FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘dual spec’

Wszystko o Dual Specu – wywiad z Ghostcrawlerem

Czwartek, luty 12th, 2009
Na stronę Blizzarda został dodany dosyć wywiad z jednym z przedstawicieli Blizzarda - Ghostcrawler'em. Na zasadzie krótkich pytań i odpowiedzi, opisuje on system dual spec, który ma wejść w patchu 3.1. Pojawiło się w końcu więcej szczegółów. Postarałem streścić wam cały wywiad do krótkiej i zwięzłej listy:
  • Dual speccing będzie dostępny tylko dla graczy z maksymalnym, 80. poziomem. Będziemy musieli wtedy nauczyć się dual speccingu u nauczyciela, płacąc przy tym jednorazową kwotę.
  • Zmieniać specjalizacje będzie można tylko przy Lexicon'ie of Power (który znajduje się w każdej stolicy). Zmiana specjalizacji nie będzie także możliwa podczas walki lub w arenach. Mimo to, w każdej chwili będziemy mogli przeglądać drugą specjalizację.
  • Inskrypterzy będą mogli tworzyć specjalny przedmiot, dzięki któremu będą mogli przywołać swego własnego Lexicon'a of Power i podobnie do portalów Warlocka będzie on wymagał kilku osób podczas przywoływania (liczba osób nie jest jeszcze wiadoma), a czynny tylko przez pewien okres czasu. Nie wiadomo jeszcze, czy przedmiot ten będzie zużywany podczas przywoływania.
  • Reset talentów zresetuje tylko specjalizację, którą aktualnie masz. Jeżeli będziesz chciał zmienić obie specjalizacje, będziesz musiał 2x zapłacić za reset talentów.
  • Razem z dual specem, do gry wejdzie specjalny interfejs pozwalający na automatyczną zmianę sprzętu - tzw. "Gear Manager" (podobny do np. addona Outfitter czy Itemrack). Będzie mógł być także używany do zwykłej zamiany broni lub trinketów czy ubioru specjalnego stroju podczas siedzenia w mieście. Gear Manager może nie pojawić się na PTR razem z patchem 3.1 (nie jest jeszcze do końca gotowy), ale na oficjalne serwery powinien zawitać razem z całym dual speccingiem.
  • Opłata za zmianę talentów pet'a huntera zostanie skasowana. Poza tym, hunterzy otrzymią nową umiejętność, pozwalającą na zdalny dostęp do stable (będąc poza miastem); będzie ona posiadała dosyć długi cooldown. Niedługo zostanie ujawnionych więcej szczegółów.
  • Glyphe i paski z czarami będą zapisywane podczas zmiany specjalizacji i będą automatycznie podczas niej przywracane do ostatniego stanu. Okienko z glyphami zostanie trochę zmienione, tak aby pokazywały się razem z talentami tej samej specjalizacji.
  • Zmieni się trochę metoda rozdawania talentów - nie trzeba będzie już uważnie klikać i wybierać talentów z uprzednim dokładnym ich rozplanowaniem. Po resecie talentów będziemy mogli sobie dowoli 'cudować' i wybierać różne talenty, a gdy już wybierzemy, będzie trzeba zapewne kliknąć na "Tak" przy komunikacie "Czy te talenty są twoim ostatecznym wyborem?".
  • Na razie ograniczyć będziemy musieli się do tylko 2 specjalizacji. Blizzard nie zaprzecza jednak, że możliwe jest powiększenie ich liczby.

Więcej o dual specu + inne

Wtorek, grudzień 23rd, 2008
Dawno nie było żadnego newsa, postanowiłem więc przytoczyć kilka wypowiedzi blizzarda. Patch 3.0.8 się zbliża. Nie wiem, czy będzie jeszcze w tym roku, w każdym razie myślę, że jak nie za tydzień, to za dwa będzie na 100%.

System Dual-spec
Czy aktualny koszt respecu zostanie zresetowany lub czy zostanie przy aktualnym limicie do 50g?
Czy koszt respeca będzie zmieniony na stałe? Nie. Czy koszt zostanie zresetowany lub czy dostaniesz darmowy 1 respec? Możliwe.

Hunterzy i egzotyczne zwierzaki - jak będę zmieniał zwierzaka przy zmianie specjalizacji z beast mastery w np. survival? Mówiłeś, że zmiana specjalizacji będzie łatwa i nie będzie wymagać powrotu do stolicy. Co z dodatkowymi 4 talentami dla zwierzaków? Jak będą odbierane/zastępowane przy zmianie specjalizacji?
Mamy już rozwiązanie dla zwierzaków, ale dowiecie się o nim później. Spodoba się wam.

A co ze zmianą sprzętu, będzie jakieś łatwiejsze rozwiązanie? Healerzy, tankowie i dps często noszą więcej niż tylko 1 set sprzętu, a to zajmuje wiele miejsca w backpacku, co potrafi być wkurzające. Będzie jakaś funkcja do automatycznej zmiany gearu przy zmianie specjalizacji?
Nie automatycznie, ale wiemy o tej kwestii i jeszcze się nad tym zastanawiamy.

A co z addonami, które np. zmieniają paski z czarami (np. Bartender)?
Jestem pewien, że autorzy addonów sobie poradzą z tym problemem. Problem może się pojawić, jak używasz wielu addonów, które niekoniecznie są na bieżąco aktualizowane.

Mechanika Dual-spec'a
Nie dokończyliśmy jeszcze interfejsu. Chcemy aby trafiło to na PTR w takim stanie, że ludzie to będą mogli bez problemu używać.

Zmiana specjalizacji (z A do B) będzie darmowa w miastach, zaś w instancjach będzie wymagać symboliczną opłatę (ala koszt reagentsów). Chcemy abyście mogli to robić kiedy tylko chcecie; nie chcemy jednak abyście zmieniali specjalizację co każdą walkę (masło maślane - przyp. red).

Dual spec i sprzęt
Wielu graczy z pewnością chciałoby mieć więcej niż tylko 2 specjalizacje. Dual-spec to jednak duża rzecz i chcemy najpierw zobaczyć jak to będzie wyglądać. Nie chcemy, aby każdy paladyn needował na każdym sprzęcie tylko dlatego, że przyda się to jemu jako tankowi/healerowi/dpsowi.


"Bring the Player Not the Class" & PvP
Chcielibyśmy aby powyższa idea pasowała do PvP. Niestety jest to znacznie trudniejsze do osiągnięcia niż w PvE. Nadal jest to naszym celem, ale bardzo dużo nam do niego jeszcze brakuje.

Reputacja w 3.0.8
Od patcha 3.0.8 będziecie zdobywać pełną ilość reputacji za zabijanie nisko lvlowych (szarych) potworków - co ułatwi farmienie reputacji z np. Timbermaw Hold.

Wielki nerf hunterów, nowe decki Darkmoon

Wtorek, grudzień 9th, 2008
Zacznę od najkrótszych wiadomości, kończąc na zbliżających się nerfach huntera, które nastąpią przy aktualizacji do 3.0.8.

  1. Aktualne Darkmoon Faire zakończy się od 15 grudnia, i od tego momentu będziemy mogli już korzystać z 4 nowych trinketów, przeznaczonych dla 80lv. Ważną zmianą, która nastąpiła w WotLK, jest to, że karty Darkmoon nie wypadają już losowo z każdego potwora w grze, a jedynym sposobem otrzymania nowych kart jest wytworzenie ich przez inskrypcję. Dotyczy to wszystkich kart, nawet tych dla poziomu 60. i 70!
    Nowe Decki:
  2. Wypowiedzi Blizzarda

    Trudność instancji
    • Naxx to instancja wejściowa, rozpoczynająca PvE na 80.
    • Wielu graczy było już w tej instancji wcześniej, przed WotLK.
    • Gracze byli tam także podczas bety.

    Dodatkowe bonusy
    Zdajemy sobię sprawę z tego, że jedyne co na razie motywuje ludzi to w sumie bezużyteczne rzeczy takie jak tytuły czy wierzchowce (np. jeżeli pokonamy Sarthariona nie zabijając addów, dostajemy 2 dodatkowe itemki + wierzchowiec; za achievementy jedynymi nagrodami są mounty, tytuły i tabardy - przyp. red.), ale mamy już plany na lepszy loot za takie dodatkowe rzeczy.

    Poziom trudności
    Nie chcemy sspędzać kilku miesięcy nad tworzeniem danego miejsca, skoro maksymalnie 5% wszystkich graczy kiedykolwiek tam będzie (patrz Sunwell lub Naxxramas - przyp. red.). Pamiętamy jednak, że ludzie lubią wyzwania. Ulduar (nowy raid, wejdzie w 3.1 - przyp. red.) będzie trudniejsze od bieżących instancji raidowych.

    System podwójnych specjalizacji - dual spec
    Zamierzeniem jest to, że oprócz talentów, będziecie mogli szybko zmieniać także swoje glify i paski z czarami. Zmianę specjalizacji z dual specu będziecie mogli łatwo zmieniać w miastach, a także poza nimi (ale tu z pewnym ograniczeniem [cooldown/dodatkowy koszt? - przyp. red]). Mamy nadzieję, że zdążymy z tym do patcha 3.1, ale jest to dosyć wielka rzecz i zależy nam na tym, aby wypaliła dobrze.

  3. Blizzard: Hunter zadaje za dużo obrażeń

    To co piękne, szybko się kończy - a przynajmniej dla hunterów. Łowcy, a zwłaszcza beastmasterzy, zadają za dużo obrażeń w PvE i zbliża się dosyć wiele nerfów dla tej klasy. Głównie najwięcej stracił tu Steady Shot i Volley, gdyż Blizzard nie chce pogorszyć walki PvP łowców.
    Wiedzieliśmy już w becie, że łowcy zadają za dużo obrażeń, ale mieliśmy nadzieję, że po prostu zostaną nadgonieni przez inne klasy. Niestety tak się nie stało, i musimy wprowadzić co do nich parę zmian. Beastmasterzy zadają za dużo obrażeń, Marksmanship troszeczkę za dużo, zaś Survival w sumie ciut za mało.
    • Steady Shot - bonus do obrażeń wynosi teraz tylko +10% z attack power (zamiast 20%).
    • Volley - obrażenia zmniejszone o około 30%. Wiedzcie jednak, że czary AoE prawie wszystkich klas zadają za dużo obrażeń, i Volley nie jest jedynym, który zostanie pogorszony.
    • Readiness - nie odświeża cooldownu umiejętności Bestial Wrath.
    • Deterrence - został całkowicie odmieniony. Teraz pozwala na uniknięcie wszyskich obrażeń przez 5 sekund, ale nie możesz w tym czasie atakować. Nadal musisz być skierowany ku przeciwnikowi, aby uniknąć obrażeń (choć być może to ograniczenie zostanie usunięte). Cooldown - 60 sek.
    • Kill Shot - cooldown zmniejszony do 15 sekund (zamiast 35).
    • Kindrid Spirits - teraz daje zwierzakowi tylko 3/6/9/12/15% więcej obrażeń.
    • Serpent's Swiftness - zwierzak zyskuje tylko 2/4/6/8/10% do prędkości ataku (bonus łowcy pozostaje bez zmian - 4/8/12/16/20%).
    • Wszystkie umiejętności łowcy z cooldownem większym niż 30 sekund, nie posiadają już global cooldownu (występuje na wszystkich czarach i wynosi 0,5sec - przyp. red.).
    • Growl - powoduje 20% więcej threat (tak samo z Torment'em Voidwalkera).
    • Call of the Wild - teraz działa tylko na łowcy i jego zwierzaku.
    • Rake i Scorpid Poison - troszeczkę pogorszone, aby zwierzaki z tymi zdolnościami nie były lepsze od innych.
    • Improved Tracking - Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim typom stworzeń, niezależnie od włączonego trackingu (wystarczy, aby był jeden z nich włączony).
    • Aspect of the Wild - Działa na cały raid.