Wpisy otagowane ‘cataclysm’
Poniedziałek, maj 10th, 2010

Tak. To nie żart ;P "Platforma rozgrywki sieciowej nowej generacji Blizzard Entertainment zostanie zintegrowana z serwisem Facebook celem zapewnienia graczom lepszych doświadczeń społecznościowych w zakresie rozgrywki sieciowej". Zmiany te na razie będą widoczne dopiero w Starcrafcie II (który ma swą premierę 27 lipca tego roku), ale jest oczywistym, że pojawią się w także przyszłych grach Blizzarda, które będą współpracowały z siecią Battle.net (np. WoW: Cataclysm czy Diablo III). Wszystkie nasze konta w tych grach będą połączone ze sobą i to, czy nasz przyjaciel gra obecnie w SC2 czy w WoWa nie będzie dla nas robiło absolutnie żadnej różnicy.
PARYŻ, Francja - 5 maja 2010 roku - Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że jego serwis Battle.net® zostanie zintegrowany z serwisem Facebook®, w wyniku czego czołowa platforma gamingowa na świecie zostanie połączona z najpopularniejszą platformą społeczną. Pierwszym etapem tego procesu będzie umożliwienie osobom grającym w StarCraft® II: Wings of Liberty™ szybkie dodanie graczy Blizzard, którzy są ich znajomymi na Facebooku, do listy swoich znajomych w Battle.necie, dzięki czemu zostanie udoskonalony społecznościowy aspekt rozgrywki w ramach usługi.
„Cieszy nas możliwość współpracy ze spółką Facebook nad integracją jej platformy z Battle.netem w celu zapewnienia naszym graczom lepszych doświadczeń społecznościowo-rozrywkowych”, powiedział Paul Sams, Dyrektor Generalny Blizzard Entertainment. „Ta nowa funkcja ułatwi łączenie się z przyjaciółmi za pośrednictwem Battle.netu oraz wspólne granie w StarCraft II i przyszłe gry Blizzard Entertainment”.
Nowa funkcja Battle.net łącząca go z serwisem Facebook zostanie przetestowana w najbliższej przyszłości w ramach trwających beta testów StarCraft II: Wings of Liberty i będzie dostępna dla wszystkich grających w StarCraft II, kiedy gra trafi do sklepów w późniejszym okresie bieżącego roku. Informacje o innych funkcjach Battle.netu związanych z Facebookiem zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.
Źródło: http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/press/pressreleases.html?100505
Tagi:battle.net, cataclysm, facebook Zaszufladkowany do News | 2 komentarzy »
Poniedziałek, maj 10th, 2010
EDIT 16 maja: Screenów nie ma. Blizzard dojechał MMO-Champion i nakazał natychmiastowe usunięcie jakichkolwiek informacji z alphy Cataclysmu. I tak też zrobił - wszystkie screeny z Alphy zniknęły. Inaczej mówiąc - cały ten news jest już nieaktualny, a screeny dostaniemy pewnie dopiero za jakiś czas, gdy Blizzard usunie "barierę tajemniczości" wokół Alphy. Na razie musi nam wystarczyć galeria Screen of the Day.

No proszę. Wystarczyły tylko 2 dni, aby w necie pojawiło się kilkaset screenów całego Azeroth w WoW: Cataclysm. Niestety, do premiery dodatku Cataclysm mamy jeszcze ponad pół roku. Obecna Alpha to bardzo wczesna wersja dodatku. Na MMO-Champion pojawiło się po kilkanaście-kilkadziesiąt screenów z niemal każdej strefy w Azeroth (także z tych nowych) oraz zdjęcia wszystkich mapek po pierwszych zmianach. I chociaż wielu z was będzie je pewnie oglądać przez dobrą godzinę, to muszę powiedzieć, że obecna Alpha to tylko zarysy tego, co Blizzard zamierza wprowadzić do gry w tym dodatku. Zostało zmienione 'tylko' to, o czym wiemy już od BlizzConu '09 (podział The Barrens, zmienione Orgrimmar, jezioro w Thousand Needles itd.). Widać jednak na kilometr, że są to dopiero zarysy wszystkich zmian, jakie nas czekają. Na MMO-Champion mamy już nawet pierwszy kalkulator talentów z Cataclysm - w rzeczywistości zostały właściwie dodane tylko nowe talenty z niedawnych zapowiedzi klasowych i poza tym to chyba jedyne zmiany (np. hunter nadal korzysta z many).
Mimo wszystko zapraszam was na MMO-Champion do oglądania screenów. Zwłaszcza polecam obadać sobie nowe strefy, które pojawią się dopiero w Cataclysm, jak np. Mount Hyjal, Deephome, Twilight Highlands, Skywall czy instancje Uldum i Grim Batol. Poinformujemy Was, gdy pojawi się coś nowego.
Tagi:alpha, cataclysm, screeny Zaszufladkowany do News | 7 komentarzy »
Środa, maj 5th, 2010
EDIT 10:28: Alpha została wystawiona do publiki. Zajrzyjcie później po więcej info =)
Święta, matury, cisza i nudy. Przynajmniej tak to wygląda u mnie. Tymczasem Blizzard bawi się w najlepsze - przedwczoraj wystartowały testy Alpha dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Niestety, nie ma co jeszcze wyskakiwać z foteli. Jak sama nazwa mówi, Cataclysm Friends & Family Alpha przeznaczona jest tylko i wyłącznie dla bardzo wąskiego grona osób - praktycznie składającego się tylko i wyłącznie z pracowników Blizzarda i ich najbliższych przyjaciół/krewnych - czyt. z samych największych szych tego świata. Jakby tego było mało, jej prywatność jest chroniona prawem - nawet jeżeli ktoś postanowiłby coś przesłać do neta, to musiałby liczyć się z późniejszym pójściem do sądu. Dla nas jako graczy i fanów testy Alpha nie mają więc zbyt dużego znaczenia. Ważnym, choć mało odkrywczym faktem jest że po alfie następuje beta. Czyli: prace nad najnowszym dodatkiem idą pełną parą, a Kataklizm z każdym dniem jest coraz bliżej =)
Tak nawiasem: Blizzard przywrócił do życia serię Screenshot of the Day i od paru dni znaleźć możemy tam codziennie po 1 nowym screenie z najnowszego dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Kliknięcie na poniższy obrazek przeniesie was do oficjalnej galerii.
Tagi:alpha, cataclysm, screeny Zaszufladkowany do News | 3 komentarzy »
Wtorek, kwiecień 27th, 2010
Po opisie tego, jakie będziemy mieli rodzaje raidów w Cataclysm, nastał czas na opis wszelakich punktów służących do kupna gearów w PvE i PvP.
Koniec z mnóstwem różnych odznak (badge) pojawiającymi się co każdy tier. Będą one wbudowane na stałe w podobny sposób do tego, jak obecnie działa to w PvP. W Cataclysm w sumie będziemy mieli 4 rodzaje takich punktów: 2 w PvE i 2 w PvP. Będą one istniały przez cały Cataclysm i nie będziemy wprowadzać nowych, kolejnych.
PvE
- Hero Points - niższy tier, łatwiejsze do zdobycia punkty PvE. Maksymalna ilość posiadanych Hero Points będzie ograniczona. Szybkość ich pozyskiwania nie będzie jednak w żaden sposób ograniczana.
Hero Points będą pozyskiwane w większości dungeonów (alternatywa dla obecnych Emblems of Triumph).
- Valor Points - wyższy tier, trudniejsze do zdobycia punkty PvE. Maksymalna ilość posiadanych Valor Points będzie ograniczona. Poza tym, w każdym tygodniu będziemy mogli uzyskać tylko ograniczoną ich ilość.
Valor Points będą pozyskiwane w daily Heroic (Dungeon Finder) i w raidach (alternatywa dla obecnych Emblems of Frost).
PvP
- Honor Points - niższy tier, łatwiejsze do zdobycia punkty PvP. Maksymalna ilość posiadanych Honor Points będzie ograniczona. Szybkość ich pozyskiwania nie będzie ograniczona.
Honor Points będą zdobywane poprzez niemal wszystkie czynności PvP.
- Conquest Points - wyższy tier, trudniejsze do zdobycia punkty PvP. Maksymalna ilość Conquest Points będzie ograniczona. Poza tym, w każdym tygodniu będziemy mogli uzyskać tylko ograniczoną ich ilość.
Conquest Points będą pozyskiwane tylko i wyłącznie poprzez grę na Rated Battlegrounds lub na arenach. (alternatywa dla obecnych Arena Points).
Gdy pojawi się nowy tier gearu PvE, lub rozpocznie się nowy sezon PvP, nasze punkty wyższego tieru przejdą do punktów niższego tieru. Przykładowo, jeżeli pojawi się nowy raid z gearem o klasę lepszym, wszystkie Valor Points zostaną przekształcone w Hero Points. Oznacza to, że w momencie wydania nowego gearu będziemy mieli 0 punktów wyższego tieru.
Zarówno Rated Battlegrounds, jak i Areny będą pozostawiały punkty Conquest. Dzięki temu możliwe będzie posiadanie najlepszych itemów PvP bez ani jednej rozegranej walki na arenie. Najlepsze zbroje i bronie będa jednak wymagały większej ilości Conquest Points, więc gracze z bardzo wysokim ratio wygranych meczy na arenie będą zdobywali je znacznie szybciej. Wymagania ratingu zostaną usunięte z niemal wszystkich przedmiotów: m. in. z broni. Mogą się jednak pojawić na kilku najlepszych itemach, które będą możliwe do zdobycia raczej tylko dla pojedynczych graczy. Będą one jednak raczej miały funkcję kosmetyczną.
Prawdopodobnie pojawi się możliwość konwersji honoru (PvP) w punkty Hero (PvE) i odwrotnie. Nie będzie jednak to stosunek 1:1 - każdej zamianie punktów będzie towarzyszyć ich lekka utrata. Zamiana punktó nie będzie możliwa dla punktów wyższego tieru (Conquest/Valor).
Wprowadzamy tygodniowy limit dla punktów Valor i Conquest dlatego, aby gracze mogli swobodnie ulepszać swój gear, ale bez uczucia przymusu robienia wszystkiego tak często, jak tylko się da. Jeśli zdobędziemy poprzez raidy całkiem pokaźną ilość punktów Valor, to nie będziemy musieli codziennie korzystać z Dungeon Findera. Gracz w PvP bez problemu będzie mógł uczestniczyć tylko i wyłącznie w Rated Battlegrounds (bez aren) i nie przeszkodzi mu to w szybkim zdobywaniu punktów Conquest.
Tagi:arena points, badge, cataclysm, conquest points, emblem, hero points, honor, pve, pvp, valor points Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
Wtorek, kwiecień 27th, 2010
Blizzard po 2-tygodniowej przerwie kontynuuje serię postów przedstawiających zmiany w Cataclysm. Dziś poczytamy sobie o tym, jak będzie wyglądać raidowanie w PvE. 10-man i 25-man będą wyglądać niemal identycznie (także pod względem itemów) i będą dzielić save'a: czyt. w jednym tygodniu będziemy mogli być tylko w jednej z tych dwóch wersji.
Wszystkie wielkości raidów i ich poziomy trudności będą miały jeden, wspólny lockout. W przeciwieństwie do WotLK, w Cataclysm tryby 10- i 25-osobowe będą miały wspólny save. Oznacza to, że w jednym tygodniu na jednej postaci będziemy mogli pokonać każdego bossa tylko raz. Koniec z jednoczesnym przechodzeniem tej samej instancji w 10- i 25-osobowej wersji. Zmiana trybu z Normal na Heroic i odwrotnie będzie działała na podobnej zasadzie jak w Icecrown Citadel: będzie ona możliwa w każdym momencie poza walką z bossem.
Zbliżymy poziom trudności 10- i 25-os. wersji tak bardzo, jak tylko będzie to możliwe. Przeciwnicy w wersji 10- i 25-os. będą zrzucali te same przedmioty - o identycznej nazwie, wyglądzie i atrybutach. W trybie Heroic przedmioty te będą oczywiście odpowiednio lepsze. Dzięki temu gracze będą w końcu kojarzyć itemki z odpowiednimi bossami, w znacznie większym stopniu niż dzisiaj.
Poziom trudności instancji i ich loot
- 10-man i 25-man na poziomie Normal - bardzo zbliżone do siebie pod względem poziomu trudności. Ten sam loot.
- 10-man i 25-man na poziomie Heroic - bardzo zbliżone do siebie pod względem poziomu trudności. Dużo lepszy loot w porównaniu do wersji Normal.
Zdajemy sobie sprawę z tego, że zarządzanie 25-osobową grupą jest znacznie trudniejsze niż w przypadku 10-osobowej grupy. Loot w obu wersjach nie będzie się niczym od siebie różnił, ale stosunek ilości lootu do ilości graczy będzie większy w przypadku 25-os. wersji (ekwipunek, badge i gold). Jeżeli więc jesteśmy w stanie uzbierać 25 osób, znacznie bardziej opłacać się nam będzie 25-man, gdyż daje on nam większą szansę na otrzymanie swoich wymarzonych itemków. Z drugiej strony, jeżeli połowa naszej gildii jest obecnie na urlopie i wróci dopiero za parę tygodni, to nie stracimy zbyt wiele formując grupę składającą się z 'tylko' 10 osób.
Wiemy także, że długie raidy często są nieosiągalne dla niektórych graczy. W Cataclysm pierwsze raidy będą raczej mniejsze, ale występowały w większej ilości. Zamiast jednego raidu z 11 bossami, możemy np. mieć jeden raid z 5 bossami i jeden z 6. Wszystkie bossy będą miały loot tej samej rangi, ale instancje będą znacznie się od siebie różnić. Pomyślcie o tym jak o Serpentshrine Cavern i Tempest Keep. Możemy je wykonywać osobno, ale nic nas nie broni od przejścia ich obu w jednym tygodniu.
Otwieranie kolejnych części instancji z biegem czasu (patrz Sunwell Plateau, Icecrown Citadel) prawdopodobnie powróci w WotLK. Dzięki temu systemowi gracze mogą skupić się na pojedynczych bossach, zamiast jak szaleni biec do ostatniego bossa. Limit możliwych podejść był jednak kiepskim pomysłem i jeżeli powróci, to tylko przy opcjonalnych bossach jak np. Algalon. Tryb Heroic prawdopodobnie będzie otwierany dopiero po wykonaniu instancji w wersji Normal.
Pierwsze raidy w Cataclysm będą trochę łatwiejsze, niż w WotLK. Obecnie przy tworzeniu tych pierwszych bossów zakładamy, że macie na sobie troszeczkę niebieskiego gearu z instancji, trochę wytworzonych craftów przez profesje lub kilka itemków pozyskanych przez questy. Nie zapomnimy oczywiście o długich chain questach i 5-osobowych heroicach. One także będą miały do zaoferowania całkiem przyzwoity loot, przez co nie zostaną w 100% wyparte przez raidy.
Tagi:10-man, 25-man, cataclysm, pve, raid Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
|
|