<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WoW-Space.info &#187; hunter</title>
	<atom:link href="http://wow-space.info/tag/hunter/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wow-space.info</link>
	<description>Szukasz czegoś o World of Warcraft? Taktyki, addony, macro, polski kalkulator talentow i gotowe buildy (drzewka)?</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 19:34:33 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Remote Auction House już w Europie. Filmiki.</title>
		<link>http://wow-space.info/news/remote-auction-house-juz-w-europie</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/remote-auction-house-juz-w-europie#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 14:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotrek</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[armory]]></category>
		<category><![CDATA[auction house]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[hunter]]></category>
		<category><![CDATA[icecrown citadel]]></category>
		<category><![CDATA[progress]]></category>
		<category><![CDATA[wideo]]></category>
		<category><![CDATA[worgen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2915</guid>
		<description><![CDATA[Aktualizacja 25 maja o 23:04 &#8211; buffy Hellscream&#8217;s Warsong i Strength of Wrynn w ICC zostały zwiększone do 20%.

Dziś rano Ancilorn na oficjalnym forum ogłosił, że Remote Auction House jest już dostępny na Starym Kontynencie. Tak jak w USA, system domu aukcyjnego dostępnęgo za pośrednictwem WoW-Armory oraz iPhone&#8217;a lub iPoda Touch jest na razie w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="edit"><strong>Aktualizacja 25 maja o 23:04</strong> - buffy <em>Hellscream's Warsong</em> i <em>Strength of Wrynn</em> w ICC zostały <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/may/20buff_small.jpg" target="_blank">zwiększone</a> do <strong>20%</strong>.</div>
<br />
Dziś rano Ancilorn na <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13517555277&postId=134522522000">oficjalnym forum</a> ogłosił, że <a href="http://eu.wowarmory.com/wow-remote.xml"><strong>Remote Auction House</strong></a> jest już dostępny na Starym Kontynencie. Tak jak w USA, system domu aukcyjnego dostępnęgo za pośrednictwem <a href="http://eu.wowarmory.com/wow-remote.xml">WoW-Armory</a> oraz <a href="http://itunes.apple.com/app/world-warcraft-mobile-armory/id321057000?mt=8">iPhone'a lub iPoda Touch</a> jest na razie w wersji testowej i możemy korzystać z wszystkich jego funkcji za darmo. Po zakończeniu testów niektóre z możliwości Remote Auction House staną się niedostępne i aby z nich korzystać, będziemy musieli zacząć opłacać dodatkowy abonament w wysokości 3€ za miesiąc. Więcej informacji o Remote Auction House znajdziecie w naszym <a href="http://wow-space.info/news/auction-house-w-wersji-na-przegladarke-i-iphonea">poprzednim newsie</a>.<br />
<div class="center"><img src="http://wow-space.info/img/news/remote-ah-eu.jpg" class="img" alt="Remote Auction House na Armory w Europie!" /></div>
<br /><div class="hr"><hr /></div><br />
<h3>Dla tych, którym się nudzi:</h3>
1. Możecie sobie obadać krótki filmik przestawiajacy <a href="http://www.xfire.com/video/2a7193/">przemianę worgena w humana i z powrotem</a>. Każdy Worgen będzie miał umiejętność unikalną dla ich rasy, która pozwala na przemianę w człowieka. Gracz nie różni się wtedy wyglądem od zwykłych ludzi. Walka jest jednak możliwa tylko i wyłącznie w zwykłej formie wilkołaka, więc worgenów-humanów widzieć będziemy raczej tylko w stolicach.<br />
<br />
2. Wyobrażaliście sobie kiedyś jak wyglądałby ogromny raid ludzi z low lv? A co byście powiedzieli na <strong>raid trzystu dwarf hunterów na 10 lv</strong>? Brzmi szaleńczo? To obadajcie filmik poniżej. Nie dość, że gildia <a href="http://www.warcrafthuntersunion.com/">Warcraft Hunters Union</a> wpadła na właśnie taki genialny pomysł, to udało się im go zrealizować i wyszło im to całkiem nieźle. Polecam także <a href="http://www.wow.com/2010/05/24/scattered-shots-pure-awesome/">artykuł na wow.com</a>, który zainteresuje pewnie wszystkich fanów huntera. Może uda im się kiedyś pokonać Icecrown Citadel w składzie samych hunterów ?<br />
<div class="center">
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w-jv1orcCVQ&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/w-jv1orcCVQ&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/remote-auction-house-juz-w-europie/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cataclysm: Hunter</title>
		<link>http://wow-space.info/news/cataclysm-hunter</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/cataclysm-hunter#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 23:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotrek</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[hunter]]></category>
		<category><![CDATA[klasy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2812</guid>
		<description><![CDATA[Dobra, na dzisiaj (tzn. wczorajsze dzisiaj, bo jest 1 w nocy i jest już poniedziałek) to już wszystko. Tym, którzy nie lubią czytać i nie chciało się przeglądać tych wszystkich newsów o każdej klasie polecam sobie poczytać chociaż trochę o hunterze, gdyż szykuje się u niego kilka ciekawych zmian. I to wcale nie dlatego, że [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dobra, na dzisiaj (tzn. wczorajsze dzisiaj, bo jest 1 w nocy i jest już poniedziałek) to już wszystko. Tym, którzy nie lubią czytać i nie chciało się przeglądać tych wszystkich newsów o każdej klasie polecam sobie poczytać chociaż trochę o hunterze, gdyż szykuje się u niego kilka ciekawych zmian. I to wcale nie dlatego, że to moja ulubiona klasa =)<br />
<br />
Jutro (tzn. dziś) death knight i druid. Prawdopodobnie oprócz nich pojawi się także jakiś newsik o innych rzeczach, które działy się w ostatnim tygodniu.<br />
<br />
<div class="blizz">
<h2>Nowe czary dla Huntera</h2>
<img alt="Hunter" align="right" src="http://wow-space.info/img/klasy/hunter.gif"/>
<ul>
<li><strong>Cobra Shot</strong> (81 lv): nowy strzał, który zadaje obrażenia Nature zamiast fizycznych obrażeń. Umiejętność ta będzie dzieliła cooldown z atakiem Steady Shot. Hunterzy będą mięc wieli alternatywę dla Steady Shotu przydatną na wrogów z bardzo wysokim armorem. Poza tym Cobra Shot będzie także podstawowym strzałem dla wszystkich hunterów w Beast Mastery.</li>
<li><strong>Trap Launcher</strong> (83 lv): po użyciu tej umiejętności następna pułapka może zostać wystrzelona na zasięg 40 yd. Zapewni to wszystkim pułapkom efekt w stylu Freezing Arrow (umiejętność ta zostanie więc usunięta z gry). Cooldown: 1 min. Brak global cooldownu.</li>
<li><strong>Camouflage</strong> (85 lv): łowca zakłada na siebie kamuflaż, chroniąc siebie przed wszelkimi atakami z dystansu. Postać nadal otrzymuje obrażenia od ataków melee i area-of-effect (AoE), a otrzymanie lub zadanie jakichkolwiek obrażeń przerwie kamuflaż. Łowca może się jednak poruszać i zakładać pułapki, poza tym otrzymuje także bonus do obrażeń podczas Camouflage (które przerwią efekt).</li>
</ul>
<br />
<h2>Zmiana zasobu energii Huntera</h2>
<strong>Hunterzy nie będą już korzystali z many. Zamiast tego będą posiadali Focus.</strong> Focus działa w bardzo podobny sposób do energii rogue'a. Zasób Focusu nie będzie zależny od Intellectu. Haste będzie zwiększał jego regenerację. Regeneracja Focusu będzie wynosić 6 pkt. na sekundę, więc będzie trochę wolniejsza od regeneracji energii łotrzyka (10/sec). Poniżej kilka przykładów jeżeli chodzi o koszt umiejętności huntera:<br />
<ul>
<li>Steady Shot/Cobra Shot: brak kosztu. Strzał generuje 9 Focusu (lub 12 na sekundę zamiast 6).</li>
<li>Arcane Shot/Chimera Shot/Explosive Shot: 45 Focus.</li>
<li>Aimed Shot/Multi-Shot: 60 Focus.</li>
<li>Concussive Shot/Tranquilizing Shot: 35 Focus.</li>
<li>Rapid Fire/Master’s Call/Disengage: 30 Focus.</li>
</ul>
<br />
<h2>Zmiany w obecnych umiejętnościach i mechanikach</h2>
<ul>
<li>Oprócz zmiany zasobu energii huntera, usuniemy także jego amunicję. Wszystkie strzelby, łuki i kusze nie będą pobierały żadnej amunicji, a w ekwipunku huntera nie będzie już slotu na amunicję. Wszystkie amunicje w grze zostaną zamienione w <span class="gray">szare</span> itemki nadające się tylko do vendora. Istniejące obecnie kołczany zostaną zamienione w najzwyklejsze, duże torby (z tym, że każdy hunter może mieć tylko jedną, a każdy nie-hunter nie ma przecież ani jednej).</li>
<li>Zmieni się także sposób zarządzania zwierzakami. Będą się one dzielić na dwa rodzaje: aktywne i magazynowane (active/stored). Hunterzy będą mogli mieć maksymalnie do 3 aktywnych zwierzaków (hunterzy w Beast Mastery prawdopodobnie do 5) i będzie mógł je zamieniać w dowolnej chwili poza walką, nie wracając do miasta. W stajni będzie mógł mieć znacznie większą ilość zwierzaków, które będzie mógł zamieniać z tymi aktywnymi u Stable Mastera.</li>
<li>Każdy hunter już od 1 lv będzie miał swojego własnego zwierzaka (zależnego od naszej rasy). Na 10 lv nauczymy się oswajać inne zwierzaki i dopiero wtedy będziemy mogli go zmienić. Poza tym zmienimy wiele unikalnych dla danych gatunków petów umiejętności, aby zapewniały wiele ciekawych buffów czy debuffów. Dzięki temu zwierzak Huntera bez problemu wypełni w raidzie rolę kogoś, kogo brakuje, zachowując równowagę i balans pomiędzy poszczególnymi petami. Oto kilka przykładów:<br />
<ul>
<li>Wind Serpents: debuff zwiększający ilość otrzymanych przez wroga magicznych obrażeń (słabsza wersja Curse of Elements warlocka).</li>
<li>Ravagers: debuff zwiększający podatność wroga na fizyczne obrażenia (słabsza wersja Blood Frenzy warriora)</li>
<li>Hyenas: krwawienie, czyli obrażenia typu bleed (słabsza wersja Mangle druida)</li>
</ul></li>
<li>Stingi i inne efekty czasowe (DoT) będą teraz korzystały z haste i critical strike rating. Przyspieszone DoTy nie będą miały skróconego czasu trwania - będą miały po prostu zwiększoną ilość ticków.</li>
<li>Viper Sting będzie regenerował 9 Focusu co każde 3 sekundy.</li>
<li>Hunter zostanie już chyba poraz ostateczny wycofany z walki melee. Umiejętności dystansowe pojawią się już na 1 lv, a umiejętności melee takie jak Mongoose Bite zostaną usunięte.</li>
</ul>
<br />
<h2>Talenty - stare i nowe</h2>
<ul>
<li>Beast Masterzy będą posiadali talent o nazwie Careful Aim, zwiększający obrażenia ich następnego Steady/Cobra Shotu, ale zwiększający ich casting time. Staną się więc całkiem niezłymi openerami do użycia podczas kamuflażu.</li>
<li>Beast Masterzy będą mieli także talenty które spowodują, że Cobra Shot stanie się mocniejszy od Steady Shotu, jak np. Longevity zmniejszający casting time tego strzału do 1,5 sekundy.</li>
<li>Rapid Recuperation spowoduje, że Rapid Fire będzie nam natychmiastowo dawał 20/40/60 Focusu, a Rapid Killing będzie regenerował 3 Focusu na sekundę.</li>
<li>Efficiency zmniejszy koszt Focusu strzałów Chimera, Aimed i Arcane Shot.</li>
<li>Thrill of the Hunt regenerować będzie Focus za każdym razem, gdy uderzymy krytycznie.</li>
<li>Hunters vs Wild zwiększać będzie regenerację Focusu, gdy nasz pet będzie spowolniony lub zestunowany.</li>
</ul>
<br />
<h2>Mastery: Hunter</h2>
<ul>
<strong>Beast Mastery</strong>: Ranged Damage, Haste i Pet Damage.<br />
<strong>Marksmanship</strong>: Ranged Damage, Armor Penetration i Double Shot.<br />
<strong>Survival</strong>: Ranged Damage, Ranged Critical Damage i Elemental Damage.<br />
<br />
Pet Damage: wiele pasywnych bonusów do obrażeń zwierzaka zostanie usuniętych z drzewka Beast Mastery, więc pojawi się w nowej mechanice Mastery.<br />
Double Shot: łowca będzie miał szansę na wystrzelenie drugiego, darmowego ataku za 50% obrażeń.<br />
Elemental Damage: umiejętności łowcy takie jak pułapki, Black Arrow czy Explosive Shot będą zadawały obrażenia od magii Arcane/Fire/Frost/Nature lub Shadow.<br />
<br /><br />
Źródło: <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24261186675">http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24261186675</a>
</ul></div>

<br />
Oprócz ogólnej zapowiedzi tego jak wyglądać będzie Hunter w Cataclysm, na oficjalnym forum Ghostcrawler umieścił także kilka innych postów:<br />
<div class="blizz">
<h2 class="center">Pozostałe posty Blizzarda o Hunterze w Cataclysm</h2>
<h4>Maksymalna ilość Focusu dla Hunterów?</h4>
100.<br />
<br />
<h4>Camouflage</h4>
To nie jest stealth. Wrogowie nie będą się zastanawiali nad tym, gdzie ty jesteś. Jest to znakomita ochrona przy atakami ranged i daje nam bonusów do walki, ale nie jest to coś w stylu Shadowmeld czy stealth rogue'a lub druida, których gracze nie mogą znaleźć.<br />
<br />
Hunter w kamuflażu będzie wrażliwy tylko na obrażenia melee lub dystansowe AoE. Gdy będziemy chcieli zaznaczyć huntera z Camouflage lub rogue'a w Smoke Bomb, otrzymamy komunikat w stylu "Target obscured." Widzimy go i możemy go zaznaczyć, ale nie możemy na nim korzystać z naszych ataków. Wyobraź sobie, że stoi za jakąś kolumną. Możemy spróbować i uderzyć z AoE obok niego, albo podejść do zasięgu melee.<br />
<br />
<h4>Wspólny "cooldown" Cobra i Steady Shotu</h4>
W rzeczywistości umiejętności te nie mają żadnego cooldownu. Cobra Shot ma 2-sekundowy casting time, ale Beastmasterzy będą mogli go skrócić do 1,5 sekundy (a także ulepszyć jego ilość obrażeń). Obie umiejętności generują focus, Beastmasterzy nie będą mieli więc powodu do korzystania z Steady Shotu.
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/cataclysm-hunter/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

