FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘hunter’

Patch 3.1 – Mage, Hunter, Paladin, Death Knight

Piątek, luty 6th, 2009
W końcu dowiadujemy się o zmianach czekających pozostałe klasy w patchu 3.1. Po przeczytaniu (i przetłumaczeniu) zmian dla wszystkich klas, muszę powiedzieć, że patch 3.1 to nie tylko nowa instancja raidowa, ale także wiele zmian balansujących klasy i ich specjalizacje. Wiele drzewek i talentów zostanie zmienionych, aby rozszerzyć wybór dostępnych buildów. Pamiętajcie, że do premiery aktualizacji mającej numerek 3.1 jest jeszcze dużo czasu i changelog może się jeszcze znacznie zmienić.

Mage

  • Talent Improved Water Elemental został usunięty i zastąpiony nowym talentem, dającym efekt regeneracji many (Replenishment - tak jak u shadow priesta, retri paladyna czy surv huntera).
  • Zamierzamy wprowadzić "Shatter combo" (Ice Lance) do PvE, polepszyć przeżywalność ognistych magów w PvP i uczynić Spirit bardziej przydatnym i interesującym artrybutem.

Paladin

  • Blessing of Kings będzie podstawowym czarem nie wymagającym talentów - posiadać go będą wszyscy paladyni.
  • Exorcism będzie mógł być rzucany na każdego wroga, z tym wyjątkiem, że zawsze będzie uderzał krytycznie, gdy rzucony zostanie na nieumarłego lub demona. Większość Naxxramas zamieszkiwali nieumarli i dzięki tej zmianie, dps paladyna nie spadnie w następnych, nowych instancjach.
  • Shield of the Templar powoduje, że twoje zaklęcia Avenger’s Shield i Shield of the Righteousness uciszają (silence) wrogów na 3 sekundy. Dawny bonus do obrażeń działa teraz także z Holy Shield, Avenger’s Shield, i Shield of the Righteousness.
  • Niektóre talenty (m. in. Ardent Defender, Improved Hammer of Justice, One-Handed Weapon Specialization) składają się teraz z mniejszej ilości rang.
  • Guarded by the Light nie zmniejsza już kosztu many zaklęć wymagających tarczy, ale ma 50/100% szans na odświeżenie buffu Divine Plea.
  • Judgements of the Just zmniejsza cooldown Hammer of Justice o 10/20 sekund i zwiększa czas działania stunu Seal'a of Justice o 0,5/1 sec.

Hunter

  • Amunicja nie zużywa się już razem z atakiem. Strzały i naboje już się nie stackują, ale nie są tracone razem z atakiem. Bonus do szybkości ataku uzyskiwany przez torby do amunicji i kołczany strzał zniknie, ale zostanie on nadrobiony [za pewne przez jakiś talent/passive buff lub najnormalniejsze zwiększenie ogólnego dpsu - przyp. red.].
  • Do drzewek talentów zwierzaków hunter'a został dodany nowy tier - rząd z talentami. Pozwoli to na jeszcze większe zwiększenie dpsu hunterów mających ostatni talent drzewka Beast Mastery.
  • Hunting Party składa się teraz tylko z 3 poziomów i ulepsza huntera (passive bonus).
  • Talent Piercing Shots został zmieniony. Twoje strzały Aimed, Steady i Chimera powodują, że cel krwawi i przez w ciągu następnych 8 sekund straci 10/20/30% obrażeń otrzymanego strzału.
  • Talent Sniper Training został zmieniony. Jeżeli nie będziesz się poruszał przez 6 sekund, obrażenia strzałów Steady, Aimed i Explosive zostaną zwiększone o 2/4/6%.
  • Zamierzamy polepszyć trochę pułapki, zwiększając ich funkcjonalność. Prawdopodobnie zmiana ta będzie znajdować się w którymś z talentów drzewka Survival.

Death Knight

  • Talenty Gargoyle i Unholy Blight zostały zamienione miejscami. Obrażenia gargulca zostały zwiększone, a koszt runic powera został zmniejszony.
  • Pestilence nie zadaje już obrażeń - rozprzestrzenia tylko choroby. Blood Boil będzie mógł być użyty na wrogach nie mających chorób, ale zadający więcej obrażeń jeżeli posiadają jakieś debuffy typu disease.
  • Unbreakable Armor absorbuje pewną ilość obrażeń, która zależy od twojego armoru. Zdolność ta nie zwiększa już twojego armoru.
  • Drzewko Frost zostało troszeczkę zmienione, przez co niektóre talenty zostały zamienione miejscami. Talenty do PvP takie jak Endless Winter znajdują się bliżej początku drzewka, dzięki czemu dostęp do nich uzyskają rycerze śmierci mający większosć talentów w Blood lub Unholy.
  • Sudden Doom będzie raczej automatycznie rzucało Death Coil, zamiast usuwać koszt i dając 100% szansy na krytyczne uderzenie, co wymaga 1 kliknięcia myszką więcej. Działa to teraz podobnie do Lightning Overload shamanów.
  • Talenty Magic Suppression i Blood of the North składają się teraz tylko z 3 poziomów.
  • Blood Gorged zwiększa armor penetration zamiast expertise.

Wielki nerf hunterów, nowe decki Darkmoon

Wtorek, grudzień 9th, 2008
Zacznę od najkrótszych wiadomości, kończąc na zbliżających się nerfach huntera, które nastąpią przy aktualizacji do 3.0.8.

  1. Aktualne Darkmoon Faire zakończy się od 15 grudnia, i od tego momentu będziemy mogli już korzystać z 4 nowych trinketów, przeznaczonych dla 80lv. Ważną zmianą, która nastąpiła w WotLK, jest to, że karty Darkmoon nie wypadają już losowo z każdego potwora w grze, a jedynym sposobem otrzymania nowych kart jest wytworzenie ich przez inskrypcję. Dotyczy to wszystkich kart, nawet tych dla poziomu 60. i 70!
    Nowe Decki:
  2. Wypowiedzi Blizzarda

    Trudność instancji
    • Naxx to instancja wejściowa, rozpoczynająca PvE na 80.
    • Wielu graczy było już w tej instancji wcześniej, przed WotLK.
    • Gracze byli tam także podczas bety.

    Dodatkowe bonusy
    Zdajemy sobię sprawę z tego, że jedyne co na razie motywuje ludzi to w sumie bezużyteczne rzeczy takie jak tytuły czy wierzchowce (np. jeżeli pokonamy Sarthariona nie zabijając addów, dostajemy 2 dodatkowe itemki + wierzchowiec; za achievementy jedynymi nagrodami są mounty, tytuły i tabardy - przyp. red.), ale mamy już plany na lepszy loot za takie dodatkowe rzeczy.

    Poziom trudności
    Nie chcemy sspędzać kilku miesięcy nad tworzeniem danego miejsca, skoro maksymalnie 5% wszystkich graczy kiedykolwiek tam będzie (patrz Sunwell lub Naxxramas - przyp. red.). Pamiętamy jednak, że ludzie lubią wyzwania. Ulduar (nowy raid, wejdzie w 3.1 - przyp. red.) będzie trudniejsze od bieżących instancji raidowych.

    System podwójnych specjalizacji - dual spec
    Zamierzeniem jest to, że oprócz talentów, będziecie mogli szybko zmieniać także swoje glify i paski z czarami. Zmianę specjalizacji z dual specu będziecie mogli łatwo zmieniać w miastach, a także poza nimi (ale tu z pewnym ograniczeniem [cooldown/dodatkowy koszt? - przyp. red]). Mamy nadzieję, że zdążymy z tym do patcha 3.1, ale jest to dosyć wielka rzecz i zależy nam na tym, aby wypaliła dobrze.

  3. Blizzard: Hunter zadaje za dużo obrażeń

    To co piękne, szybko się kończy - a przynajmniej dla hunterów. Łowcy, a zwłaszcza beastmasterzy, zadają za dużo obrażeń w PvE i zbliża się dosyć wiele nerfów dla tej klasy. Głównie najwięcej stracił tu Steady Shot i Volley, gdyż Blizzard nie chce pogorszyć walki PvP łowców.
    Wiedzieliśmy już w becie, że łowcy zadają za dużo obrażeń, ale mieliśmy nadzieję, że po prostu zostaną nadgonieni przez inne klasy. Niestety tak się nie stało, i musimy wprowadzić co do nich parę zmian. Beastmasterzy zadają za dużo obrażeń, Marksmanship troszeczkę za dużo, zaś Survival w sumie ciut za mało.
    • Steady Shot - bonus do obrażeń wynosi teraz tylko +10% z attack power (zamiast 20%).
    • Volley - obrażenia zmniejszone o około 30%. Wiedzcie jednak, że czary AoE prawie wszystkich klas zadają za dużo obrażeń, i Volley nie jest jedynym, który zostanie pogorszony.
    • Readiness - nie odświeża cooldownu umiejętności Bestial Wrath.
    • Deterrence - został całkowicie odmieniony. Teraz pozwala na uniknięcie wszyskich obrażeń przez 5 sekund, ale nie możesz w tym czasie atakować. Nadal musisz być skierowany ku przeciwnikowi, aby uniknąć obrażeń (choć być może to ograniczenie zostanie usunięte). Cooldown - 60 sek.
    • Kill Shot - cooldown zmniejszony do 15 sekund (zamiast 35).
    • Kindrid Spirits - teraz daje zwierzakowi tylko 3/6/9/12/15% więcej obrażeń.
    • Serpent's Swiftness - zwierzak zyskuje tylko 2/4/6/8/10% do prędkości ataku (bonus łowcy pozostaje bez zmian - 4/8/12/16/20%).
    • Wszystkie umiejętności łowcy z cooldownem większym niż 30 sekund, nie posiadają już global cooldownu (występuje na wszystkich czarach i wynosi 0,5sec - przyp. red.).
    • Growl - powoduje 20% więcej threat (tak samo z Torment'em Voidwalkera).
    • Call of the Wild - teraz działa tylko na łowcy i jego zwierzaku.
    • Rake i Scorpid Poison - troszeczkę pogorszone, aby zwierzaki z tymi zdolnościami nie były lepsze od innych.
    • Improved Tracking - Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim typom stworzeń, niezależnie od włączonego trackingu (wystarczy, aby był jeden z nich włączony).
    • Aspect of the Wild - Działa na cały raid.