Patch 3.1 – Mage, Hunter, Paladin, Death Knight
Piątek, luty 6th, 2009
W końcu dowiadujemy się o zmianach czekających pozostałe klasy w patchu 3.1. Po przeczytaniu (i przetłumaczeniu) zmian dla wszystkich klas, muszę powiedzieć, że patch 3.1 to nie tylko nowa instancja raidowa, ale także wiele zmian balansujących klasy i ich specjalizacje. Wiele drzewek i talentów zostanie zmienionych, aby rozszerzyć wybór dostępnych buildów. Pamiętajcie, że do premiery aktualizacji mającej numerek 3.1 jest jeszcze dużo czasu i changelog może się jeszcze znacznie zmienić.
Mage
- Talent Improved Water Elemental został usunięty i zastąpiony nowym talentem, dającym efekt regeneracji many (Replenishment - tak jak u shadow priesta, retri paladyna czy surv huntera).
- Zamierzamy wprowadzić "Shatter combo" (Ice Lance) do PvE, polepszyć przeżywalność ognistych magów w PvP i uczynić Spirit bardziej przydatnym i interesującym artrybutem.
Paladin
- Blessing of Kings będzie podstawowym czarem nie wymagającym talentów - posiadać go będą wszyscy paladyni.
- Exorcism będzie mógł być rzucany na każdego wroga, z tym wyjątkiem, że zawsze będzie uderzał krytycznie, gdy rzucony zostanie na nieumarłego lub demona. Większość Naxxramas zamieszkiwali nieumarli i dzięki tej zmianie, dps paladyna nie spadnie w następnych, nowych instancjach.
- Shield of the Templar powoduje, że twoje zaklęcia Avenger’s Shield i Shield of the Righteousness uciszają (silence) wrogów na 3 sekundy. Dawny bonus do obrażeń działa teraz także z Holy Shield, Avenger’s Shield, i Shield of the Righteousness.
- Niektóre talenty (m. in. Ardent Defender, Improved Hammer of Justice, One-Handed Weapon Specialization) składają się teraz z mniejszej ilości rang.
- Guarded by the Light nie zmniejsza już kosztu many zaklęć wymagających tarczy, ale ma 50/100% szans na odświeżenie buffu Divine Plea.
- Judgements of the Just zmniejsza cooldown Hammer of Justice o 10/20 sekund i zwiększa czas działania stunu Seal'a of Justice o 0,5/1 sec.
Hunter
- Amunicja nie zużywa się już razem z atakiem. Strzały i naboje już się nie stackują, ale nie są tracone razem z atakiem. Bonus do szybkości ataku uzyskiwany przez torby do amunicji i kołczany strzał zniknie, ale zostanie on nadrobiony [za pewne przez jakiś talent/passive buff lub najnormalniejsze zwiększenie ogólnego dpsu - przyp. red.].
- Do drzewek talentów zwierzaków hunter'a został dodany nowy tier - rząd z talentami. Pozwoli to na jeszcze większe zwiększenie dpsu hunterów mających ostatni talent drzewka Beast Mastery.
- Hunting Party składa się teraz tylko z 3 poziomów i ulepsza huntera (passive bonus).
- Talent Piercing Shots został zmieniony. Twoje strzały Aimed, Steady i Chimera powodują, że cel krwawi i przez w ciągu następnych 8 sekund straci 10/20/30% obrażeń otrzymanego strzału.
- Talent Sniper Training został zmieniony. Jeżeli nie będziesz się poruszał przez 6 sekund, obrażenia strzałów Steady, Aimed i Explosive zostaną zwiększone o 2/4/6%.
- Zamierzamy polepszyć trochę pułapki, zwiększając ich funkcjonalność. Prawdopodobnie zmiana ta będzie znajdować się w którymś z talentów drzewka Survival.
Death Knight
- Talenty Gargoyle i Unholy Blight zostały zamienione miejscami. Obrażenia gargulca zostały zwiększone, a koszt runic powera został zmniejszony.
- Pestilence nie zadaje już obrażeń - rozprzestrzenia tylko choroby. Blood Boil będzie mógł być użyty na wrogach nie mających chorób, ale zadający więcej obrażeń jeżeli posiadają jakieś debuffy typu disease.
- Unbreakable Armor absorbuje pewną ilość obrażeń, która zależy od twojego armoru. Zdolność ta nie zwiększa już twojego armoru.
- Drzewko Frost zostało troszeczkę zmienione, przez co niektóre talenty zostały zamienione miejscami. Talenty do PvP takie jak Endless Winter znajdują się bliżej początku drzewka, dzięki czemu dostęp do nich uzyskają rycerze śmierci mający większosć talentów w Blood lub Unholy.
- Sudden Doom będzie raczej automatycznie rzucało Death Coil, zamiast usuwać koszt i dając 100% szansy na krytyczne uderzenie, co wymaga 1 kliknięcia myszką więcej. Działa to teraz podobnie do Lightning Overload shamanów.
- Talenty Magic Suppression i Blood of the North składają się teraz tylko z 3 poziomów.
- Blood Gorged zwiększa armor penetration zamiast expertise.
