Wpisy otagowane ‘emblem’
Wtorek, kwiecień 27th, 2010
Po opisie tego, jakie będziemy mieli rodzaje raidów w Cataclysm, nastał czas na opis wszelakich punktów służących do kupna gearów w PvE i PvP.
Koniec z mnóstwem różnych odznak (badge) pojawiającymi się co każdy tier. Będą one wbudowane na stałe w podobny sposób do tego, jak obecnie działa to w PvP. W Cataclysm w sumie będziemy mieli 4 rodzaje takich punktów: 2 w PvE i 2 w PvP. Będą one istniały przez cały Cataclysm i nie będziemy wprowadzać nowych, kolejnych.
PvE
- Hero Points - niższy tier, łatwiejsze do zdobycia punkty PvE. Maksymalna ilość posiadanych Hero Points będzie ograniczona. Szybkość ich pozyskiwania nie będzie jednak w żaden sposób ograniczana.
Hero Points będą pozyskiwane w większości dungeonów (alternatywa dla obecnych Emblems of Triumph).
- Valor Points - wyższy tier, trudniejsze do zdobycia punkty PvE. Maksymalna ilość posiadanych Valor Points będzie ograniczona. Poza tym, w każdym tygodniu będziemy mogli uzyskać tylko ograniczoną ich ilość.
Valor Points będą pozyskiwane w daily Heroic (Dungeon Finder) i w raidach (alternatywa dla obecnych Emblems of Frost).
PvP
- Honor Points - niższy tier, łatwiejsze do zdobycia punkty PvP. Maksymalna ilość posiadanych Honor Points będzie ograniczona. Szybkość ich pozyskiwania nie będzie ograniczona.
Honor Points będą zdobywane poprzez niemal wszystkie czynności PvP.
- Conquest Points - wyższy tier, trudniejsze do zdobycia punkty PvP. Maksymalna ilość Conquest Points będzie ograniczona. Poza tym, w każdym tygodniu będziemy mogli uzyskać tylko ograniczoną ich ilość.
Conquest Points będą pozyskiwane tylko i wyłącznie poprzez grę na Rated Battlegrounds lub na arenach. (alternatywa dla obecnych Arena Points).
Gdy pojawi się nowy tier gearu PvE, lub rozpocznie się nowy sezon PvP, nasze punkty wyższego tieru przejdą do punktów niższego tieru. Przykładowo, jeżeli pojawi się nowy raid z gearem o klasę lepszym, wszystkie Valor Points zostaną przekształcone w Hero Points. Oznacza to, że w momencie wydania nowego gearu będziemy mieli 0 punktów wyższego tieru.
Zarówno Rated Battlegrounds, jak i Areny będą pozostawiały punkty Conquest. Dzięki temu możliwe będzie posiadanie najlepszych itemów PvP bez ani jednej rozegranej walki na arenie. Najlepsze zbroje i bronie będa jednak wymagały większej ilości Conquest Points, więc gracze z bardzo wysokim ratio wygranych meczy na arenie będą zdobywali je znacznie szybciej. Wymagania ratingu zostaną usunięte z niemal wszystkich przedmiotów: m. in. z broni. Mogą się jednak pojawić na kilku najlepszych itemach, które będą możliwe do zdobycia raczej tylko dla pojedynczych graczy. Będą one jednak raczej miały funkcję kosmetyczną.
Prawdopodobnie pojawi się możliwość konwersji honoru (PvP) w punkty Hero (PvE) i odwrotnie. Nie będzie jednak to stosunek 1:1 - każdej zamianie punktów będzie towarzyszyć ich lekka utrata. Zamiana punktó nie będzie możliwa dla punktów wyższego tieru (Conquest/Valor).
Wprowadzamy tygodniowy limit dla punktów Valor i Conquest dlatego, aby gracze mogli swobodnie ulepszać swój gear, ale bez uczucia przymusu robienia wszystkiego tak często, jak tylko się da. Jeśli zdobędziemy poprzez raidy całkiem pokaźną ilość punktów Valor, to nie będziemy musieli codziennie korzystać z Dungeon Findera. Gracz w PvP bez problemu będzie mógł uczestniczyć tylko i wyłącznie w Rated Battlegrounds (bez aren) i nie przeszkodzi mu to w szybkim zdobywaniu punktów Conquest.
Tagi:arena points, badge, cataclysm, conquest points, emblem, hero points, honor, pve, pvp, valor points Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
Wtorek, lipiec 28th, 2009
Aktualizacja 9 sierpnia o 14:40: Dodałem taktykę na bossów Northrend Beasts (1szy boss w Trial of the Crusader) i Algalon the Observer (ostatni boss w Ulduar, dostępny tylko w hard-mode).
Aktualizacja 6 sierpnia o 13:24: W kalkulatorze talentów pojawiła się najnowsza wersja, 3.2.0 (stara wersja 3.1.3 została zachowana, działa nadal i linki do starych buildów nadal będą do niej działać). Jeżeli widzicie jakiekolwiek błędy - proszę o jak najszybsze powiadomienie mnie o nich.
Aktualizacja 6 sierpnia o 10:37: W dziale Download pojawiły się linki do patcha 3.2.
Aktualizacja 5 sierpnia o 09:42:
Patch 3.2 dziś wszedł na oficjalne europejskie serwery!
Tutaj znajdziecie patch notes dla patcha 3.2. Poniżej możecie obejrzeć filmik dot. tego patcha 3.2 - Call of the Crusade (Wezwanie Krucjaty), który pojawił się wczoraj na oficjalnej stronie WoWa. Postaram się jak najszybciej zaktualizować nasz kalkulator talentów, dział z achievementami i dodać linki do ściągnięcia patcha 3.2, o czym was od razu poinformuje.
Od wejścia patcha 3.2 na serwery PTR minął już w sumie dobry miesiąc i powoli można sobie zadawać pytanie - kiedy patch 3.2 wejdzie na normalne serwery?. Z pewnością nie będzie to ten tydzień (gdyż dziś jest wtorek i byłby już na serwerach US), to na 99% będzie on miał swą premierę za tydzień. Najnowsza wersja patcha 3.2 na PTR jest już nawet opisana jako "retail build", czyli wersja gotowa do wejścia na oficjalne serwery.
Wszystkim, którzy nie śledzili naszych newsów przez okres ostatnich 30-40 dni, zalecam chociażby szybkie przejrzenie tych dotyczących patcha 3.2. Znajdziecie z nich w sumie wszystkie ważniejsze rzeczy, jakie on wprowadza. Mam jeszcze jednak parę ciekawych informacji, których jeszcze nie opisywałem i mogą wam się przydać:
- Z Trial of the Champion (5os instancja) na poziomie normal nie będą wypadać żadne emblemy czy champion's seals ani też nie będzie daily dungeon questu powiązanego z poziomem normal, pomimo, że itemki z tej instancji będą dosyć porządne (ilvl 200). Na poziomie heroic z każdego bossa wypadać będzie 1 Emblem of Conquest i 1 Champion's Seal.
Dla przypomnienia, w 3.2 emblemy dosyć poważnie się zmienią, i wszystkie emblemy of heroism i valor zostaną zamienione na conquest (czyt. z naxxramas czy daily heroic questu otrzymywać będziemy EoC), zaś z najnowszych 10- i 25- os. raidów wypadać będą Emblemy of Triumph.
- Krótki czytelny zarys itemków z najnowszych instancji:
Trial of the Champion (5-player) normal mode: Item level 200
Trial of the Champion (5-player) Heroic mode: Item level 213
Trial of the Crusader (10-player) normal mode: Item level 232
Trial of the Crusader (25-player) normal mode: Item level 245
Trial of the Grand Crusader (10-player) Heroic mode: Item level 245
Trial of the Grand Crusader (25-player) Heroic mode: Item level 258
Poza tym, z TofGC mogą wypadać przedmioty o wyższym niż normalnie ilvl, jeżeli dostaniemy się do lootu nie przekraczając określonej liczby wipe'ów.
- Krótki zarys nowych przedmiotów za Champion's Seals:
Argent Crusader's Tabard: 50 seals
Argent Pony Bridle (dla twojego squire[giermka]): 150 seals
Bind-on-Account - chest: 60 seals
Bind-on-Account - broń: 60-95 seals
Bind-on-Account - trinket: 75 seals
Argent Warhorse/Argent Charger (epic ground mounts): 100 seals
Quel'dorei Steed/Sunreaver Hawkstrider (epic ground mounts): 100 seals
Silver Covenant Hippogryph/Sunreaver Dragonhawk (epic flying mounts): 150 seals
Shimmering Wyrmling (pet): 40 seals
- Nagrodą heroic dungeon daily questu będą teraz 2 Emblemy of Triumph, a normal dungeon daily questu 1 Emblem of Conquest.
- Casting bar (pasek castowania) przy ramkach twojego celu i focusu będzie teraz miał ramkę z tarczą, co będzie wskazywać, że czaru tego nie da się zinterruptować.
- Mounty za achievementy Glory of the Ulduar Raider nie zostaną jednak usunięte i nadal będzie można je otrzymać przy wykonaniu tych achievementów (Rusted i Ironbound Proto-Drake). Może się to jednak zmienić w najbliższym czasie. Blizzard zapewnia jednak, że poinformuje graczy przynajmniej 1 miesiąc przed usunięciem nagrody z tych achievementów.
Tagi:argent tournament, bind to account, call of the crusade, casting bar, coliseum, crusaders coliseum, daily questy, emblem, filmik, glory of the ulduar raider, hard-mode, heirloom, interfejs, patch, patch 3.2, trial of the champion, ulduar Zaszufladkowany do News | 31 komentarzy »
Piątek, czerwiec 19th, 2009
Blizzard umieścił wczoraj na oficjalnym forum World of Warcraft pierwsze, wstępne patch notes dla patcha 3.2. Polecam przejrzeć je każdemu, zwłaszcza zmiany dla swojej klasy, ja zaś wymienię tylko kilka ogólnych zmian, o których nie pisałem w poprzednich newsach, gdyż pojawiły się one dopiero wczoraj.
Link do patch notes (patch 3.2): http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17899680776
- Crusaders' Coliseum będzie dostępne w sumie w 6. różnych wersjach:
- Trial of the Champion - 5os. instancja w trybie Normal i Heroic - 3 bossy, z których lootem będzie m.in. Champion Seals.
- Trial of the Crusader - instancja raidowa (10 lub 25 osób) na poziomie Normal
- Trial of the Grand Crusader - instancja raidowa ta sama co wyżej (10 lub 25 osób) na poziomie Heroic
Każda wersja ma osobny raid lockout (save), a instancje raidowe (Trial of the Crusader i Grand Crusader) będą miały w sumie 5 bossów, z czego każdy będzie odblokowywany po kolei co tydzień. Trial of the Grand Crusader to mniej więcej to samo co Trial of the Crusader, ale na hard-modzie, z tzw. "Crusaders' Tribute" - gracze do tej trudniejszej wersji podchodzić będą mogli tylko określoną ilość razy w tygodniu, a nagrody będą zależeć właśnie od tej liczby. Z Crusaders' Coliseum wypadać będzie nowy, kolejny tier sprzętu ze znakami Hordy lub Przymierza.
- Będziemy zdobywać doświadczenie na battlegroundach - expierence dostawać będziemy za wykonywanie określonych celów na bg (np. zdobycie flagi) i innych czynnościach, które dają honor (nie liczą się tu jednak honorable kills!). Co do twinków - zdobywanie expa (ogólnie, i poprzez PvP i poprzez PvE) będzie można wyłączyć i włączyć u battlemastera w Stormwind/Orgrimmar za jedyne 10 golda. Ważnym odnotowania jest fakt, iż gracze z wyłączonym expem będą spotykać na bg tylko graczy z również wyłączonym expem. Z wywiadu z jednym z przedstawicieli Blizzarda na mmo-champion dowiedzieć się możemy, że levelowanie na battlegroundach będzie troszeczkę wolniejsze od normalnego expienia poprzez questy, instancje i bicie mobków.
- W Eye of the Storm, Arathi Basin i Isle of the Conquest podczas obrony swej bazy będziemy zdobywać 50% więcej honoru poprzez buff Honorable Defender (tylko dla graczy będących na terenie tej bazy).
- Battlegroundy WSG, AB i EotS zostaną znacznie przyspieszone - AB i EotS będzie się kończyć przy 1600 punktach, a nie 2000, a przejęcie bazy (capture) będzie teraz trwać tylko 8 sekund, a nie 10. WSG zaś będzie trwać maksymalnie 20 minut, gdyż po tym czasie gra się automatycznie zakończy. Wygrywa ta drużyna, która zdobyła więcej flag, a gdy jest remis, to wygrywa ta, która jako pierwsza zdobyła flagę. Jeżeli jest 0:0 we flagach, następuje remis.
- Zmiany w systemie Emblemów: ze wszystkich instancji zamiast Emblemów of Heroism czy Valor (np. Naxx czy Violet Hold) będą wypadać teraz Emblems of Conquest (które mogą być zamienione na EoV czy EoH u vendora). W Crusaders' Coliseum (wszystkie wersje, 10os i 25os) znajdziemy nowe emblemy, Emblems of Triumph. Achievementy typu "zbierz 25 emblems of heroism" zostaną przeniesione do kategorii Feats of Strength.
- Areny zostaną odświeżone: Dalaran Sewers zostanie powiększone o 25% i będzie można tam używać mountów, zaś w Ruins of Lordaeron pojawią się 2 kolumny w bocznych kałużach mułu, które będzie można wykorzystać do utraty line of sight.
- Do przyszłego gearu z najnowszego seasonu liczyć się będzie tylko rating z areny 3v3 i 5v5. Do aktualnego gearu PvP nadal rating 2v2 nadal będzie się liczyć.
- Najnowszy battleground Isle of Conquest będzie miał ten sam szereg lvli co SotA - 71-79 i 80.
- Na wszystkich itemach wartość MP5 zostanie zwiększona o ok. 25%.
- Resilience zamiast zmniejszać obrażenia Damage over Time, będzie zmniejszać wszystkie obrażenia dowolnego typu o ten sam procent. Resilience nadal w tym samym stopniu będzie bronić przed krytycznymi uderzeniami i tak samo będzie zmniejszać efekty wysysające manę.
- Replenishment będzie dawało 1% max many na 5 sekund, a nie 0,25% na 1 sekundę.
- Wszystkie pety będą otrzymywać od swego pana 40% resilience, 100% spell penetration, a także będą miały porównywalny hit chance, spell hit chance i expertise.
- Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent będą także powodowały na NPC 3-sekundowy interrupt, przez co te czary będą bardziej użyteczne na istotach niewrażliwych na efekty Silence.
- Interfejs: Potwory i obiekty do questów będą wyświetlane na mapie (wbudowany QuestHelper?). Nazwy graczy będą kolorowane zgodnie z ich klasą. Druidzi będą widzieć swój stan many będąc w jakiejkolwiek formie, a najechanie myszą z shiftem na item spowoduje porównanie go z tym, który mamy obecnie.
- 4 nowe screeny z Isle of Conquest: pierwszy, drugi, trzeci i czwarty.
Tagi:arathi basin, arena, battleground, crusaders coliseum, emblem, eye of the storm, interfejs, isle of conquest, patch 3.2, patch notes, pet, pvp, replenishment, resilience, warsong gulch Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
|
|