FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘icecrown citadel’

Blizzard przemawia: Cataclysm. 40-man. Co będzie po ICC?

Sobota, luty 13th, 2010
Jeden z przedstawicieli Blizzarda na oficjalnym forum, Zarhym, umieścił dzisiaj interesujący komentarz nt. tego, co nastąpi po Icecrown Citadel. Najwidoczniej Blizz ma jeszcze kilka asów w zanadrzu przed patchem 4.0 poprzedzającym zbliżający się dodatek Cataclysm. I chociaż potwierdził, że ICC to ostatni 'duży' raid tego dodatku i nie spotkamy już w WotLK następnego tieru, to kto wie - może powstanie jeszcze jakiś nowy dungeon, raidowy boss albo coś w stylu wyspy Quel'Danas?

Mamy jeszcze dla was dodatkowy content PvE i PvP, a także kilka dodatkowych zmian które wprowadzimy jeszcze przed nadejściem dodatku Cataclysm i poprzedzającym go patchem 4.0. Więcej szczegółów usłyszycie już wkrótce.

(...) Przypominam, że tak jak mówiliśmy jeszcze przed nadejściem WotLKu, Icecrown Citadel będzie ostatnim 'dużym' raidem w tym dodatku (tzn. T10 jest ostatnim tierem w Wrath of the Lich King).

Blizzard zamieścił ostatnio na forum jeszcze kilka innych interesujących postów. I na pewno nie ostatnich - znając życie, będziemy mieli ich niezły wysyp jeżeli chodzi o najbliższy miesiąc (patch 3.3.2 już praktycznie minął, czas na następny).

Balans gry w WoW: Cataclysm

Myślę, że nie będziemy jeszcze na razie podburzać atmosfery otaczającej Cataclysm. Jesteśmy nim bardzo podekscytowani i chcemy się z wami podzielić mnóstwem nowinek, planów i pomysłów, które zostaną wprowadzone w życie, ale jeszcze jest najzwyczajniej na to za wcześnie. Wielu z was zresztą zaczęło ostatnio przez to myśleć, że nasze podekscytowanie Cataclysmem jest spowodowane zakończeniem prac nad WotLK ("Cataclysm will fix it"). A nie tak miało być.

Kiedy będziemy szerzej rozmawiać o Cataclysmie? Soon.

40-osobowe raidy

Aktualnie naszym planem jest spojrzenie z powrotem na nasze stare 40-osobowe raidy, dzięki któremu z pewnością mieliśmy możliwość 'ewolucji' i ustalenia najlepszych formatów raidów dla naszej gry World of Warcraft. Nie sądze, aby nasi developerzy kiedykolwiek ustalili, że już nigdy więcej nie zrobimy 40-osobowego raidu, ale z pewnością jesteśmy szczęśliwi z naszej obecnej raidowej różnorodności zapewnionej przez 10- i 25-osobowe raidy w wersji Normal i Heroic.

World of Warcraft błyskawicznie się rozwinął w latach 2004-2006, ale trudno jest określić, czego było to zasługą. Głównie było to raczej spowodowane ogólną 'dostępnością' i popularnością gry, wciągającą fabułą z ciekawymi questami, a także ogólnymi, technicznymi rzeczami które świetnie sprawdziły się w naszej grze jako MMORPG. To właśnie dzięki temu wzrostowi popularności musieliśmy ułatwić dostęp do raidów i endgame'u. Ale to nie musi być wcale taka zła rzecz!

Na kilometr widać, że gracze raidują teraz znacznie częściej niż kiedyś i nie tylko w jednej czy dwóch najłatwiejszych instancjach, a we wszystkich dostępnych. Nawet zwykli, troszeczkę casualowi gracze coraz poważniej myślą o położeniu Króla Lisza. Z drugiej strony wiele gildii nadal startuje o miano najlepszej na świecie i staje do wyścigu o progress, wymyślając co chwilę nowe taktyki na wersję Heroic.

Czy Icecrown Citadel jest za łatwe, patrząc na poprzednie raidy?

Nie. Spójrzmy na to z pewnej perspektywy. Istnieje bardzo mały % graczy, którym udało się pokonać każdego bossa w tej grze przez ostatnie 5 lat. Poza tym obecnie taktyki na nowych bossów znaleźć w sieci możemy już przed wejściem samego patcha na oficjalne serwery. Kiedyś to wszystko nie działało jeszcze tak prężnie, ludzie musieli sami poznawać bossa i wymyślać na niego swe własne taktyki. Społeczność WoWa tak urosła, że to ona sama zmieniła grę na pewien sposób. Co nie oznacza, że źle. To normalne.

Fakt, że na całym świecie jest już aż 25 graczy którym udało się pokonać Sindragosa'ę na poziomie Heroic nie oznacza, że ten encounter jest prostszy od np. Twin Emperors. W rzeczywistości wielu graczom obecne raidy podobają się bardziej niż poprzednie - powiedzcie, że ICC nie zaskoczył nikogo z was i nie podobała się wam walka z Lich Kingiem (o ile już z nim walczyliście). Wiele bossów jest dzisiaj bardziej skomplikowana niż te z zeszłego dodatku czy oryginalnego World of Warcraft - różnica jest taka, że są one teraz po prostu dużo bardziej dopracowane.

Znam kilka bossów, których nikt nie mógł ubić przez długi czas tylko dlatego, że był jakiś bug lub trzeba było tygodniami farmić resistance gear w tej samej jednej instancji. Sami zresztą już chyba zauważyliście, że pozbyliśmy się tego w Wrath of the Lich King. Resistance nadal się przydaje, ale nie ma już bossa, do którego nie podejdziemy bez osobnego gearu przeznaczonego tylko do tego 1 walki.

Heroic Icecrown Citadel.

Czwartek, luty 11th, 2010
W tym tygodniu dla wielu gildii odblokowany został właśnie tryb heroic instancji Icecrown Citadel, który staje się dostępny dopiero wtedy, gdy uda się nam pokonać Króla Lisza na poziomie normal. I chociaż już kilkunastu gildiom udało się pokonać wszystkich 8 nielimitowanych bossów w ICC, to w wyścigu o progress definitywnie prowadzi europejska gildia Paragon z realmu Lightning's Blade.

Wczoraj, w 1. dzień udało się jej pokonać aż 9 z 12 bossów na poziomie Heroic: Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Gunship Battle, Deathbringer Saurfang, Valithria Dreamwalker, Festergut, Rotface, Blood Princes i Blood-Queen Lana'thel (w takiej właśnie kolejności). Dzisiaj dodali do tego jeszcze Sindragosa'ę. Na drodze do walki z Lich Kingiem na poziomie Heroic stoi więc już im tylko Professor Putricide. Szczerze mówiąc, myślałem że zajmie im to trochę więcej czasu (patrząc np. na progress w Ulduar, który trwał parę tygodni) - ciekawe, czy uda się im pokonać Lich Kinga jeszcze w tym tygodniu? Dalsze newsy z światowego progressu w ICC zapewne już wkrótce =)

Paragon jako pierwsza zabija Sindragosa'ę na poziomie Heroic


P.S. Firma Activision-Blizzard opublikowała wczoraj raport z 4. kwartału roku 2009. Od teraz mamy już potwierdzenie na piśmie, że:
  • Cataclysm wyjdzie w 2010 roku,
  • Starcraft 2 również pojawi się w 2010, a jego beta rozpocznie się już w lutym,

Koniec z limitem wipe’ów w normalnym Icecrown Citadel!

Wtorek, luty 9th, 2010
Myślę, że nie muszę już wam tłumaczyć na czym polega limit wipe'ów w Icecrown Citadel. Do tej pory dwudziesty wipe na jednym z 4 ostatnich bossów (Putricide, Lana'thel, Sindragosa i Lich King) kończył nasz udział w tej instancji aż do najbliższego resetu save'ów (środa). Blizzard postanowił pozbyć się go w trybie Normal - na razie pozostanie tylko w trybie Heroic.

Trochę za wcześnie jak dla mnie. No ale cóż, woli Blizzarda (nie)stety nie zmienimy. Chce ułatwić trochę grę i poszerzyć grono odbiorców - trudno. A może to i lepiej?

Po najbliższej przerwie technicznej (zależnie od kontynentu jest to wtorek lub środa), w trybie Normal nie obowiązywać was będzie już licznik dozwolonych prób przy bossach Professor Putricide, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosa, i Lich King. Nadal jednak będzie w wersji Heroic.

Wiedzcie, że nadal będziemy obserwować wasz progress w Icecrown Citadel. Zwłaszcza teraz, gdy poziom trudności Heroic został właśnie odblokowany przez znaczna ilość gildii.

Jeżeli przedłużymy nasz save w tym raidzie na następny tydzień, to czy nadal będzie nas obowiązywać ten licznik w przyszłym tygodniu?
Nie.

Jeżeli wykorzystamy wszelkie możliwe próby na poziomie Heroic to czy bossy nadal nie będą się już respawnować, nawet po zmienieniu poziomu trudności z powrotem do Normal?
TAK. Dlatego nie powinniście wykorzystywać ostatniej próby i zabić sobie resztę bossów na poziomie Normal. Zostanie to naprawione w przyszłym patchu.

Dlaczego licznik wipe'ów nadal jest widoczny na poziomie Normal?
Ten hotfix zatrzyma tylko odliczanie przez licznik; nie usuwa go z gry.

Cotygodniowe raid questy w Icecrown Citadel

Sobota, luty 6th, 2010
Jako że całe Icecrown Citadel stało się już dostępne dla graczy, Blizzard wprowadził kilka nowych losowych weekly questów (które nie kolidują z weekly questami z Dalaran). Co środę losowany jest jeden z pięciu questów i jest on dostępny przez cały następny tydzień dla 10- i 25-osobowej wersji ICC (w sumie więc 2 questy). Wiedzcie, że w przeciwieństwie do normalnych daily questów, to tych weekly z ICC nie da się zachować na następny tydzień (znikają z quest logu przy zabiciu Lorda Marrowgara lub przy wejściu do ICC z zabitym już Marrowgarem).

Opis questów:

  • Deprogramming - Znajdź rogue'a nazwanego Infiltrator Minchar na zewnątrz komnaty Lady Deathwhisper. Waszym zadaniem jest zapewnić, że wojownik zwany jako Darnavan nie zginie podczas walki z Deathwhisper (jest jednym z jej podwładnych).
  • Securing the Ramparts - Po wejściu na mury obronne poprzez platformę w komnacie Lady Deathwhisper, dowódca twojej frakcji będzie potrzebował twojej pomocy w zabiciu Rotting Frost Gianta na drugim końcu murów obronnych. Zabij go i wróć do przywódcy po nagrodę.
  • Residue Rendezvous - Niedługo po zabiciu Deathbringera Saurfanga powinieneś spotkać NPC Alchemist Adrianna. Zleci wam niefortunne zadanie zostania zarażonym przez Rotface'a (Green Residue) i Festerguta (Orange Residue). Aby quest został zaliczony wszystkim z raidu, jeden z graczy mający na sobie oba debuffy musi porozmawiać z Adrianną.
  • Blood Quickening - Na zewnątrz Crimson Hall spotkamy Alrin the Agle, który informuje nas o tym, że jego przyjecial Infiltrator Minchar został złapany przez San'layna. Jeżeli zdecydujemy się go uratować, to od wejścia do Crimson Hall mamy 30 minut na pokonanie Blood-Queen Lana'thel, zanim zdecyduje się go zabić. Na nasze szczęście, Lana'thel nie zabije Minchara jeżeli aktualnie walczy z naszym raidem (mamy więc 30 min na pull) :)
  • Respite for a Tormented Soul - Jeżeli uratujemy Valthrię, zamieni się w humanoida i każdemu graczu w raidzie da quest z Pulsating Life Crystal. Użycie kryształu na Sindragosie, gdy ma poniżej 20% powoli będzie na niej stackować debuff Life Infusion. Jeżeli zdążymy zestackować na niej 75 stacków (30 stacków w 10-manie) zanim zginie, to w jej loocie znajdziemy item potrzebny do ukończenia questu.
Nagrodą za każdy z nich jest 10-50g i Sack of Frosty Treasures, który ma w sobie 5x Emblem of Frost, a czasami nawet jakiś epicki gem lub epicki item BoE z ilvl 264.

Lich King (25-man) martwy. Czekamy na hard-mode =)

Sobota, luty 6th, 2010
Mniejsza z Ensidią. Europejskiej gildii Paragon udało się wczoraj pokonać Lich Kinga w 25-os. wersji Normal i oficjalnie to właśnie oni dokonali tego jako pierwsi (jako że Ensidia wykorzystała jednego z bugów). Najlepsze jest to, że udało im się to za pierwszym podejściem - nie popełnili żadnego wipe'a przy walce z Putricidem, Lana'thel, Sindragosą i Lich Kingiem. Niedługo powinniśmy otrzymać od nich wideo ukazujące ich walkę.


Niewiele potem udało się to także amerykańskiej gildii Vodka, którzy dokonali tego jako pierwsi w Ameryce. Mają nawet całkiem fajnego screena ;-) Teraz pozostaje nam tylko czekać na środę i reset raidu, co rozpocznie wyścig najlepszych gildii w World of Warcraft po first kille w ICC w wersji hard-mode =)