FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘culling of stratholme’

Wersja alpha Cataclysmu? Nah. Kolejne zmiany w 3.3.x.

Czwartek, styczeń 14th, 2010
Zaczniemy od tego najgorętszego tematu.

WoW: Cataclysm cd fake

Kiedy pojawi się testowa wersja alpha/beta Cataclysmu?

Nie zaskoczę was niczym nowym. Bo tego nie wiem. Tak samo jak nie wie tego 100 innych serwisów o World of Warcraft i tak samo jak nie wie tego pewnie każdy z was, kto ma okazję czytać nasze newsy (no chyba, że jesteście z Blizzarda? ;>). Jedyne co wam mogę powiedzieć, to "Soon.".

Piszę o tym w związku z niedawno rozesłaną plotką, jakoby wersja alpha miała się rozpocząć w zeszły wtorek, a pliki z grą miałyby być rozsyłane pocztą na płycie DVD, a nie poprzez internet. Autor tej całej afery, wowleak poinformował już nawet na swoim twitterze, że to wszystko to ściema, a zdjęcie z płytą Cataclysmu (które widać po prawej) to nic innego, jak fake =]

O Cataclysmie na razie dajcie sobie spokój - ostatnio opublikowana wersja grywalna zbliżającego się dodatku była pokazana w sierpniu na Blizzconie, a od tego czasu nie było w sumie żadnych nowych, konkretnych informacji o tym dodatku. Cieszcie się Icecrown Citadel - za tydzień odblokowane zostanie kolejne skrzydło tej instancji, zaś prawdopodobnie za 2 tygodnie ukaże się malutki patch 3.3.x (3.3.1?), zmieniający ciut niektóre klasy i wprowadzający S8 i cut-scenki z Arthasem w ICC.

Zaś co do samego patcha 3.3.x - Blizzard postanowił, że nie tylko Oculus wymaga zmian i ułatwi trochę wykonywanie Ahn'kahet czy Nexusa.

Ahn'kahet, the Old Kingdom

Elder Nadox przez całą walkę będzie mógł tylko raz skorzystać z summona Ahn'KAhar Guardiana, zaś Jadoga Shadowseeker tylko raz w ciągu walki będzie mogła użyć swej umiejętności Ascend. Poza tym, zmienią się ciut mobki pomiędzy Befouled Terrace i The Desecrated Altar. W sumie, nie chodzi nam tu o ułatwienie tej instancji, a o to, by wykonywało się ją ciut szybciej, w porównywalnym czasie do pozostałych instancji.

Nexus

To znaczy, Anomalus. Nie będzie już tak często korzystał ze swojej umiejętności Create Rift, która nie sprawia praktycznie żadnych problemów, poza tym, że zabiera nam dosyć dużo czasu.

The Culling of Stratholme

Zamierzamy przyspieszyć wstęp w tej instancji (lub go pominąć?), ale jest to dosyć skomplikowane i raczej nie zdążymy z tym na najbliższego patcha.

Kilka nowinek

Czwartek, grudzień 24th, 2009
Przy okazji, dla tych którzy nie zauważyli: do naszego kalkulatora talentów zawitała najnowsza wersja 3.3.0a! Jeżeli nie działa - odświeżenie strony (F5) powinno pomóc. W mocno ewentualnym przypadku wymagane będzie wyczyszczenie tymczasowych plików w przeglądarce, ale raczej nie powinno to być wymagane.
Wesołych Świąt!
A, i jako że prawdopodobnie jest to nasz ostatni news przed jutrzejszą Wigilią, to chciałbym Wam wszystkim drodzy i kochani gracze życzyć wesołych i spokojnych Świąt Bożego Narodzenia =) A najbardziej to wam życzę tego, żebyście chociaż w te święta dali sobie spokój z Warcraftem i mile je spędzili z rodziną. ... oczywiście po świętach możecie jak najbardziej z powrotem wrócić do gry i na naszą stronę ;-]

Realm First + Paid Character Transfer

Krótko i zwięźle: jeżeli przetransferowaliśmy swoją postać na inny realm, to przez najbliższe 60 dni nie będzie możliwe przez nas zdobycie jakiegokolwiek achievementu Realm First. Dzięki temu, gracze którzy już dawno np. zabili Yogg-Sarona w 25-manie, to przy transferze postaci na inny realm nie otrzymają automatycznie achievementu Realm First.

Raidy są za łatwe?

Widzimy od czasu do czasu na forum posty takiego typu, ale żadne z nich nie mają ani jednego konkretnego argumentu. Nostalgia to potężna rzecz: w grze, która jest obecna na rynku już taki długi szmat czasu, nie trudno o wiele fajnych wspomnień z przeszłości, którą chciałbyś jeszcze raz przeżyć. Rozumiemy to, ale nie możemy stać w miejscu i musimy cały czas rozwijać swoją grę. Zmiany chcąc czy nie chcąc są więc potrzebne.

W przeciwieństwie do starego systemu raidowania, dzisiejszy jest dostępny dla dużo szerszej grupy graczy. Tak, jest to dobra rzecz. Nagrody za emblemy pozwalają większej ilości graczy być na tym samym lub podobnym poziomie gearu i zminimalizować sytuacje w stylu "Mam najlepszy gear, jestem 100x lepszy niż wy i za nic mi nie podskoczycie", które zmuszały nowych graczy zaczynać od samego początku w PvE, nie zważając na to, w którym już patchu jesteśmy (3.1, 3.2, 3.3).

Dla graczy, którzy potrzebują czegoś więcej, jest hard mode. Walki typu Yogg-0 czy Anub'arak 25 to nie żaden żart. Zresztą, niedługo nadejdzie Król Lisz. I nie będzie już tak fajnie.

LFD dla raidów

Mix raidów i systemu cross-realm jest zdecydowanie bardziej skomplikowany, niż jest to przy 5-osobowych instancjach. Przy 5-os. dungeonach nie jest wielkim problemem na pozwolenie losowym heroicom na pominięcie save'u, a ułożenie grupy nie jest zbyt trudne. Przy raidach nie możemy zaś zdecydowanie pominąć lockoutu, a bardzo często się zdarza, że część bossów pozostaje jeszcze żywa. A nie chciałbyś wejść do gry parę dni później, tylko po to, aby zauważyć że ktoś inny już wyczyścił instancję. Może jest to coś, co brzmi dobrze w teorii, ale w ogóle nie pokrywa się to z tym, co jest w praktyce.

Culling of Stratholme - wyrzucenie role-playa

Myślę, że chyba wszyscy mieliście już okazje być w CoT: CoS i zobaczyć tamtejszą rozmowę z Warcrafta III Arthasa, Uthera i Jaina'y. I za pewne wielu z was rozmowa ta dosyć irytuje, zwłaszcza ostatnio, w dobie bardzo szybko wykonywanych losowych heroiców, gdy czas wykonywania heroica liczy się znacznie bardziej. Rozmowa tych kilku NPC jest dosyć fajna, ale już za 3. czy za 4. razem zaczyna być bardzo nużąca, a wręcz wkurzająca.
Jest to może coś, co moglibyśmy zrobić i prawdopodobnie coś, co kiedyś zrobimy, ale raczej się tego teraz nie spodziewajcie. Zmiana tego typu zajęłaby dosyć dużo czasu naszym technikom, którzy musieliby przerobić wiele istniejących dungeonów. Jeżeli zabierzemy się za to, to raczej będzie to wyglądać w taki sposób, że 'fabułę' zobaczyć będzie mógł każdy, ale będzie można ją także później pominąć.

The Oculus za długie?

Nie ma żadnych planów, aby usunąć Oculus z wyboru losowego dungeonu czy heroica. Wiemy, że pewna część graczy ma problem z tą instancją, ale każdy kogo znam i kto był w tej instancji po patchu 3.3, mówi że jest to dosyć prosta instancja (co najwyżej jest może troszeczkę za długa).