Cataclysm: Shaman
Sobota, kwiecień 10th, 2010
Przepraszam za opóźnienie. Napadło mnie ostatnio kilka ważnych rzeczy i nie miałem za bardzo czasu tego wszystkiego przetłumaczyć. W sumie mamy już wszystkie 9 opisów każdej z klas w WoW: Cataclysm - brakuje tylko paladyna, który pojawi się za tydzień. Wszystkie przetłumaczone opisy powinny pojawić się na stronie w ten weekend.
Enhancement: Melee damage, Melee haste i Nature Damage.
Restoration: Healing, Meditation i Deep Healing.
Elemental Overload - twoje zaklęcia typu direct-damage (zadające obrażenia na ściśle określonym celu) mają szansę na ponowne, trochę mniejsze uderzenie. Działałoby to na bardzo podobnej zasadzie do obecnego Lightning Overload, z tym że miałoby to miejsce także przy zaklęciu Lava Burst.
Nature Damage - pasywny bonus do obrażeń Nature zadawanych przez szamana w Enhancement.
Deep Healing - twoje zaklęcia typu direct-heal (uzdrawiające ściśle określony cel) uzdrawiają silniej, gdy cel ma mało życia. Ilość ta się skaluje (gracz z 29% HP dostanie więcej heala niż gracz z 30% HP).
Źródło: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038611737
Nowe czary dla Szamana
- Primal Strike (dostępny od 3 lv): Primal Strike to cios bronią melee, którego każdy shaman nauczy się już na samym początku gry. Dzięki temu levelowanie shamanem w Enhancement będzie tak samo łatwe jak w Elemental, gdyż wiele kluczowych dla Enhancement talentów staje się dostępnymi dopiero w późniejszym etapie gry.
- Healing Wave (4 lv): Pomimo, że szaman ma już umiejętność nazwaną Healing Wave, dodajemy tej klasie kolejny czar typu direct-healing (działający na określonym celu). Obecny Healing Wave będzie nosił nazwę Greater Healing Wave, zaś "nowy" Healing Wave będzie podstawowym zaklęciem leczniczym szamana. Lesser Healing Wave i Greater Healing Wave nadal będą bardzo przydatne - ale w konkretnie określonych sytuacjach.
- Unleash Weapon (81 lv): Uwalnia moc enchantów naszych broni dla dodatkowych efektów. Enhancement Shaman z dwoma brońmi będzie mógł aktywować efekty obu enchantów. Instant cast. Zasięg: 30 yd. Cooldown: 15 sekund. Niedispelowalny.
Oto kilka przykładów dla tej umiejętności:
- Windfury Weapon - wysyła widmo twojej broni w przeciwnika, zadając 50% jej obrażeń i zwiększając Haste szamana na następne 5 uderzeń.
- Flametongue Weapon - zadaje natychmiastowe obrażenia Fire i zwiększa obrażenia następnego ognistego ataku szamana o 20%.
- Earthliving Weapon - lekko uzdrawia naszego sojusznika i zwiększa moc naszego kolejnego uzdrawiającego zaklęcia o 20%.
- Healing Rain (83 lv): AoE HoT, czyli deszcz który uzdrawia wszystkich sojuszników na zaznaczonym przez gracza terenie. Nie ma żadnego limitu dla ilości graczy uzdrowionych przez Healing Rain. Towarzyszy mu jednak tzw. diminishing returns działający przy zwykłych czarach AoE: bardzo duża ilość graczy zmniejsza siłę zaklęcia. Czar ten wypełni lukę u szamanów w Restoration powiązaną z ich zdolnością grupowego leczenia i uzdrowieniami typu HoT. Czas rzucania zaklęcia: 2 sekund. Zasięg: 30 yd. Czas trwania: 10 sekund. Cooldown: 10 sekund.
- Spiritwalker's Grace (85 lv): Self-buff (możliwy do rzucenia tylko na siebie), który powoduje że wszystkie nasze zaklęcia nie są przerywane przez ruch czy nawet nasze własne ataki. Pozwoli to szamanowi we wszystkich 3 specjalizacjach na swobodne leczenie/zadawanie obrażeń podczas ruchu wymaganego bardzo często w zarówno PvE jak i w PvP. Instant cast. Czas trwania 10 sekund. Cooldown: 2 minuty.
Zmiany w obecnych umiejętnościach i mechanikach
- Restoration Shaman i inne healujące klasy będą musieli przykuwać większą niż w WotLK uwagę do poziomu swej many. Spirit będzie podstawowym dla szamana atrybutem do regeneracji many.
- Zmieniamy sposób w jaki wszystkie klasy będą mogły dispellować magię, choroby, klątwy i trucizny, głównie dla celu polepszenia PvP. Podstawową umiejętnością szamana będzie Cleanse Spirit, który domyślnie będzie usuwał tylko klątwy. Dzięki talentowi w Restoration, healerzy tym zaklęciem będą mogli usuwać także magię. Resto shamani nie będzie mogli już usuwac trucizn.
- Cleansing Totem zostanie usunięty z gry - chcemy, aby dispel był decyzją podejmowaną przez gracza, a nie czyms dokonywanym automatycznie/bezmyślnie. Wszystkie dispele będą zabierały trochę więcej many, a dispel rzucony zostanie nawet wtedy, gdy nie będzie żadnego buffu/debuffu do usunięcia.
- Totem of Wrath zastąpi wszystkim szamanom Flametongue Totem i będzie on zwiększał spell power naszej grupy o 4%. Elemental Shaman będzie miał talent, który pozwoli wszystkim ognistym talentom na dodatkowy bonus +10% do spell power. Będzie mógł więc korzystać z totemów Searing, Magma czy Fire Elemental bez straty buffu do obrażeń. Buffy +4% i +10% oraz buff warlocka Demonic Pact nie będą się ze sobą pokrywać.
Poza tym myślimy także na tym, aby Elemental mogło rzucać Searing Totem na odległość. - Chcemy uwolnić specjalizację Enhancement od global cooldownu, aby uczynić ją bardziej dynamiczną. Na przykład zwiększymy cooldown umiejętności Lava Lash, przez co szamani będą mieli miejsce na włączenie dodatkowych zaklęć do swojej rotacji zaklęć.
Talenty - stare i nowe
- Elemental Reach zostanie uproszczony, przez co zasięg poszczególnych zaklęć szamana nie będzie się już tak bardzo od siebie różnił.
- Earthquake prawdopodobnie zostanie głębokim talentem Elemental, dającym nam ciągłe i wymierzone AoE.
- Spirit Link najprawdopodobniej zostanie w pewnej formie przywrócony z powrotem głęboko do Restoration. Naszym pomysłem jest to, abyśmy mogli połączyć kilka celów ze sobą, przez co będą dzielili między sobą otrzymywane obrażenia. Poprzedni Spirit Link był dosyć zamieszany i trudny do zbalansowania. Jest to jednak całkiem fajne zaklęcie (lubiane także przez graczy) i szkoda byłoby je wyrzucać z gry - dlatego je przywracamy.
- Elemental otrzyma talent który pozwoli na przekształcenie pewnej części naszego Spiritu w Hit Rating. Szamani w Elemental i Restoration będą nosili bardzo podobny gear, a Spirit potrzebny jest głównie healerom - dlatego też talent ten będzie wymagany dla każdego szamana w roli caster dps.
- Ancestral Knowledge zamiast Intellectu będzie teraz zwiększało naszą maksymalną ilość many.
- Enhancing Totems zostaną zastąpione przez Focused Strikes, które zwiększać będą obrażenia naszego nowego zaklęcia Primal Strike oraz Stormstrike.
- System Mastery pozwoli nam na usunięcie wielu talentów dających nam tylko i wyłącznie pasywne bonusy: Mental Quickness, Improved Windfury Totem, Mental Dexterity, Call of Thunder, Tidal Mastery, Purification, Nature's Blessing i wiele innych.
Mastery: Shaman
Elemental: Spell damage, Spell crit i Elemental Overload.Enhancement: Melee damage, Melee haste i Nature Damage.
Restoration: Healing, Meditation i Deep Healing.
Elemental Overload - twoje zaklęcia typu direct-damage (zadające obrażenia na ściśle określonym celu) mają szansę na ponowne, trochę mniejsze uderzenie. Działałoby to na bardzo podobnej zasadzie do obecnego Lightning Overload, z tym że miałoby to miejsce także przy zaklęciu Lava Burst.
Nature Damage - pasywny bonus do obrażeń Nature zadawanych przez szamana w Enhancement.
Deep Healing - twoje zaklęcia typu direct-heal (uzdrawiające ściśle określony cel) uzdrawiają silniej, gdy cel ma mało życia. Ilość ta się skaluje (gracz z 29% HP dostanie więcej heala niż gracz z 30% HP).
Źródło: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038611737
