Wpisy otagowane ‘cataclysm’
Czwartek, czerwiec 10th, 2010
Dzisiaj w internecie pojawił się dokładny spis i opis wszystkich talentów, jakie będą mieli w Cataclysm priest, shaman, rogue i druid. Nie jest to oczywiście ostateczna ich wersja, bo do Cataclysm mamy jeszcze dobre pół roku i podczas bety wiele jeszcze może się zmienić, ale myślę, że większość głównych zmian zostało już zawartych.
Talentów na razie jeszcze nie tłumaczę - myślę, że przetłumaczę je dopiero później, gdy będzie już beta, razem z nową wersją naszego kalkulatora talentów. Obecnie zainteresowanych odsyłam więc tutaj - jest to kalkulator talentów strony mmo-champion.com, do którego wgrane zostały już drzewka talentowe z Cataclysm.
Tagi:cataclysm, druid, klasy, priest, rogue, shaman, talenty Zaszufladkowany do News | 12 komentarzy »
Niedziela, czerwiec 6th, 2010

Twin Peaks, znajdujące się w krainie Twilight Highlands, są wysoko położonym i najbardziej istotnym punktem do walki z czarnymi smokami i klanem Twilight's Hammer, którzy zajmują okoliczne tereny. Najpierw trzeba jednak opanować ten punkt - a obecnie walczą o niego dwaj całkowicie wrodzy sobie przeciwnicy. Każdy z nich zamieszkiwał już kiedyś Grim Batol. Klan Wildhammer, architekci i założyciele tej niegdyś-wspaniałej fortecy, zamieszkują obecnie leśne tereny wyżyn i walcząc dla Przymierza próbują wypędzić tutejszych orków z klanu Dragonmaw. Klan Dragonmaw, który przez wiele lat więził wiele czerwonych smoków, ponownie zaoferował swoją pomoc Hordzie. Gdy Dragonmaw i Wildhammer próbują odbić tereny, które kiedyś były dla nich domem, dla Przymierza i Hordy bitwa w Twin Peaks to walka o kluczowy punkt w Eastern Kingdoms.
Capture the Flag
Twin Peaks to nowy 10 vs 10 battleground w stylu capture the flag. Podobnie do Warsong Gulch, gracze we współpracy muszą zdominować teren planszy, przedostać się do bazy wroga, ukraść jego flagę i zwrócić ją do swojej fortecy. Pierwsza frakcja, która pomyślnie przechwyci trzy flagi przed upłynięciem czasu, wygrywa.
Dominating the Terrain

Mimo, że bazy klanów Wildhammer i Dragonmaw są niemalże identyczne, to sprawa ma się już inaczej przy pozostałych terenach w Twin Peaks. Gracze muszą ściśle ze sobą współpracować, aby opanować asymetryczne pole walki, gdzie dwa szczyty górskie są podzielone przez płynącą rzekę. Przechodzi przez nią tylko jeden most, który jest najbardziej oblężonym punktem w centrum mapy. Rzekę można jednak bez problemu przepłynąć. Po obu stronach rzeki znajduje się strażnica z możliwym do uzyskania tymczasowym ulepszeniem naszej postaci. Poza tym liczne korzenie drzew i skały znajdujące się w dolinie mogą zostać użyte na wiele strategicznych sposobów, by uciec z pola widzenia wroga. Aby zapobiec totalnej dominacji jednej z frakcji, która przejęła wrogi cmentarz, gracze z Hordy i Przymierza są wskrzeszani w Twin Peaks w jednym z dwóch na każdą frakcję możliwych cmentarzy.
Wildhammer Longhouse
Siedziba Przymierza na północy, Wildhammer Longhouse góruje nad doliną na samej górze kilku płaskowyżów. Do flagi w Longhousie prowadzą trzy wejścia i aby do nich dotrzeć gracze mają dwa wyjścia - albo przejście przez płaskowyże na północnym zachodzie, albo przez schody na samym środku przy budynku. Przy skorzystaniu z drugiego przejścia musicie jednak uważać - poprzez zostanie zepchniętym ze schodów nie tylko doznamy licznych obrażeń, ale może skutecznie utrudnić nam naszą ofensywę lub obronę naszej fortecy.
Dragonmaw Clan Compound
Dragonmaw Clan Compound, czyli główna baza Hordy znajdująca się na południu, znajduje się na ujściu rzeki która przepływa przez całą dolinę. Aby dostać się do środka poprzez jedno z trzech wejść, gracze do wyboru kilka różnych możliwości. Jedną z nich jest południowo-wschodnie wejście wymagające obiegnięcie dookoła bazy klanu Dragonmaw i przejście przez głęboką do kolan rzekę. Wejść do środka możemy także przez kanał prowadzący z pobliskiego jeziora. Aby skorzystać z głównego wejścia, będziemy musieli przejść przez jedyny most biegnący nad wodą otaczającą bazę Hordy. Most nie jest jednak zbyt szeroki - bardzo możliwe, że wróg będzie chciał nas zrzucić do wody, gdzie staniemy się dla niego bardzo łatwym celem.
Ci, którzy będą chcieli przejąć kontrolę nad Twin Peaks, stoczą bardzo intensywny bój. Ziemie otaczające tą lokację są podstawą do działań przeciwko głównym siedzibom Deathwinga i jego armii. Twilight Highlands mają bardzo bogatą historię, opisującą także liczne tragedie i nieszczęścia. Czy klan Dragonmaw wsparty przez hordę Garrosha przejmie nad nimi kontrolę? Czy może będzie to klan Wildhammer ściśle współpracujący z krasnoludami z Ironforge i Przymierzem?
Źródło: http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/twinpeaks.html.
Tagi:battleground, cataclysm, pvp, twin peaks Zaszufladkowany do News | 2 komentarzy »
Piątek, czerwiec 4th, 2010
Na początku maja Blizzard uruchomił na swojej stronie galerię Screenshot of the Day. Codziennie umieszczany jest tam jeden nowy screen przedstawiający unikalne dla Cataclysmu i nieznane nam jeszcze tereny czy postacie. Wszystkie, które pojawiły się do tej pory, znajdziecie poniżej.
Tagi:cataclysm, screeny Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
Niedziela, maj 16th, 2010
Nie oznacza to jednak, że beta Cataclysmu ma się zaraz rozpocząć. Wręcz przeciwnie - mamy do niej jeszcze trochę czasu, a Blizzard po prostu przypomina o możliwości zapisania się do 'ewentualnych' testów beta jego gier na stronie Battle.netu. Wystarczy, że zalogujemy się na stronie eu.battle.net i wejdziemy w dział Beta Profile Settings. Wszystko, co musimy zrobić, to ściągnąć malutki programik który wyśle do Blizzardu konfigurację waszego sprzętu i zaznaczyć na w/w stronie, że jesteście zainteresowani testami beta gier z uniwersum Warcrafta (lub/i Diablo i Starcrafta). Pamiętajcie, że aby być w ogóle wziętym pod uwagę przy naborze testerzy, musimy mieć na tym koncie zaktywowaną chociaż jedną pełną wersję gry od Blizzarda.
Ja osobiście zrobiłem już to jakieś pół roku temu, gdy wszyscy gracze World of Warcraft zostali zmuszeni do stworzenia konta w battle.net. I tak nawiasem - sprawdźcie, czy nie zostaliście zaproszeni do bety Starcrafta II. Ja to zauważyłem dopiero teraz =D
Pamiętajcie, żeby wpisać się na listę do zamkniętej bety World of Warcraft: Cataclysm! Rozdzielenie Azerothu jest już blisko i nie chcesz pozostać ostatnim wyrzutkiem siedzącym na zimnym kontynencie Northrend, gdy reszta biega sobie po słonecznej plaży na goblińskiej wyspie Kezan. Aby stać się potencjalnym kandydatem do testowania World of Warcraft: Cataclysm w wersji beta, musisz mieć połączone swoje konta w World of Warcraft i w Battle.net, mieć wgrane twoje aktualne specyfikacje sprzętowe na stronę Battle.net Beta Profile Settings i wyrazić swoje zainteresowanie poprzez tamtejszy formularz wyboru.
Upewnijcie się zatem, że wasze zapisy są aktualne i przygotujcie się; pracujemy ciężko jak worgeni, aby wkrótce uruchomić tą betę!
Tagi:beta, cataclysm Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
Czwartek, maj 13th, 2010
Newsów o Cataclysm ciąg dalszy. Dziś dowiecie się jak od najnowszego dodatku będą wyglądać profesje w World of Warcraft. W skrócie: pozbycie się specjalizacji w Blacksmithing, Leatherworking i Tailoring, znaczne ulepszenie unikalnych bonusów dla każdej z profesji i kilka innych, mniej istotnych ale ciekawych zmian.
Ogólne
- Bonusy nadal będą we wszystkich profesjach i zostaną odpowiednio ulepszone.
Blacksmithing, Leatherworking i Tailoring
- wiele zielonych (i pewnie także trochę niebieskich) itemków wytwarzanych podczas levelowania tych profesji będą zawierały losowe atrybuty. W większości przypadków, dwa atrybuty będą zawsze takie same, a pozostałe dwa będą losowe. Dzięki temu levelowanie naszej profesji nie będzie się teraz ograniczać do np. tworzenia 10 par dokładnie tych samych butów, które jako jedyne się opłacają.
- Mocniejsze przedmioty, które wymagają większej ilości materiałów niż inne, będą zwiększały skill naszej profesji o większą ilość. Przykładowo, jeżeli dana recepta będzie potrzebowała ok. 3x więcej składników, to za jej wykonanie otrzymamy +3 do skilla.
- Specjalizacje nie były za bardzo elastyczne dla nas i usunęliśmy je w tych wszystkich trzech profesjach. Chcieliśmy, aby gracze z tymi samymi profesjami różnili się troszeczkę od siebie - ale możemy to osiągnąć w inny sposób, który okazał się być lepszym w innych profesjach (np. recepty, które zdobywamy później, z biegiem czasu gry).
- Przedmioty, które wymagały specjalizacji, są więc teraz dostępne dla każdego gracza z daną profesją.
- Tailoring w późniejszej grze w Cataclysm (85lv) będzie opierał się na jednym rodzaju materiału, który wytwarzać będziemy mogli na 5 różnych sposobów - każdy wymagać będzie innych materiałów i będzie ograniczony długim cooldownem.
- Wszystkie trzy profesje będą mogły wytworzyć podstawowy set PvP, który będzie ulepszany przy każdym nowym sezonie. Profesje te będą więc pozwalały na zapewnienie sobie gearu do PvP trochę gorszego od tego, który będziemy mogli otrzymać za Hero Points.
Alchemy
- Nowe eliksiry będą w 75% tak silne jak flaski. To znaczy, że w sumie dostaniemy znacznie więcej pijąc dwa eliksiry niż flaska, ale flask pozwoli nam na osiągnięcie najlepszego możliwego bonusu do ofensywnego lub defensywnego atrybutu.
- Nowy unikalny materiał potrzebny do niemal wszystkich high-levelowych będzie wytwarzany przez alchemików maksymalnie raz dziennie (cooldown).
- Nowy Mysterious Potion, dosyć tani w produkcji, będzie przywracał ogromną losową ilość życia i many, a czasami także przyznając bonus innego potionu. Ilość przywróconego życia i many waha się od 1 do 20000 i może 'uderzyć' krytycznie. Skill w Alchemy zwiększa minimalny limit, więc potion ten będzie doskonałym wyborem dla alchemików.
- Nowy Alchemist Stone.
Enchanting
- Dostosowaliśmy ilość wymaganych materiałów do większości enchantów. Dzięki temu levelowanie Enchantingu nie będzie teraz już takie drogie, zwłaszcza na wyższych poziomach.
- Dodany został mini-pet dla enchanterów.
- Nowe enchanty na bronie:
- Avalanche - szansa na zadanie obrażeń Nature w walce magią lub melee.
- Elemental Slayer - zadaje dewastujące obrażenia na kreaturach typu elemental.
- Hurricane - szansa na otrzymanie stackującego się bonusu do haste.
- Heartsong - regeneracja many poprzez Spirit, gdy castujemy czary jeden po drugim.
- Pracujemy jeszcze nad wieloma innymi nowymi enchantami dla przyszłych 85lv.
Engineering
- Nadal pracujemy nad profesją Engineering, ale prawdopodobnie znów pojawi się kilka nieprzewidywalnych gadżetów do wykorzystania na wrogach. Zabawki, ładunki wybuchowe, a nawet jakiś mini-pet (lub i dwa mini-pety). No i potężne mechaniczne łuki, kusze, które będą teraz pojawiać się obok strzelb.
- Engineering nadal będzie profesją skupioną na wytwarzaniu zabawnych lub przydatnych gadżetów dla inżyniera, ale myślimy nad kilkoma przedmiotami, z których korzystać by mogli także inni gracze.
Inscription
- Razem z wieloma klasowymi zmianami, które wejdą w Cataclysm, pojawi się także wiele nowych glyphów, a wiele obecnych może zacząć działać w inny sposób.
- Minor glyphy obecnie nie są do siebie zbytnio porównywalne pomiędzy różnymi klasami. Chcemy się upewnić, że każdy będzie miał kilka minor glyphów, które będą się mu podobać.
- Zostaną dodane nowe karty Darkmoon, z nadzieją, że będa tak świetne jak karta Greatness.
- Pojawią się recepty na nowe off-handy i relikwie (relic).
Jewelcrafting
- Kolory niektórych gemów zostały zmienione! +Hit jest teraz niebieski. +Mastery i +Dodge to gemy żółte, zaś Intellect znajduje się teraz w czerwonych. W końcu więc pojawi się konkurencja pomiędzy poszczególnymi kolorami gemów.
- Pojawią się nowe daily questy dla jubilerów.
- Dodanych zostanie wiele nowych gemów współpracujących z atrybutem Mastery.
- Niektóre z nowych recept, które pojawią się w Cataclysm, będą miały losowe atrybuty, a czasami będą mogły nawet wytworzyć przedmiot w wersji Rare lub Epic.
- Jubilerzy będą potrafili teraz wytwarzać wiele interesujących ozdób: bronie ręczne, okulary przeciwsłoneczne, monokl czy gwiezdny pył, którym możemy posypywać innych graczy.
Herbalism, Skinning, i Mining
- Wszystkie rośliny z Cataclysm będą miały szansę na pozostawienie Volatile Life.
- W Cataclysm nie będzie odpowiednika dla Lotusu. Alchemicy przy wytwarzaniu flasków dla high-lvl będą teraz korzystać z łatwiej dostępnego Volatile Life.
- Przykład Herbu: "Heartblossom - Nazwany tak ze względu na swój głęboki czerwony kolor, ten delikatny kwiat rośnie tuż przy ziemi i tylko w parach. Jeżeli jeden Blossom zostaje zerwany, drugi kwiat natychmiastowo zaczyna wiednąć i umiera w bardzo krótkim czasie. Uważa się, że zakłócenie spokoju kwiatu Heartblossom przynosi pecha, jeżeli go uprzednio nie pobłogosławiliśmy."
- Savage Leather, podstawowa skóra w Cataclysm, będzie zdzierana z większości stworzeń w nowych terenach dodatku i będzie mogła być zamieniana w Heavy Savage Leather w stosunku 6:1.
- Pristine Hide, jedna z rzadszych skór w Cataclysm, będzie zdzierana z większości stworzeń w terenach dodatku lub będzie mogła zostać wytworzona z Heavy Savage Leather.
- Obsidian będzie nowym zwykłym minerałem w Cataclysm i znajdować się w nim będą także gemy, Volatile Fire i Volatile Shadow.
- Elemental będzie nowym niezwykłym minerałem w Cataclysm i znajdować się w nim będą także gemy, Volatile Fire, Volatile Water i Volatile Earth.
- Pyrite będzie nowym rzadkim minerałem w Cataclysm i znajdować się w nim będą także gemy i Volatile Fire.
- Obecne Elementium Ore i Elementium Bar potrzebne do paru questów zmienią swą nazwę na Elementium Ingot i Hardened Elementium Bar.
- Obecne bonusy dla profesji nie zmieniają za bardzo gry, ale ogólnie są dobrze zrobione i są całkiem fajne. Ale myślimy o nich tak samo jak o bonusach w innych profesjach.
Cooking
- Cooking nadal jest w dosyć wczesnym stadium rozwoju, ale zamierzamy kontynuować daily questy, uczty (feasts) i różne zabawne przepisy na jedzenie.
- Spodobały się nam daily questy gdzie gracze musieli zbierać itemki, które spawnowały się niedaleko quest givera. O ile nie wszystkie, to chociaż większość daily questów związanych z profesją Cooking będą wyglądać właśnie w ten sposób.
First Aid
- Bandaże będą miały krótki cast time, ale będą zarzucały 8-sekundowy efekt heal-over-time (HoT). Dowolne otrzymane obrażenia natychmiastowo będą przerywały ten efekt.
- Trzy nowe bandaże. Tak, to prawda: AŻ TRZY! Przykład: "Dense Embersilk Bandage - Uzdrawia 34.800 HP w ciągu 8 sekund. Wymagane materiały: 3x Embersilk.
Fishing
- Całe mnóstwo nowych ryb i ciekawych przedmiotów do złowienia! Z ryb nadal będziemy ugotować pyszne i przydatne na raidach jedzenie.
- Nowe daily.
Tagi:cataclysm, profesje Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
|
|