z Lich Kingiem w trybie heroic.

Tertio: MMO-Champion ni stąd ni zowąd wyleciał z wiadomością, jakoby beta Cataclysmu miałaby się rozpocząć już w kwietniu. Cóż, nieraz zaskakiwali nas już różnymi informacjami, i praktycznie chyba się jeszcze nigdy nie pomylili (chociażby nt. Cataclysmu), ale.. czy Cataclysm faktycznie jest już gotowy do testów? Cataclysm ma wyjść w 2010 r., ale mamy do jego końca jeszcze jakieś 9 miesięcy. Patrząc na WotLK, który też miał swą premierę pod koniec roku (listopad), to jego beta rozpoczęła się dopiero w lipcu.
Ja stawiam na czerwiec.

P.S. To nie jest prima aprilis. Chyba, że MMO-Champion zrobił sobie prima aprilis - ale to też jest raczej wykluczone, gdyż newsa tego opublikowali 30 marca.

Wynaleziono antidotum na zombie. Retri Pala znerfowany.

Poniedziałek, październik 27th, 2008
Plaga Zombie powinna się skończyć dziś o północy, ale sama inwazja i boss w Karazhan jeszcze zostanie przez kilka najbliższych dni. Nie jest to jednak koniec prologu do Wrath of the Lich King.
Chcielibyśmy graczom bardzo podziękować za czynny i odważny udział w 2008-rocznej Wielkiej Pladze Zombie. Chcieliśmy zrobić coś co będziecie pamiętać przez długi czas i zmienić oblicze Azeroth'u na najbliższy czas. Ten event jest tylko jednym z kilku, które wprowadzają graczy w WotLK. Inwazja jeszcze będzie chwilę trwała. Pamiętajcie, że Hallow's End nadal trwa, i wyczekujcie następnych 'niespodzianek'. Niedługo dowiecie się, jakie są konkretniejsze cele Króla Lisza.

Kilka innych, ale ważnych notatek:
  • Plaga będzie jeszcze atakowała przez kilka dni.
  • To nie jest koniec prologu wprowadzającego do WotLK! Niedługo kolejne 'niespodzianki'!
  • Boss w Karazhan będzie czynny jeszcze przez dłuższy czas.
  • Zwiększyliśmy szybkość respawn'u Nekropolii.
  • Lekarstwo na Zombie powinno pojawić się już dziś o północy.

Retribution Paladin - nerfs

W najnowszym buildzie bety znacznie osłabiono paladinów retribution (co chyba każdy przyzna, że im się należało). Blizzard nie chce jednak za bardzo zmniejszać jego obrażeń w PvE, głównie nerfy dotyczą jego PvP. Z najważniejszych rzeczy można wymienić:
  • Judgement of Wise: Mana otrzymywana zmniejszona z 33% do 15%.
  • Judgement of Wisdom: otrzymywana mana jest zmniejszona do 1% maksymalnej many i procent szansy zmniejszony do 50%.
  • Judgementy i Seale: obrażenia zmniejszone o 20%
  • Hammer of Wrath: można używać tylko na celach z poniżej 20% życia (zamiast 35%)
  • Art of War: zwiększony bonus obrażeń dla Judgements, Crusader Strike, i Divine Storm
Oczywiście jest to beta i jeszcze kilka rzeczy może zostać zmieniona przed wprowadzeniem na główne serwery. Zmiana Judgementu of Wise i zmniejszone obrażenia Seala i Judgementa of Command o 20% wejdą już teraz w wersji 3.0.2. Dziś na becie znów zmieniono kilka rzeczy związanych z paladynem, więc najprawdopodobniej patch 3.0.3 nie nadejdzie w tym tygodniu.

BlizzCon 2008 – Dzień 2

Sobota, październik 11th, 2008
BlizzCon zakończył się wczoraj o 18 (3 czasu polskiego). Dla informacji z dnia 1. możecie wrócić do wczorajszego newsa. W dzisiejszym newsie są tylko informacje i screeny z 2. połowy BlizzConu.

Główne wiadomości

  1. Najbliższy patch 3.0.2 zostanie wprowadzony pojutrze, 14 października.
  2. Pierwszy patch po wyjściu WotLK wprowadzi możliwość pływania na naziemnych mountach! Często przechodząc przez jakiś mały strumyk, gra automatycznie 'wywala' nas z mounta, po to żebyśmy mieli wejść na niego znów po 2 sekundach. Mounty nauczą się pływać i nie będziemy mieć już więcej denerwujących dismountów.
  3. Instancja raidowa Ulduar ma zawierać pojazdy PvE i zniszczalne budynki..
  4. Sety z 10 i 25-osobówek mogą się ze sobą łączyć. Jak wiadomo, części z 25-osobowej wersji mają lepsze statystyki. Aby otrzymać set bonus, można mieszać ze sobą itemy z obu wersji danego raidu, tak jak jest to teraz z sprzętem PvP (mając 3 części s1 i 1 część s4, otrzymujemy bonus +resilience).
  5. W przyszłości gracze będą mogli zapisywać się do kolejki na battleground'a lub arenę, nie zależnie od tego gdzie się będą znajdować. W przyszłości będziemy mogli także zdobywać na polach bitew doświadczenie w podobny sposób do honoru.
  6. Blizzard chce wprowadzić spowrotem rywalizację na battlegroundach poprzez nowy system rating oraz opracowanie sposobu pozwalającego na konkurowanie gildii na polach bitew.

Konkurs tańców


PvP - battlegroundy & areny

  1. Ring of Valor - Orgrimmar Arena - drużyny startują bardzo blisko siebie i wchodzą na arenę poprzez wznoszącą się windę. Na arenie co stałe odstępy czasu podnoszą się platformy i co jakiś czas aktywuje się ognista ściana, zabierająca 10% dmg.
  2. Dalaran Sewers Arena - główną atrakcją kanałów Dalaranu jest duży 'wodny' filar na środku areny. Woda okresowo aktywuje się i odpycha (knockback) każdego kto znajdzie się na jej drodze. Grę rozpoczyna się w rurach kanalizacyjnych. Aby 'zmusić' graczy do walki, jest specjalny mechanizm wypychający gladiatorów z tych rur.
  3. Najnowszy battleground Strand of the Ancients zostanie powiększony z 10vs10 do 15vs15, a ilość pojazdów zwiększona zostanie o 2x. Dla przypomnienia: SotA to klasyczna mapa attack/defend typu np. Seawall Battery z Enemy Territory. Atakująca drużyna ma za zadanie jak najszybciej przejąć fort broniony przez przeciwników. Po dokonaniu tego, drużyny zamieniają się miejscami - ci którzy bronili fortu, muszą go teraz przejąć szybciej niż przeciwnicy wcześniej. Cały battleground urozmaicony jest wszelkimi pojazdami i zniszczalnymi budynkami.
  4. Lake Wintergrasp ma być bardzo popularną strefą PvP pozbawioną instancji, na której walczyć mają ze sobą setki graczy. Tak jak na polu bitwy SotA, frakcje na przemian bronią i atakują zamek. By móc używać niektóre pojazdy, trzeba uprzednio zdobyć odpowiednią rangę. Nie jest on jednak zbyt wymagający - na pierwszą rangę wystarczą tylko 2 fragi. Aktualnie jedna 'partia' zajmuje 30-40 minut, a czas między nimi to 2h 30min. Nagroda za kontrolowanie fortu jest dosyć wysoka: obustronny teleport z Dalaran do Wintergrasp, dostęp do The Vault of Archevon z bossem zrzucającym itemy PvP i PvE (boss pojawia się raz na 1 dzień), a wszystkie bossy w instancjach zrzucają spirit shardy, za które możemy kupić najróżniejsze rzeczy w forcie w Lake Wintergrasp (podobnie do bieżących spirit shardów z Auchenai Crypts).

PvE - Raidy & instancje

  1. Halls of Lightning - ta 5 osobowa instancja została zaprojektowana tak, by gracze poczuli jej ogromną przestrzeń, jednocześnie ograniczając miejsce po którym można się poruszać, aby gracze nie musieli za długo biegać. Całe miejsce zostało zbudowane z tytanami i dlatego jest z nimi mocno powiązane fabularnie. Pierwszy boss porusza się miedzy platformami i możemy zdecydować gdzie będziemy walczyć, drugiego bossa widzimy z dołu i musimy podejść by go zobaczyć.
  2. Ahn'kahet jest drugą częścią Azjol-nerub. Korzystając ze specjalnych technologii, Ahn'kahet jest mieszanką miejsc indoor i outdoor. Spotkamy tutaj po raz pierwszy legendarnych Faceless Ones, a jeden z nich jest ostatnim bossem tej instancji.
  3. Jedna z pierwszych 25-osobówek, Obsidian Sanctum ma nie być tak trudna jak np. Magtheridon przy wyjściu TBC. Gracze będą walczyć z bossem Sartharion i 3 addami. Przed zabiciem bossa, możemy zabić addy, by walczyło się łatwiej - ale dostaniemy wtedy mniej itemów. Teraz wygląda to tak:
    • 2 addy zabite (10os.) - dodatkowy item ilvl 200
    • 1 add zabity (10os.) - dodatkowy item ilvl 213
    • wszystkie addy żywe (10os.) - Reins of the Black Drake
    • 2 addy zabite (25os.) - dodatkowy item ilvl 213
    • 1 add zabity (25os.) - dodatkowy item ilvl 226
    • wszystkie addy żywe (25os.) - Reins of the Twilight Drake
  4. Malygos, znajdujący się w The Eye of Eternity jest bardzo ważną postacią w fabule Warcraft'a - dlatego to miejsce będzie bardzo szczególne i na pewno je zapamiętamy. Aby wejść do tej instancji, chociaż 1 osoba z raidu musi mieć klucz, otrzymany po zabiciu Sapphiron'a w Naxxramas.
  5. Prawdopodobnie powstanie funkcja do wyrzucaniu AFKerów z raidu, bez czekania 30 minut na ich disconnect.
  6. Blizzard nadal myśli jak będą wyglądać 10/25-osobowe itemki legendary. Prawdopodobnie będzie to itemek dla czarodziejów/medyków. Chcą także aby te itemy były otrzymywane po skończeniu długiego łańcucha questów, zamiast z losowego dropa.
  7. Na razie jedyny klucz jaki potrzeba do jakiejś instancji na 80lv to klucz z Naxxramas potrzebny do zabicia Malygos'a.
  8. Zwierzaki łowców będą mogli off-tankować, ale raczej nie ma mowy o main tanku.
  9. Sunwell Plateau było o wiele za trudne. Takie raidy mają być wymagające, ale bez przesady - 500 prób zabicia M'uru wcale nie jest takie zabawne.
  10. Chcą wprowadzić portale między instancjami (tak jak Dire Maul), by wprowadzić możliwość decyzji "kończymy, czy jedziemy następną instancję?".
  11. Szykuje się wiele usprawnień dla narzędzia LFG.

Interfejs - UI

  1. System dual-spec (więcej o nim we wczorajszym newsie) będzie wspomagany przez interfejs - przy zmianie specjalizacje, wszystkie czary i klawisze będą się zapisywać. Najprawdopodobniej nie będzie także trzeba zmieniać glyph'ów.
[gallery=3]

BlizzCon 2008 – Po dniu 1

Sobota, październik 11th, 2008
Oj, wiele się działo. Głównymi ogłoszeniami BlizzConu 08 była nowa klasa Wizard w Diablo 3 oraz informacja, że Starcraft 2 będzie trylogią. Blizzard ogłosił także, że jeden z ich 4 projektów nad którymi pracują (WoW, Diablo, Starcraft i ten) to nowy MMO z całkiem nowym wszechświatem. Niestety, nic więcej na razie nie wiemy. My skupimy się jednak na World of Warcraft. Najważniejsze rzeczy związane z WoWem z dnia 1. BlizzCon'u 2008:
  1. Nie porzucili projektu z filmem World of Warcraft, cały czas nad nim pracują (został zapowiedziany mniej więcej rok temu).
  2. System "dual-spec" będzie wprowadzony w content patch'u. Dzięki niemu, będziemy mogli bardzo łatwo zmieniać specjalizacje podczas raidu, nawet pomiędzy walkami! Zmiana nie będzie jednak możliwa podczas meczu areny. Razem z systemem "dual-spec" być może zostanie od razu dodany do UI mod typu Itemrack (szybkie zmienienie itemów z np. PvP na PvE)
  3. Przypomnienie zmienienia niemal wszystkich buffów, by działały na całym 25 osobowym raidzie (np. totemy, aury). Więcej tutaj.
  4. Wszystkie klasy tankujące nadają się do tego tak samo (war prot, pal prot, druid feral, death knight frost). Threat powodowany przez tanków będzie teraz znacznie większy, przez co walki mają powodować więcej zabawy: więcej zależy od umiejętności, a nie od umierania przez losowe aggro.
  5. Death knight: Jako death knight, poprzez talenty w głównej części definiujemy swój własny styl, a nie rolę w raidzie. Blizzard chce to wprowadzić w przyszłości dla innych klas.
  6. Druid:
    • Drzewko balance zostało znacznie poprawione i przydomek "OOMkin" będzie już znacznie rzadziej spotykany. Ich DPS jest na równi z innymi klasami DPS.
    • Entangling roots (korzenie) można rzucać w budynkach i jaskiniach. Stało się tak, by druidzi mieli jedno CC więcej.
    • Feral druidzi byli dobrzy w DPS i dobrzy w tankowaniu, nie mogli jednak równać się z rogalem lub warkiem. Teraz mogą wybrać co nieco w talentach dla ferala i wybrać pomiędzy miśkiem tankującym na równi z warrior'em lub kotem DPSującym tak dobrze jak rogue.
  7. Hunter:
    • System petów został przekształcony, gdyż był 'nieporadny dla nowych graczy'.
    • Stara rotacja strzałów została przeczyszczona, by łowcy nie polegali tak bardzo na macrach i addonach.
    • Freezing shot został wprowadzony by przyspieszyć pull'e, bez czekania na rozłożenie się pułapki w określonym miejscu.
  8. Paladin:
    • Jako offtankowie radzili sobie całkiem nieźle, ale jako główny tank nie mieli szans z warriorem lub druidem. Teraz, w końcu mogą się skupić na sprzęcie dla protection, zamiast na spell power, by być na równi z innymi tankami.
    • Retribution w końcu nadaje się do DPSa i nie schodzi z many w połowie walki.
  9. Priest:
    • Shadow ma być klasą DPS, a nie tylko baterią zwiększającą manę członków party o połowę.
    • Discipline ma sobie radzić jako healer w raidzie.
  10. Rogue:
    • Brak czaru AoE bardzo dolegał łotrzykom, dlatego w końcu otrzymali Fan of Knives.
    • Celem Blizzarda jest zmniejszenie odporności ostatnich bossów na trucizny oraz zmniejszenie uzależnienia rogali od Windfury.
  11. Shaman:
    • Totemy zostały znacznie ulepszone: mają więcej życia, dłużej trwają i są trudniejsze do zdispellowania.
    • Zostali znacznie ulepszeni: Hex = CC ala Polymorph, Riptide => Restoration, Lava Burst => Elemental.
  12. Warlock:
    • Zwierzaki czarnoksiężników są teraz bardziej użyteczne. Łatwiej je także przywołać lub zmienić.
    • DPS warlocków ograniczał się głównie do spamowania Shadow Bolt'u, dlatego dodano Chaos Bolt.
    • Affliction jest za bardzo skomplikowane, ma także spowrotem nadawać się jako PvE spec.
  13. Warrior:
    • Protection zostało troszeczkę zmienione, by łatwiej i fajniej się grało tym specem.
    • W TBC, Arms było na PvP, a Fury na PvE. Teraz się to zmieni: Battle Stance, Overpower, Rend zostaną ulepszone i dojdą nowe umiejętności typu Bladestorm, Sudden Death i Titan's Grip.
  14. UI Panel

    • Były plany na zwiększenie backpacków, ale teraz po wywaleniu z nich rzeczy typu pety, mounty czy trucizny, nie jest to potrzebne. Być może zwiększone zostaną w przyszłości.
    • Dużo addonów z TBC będą nadal działać po WotLK, gdyż system LUA (addony) nie został znacznie zmieniony.
    • Nie ma planów na dodanie interfejsu unikalnego dla danej klasy, typu addon PallyPower.
    • Nie ma planów na przekształcenie bagów w jednego dużego.
    • Komenda /castrandom może zostać dodana dla nowego systemu wierzchowców i petów.
    • Wbudowany UI-mod wykresu aggro jest już w ostatniej fazie i nic więcej raczej nie zostanie dodane. Dla bardziej zaawansowanego modu, będzie trzeba zainstalować spowrotem addona typu Omen Threat Mether.
390899739.jpg 390901916.jpg 390902957.jpg
390904293.jpg 390904342.jpg 390904845.jpg
390904967.jpg blizzcon-classes-group-flex-01.jpg blizzcon-classes-mage-druid.jpg
blizzcon-classes-warrior-warlock.jpg wow_class_panel_004_original.jpg wow_class_panel_028_original.jpg
wow_class_panel_032_original.jpg wow_class_panel_035_original.jpg