Na PTR znów pojawił się kolejny build patcha 3.3 i znów przyniósł kilka ciekawych zmian:
Zmienił się trochę ekran tworzenia postaci (screen poniżej), tak, że nie będzie już wymagał dużych zmian przy wyjściu Cataclysmu.
Tutorial (samouczek, pojawiający się nowo powstałym postaciom) jest teraz znacznie bardziej przyjazny dla nowicjuszy (screen).
Przy mini-mapie pokazała się ikonka pokazująca nasz aktualny poziom instancji (normal/heroic).
Do zwykłego systemu need/greed została dodana także opcja Group Disenchanting. Jeżeli mamy w naszej grupie jakiegoś DE, a nikt nie będzie needował/greedoował tego itemku, to item ten zostanie zdisenchantowany automatycznie, a produkt z DE zostanie automatycznie przekazany do gracza z najwyższym rollem, który zaznaczył Group Disenchanting. Zdjęcia: I screen, II screen.
W oknie Help Request została dodana nowa opcja Report lag, pozwalająca zgłosić występujące lagi na serwerze do GMów.
Poza tym, parę dni temu dwóch przedstawicieli Blizzarda odpowiadało na losowe pytania na umówionym spotkaniu z fanami na chacie. Poniżej zapisałem krótko najistotniejsze informacje, jakie udało mi się wyłowić:
Path of the Titans nie będzie niczym grindowalnym jak np. Sons of Hodir - każdy kolejny krok w Path of the Titans będzie czymś w stylu bardzo fajnego, oryginalnego questu, czy zdobywaniu key achievementu (np. pokonaj wszystkich bossów w danej instancji).
Thousand Needles w wyniku Cataclismu zostało całkowicie zalane i zmieni się nie do poznania.
Nie mamy co liczyć, na odświeżenie itemków za reputację u starych frakcji jak np. Argent Dawn. Choć kto wie, może zostaną dodane nowe-podobne frakcje, jak np. Cenarion Circle/Expedition.
Pomimo, że defense rating zniknie w Cataclysmie, to dpsi i tankowie w plate nadal będą nosić całkiem inny sprzęt - gdyż gear dla tanków będzie posiadał jeszcze avoidance.
Grim Batol w Wetlands będzie jedną z instancji raidowych w Cataclysmie.
Obecne miasta i kartele goblinów nie zmienią się za bardzo w Cataclysmie. Generalnie obecne gobliny po prostu uważają, że poradzą sobie same, i dlatego też pozostają całkowicie neutralne wobec konfliktu Hordy i Przymierza.
Zarówno Worgeni i Gobliny będa posiadały swe własne, nowe rasowe mounty.
Dzięki dodatku Cataclysm, w końcu będziemy mogli normalnie zwiedzać górę Hyjal.
Na razie nie mamy co liczyć na itemka legendary w 10-manie. Ale kto wie, może kiedyś się to zmieni.
Nie ma żadnych planów na to, aby dało się zamieniać na coś achievement points.
Nie ma również żadnych planów na to, aby tytuły dawały jakieś bonusy (np. "... of the alliance" daje +5 do wszystkich statów).
Czy zostaną kiedyś otwarte inne "sanctumy" w świątyni Wyrmrest (np. Obsidian Sanctum, Azure Sanctum, Emerald Sanctum)?
Kto wie =)
Czy będą takie eventy gdzie gracze z przymierza i hordy muszą ze sobą współpracować, aby pokonać bossa?
Ogólnie mówiąc, nie chcemy takich sytuacji, gdyż chcemy aby przymierze i horda uważali się za odwiecznych wrogów, niż za jakąś dużą szczęśliwą rodzinkę współpracującą ze sobą podczas walki ze wspólnym wrogiem. Jeżeli już, to chcemy właśnie aby konflikt między stronami narósł jeszcze bardziej.
Ulduar ma tylko jeden rodzaj hard mode'u (przełączany na każdym bossie poprzez jakiś określony sposób). Crusaders' Coliseum jeszcze inny (ToC i ToGC). Onyxia nie ma go w ogóle. Jak będzie z Icecrown Citadel?
Hard-mode w ICC będzie przełączany, ale poprzez specjalny interfejs (coś w stylu przełączania z trybu normal na heroic i odwrotnie).
Czy warlock może dostać w końcu swego flying mounta? - Teraz? W tej chwili? Nie.
Kiedy hunterzy będą mogli oswajać druida? - Tuż po tym, gdy druidzi będą mogli zamieniać się w formę huntera.
Przez ostatnie dwa dni niestety strona nie była aktywna (skończył się transfer ;s), ale z 1. września wszystko wróciło do normy i taka usterka już nigdy nie powinna powrócić. 3 dni temu pojawił się pierwszy news o BlizzConie, poświęcony głównie dodatku Cataclysm. Dziś drugi i ostatni news o BlizzConie '09, mający w sobie wszystkie inne nowe wzmianki, głównie związane z cały czas zbliżającym się patchem 3.3.
Ogólne
Prawdopodobnie liczba dozwolonych postaci na koncie zostanie zwiększona, ale niekoniecznie w Cataclysmie.
Są pewne pomysły na temat "mentoringu", czyli czegoś pozwalającego na wspólną grę kilku graczy na mocno różniącym się poziomie, bez powerlevelingu. Taka rzecz jak obniżenie swojego własnego poziomu może nie jest takim złym rozwiązaniem, ale raczej nie ujrzymy go w Cataclysmie.
Nadal pracujemy nad nowymi WoW-owskimi tańcami (/dance) i ich animacjami, ale nadal zostaje nam jeszcze trochę do roboty, zanim wprowadzimy je do gry.
Rasy
Zmiana rasy zostanie wprowadzona krótko po dodaniu możliwości zmiany swej frakcji. Nie ma sensu w nie dopuszczeniu do tego, skoro gracze z kilkoma kontami i tak mogą grać po obu stronach na światach PvP.
Wszystkie rasy będą miały zaktualizowane raciale w dodatku Cataclysm - powinny być podobne do tych, które mają goblini (np. zwiększony przyrost życia/many z potionów).
Profesje
Specjalizacje Armorsmith i Weaponsmith były odczuwane przez graczy jako po prostu ograniczenie tej profesji (gracz mógł albo tworzyć bronie, albo cokolwiek innego), i dlatego zostały one zignorowane w WotLK.
Roślinki (herby) i żyły minerałów (ore nodes) i ich lokalizacje zostaną zmienione razem ze zmianą starych kontynentów.
Player vs. Player
Doświadczenie w battlegroundach musi zostać naprawione, gdyż w kategorii 71-80 exp jest bardzo często 'kradziony'. Gdy zostanie to naprawione, exp powinien zostać ogólnie zwiększony.
Raids & Dungeons
Shadowmourne - Nie będziecie mogli otrzymać Ostrza Mrozu, gdyż zabrałoby to kontrolę nad twoją duszę, i to Ostrze Mrozu grałoby twoją postacią, a nie ty. Broń ta ma swe przeznaczenie i historię i nie zostanie rozdane do zwykłych graczy. Ale, warriorzy, paladyni i death knightci otrzymają dwuręczny topór nazwany Shadowmourne.
Po patchu 3.2.2, nie będzie już możliwości zabicia Onyxii w swojej normalnej, 60lvlowej wersji.
Cross Server LFG
Pozwoli to na znalezienie grupy do instancji szukając na wielu serwerach naraz i na dosłowne PUGowanie 5-osobowych instancji. System ten powinien nadejść w patchu 3.3 i będzie nas w pewien sposób nagradzał, tzn. gdy np. będziesz liderem PUGu i uda ci się ukończyć całą instancję.
Icecrown Citadel (10- & 25-man raid)
Icecrown Citadel będzie instancją w 10- i 25-osobowej wersji z 12 bossami, podzieloną na 4 piętra. Na II piętrze wejdziemy na statek z liderem swej frakcji i będziemy musieli dostać się na III piętro (największe, podzielone na 3 skrzydła) przed wrogą frakcją. IV piętro to miejsce, gdzie walczyć będziemy z Arthasem. Cała instancja jest zbudowana dookoła wieży z Tronem Mrozu. Będziemy w niej walczyć także z Sindragosą, lodową żmiją znaną z intra dodatku WotLK. Poza tym, powróci koncepcja z teleportami jak w Ulduarze powróci w Icecrown Citadel - Blizzard nie chce, abyście godzinami biegli do bossa po każdym wipie.
Icecrown Citadel (5-man dungeon)
Icecrown Citadel będzie miała także w sobie 5-osobową instancję, podzieloną na 3 różne skrzydła i mającą w sobie aż 8 bossów. Drugie i trzecie skrzydło będzie trzeba odblokować przez 'epicki questline'. Będziemy tu walczyć u boku bohaterów Hordy lub Przymierza.
Cataclysm
Nie ma aktualnie żadnych planów na zapobiegnięcie przed gankowaniem w Azeroth, nawet z dostępnymi latającymi mountami. Do siebie miejcie pretensje, że jesteście na serwerze PvP.
Nie chcemy zdradzać fabuły Thralla/Garrosha, ale czy na prawdę myślisz, że najpotężniejszy znany światu szaman będzie po prostu stał w miejscu i patrzył się na Kataklizm niszczący dosłownie cały świat?
Northrend i Outland nie zostaną za bardzo dotknięte Kataklizmem, ale niektóre tereny zostaną trochę zmienione. Na przykład, będziesz mógł podćwiczyć swoją profesję Archeology w Outlandzie.
Itemization
5-sekundowa zasada regeneracji many (regeneracja many out-of-combat regeneruje się dopiero po 5 sekundach od ostatniego rzuconego czaru) zniknie razem ze zmianą spiritu, ale nie ma jeszcze żadnej ostatecznej decyzji na ten temat.
Nie ma jeszcze planów na zabronienie paladynom i shamanom korzystania z cloth armorów, ale myślimy nad chociaż częściowym zapobiegnięciem przed tym.
Armor Penetration zostaje usunięte ze sprzętu, ale nie z gry. Są pewne plany na wprowadzenie go w jakiś inny sposób (np. talenty), aby umożliwić graczom zabicie przeciwników w plate'ach.
Spirit będzie artrybutem tylko dla healerów i nie będzie istniał dla sprzęcie dla DPSu. Healerzy potrzebują go do regeneracji many, której nie potrzebują inni casterzy (którzy skupią się na Intellectcie, dla spell poweru).
Klasy
Casterzy w końcu otrzymają swój pierwszy przedmiot legendary, w jednym z pierwszych raidów zbliżającego się dodatku Cataclysm.
Cataclysm zmieni sposób, w jaki uczymy się umiejętności. Nie będzie już czegoś w rodzaju fireball rank 1,2,3,4; umiejętności uczyć będziemy się tylko raz, a potem ich siła będzie się po prostu sama zwiększać razem z levelem.
Większość drzewek talentowych zostanie znacznie zmienionych, bardzo wiele pasywnych bonusów zostanie usunięta, przez co talenty staną się dużo bardziej ciekawsze (koniec z "Hurra! Mam 1% więcej szansy na trafienie!).
Nie ma planów na pozwolenie graczom na posiadanie więcej niż 2 profesji, lub więcej niż 2 specjalizacji (dual-spec).
Główna torba (16-slotowy backpack) może stać się ciut większa w dodatku Cataclysm.
Blizzard chce aby shamani byli dobrymi healerami AoE, i może jeszcze bardziej zbuffować Chain Heal.
W przyszłości mogą zostać dodane także latające kilkuosobowe wierzchowce. Możliwe też, że crafterzy będą mogli tworzyć mounty 310%, jeżeli ukończyli już achievementa z nim.
Każdy healer będzie mógł już dispellować debuffy typu magic.
Engineerzy będą potrafili craftować łuki.
Jeżeli posiadasz już mounta 310%, to prędkość wszystkich twoich mountów 280% automatycznie zwiększy się do 310%, przez co będziesz mógł bez problemu korzystać z tego, który ci się bardziej podoba.
Scenariusz z pure DPSami (rogue/warlock/mage/hunter) mającymi DPS większy o te parę % nadal jest aktualny i hybrydy nadal będą troszeczkę słabe. Podział na pure i hybrid DPSów wyszedł w WotLK idealnie.
Klasy - Pety
W patchu 3.3, artrybuty zwierzaków będą w pełni zależne od naszych (np. resilience), a specjalne buffy z walk z bossami będą już na nich działały. W patchu tym pety przestaną być ofiarami ataków AoE w walkach z bossami, ale inni nadal będą mogli je w taki sposób zabijać (PvP).
Klasy z petami prawdopodobnie pozyskają komendę w stylu "idź do tej lokalizacji", czy zdolnośc z długim cooldownem pozwalająca na teleport zwierzaka do ciebie, zdala od kłopotów. Jest to dosyć dobry pomysł, gdyż pet niestety nigdy nie będzie tak samo inteligentny jak gracz.
Druid
Nie ma na razie planów na stworzenie itemka legendary dla feral druidów - na razie pierwszymi w kolejce są casterzy.
Trolle i Worgeni także będą mieli swój własny wygląd formy niedźwiedzia, kota, podróżną (travel) i wodną (aquatic).
Hunter
Możliwe, że hunterzy będą mogli sobie wybrać drzewko talentowe swojego zwierzaka, przez co przy jego wyborze będą mogli kierować się tylko i wyłącznie wyglądem. Możliwe, że w Cataclysmie będą mogli oni oswoić zebrę.
Kto wie, może amunicja dla huntera (1-slotowa, nieskończona) będzie wypadać z bossów, czy będzie do kupienia przez emblemy? Jeszcze nad tym myślimy.
Mage
Umiejętności maga, jak np. Molten Armor, zostaną lekko zmienione, jako że magowie nie będą już w ogóle korzystali ze Spiritu.
Priest
Od Cataclysmu Kapłani cienia (shadow priest) prawdopodobnie w końcu będą mieli zwykłego nuke'a (natychmiastowy damage) nie posiadającego cooldownu.
Rogue
Nadal chcemy aby rogue korzystali z daggerów, bo to w sumie jest tylko i wyłącznie ICH broń, a ostatnio nie widzimy zbyt dużej jej ilości w ich rękach. Patch 3.2.2 powinien dodać talent do assasination, który sprawi daggery bardziej atrakcyjnymi.
Jednym z planów Cataclysmu jest wyrzucenie talentów z najniższej części drzewka subtlety (tier 0,1,2,3..) i spowodowanie, że będzie to po prostu pasywnie przyznawane klasie (np. przez system mastery). Zamiast tego prawdopodobnie wrzucimy dużo bardziej atrakcyjne talenty.
Shaman
Poświęcenie przydatności w grupie totemu Mana Tide dla przyznania mu znacznie lepszego regenu, jest możliwością, którą bierzemy pod uwagę.
Shamani Enhancement nie będą już korzystać z intellectu i dostaną talenty, dzięki którym w ogóle nie będą go potrzebować (tak samo jak paladyni w retribution).
Shamani w Enha odchodzący co chwilę od bossa, tylko po to, aby położyć totem przy sojusznikach, to mało zabawna rzecz. Prawdopodobnie to jakoś zmienimy.
Shamani Elemental wyglądają teraz jak jakieś fortece w PvP. Chcemy uczynić je bardziej interesującymi ("rzucisz totem, a stanie się coś ciekawego"), ale nie podamy wam jeszcze zbyt dużo szczegółów na ten temat.
Warlock
'Przeżywalność' warlocka nie była zbyt dobra na początku WotLK, ale teraz już raczej wszystko wróciło do normy.
Warrior
Arms straciło swoją główną umiejętność, gdy tylko Mortal Strike zostało przekazane innym klasom. Planujemy dać warriorom w arms nową, ciekawą umiejętność, która wypełni tą lukę, albo uczynić z MS warriora taki 'lepszy MS'.
Warriorzy nie będą zbyt dotknięci zmianą artrybutów na itemach, naszym celem jest to, aby gear innych klas wyglądał tak jak gear warriorów.
Na wstępie chciałbym zaznaczać za 2-tygodniowy brak życia na stronie. Było to spowodowane moim wyjazdem (wakacyjnym ;p), i jako że wrociłem wczoraj, to dopiero dzisiaj mogę poinformować was o newsach z BlizzConu... i zapowiedzianym dodatku Cataclysm.
Blizzard oficjalnie zapowiedział trzeci dodatek do World of Warcraft, pt. Cataclysm, i potwierdził wszystkie informacje z poprzedniego newsa!
Co będzie miał do zaoferowania World of Warcraft: Cataclysm?
dwie nowe grywalne rasy: Worgeni dla Przymierza i Gobliny dla Hordy;
limit poziomu zwiększony do 85 - nowe umiejętności, talenty, a także nowy system "Ścieżka Tytanów" (Path of the Titans), pozwalający graczom na ulepszenie swoich postaci;
zmiana stref z klasycznego WoWa: tereny Kalimdoru i Eastern Kingdoms zostały zmienione na zawsze poprzez Kataklizm, od zdewastowanych Badlands, po przełamane The Barrens na 2 części;
nowe wysoko-poziomowe strefy, takie jak np. Uldum, Grim Batol czy wspaniałe Zatopione Miasto Vashj'ir, położone głęboko w oceanie;
znacznie więcej raidów (więcej niż poprzednich dodatkach), a każdy z nich będzie miał kilka wersji (hard-mode);
nowe kombinacje rasowo-klasowe: zwiedzaj Azeroth jako gnome priest, blood elf warrior, czy nawet jako troll druid, night elf mage lub tauren paladin;
znacznie poszerzony system gildiowy - poszerzaj swój progress jako gildia, by zwiększyć jej poziom, otrzymać gildyjne achievementy; wbudowany system ułatwiający rekrutację; a także np. okienko pokazujące skill graczy w swoich profesjach;
nowa strefa PvP i rated battlegrounds: osiągaj cele PvP i wykonuj daily questy na wyspie Tol Barad, nowej strefie a'la Wintergrasp, a także walcz na rankingowych battlegroundach (pozwalających na uzyskiwanie punktów arenowych);
Archaeology: nowa profesja secondary (jak fishing/cooking/first aid) pozwalająca na odkrycie wartościowych artefaktów i zdobycie unikalnych przedmiotów;
latające wierzchowce w Azeroth: ciesz się lataniem jak nigdy dotąd.
Dlaczego wracacie do starych krain Kalimdoru Eastern Kingdoms?
Dodając do gry nowe rzeczy poprzez content patche i dodatki, zaoferowaliśmy graczom bardzo wiele nowej, ciekawszej rozrywki - ale znaczna ich większość była dostępna tylko dla wysoko poziomowych graczy. A teraz wyobraźcie sobie że poraz kolejny odwiedzacie Darkshore - i nagle zastajacie Auberdine kompletnie zniszczone poprzez kataklizm, a także odkrywacie nowe miasta i wiele nowych questów umiejscowionych po całej strefie.
Poza tym, Kalimdor i Eastern Kingdoms są głównym miejscem akcji Warcraft i chcemy aby pozostały one ważną częścią gry, a nie tylko miejscem do sprzedawania przedmiotów na aukcjach. Gracze przez długi czas narzekali na to i prosili o zmianę wielu rzeczy ze starego świata i przystosowanie go do wysoko-poziomowych graczy (np. heroic Deadmines). Poza tym, zmiana starego świata zmieni także levelowanie na niższych poziomach, przez co tworzenie kolejnego alta nie będzie już tak nudne jak kiedyś, a Azeroth stanie się znacznie bardziej ciekawszy i interesujący.
Czym kierowaliście się przy wyborze nowych ras, worgenów i goblinów?
Społeczność długo prosiła o wprowadzenie możliwości gry goblinami, a my także chcieliśmy trzymać się tego, że co najmniej jedna z ras będzie dla graczy bardzo znajoma. Ten dodatek jest doskonałym momentem na powrót goblinów na główny front, a także pokazanie trochę ich przeszłości, jako że ich dom znajdował się bardzo środka epicentrum kataklizmu.
Jeżeli zaś chodzi o worgenów - gracze przez bardzo długi czas mieli nadzieję, że dowiedzą się, co się działo przez tak długi czas za murem Greymane Wall. Worgeni wypełnią też lukę w rasach przymierza, jako że jest to bestialska i agresywna rasa, jakie przywykliśmy raczej spotykać tylko w Hordzie.
Czy nowe rasy będą miały swoją strefę pozwalającą na rozpoczęcie gry i awansu na wyższy poziom?
Tak, obie rasy będą miały swą strefę pozwalającą na awans od 1 do 15 poziomu. Obydwie strefy mocno skorzystają z naszej technologii phasing (która została podreperowana, gdyż pozwala także na zmianę modelu terenów), przez co początek gry nimi będzie dosyć dynamiczny i będzie przypominał strefę początkową death knightów. Worgeni rozpoczną swą rozrywkę w Gilneas, półwyspie odseperowanym od Silverpine Forest murem Greymane Wall (który został zniszczony w wyniku kataklizmu), a gobliny zaczną swą przygodę na Isle of Kezan, a następnie przeniosą się na Lost Isles na południowym oceanie (South Seas), a dopiero potem dostaną się na główny kontynent.
Które ze stref z classic-WoWa zostały zmienione? Może jakieś przykłady?
Niemal wszystkie strefy zostały znacznie zmienione, ale rozpiętość zmian znacznie się różni. Przykładowo, Darkshore zostało zalane i zaprojektowane całkowicie od nowa z wieloma nowymi wioskami z questami. The Barrens zostało podzielone na dwie strefy, jedna dla nowych graczy, a druga dla wysoko-poziomowych. Azshara zaś będzie służyła jako nisko-poziomowa strefa dla graczy z Hordy i łączy się bezpośrednio z ich stolicą Orgrimmar.
Czy do gry zostanie dodana nowa heroiczna klasa?
Nie zamierzamy dodać żadnej heroicznej klasy w World of Warcraft: Cataclysm. W tym dodatku zamierzamy raczej skupić się na 2 nowych rasach, goblinach i worgenach. Nigdy nie zamierzaliśmy dodawać nowej klasy w każdym dodatku, gdyż jak już to zauważyliście przy dodaniu death knightów, dodanie nowej klasy bardzo mocno zmienia niemal całą grę. Nadal jednak mamy plany wprowadzenia w przyszłości nowych klas heroicznych
Czy będę mógł latać na swoim flying mouncie w nowym Eastern Kingdoms i Kalimdorze?
Tak. Jako że normalnie Eastern Kingdoms i Kalimdor nie został zaprojektowany z myślą o możliwości latania po uniwersum Warcrafta, to przy zmianie tych dwóch podstawowych kontynentów zamierzamy przystosować je do poruszania się graczy na latających wierzchowcach. Nie określiliśmy jednak jeszcze czy i co będzie trzeba zrobić aby móc nad nimi latać, na jakim poziomie stanie się to dostępne, albo gdzie będzie można a gdzie nie będzie można poruszać się nad ziemią. Ujawnimy te szczegóły dopiero później.
Czy muszę zakupić dodatek, aby doświadczyć Kataklizmu i piętnie pozostawionym przez niego w świecie Azeroth?
Gdy nastąpi Kataklizm, wystąpi on u wszystkich graczy (nieważne, czy mają zakupiony dodatek, czy nie) i nie będzie można już grać w starej, oryginalnej wersji Kalimdoru i Eastern Kingdoms. Jednak, pewne rzeczy takie jak nowe strefy, rasy, czy powiększony limit poziomowy będą dostępne tylko dla graczy z dodatkiem.
Czy dodatek Cataclism wprowadzi jakieś zmiany w grafice World of Warcraft i minimalnych wymaganiach sprzętowych?
Tak, podreperujemy trochę w tym dodatku silnik graficzny gry, a także zmienimy np. sposób w jaki wyświetlany jest woda. Dokładne wymagania sprzętowe opublikujemy później, bliżej premiery dodatku.
Nowe kombinacje rasowo-klasowe
Talenty - system Mastery
Aktualnie jest za dużo talentów, a większość z nich jest po prostu nudna i przyznaje zwykły pasywny bonus (np. +1% hit rating, +5% dmg, +10% stamina). Zamierzamy zmianę większości talentów w taki sposób, że staną się znacznie bardzie interesujące i użyteczne - dobrymi przykładami są tutaj Body and Soul czy Juggernaut. Nadal będziemy uzyskiwali pasywne bonusy poprzez talenty, ale poprzez system Mastery: przykładowo wkładając wiele punktów w drzewko Fury, zwiększy się znacznie nasza szansa na krytyczne uderzenie; a np. drzewko Beast Mastery znacznie zwiększy obrażenia zadawane przez peta. Innymi bonusami jest np. zmniejszenie kosztu energii, zwiększenie armor penetration, itp.
I tak btw: drzewka talentów nie zostaną rozszerzone w dodatku Cataclism, ale mając 85lv będziemy mieli po prostu o 5 więcej punktów do rozdania w talenty.
Archeology - nowa profesja
Archaeology jest nową profesją podrzędną, która poszerzy w World of Warcrat: Cataclysm grono profesji secondary: cooking, fishing i first aid. Archeology pozwala graczowi na odblokowanie nowych umiejętności i przedmiotów poprzez odkrywanie starożytnych skarbów umiejscowionych po całym świecie. Każdy archeologist korzystając z profesji odkrywa najróźniejsze przedmioty, jak relikwie trollów czy fragmenty map, a następnie rozszyfrowuje ich znaczenie, odkrywając lokalizację skrzyni ze skarbem czy wartościowego artefaktu. Artefakty takie są mocno poszukiwane przez Archaeology Society, którzy słono za nie mogą zapłacić. Ci, którzy opanowali archeology do perfekcji, mogą znajdywać artefakty tytanów, zdobywając specjalne przedmioty wymagane do odnalezienia ścieżki bohatera i jego ulepszenie (Path of the Titans, więcej o tym poniżej).
Path of the Titans - mix talentów & glyphów
Path of the Titans pozwoli graczom na podążanie pewną ścieżką (nie zależną od klasy), która da nam pasywne bonusy czy nowe umiejętności. Będzie więc to coś podobnego do systemu talentów. Progress naszego bohatera znacznie spowolni się na 80. poziomie, a gracze będą mogli ulepszyć swoją postać poprzez Path of the Titans, przy pomocy nowej profesji Archeology. Dzięki tej profesji uzyskujemy takie przedmioty jak "Ancient Glyphs", które np. zmniejszają otrzymywane obrażenia czy zmniejszają czas stunów. NIE SĄ to jednak glyphy a'la inscription - nie są w ogóle powiązane z tą profesją i nie są zależne od klasy, mają więc całkiem inne bonusy. Razem z naszym progressem po uzyskaniu 85lv otrzymamy więcej punktów na kupienie sobie kolejnych ancient glyphów. W końcu uzyskamy wszystkie ancient glyphy, ale hardcorowi gracze zdobędą je znacznie szybciej.
Zanim jednak zaczniemy wydawać te ancient glyphy, musimy wybrać sobie jedną z 6 ścieżek, którą bedziemy podążać. Zawsze możemy oczywiście się zrespecować, jeżeli dana ścieżka nie przypadła nam do gustu. Podążać dalej tą 'ścieżką tytanów' możemy na wiele sposobów - questownie, raidowanie, PvP, czy nawet profesje. Będzie jednak nałożony na to tygodniowy limit.
- Path of Aman’Thul, the High Father
- Path of Eonar, the Lifebinder
- Path of Norgannon, the Dreamweaver
- Path of Khaz’Goroth, the Shaper
- Path of Aggramar, the Avenger
- Path of Golganneth, the Thunderer
Reforging
Reforging to kolejny sposób na dostosowanie sprzętu do własnych potrzeb. Pozwala on na zmniejszenie jednego artrybytu na danym itemie w zamianie za drugi, np. zamiana hit ratingu na coś innego. Będą jednak nałożone pewne ograniczenia, np. nie możemy dodać artrybutu, który już jest nałożony na tym przedmiocie.
Nowa rasa dla Przymierza - Worgeni
Król Genn Greymane zamknął mur Greymane Wall aby zablokować plagę i uchronić przed nią swe królestwo Gilneas.
Arugal (ostatni boss w Shadowfang Keep) był patriotą i wezwał Worgenów do walki za Gilneas, ale nie zdawał sobie sprawy z niebezpieczeństwa i ryzyka tego czynu.
Worgeni będą dosyć unikalną rasą - każdy Worgen w każdej chwili poza walką (out of combat) będzie mógł przemienić się z formy Worgena do formy człowieka i odwrotnie. Domyślnie, podczas walki funkcjonować mogą jednak jedynie w formie wilkołaka.
Worgeni mogą być każdej klasy opróćz paladyna i shamana.
Raciale:
Visciousness - +1% damage.
Dark Flight - +70% prędkości ruchu na 6 sekund, cooldown 3 min.
Abberation - Czas trwania klątw (Curses) i chorób (Disease) zmniejszony o 15%.
Flayer - Skill Skinning zwiększony o 15.
Nowa rasa dla Hordy - Gobliny
Goblini to mocno zaawansowana technologicznie rasa pochodząca z wyspy Kezan. Ich społeczeństwo podzieliło się jednak na wiele miast-państw, które w większości zajmują się handlem. Gobliny, którzy pojawią się w World of Warcraft: Cataclysm, to będzie nowa frakcja, niezbyt powiązana z tymi goblinami, których mamy już w grze (booty bay, ratchet, area 52, itd).
Kataklizm bardzo mocno dotknął wyspę Kezan, która prawdopodobnie jest zniszczona. Te gobliny, które ocalały, usiedliły się na Zagubionych Wyspach (the Lost Isles).
Jako goblin rozpoczniemy grę jako neutralna frakcja i dopiero potem dołączymy do hordy, wykonując najróżniejsze questy. Najprawdopodobniej zobaczymy tam niezły kawałek "phasingu" i początek gry goblinem będzie podobny do początku gry death knightem (na początku służymy Arthasowi, a razem z robieniem questów fabuła bardzo mocno się zmienia i następnie zwracamy się przeciwko Arthasowi i wykurzamy go na zawsze z głównej bazy Ebon Blade'u).
Gobliny mogą być każdej klasy oprócz paladyna i druida.
Raciale:
Rocket Jump - skok o 20yd do przodu, cooldown 2 min.
Rocket Barrage - wystrzeliwuje rakiety w kierunku wroga w zasięgu 30yd, cooldown 2 min (cooldown łączy się z rocket jump)
Time is money - +1% prędkości ataku i castowania
Best Deals Anywhere - największa możliwa obniżka golda na przedmioty, niezależnie od naszej reputacji
Pack Hobgoblin - wzywa twego osobistego podwładnego, pozwalając ci na dostęp do banku raz na 30min..
Better Living Through Chemistry - +15 do skilla Alchemy i zwiększa ilość przywracanego życia lub many przez twoje potiony
"Nowy stary świat" (new Old World) - zmieniony Kalimdor i Eastern Kingdoms
Stare strefy
Trochę się zatraciliśmy przy tworzeniu Northrendu i nowy stary świat będzie znacznie mroczniejszy, przez co bardziej powinniśmy doświadczyć uczucia heroizmu naszej postaci i jej oddziaływania na świat Warcrafta.
Każda strefa zostanie znacznie zmieniona, z nowymi questami, itemami i grafiką. Zwiedzanie old worldu będzie teraz całkiem nowym doświadczeniem i nie będziemy mieli już do czynienia poraz kolejny z tymi samymi nudnymi questami czy nagrodami z questów typu +agility & +spirit.
Po Azeroth będzie można już się poruszać na latających wierzchowców, więc niemal wszystkie strefy zostaną w pewien stopień zmienione. Wiedźcie jednak, że nie mieliśmy za dużo roboty w np. takim Elwynn Forest.
Wailing Caverns zostało znacznie zmienione i jest to teraz dosyć duży obszar, zapełniony bujną roślinnością.
Desolace zostało dosyć nieźle podtopione wodą i znajdziemy tam teraz znacznie więcej przyrody.
Horda w końcu podbiła Southshore.
Auberdine zostało zniszczone i nocne elfy rozmieściły swój obóz na północ od niego. Garrosh chce rozszerzyć tereny hordy i ufortyfikował się na południu Darkshore.
Stonetalon zostało wyczyszczone przez goblinów, a Azshara będzie nową strefą goblinów. Zamierzają oni wykorzystać kopalnie w górach Azshary do wybudowania swojego miasta.
Orgrimmar zostało przebudowane i wzmocnione stalą, wygląda teraz znacznie bardziej jak "twierdza Garrosha".
Undercity zostało zmienione w taki sposób, aby umożliwić latanie po mieście, przez co wygląda znacznie bardziej imponująco z zewnątrz.
Nowe strefy
Gilneas (1-15lv) - strefa początkowa Worgenów
The Lost Isles (1-15lv) - strefa początkowa Goblinów
Sunken City of Vash'jir to zatopione miasto w całości położone pod wodą, w którym mieszkała Lady Vashj. Jest to brama prowadząca do Abyssal Maw, skąd następnie możemy się zabrać do Elemental Plane of Water (płaszczyzny wody). Razem z wprowadzeniem takiej strefy, pojawi się wiele nowych wodnych mountów, które powinny mieć taką samą prędkość jak zwykły latający wierzchowiec.
Deepholm to główne centrum dodatku Cataclism - znajdziemy tutaj m. in. teleporty na Mt. Hyjal czy Uldum. Twilight's Hammer służy teraz Deathwingowi i w pełni go przywrócił do życia w Świątyni Ziemi (Temple of Earth) na środku mapy.
Deepholm nie za bardzo znajduje się w Azeroth - połączone jest z nim w miejscu, gdzie Deathwing wynurzył się spod ziemi.
Uldum będzie zawierało conajmniej 2 instancje i dla wielu strefa ta będzie mogła przypominać Egipt. Morze na zachód od Tanaris to była tak na prawdę tylko iluzja stworzona przez Tytanów i Uldum jest całkowicie nową strefą. Chodzą plotki, że znajduje się tam legendarna broń. Poza tym Uldum jest także domem Tolvirów, rasy 'kamiennych kotów' stworzonych przez tytanów.
Mount Hyjal zostało zaatakowane przez Ragnarosa (który powrócił z płaszczyzny ognia, gdzie go kiedyś wysłaliśmy jako gracze na 60lv), który chce spalić Drzewo Świata znajdujące się na tej górze. Razem z tym, do świata Azeroth powróci Malfurion Stormrage (który przesiadywał w Emerald Dream), by chronić najważniejszego i największego drzewa na świecie. Cała strefa góry Hyjal dosyć mocno skorzysta z systemu phasing.
Twilight Highlands ma w sobie nic innego jak Grim Batol, które zostało dosłownie otwarte gdy tylko Deathwing wyszedł na świat. Jest to nowa baza frakcji Twilight's Hammer. Poza tym, i horda, i przymierze będzie miało tutaj swoje portowe miasto. Red Dragonflight nadal tu jest, ale został cofnięty do zachodnich krańców mapy, niedaleko Wetlands.
Dungeony & Raidy - instancje
The Deadmines i Shadowfang Keep powrócą w wersji heroic, przeznaczonej tylko dla graczy z 85lv.
Firelands będzie nową instancją raidową, gdzie dostaniemy się do płaszczyzny ognia i odwiedzimy twierdzę Sulfurona (Sulfuron's Keep). Znajdziemy tam Ragnarosa, który bardzo, ale to bardzo jest na nas wkurzony.
Uldum będzie miało w sobie 2 nowe instancje, the Lost City of Tol'vir i Halls of Origination (miasto tytanów).
Grim Batol będzie składało się z jednej zwykłej instancji 5-osobowej oraz z jednego raidu.
Skywall (płaszczyzna powietrza) również będzie składało się z jednej zwykłej 5-os. instancji i z raidu.
Blackrock Caverns zostanie wzbogacone o jedną całkiem nową 5-os. instancję, znajdującą się w Blackrock Spire. Służy ona jako poboczna boza Deathwinga i jest okupowana przez Twilight's Hammer - to tutaj dowiemy się, po co oni tu są, i czego chcą.
Abyssal Maw (LVL 78-82) to jedna z dwóch 5-osobowych instancji znajdujących się w Sunken City of Vash'jir. Instancja ta będzie nie-liniowa - czyli za pewne będziemy mogli wybrać gdzie najpierw pójdziemy i którego bossa położymy jako pierwszego
Blackwing Descent (raid) - W tej instancji powróci Nefarian. Będzie to całkowicie nowa instancja raidowa, zainspirowana Blackwing Lairem z całkiem nowym lootem, grafiką i stworzeniami.
Player vs. Player
World of Warcraft: Cataclism wprowadzi nowy battleground: Battle of Gilneas, w którym celem jest kontrola miasta kontrolując tyle miejsc, ile jest tylko możliwe.
Zostaną dodane nowe mapki arenowe.
Rated Battlegrounds
Rankingowe Battlegroundy będą alternatywną na zdobywanie arena pointsów. Każdego tygodnia, jeden z bg będzie rated battlegroundem w tym tygodniu. Wygrana na tym battlegroundzie zwiększa twój rating i da punkty. Przegrana nie będzie zmniejszać twojego ratingu. Zostaną dodane nowe tytuły PvP, które będą odblokowywane razem z awansem twojego ratingu. Tytuły zostają na zawsze, nawet jeżeli twój rating się zmniejszy spowrotem do 0. Ilość arena pointsów możliwych do uzyskania w ten sposób będzie jednak ograniczona (co zapobiegnie grindowaniu). Granie na tych battlegroundach z przyjaciółmi z gildii zwiększy także wasz guild level.
Tol'barad
Tol'barad jest mieszanką Lake Wintergrasp i Isle of Quel'danas - co każde X godzin, daily questy w strefie zostaną zablokowane, a gracze będą walczyć o kontrolę punktów kontrolnych - wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie je wszystkie. Zwycięzca otrzyma dostęp do większej ilości daily questów, ze znacznie większą nagrodą.
Guild Leveling
WoW: Cataclism spowoduje, że każda gildia będzie miała swój poziom (guild level) i w najróżniejszy sposób będzie awansować na wyższy (maksymalny 20) i zdobywać punkty talentów (1lv=1pkt), które następnie można wydać w specjalnym gildijnym drzewku talentów, dzięki czemu dostaniemy takie rzeczy jak np. tańsza naprawa, mniejsze zepsucie ekwipunku przy śmierci, masowe wskrzeszenie lub summon całego raidu, usunięcie wymaganego reagentu z jakiegoś czaru, zwiększenie dropowanego przez potwory golda. Doświadczenie zdobywać będziemy mogli poprzez np. expienie, zabijanie bossów, ćwiczenie swej profesji, zwycięstwa w PvP czy nawet zwiększanie reputacji z jakąś frakcją. Po zdobyciu maksymalnego, 20lvl, exp gildii stanie się czymś w rodzaju golda/honoru/tokenów, które będzie można wymieniać na mounty, plany do profesji, sztandary, potiony, rzadkie reagenty czy respec gildyjnych talentów. Większość tych itemków będzie zapewne typu Bind to Guild, czyli nosić/używać będzie mógł je każdy z gildii (np. plany do profesji), ale np. przy wyjściu z gildii itemek ten zostanie spowrotem przetransferowany do gildyjnego banku.
Interfejs gildii
Gildie będą miały swoje własne achievementy - np. uzyskanie itemku legendary czy posiadanie maksymalnego poziomu w każdej profesji. Poza tym, niektóre ze starych achievementów zostaną przekonwertowane na gildyjne achievementy.
Każda gildia będzie miała teraz swoje newsy - np. śmierci bossów czy zlootowane itemy. Newsy będą mogły być konfigurowywalne na wiele sposobów.
Będziemy mogli sprawdzać poziom profesji każdego z graczy, a nawet bez problemu sprawdzić listę przedmiotów, jakie mogą wytworzyć.
Będzie także możliwe na połączenie swych gildyjnych eventów w kalendarze z inną gildią.
Profesje
Pojawi się tzw. multi-gain - przy awansie naszej profesji, wytwarzanie itemków rare da nam więcej punktów profesji niż normalny itemek (np. itemek rare podwyższy naszą profesję o 5 punktów, gdy zaś zwykłe bracerki uncommon zwiększyły by tylko o jeden)
Gathering, czyli profesje zbierackie (mining/herbalism/skinning) powinny być teraz troszeczkę mniej nudne.
Engineering jest bardzo ciekawą i interesującą profesją, ale jest albo rewelacyjna, albo jest do bani i wszyscy ją porzucają. Pojawi się więcej użytecznych itemków takich jak Jeeves czy Wormhole Generator, aby przywrócić Engineering do swych korzeni.
Fishing również przejdzie dosyć diamentralne zmiany, ale szczegóły poznacie dopiero później.
Gear i artrybuty na itemkach
MP5 zostanie usunięty i zastąpiony Spiritem. Wszyscy healerzy będą mieli zdolność a'la Meditation.
Spell Power zostanie również usunięty. Zostanie poprawiony jednak Intellect, przez co będzie on dawał nam więcej many i spell poweru.
Attack Power także zostanie usunięty. Zamiast tego, nosiciele armorów leather i mail będą zyskiwać więcej attack poweru z artrybutu agility. Strength również będzie dawało większą ilość attack poweru. Znaczy to jednak, że itemki leather i mail przestaną już być interesujące dla nosicieli armorów plate.
Defense zostanie usunięty, przez co gracze nie będą musieli się już bawić w posiadanie defense capa. Tankowie odporność na krytyki zyskają w inny sposób, przez np. talenty Survival of the Fittest.
Armor Penetration usunięty. Zostanie on zastąpiony artrybutem Mastery, ale o tym później dowiemy się później.
Haste zwiększać będzie teraz szybkość odzyskiwania naszej energii, run czy focusu. Paladyni w retri i Shamani w enhancement będą mieli talent, który spowoduje, że haste również stanie się im przydatne.
Block Value również zostanie usunięty. Block będzie teraz po prostu zmniejszał otrzymywane obrażenia.
Stamina: Gracze zauważą na sprzęcie jeszcze więcej Staminy niż teraz, jako że znikną takie statsy jak Defense, Block, Spell Power, czy Armor Penetration.
Hunter
Hunter nie będzie miał many ! Zamiast tego, będzie posiadał focus, bardzo podobny do tego, którego ma rogue. Hunter nie będzie już w ogole się więc interesował regeneracją many czy intellectem. Focus Huntera regenerować się będzie z prędkością 6/sec (rogue - 10/sec), ale jeżeli będziemy w międzyczasie strzelać Steady Shotem, to regenerować się będzie z prędkością 12/sec. Strzał kosztować będzie od 30 do 60 focusu. Poza tym, hunter będzie posiadał teraz znacznie mniej cooldownów na swoich umiejętnościach; a amunicja w końcu stanie się pojedyńczym, niekończącym się itemem.
Warlock
Soul Shardy nie będą już przedmiotami zajmującymi pełno miejsca w twoim backpacku. Będą one połączone z interfejsem (jak np. runy death knighta). Zwykle podczas walki będziemy mieć dokładnie 3 shardy (gdyż regenerują się bardzo szybko w out of combat), ale możliwe będzie posiadanie większej ilości w dłuższych walkach poprzez Drain Soul.
Soul Burn (nowy czar) : Koszt 1 sharda, cooldown 30 sec, nie dotyczy go global cooldown. Umiejętność ta ulepsza twoje następne zaklęcie. Poniżej przykłady:
Empowered Searing Pain : następne 3 Searing Pain uderzą krytycznie
Empowered Summon Demon : Instant Cast
Empowered Soulfire : Instant Cast
Empowered Fear : Instant Cast
Empowered Death Coil : dłuższy Horror, więcej otrzymywanego leczenia.
Są one użyteczne tylko podczas walki. Summony czy demony nie będą już konsumowały shardów.
Nie będę się rozpisywał - MMO-Champion napisał wczoraj ogromnego newsa z mnóstwem szczegółów dot. najnowszego dodatku, WoW: Cataclysm. I tak samo jak z niby-ujawnieniem ras goblinów i worgenów jako nowych ras w najnowszym dodatku, jest to jedyne źrodło informacji z tego newsa. Niby jest bardzo wiarygodne - ale Blizzard jeszcze nie wspomniał o nim ani słowa i za pewne będziemy musieli zaczekać do BlizzConu. Oki, to tyle wstępu.
World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm to następny dodatek do World of Warcraft. Mroczne i zapomniane siły, które ukrywały się przez dlugi czas, atakują ponownie, pozostawiając ogromne spustoszenie na świecie Azeroth i szykują się do kolejnych nikczemnych planów, aby ponownie nad nim zawładnąć.
Level cap
Poprzeczka levelowa zostanie teraz ustawiona trochę niżej niż zawsze - 85lv.
Blizzard chce wypuścić za pewne jeszcze kilka dodatków przed dojściem do 100lv. Tylko 5lvli zamiast 10 nie oznacza, że doexpienie do maksymalnego lvlu zajmie mniej niż w poprzednich 2 dodatkach - wręcz przeciwnie, może zająć nawet jeszcze więcej. Poza tym, zmieniony Azeroth zachęci wielu graczy do stworzenia nowej postaci (tymbardziej, że będzie więcej rasowo-klasowych kombinacji).
Nowe klasy
Cataclysm nie wprowadzi żadnej nowej klasy do gry. Zamiast tego, Blizzard doda nowe kombinacje rasa+klasa. Niektóre z nich, zostały już wyjęte z plików PTR patcha 3.2.2.
Human Hunter
Orc Mage
Night Elf Mage
Dwarf Mage
Blood Elf Warrior
Dwarf Shaman
Undead Hunter
Tauren Paladin
Tauren Priest
Gnome Priest
Troll Druid
Nowe rasy
Kataklizm w Azeroth spowodował dolączenie się 2 kolejnych ras do konfilktu Horda vs Przymierze. Gobliny dołączą do hordy, a Worgeni do przymierza.
Gobliny
Deathwing ponownie wykorzystał usługi goblinów, tworząc z nich niewolników. Duża część grupy jednak odłączyła się od reszty, i po tym, gdy ich wioski w Azeroth zostały zniszczone, przenoszą się na wyspę tuż przy brzegu The Barrens. Podczas regenerowania swych sił, natrafiają na orka więzionego w statku przymierza, po czym go ratują. Tym orkiem okazuje się nikt inny jak sam Thrall i w zamian za to, oferuje on im miejsce w jego Hordzie. Gracze dokładnie będa mogli zobaczyc ten event, gdyz bedzie on zrobiony w postaci quest-line'u.
Worgeni
Kataklizm rozwalił Greymane Wall, otwierając drogę do królestwa Gilneas i jego mieszkańców. Okazuje się, że całe królestwo zamieniło się w wilkołaków, tworząc nową rasę Worgenów. Pomimo transformacji, nadal mają jednak swój ludzki umysł i zamierzają dołączyć się do przymierza.
Gilneas również mocno skorzysta z systemu phasing (tak jak początek gry death knightem czy event wrathgate w northrend), pokazując w jaki sposób królestwo zostalo odcięte od reszty świata i doszło do obecnego dnia.
Worgeni będa mieli dwie formy - wilkołaka i ludzką. Gracze będa mogli ustawić sobie wygląd obu form.
Nowe tereny
Cataclysm będzie pierwszym dodatkiem który nie wprowadzi nowego kontynentu - zamiast tego mocno zmieni stare strefy, a także wprowadzi kilka nowych, pojedyńczych.
Kataklizm spowodowany przez Deathwinga i Azsharę całkowicie zmieni oblicze Azerothu. Większość nowych stref w najnowszym dodatku to będzie po prostu stary, mocno zmieniony Azeroth, z systemem phasing i daily questami. Większość questów i mobków w starych, zwykłych strefach zostanie zmieniona, aby skrócić czas levelowania. Przykładowe zmiany:
The Barrens zostany podzielony na dwie osobne strefy, z różnymi zakresami levelowymi.
Azshara stanie się nisko lvlową strefą (10-20).
Kilka starych stref, jak np. Thousand Needles, zostanie zalana (powódź).
Durotar zostanie mocno zniszczony, razem ze swoją stolicą Orgrimmar. Prawdopodobnie orkowie wybudują sobie nową stolicę.
Gnomeregan będzie częścią dodatku Cataclysm, przez co prawdopodobne jest, że gnomy odzyskają swoją stolicę (ta ostatnia część to jeszcze mocne przypuszczenia).
Wailing Caverns zostanie zmienione i stanie się bujną, tropikalną strefą, za sprawką magii druidow.
Blackrock Spire wybuchnie (erupcja wulkanu) i powstanie nowa wersja Blackrock Mountains. Bardzo prawdopodobne jest, że powróci Ragnaros.
Poprzez kataklizm, stworzą się nowe konflikty, i prawdopodobnie pojawi się więcej stref PvP takich jak Lake Wintergrasp.
Latanie w Azeroth
Zmiana Eastern Kingdoms i Kalimdoru wprowadzi latanie na tych dwóch kontynentach, co pozwoli na dostęp do wielu nowych miejsc i mocno ułatwi podróż.
Stare i nowe instancje oraz nowe strefyw Azeroth
Zmienienie Onyxia's Lair w patchu 3.2.2 to tylko wierzchołek góry lodowej. Oprócz zmienienia i powrotu do życia kilku starych instancji (jako że levlowanie 80-85 będzie miało swe miejsce w nowym Azeroth), powstanie także kilka nowych miejsc.
Nowe strefy:
Mount Hyjal (obecne)
Gilneas (strefa początkowa Worgenow)
Uldum
Nieiwadomo jeszcze, czy będziemy mieli dostęp do starych goblińskich lokalizacji jak np. Kezan czy Undermine, ale wiadomo, że w wyniku kataklizmu powstanie na oceanie kilka nowych wysp, a także kilka podwodnych stref.
Kilka dni temu Blizzard Entertainment złożył podanie o zastrzeżenie nazwy () Cataclysm jako m. in. gra komputerowa przez internet, a także najróżniejsze z nią związane komiksy, przewodniki do gry komputerowej, kolorowanki, karty, naklejki, notatniki, plakaty, kalendarze, instrukcje do gry, tablice reklamowe, zdjęcia, grafiki czy podkładki do mysz. Czyli, mówiąc zwięźle, Cataclysm będzie najprawdopodobniej jedną z kolejnych gier Blizzarda. Za miesiąc (21 i 22 sierpnia) odbędzie się BlizzCon, więc bardzo prawdopodobne, że zostanie ona zapowiedziana właśnie w tych dniach na tej imprezie (tak jak to Blizzard zrobił z WotLK czy z Diablo 3).
Teraz pytanie - jaka to gra? W internecie krążą plotki w sumie o tylko 3 tytułach:
"Starcraft 2: Cataclysm", czyli dodatek do SC2 z kolejną kampanią zergów/protossów. Tyle, że SC2 jeszcze nawet nie wyszedł (wyjdzie za pewne w tą zimę), więc IMO jest to mało prawdopodobne, aby już zapowiadali do niego dodatek.
"Cataclysm", czyli nowa seria/marka obok Warcrafta, Starcrafta i Diablo jaką zamierza wprowadzić niedługo Blizzard do zestawu swoich gier. Tyle, że o tej grze wiadomo tylko tyle, że będzie to MMORPG i nie będzie stanowił konkurencji dla WoWa - czyli jest ona jeszcze w baaaardzo wczesnej fazie.
"World of Warcraft: Cataclysm" - szczerze mówiąc najbardziej prawdopodobna wersja i o takiej też najgłośniej piszą w sieci. Byłby to trzeci dodatek do WoWa, po TBC i WotLK. Blizzard mówił już wiele razy, że zamierza zwiększyć trochę tempo wprowadzania dodatków, a także wiemy to, że w WotLK wejdą jeszcze tylko patche 3.2 (Coliseum) i 3.3 (Arthas), po czym premierę będzie miał kolejny dodatek do WoWa, czyli wersja 4.0. Ponadto, firma GoDaddy (zajmuje się domenami Blizzarda) zamówiła sobie niedawno domenę www.wowcataclysm.com.
No dobra, ustalmy więc że najnowszym dodatkiem do WoWa będzie World of Warcraft: Cataclysm. O czym on będzie? Dwa najlepsze i najpopularniejsze materiał na dodatek do WoWa, o których wiadomo od dawna to:
Maelstrom - wir w oceanie pomiędzy Kalimdorem a Eastern Kingdoms, mający w sobie m. in. krypty Sargerasa (zawalone zresztą przez Maiev i Illidana, co byłoby dobrym materiałem na kolejne Caverns of Time), królestwo Nag - Nazjatar i wrogą do nich rasę Makrura ze swą stolicą Mak'aru czy stolicę goblinów - Undermine na wyspie Kezan; byłby to też dobry moment na wprowadzenie większej ilości wodnych mountów (na razie istnieje tylko taki jeden i jest dostępny tylko poprzez fishing w Northrendzie).
Emerald Dream (Szmaragdowy Sen) - osobny świat, w którym dowiedzielibyśmy się pewnie więcej o zielonych smokach (green dragonflight), Malfurionie i Cenariusie którzy walczą w Szmaragdowym Śnie przeciwko Emerald Nightmare. Byłby to dobry moment na wprowadzenie heroicznej klasy Archdruid, o której mówiło się już nieraz na wielu forach. Za wprowadzeniem tego dodatku przemawia jeszcze fakt iż jakiś czas temu potwierdzono kolejną książkę opartą na uniwersum Warcrafta, "Stormrage", która wyjdzie w 2010 roku i za pewne będzie mocno związana z najnowszym dodatkiem do WoWa, tak jak ostatnie 2 książki - "Beyond the Dark Portal" (2008) i "Arthas" (2009).
Dodajmy do tego jeszcze, że Blizzard może w międzyczasie odświeżyć jeszcze stare tereny - np. Gilneas, czyli królestwo ludzi na półwyspie na południe od Silverpine Forest; Grim Batol w Wetlands, gdzie obecnie najprawdopodobniej znajduje się Neltharion, lider czarnych smoków i ojciec Onyxii i Nefariana; Uldum, czyli miasto tytanów w Tanaris (podobne do Ulduar czy Uldaman); czy tereny na płn-zachód od Eastern Plaguelands lub na wschód od Wetlands i Loch Modan.
O dalszych szczegółach będę informował was na bieżąco - ale wiedźcie, że oficjalnie Blizzard poinformuje nas za o nowej grze pewnie dopiero na Blizzconie (21-22 sierpnia).