Wpisy otagowane ‘icecrown citadel’
Czwartek, luty 4th, 2010
Tuż po wyjściu patcha 3.3.2 w Europie w środę amerykańskiej gildii Blood Legion jako pierwszej udało się pokonać Arthasa w 10-os. wersji ICC. Jak widać - ICC w wersji normal to jednak śmiechu warte i prawdziwa, epicka gra rozpocznie się dopiero w wersji Heroic. Gratulujemy. Zainteresowani mogą sobie obejrzeć na YouTube filmik z tej walki - osobiście poczekałbym jednak na film z wersji 25-osobowej. Tym bardziej, że jednym z głównych motywów walki z Królem Liszem jest to, że co jakiś czas przenosi on losowego gracza do pokoju z Ostrzem Mrozu, a autor tego filmu nie zdołał tego doświadczyć podczas tej walki.
A co z wersją 25-os.? No właśnie. Pamiętacie może sprawę z nielegalnym killem Yogg-Sarona +0 przez Exodus, po którym dostali bana na 72h za wykorzystanie exploitu? Historia lubi się powtarzać.
Kilka godzin temu Ensidii jako pierwszej udało się pokonać Lich Kinga w normalnej 25-osobowej wersji raidu Icecrown Citadel. Wszyscy byli szczęśliwi - wersja normal tego raidu jest dosyć prosta i prawdziwa gra miała się dopiero rozpocząć poprzez wersję heroic, która zostanie odblokowana w przyszłym tygodniu wszystkim graczom, którym udało się ubić Lich Kinga w normalnej wersji.
Blizzard wprowadził jednak dziś kilka fixów związanych z ICC. Okazało się, że Ensidia wykorzystała jednego z bugów przy zabójstwie Lich Kinga:
- Siege damage powodowany przez Saronie Bombs i Global Thermal Sapper Charge został wyłączony. Każde ich użycie w walce z Lich Kingiem kompletnie odbudowywało Tron Mrozu, co znacznie zmniejszało poziom trudności tego encounteru. Siege damage zostanie przywrócony później, gdy tylko naprawimy Tron Mrozu.
- Blood Queen Lana’thel will now begin her flight phase a little earlier in 25 player mode, Vampiric Bite is no longer mitigated by armor, and the damage of Vampiric Bite has been reduced.
- Toravon will not be affected appropriately by Area-of-Effect damage spells.
- The Frost Orb corpses in the Toravon encounter will now despawn faster.
- Players who are dead will now get credit as intended when defeating the Valithira Dreamwalker encounter.
- Players can no longer zone in while the Valithria Dreamwalker encounter is active.
- Anti Magic Shell no longer resets the Mystic Buffet stacks in the Sindragosa encounter.
- The Val’kyr in the Lich King encounter are no longer affected by Death Grip and will head to ledges faster.
Ensidia tuż po tym na łamach swojej strony internetowej przyznała się do wykorzystania bugu, ale także poinformowała, że nie zdawali sobie z tego sprawy - z Saronite Bomb korzystał tylko jeden z rogue'ów jako zwiększenie DPSu. Mają nawet na to dowody - na mmo-champion pojawiły się logi z DPSu tego rogala na ostatnich 5 raidach w ICC.
Jeżeli jednak spojrzymy na drugą stronę medalu - Ensidia dokonała tego samego co Exodus w czerwcu i sprawiedliwie byłoby im dać bana na 72h. Tak więc Blizzard uczynił: całe 25 osób zostało zbanowane na 72 godzin, a wszelki loot i achievementy z tego kill zostały cofnięte.
Tagi:ban, ensidia, icecrown citadel, lich king, progress Zaszufladkowany do News | 13 komentarzy »
Środa, styczeń 27th, 2010

Widać, że Blizzardowi nie wystarczają już same emocje wywołane zbliżającym się wyjściem patcha 3.3.2, ostateczną konfrontacją z Królem Liszem i ostatnim, 8. sezonem arenowym w tym dodatku. Więc podgrzewa atmosferę =)
Tych, którzy znają jako tako angielski i interesuje ich historia jedynego wierzchowca Arthasa, "Nietykalnego" (Invincible), z którym spędził praktycznie całe swoje życie (od młodzieńczych lat w Lordaeronie do ostatnich momentów swojego życia jako Arthas, a nie Król Lisz), zapraszam tutaj.
Blizzard postanowił poświęcić mu cały artykuł razem z kilkoma fajnymi zdjęciami. Przypominam: w grze Invincible pojawi się ponownie i będzie służył jako mount dla tych, którym uda się pokonać Króla Lisza na poziomie heroic.
Na rocznicowej stronie World of Warcraft oprócz kolejnej mozaiki ze zdjęciami najróżniejszych graczy, pojawił się utwór z ICC, który będziemy mieli dane słyszeć podczas walki z Królem Liszem. Nie wiem jak wam - ale baardzo mi się podoba. Sami posłuchajcie =)
Preview setów S8
Poza tym, Blizzard umieścił dziś na swej stronie galerię zdjęć wszystkich setów S8. Ogólnie mówiąc bardzo przypominają one poprzedni sezon i są raczej dopełnieniem poprzednich setów, niż całkiem nowego gearu.
Jak dla mnie są na tym samym dennym poziomie co przez kilka ostatnich patchów :< . Choć to tylko kwestia gustu. A waszym zdaniem?
Tagi:icecrown citadel, lich king, muzyka, sety, sezon 8 Zaszufladkowany do News | 17 komentarzy »
Środa, styczeń 27th, 2010

Cóż, kolejny trochę spóźniony news, tak jak poprzednie dwa i jeszcze następny jeden. Nie było mnie przez ponad tydzień i staram się wszystko nadrobić =) Mam nadzieję, że znajdę coś czasu na napisanie taktyk do ICC, chociażby do Plagueworks. Może ktoś chce napisać za mnie? ;-P
Jak już większość z was zdążyła zauważyć, w ICC zostało otwarte kolejne skrzydło, Crimson Halls, zawierające 2 encountery: Blood Princes i Blood Queen Lana'thel. Kolejne i ostatnie skrzydło z Sindragosą i Królem Liszem zostanie odblokowane dopiero za tydzień, razem z premierą patcha 3.3.2. Nie ma tu za wiele do tłumaczenia - podział ICC na skrzydła był opisywany już kilka razy w naszych poprzednich newsach (zainteresowani niech sobie klikną na taga Icecrown Citadel pod tytułem newsa). I opiszę go jeszcze raz:
- Pierwsze skrzydło, The Lower Spire (4 bossy z Saurfangiem na końcu) otwarte było od razu. Nie ma żadnych ograniczeń.
- Drugie skrzydło, The Plagueworks (Rotface, Festergut i Putricide) zostało otwarte po 6 tygodniach, ze względu na przerwę świąteczną.
- Trzecie skrzydło, The Crimson Hall (The Blood Princes i Blood Queen Lana'thel) zostało po kolejnych 2 tygodniach, czyli 20 stycznia.
- Czwarte skrzydło, Frostwing Halls (Sindragosa i The Lich King) zostanie otwarte za 2 tygodnie, 3 lutego.
- Drugie, trzecie i czwarte skrzydła są niezależne od siebie - tzn. możemy je pokonywać w takiej kolejności, jakiej zapragniemy.
- Aby dostać się do Króla Lisza, trzeba najpierw pokonać ostatniego bossa z drugiego, trzeciego i czwartego skrzydła: tzn. Putricide'a, Lana'thel i Sindragosę. Jeżeli chcemy walczyć z Lich Kingiem na trybie heroic, musimy tych trzech bossów również pokonać na trybie heroic.
- Przy wszystkich czterech powyższych bossach (Putricide, Lana'thel, Sindragosa i Lich King) możemy zwipe'ować tylko określoną, łączną ilość razy. Aktualnie mamy tylko Putricide'a i Lana'thel, więc możemy zwipeować maksymalnie 15x. Za tydzień, gdy wyjdzie ostatnie skrzydło, liczba ta powiększy się o 5 - czyli jeżeli na samym Putricide zwipeujemy 20x, to nie będziemy mogli już walczyć z pozostałymi final bossami. Blizzard z czasem zwiększy nam trochę tą liczbę.
Bugfixy w ICC
Niestety, nie chce mi się już ich dziś za bardzo tłumaczyć ;P Jakoś będziecie musieli mi wybaczyć. W sumie i tak są one tylko dla tych bardziej zaawansowanych graczy, którzy bili już ostatnio Lana'thel, i chcą wiedzieć, co się zmieniło.
Blood Prince Council
- Prince Keleseth will no longer melee players. So if you get knocked into Keleseth or happen to move by him, he won't swipe in between his casts and kill a non-tank.
- The first Shadow Resonance should appear earlier in the fight, which will allow the Keleseth tank to have more orbs on him or her if Keleseth is empowered second instead of third. We didn't want which Blood Prince was empowered second to be a major element of the difficulty in the fight.
- We reduced the melee damage for the Princes by 10% for the 10 player difficulty. They were doing less damage than the 25 player before the hotfix, but this change lowers the damage further.
- Empowered Flames will now run out of power after shooting fewer firebolts in the 10 player difficulty. We did not change the initial impact damage.
Blood-Queen Lana'thel
- The Blood-Queen is no longer spawned until the Blood Princes dies. This will prevent any unfortunate entry of her highness while a raid is fighting the Blood Princes. The initial hotfix for this causes the Blood-Queen to not spawn at all in a particular circumstance, but this was also fixed last night.
- We increased the duration of Essence of the Blood Queen to 60 seconds in 25 player difficulty, and 75 seconds in 10 player difficulty. A strategy developed for managing the Essences throughout the fight that involved intentionally killing a player, and this change addresses that strategy. The new timing does interact with some of her other abilities in new ways, but there are methods that players have to lessen that impact.
- Blood Queen Lana’thel will only be available after the Blood Prince Council is defeated.
- Blood Queen Lana’thel's Essence has a longer duration.
- Kinetic Bombs no longer aggro Blood Queen Lana’thel during the Blood Princes encounter.
- Blood Queen Lanathel should no longer cast Vampiric Bite on pets.
Tagi:icecrown citadel, progress Zaszufladkowany do News | Brak komentarzy »
Wtorek, styczeń 5th, 2010
Aktualizacja 6 stycznia - koniec 7. sezonu arenowego
Blizzard napisał właśnie, że 7. sezon arenowy zakończy się 19 stycznia. Po nim tak jak zwykle nastąpi 1 tydzień przerwy i rozpocznie się kolejny, 8. sezon (razem z nowymi itemkami PvP czy bossem w VoA). Gearu S8 nie ma jednak jeszcze w plikach gry, więc w przeciągu najbliższych 3 tygodni do testów (i tuż po tym na główne serwery) powinien trafić patch 3.3.1, dodający do gry nowy gear, a także pliki zawierające m. in. odpowiedzialne za walkę z Lich Kingiem, koniec dodatku WotLK oraz filmik/cut-scenkę występującą przy tej walce. Spoilery już niedługo =)
1. Na wstępie: nasz dział z taktykami raidowymi do WotLK w końcu został zaktualizowany i pojawiły się tam taktyki na 3 pierwsze encountery w raidowej instancji ICC: Lorda Marrowgara, Lady Deathwhisper i Gunship Battle! Deathbringer Saurfang powinien pojawić się jutro. Kolejne bossy już niedługo =)
2. Dziś 5 stycznia - Blizzard otwiera kolejne skrzydło w ICC!
Zgodnie z zapowiedziami i obietnicami Blizzarda, a także notką w grze pojawiającą się po zabiciu Saurfanga, podczas środowego resetu otwarte zostanie kolejne skrzydło instancji ICC, Plagueworks razem z bossami Rotface, Festergut i Professor Putricide!
Wiedzmy jednak, że kolejne 3 bossy nie będą już takie proste jak pierwsze skrzydło tej instancji, a jakby było wam tego mało, to na zabicie ostatniego bossa w tym skrzydle (Professora Putricide) macie tylko 10 prób - inaczej mówiąc, zrobicie 10 wipe'ów na Putricide - wylatujecie z instancji i macie szlaban aż do następnego resetu, czyli kolejnej środy =)
Dla ciekawskich - kolejne skrzydło tej instancji, The Crimson Hall z księżami krwi Valanar, Keleseth i Taldaram i królową krwi Lana'thel otwarte zostanie za 2 tygodnie, 20 stycznia. Jest to tzw. "sztuczne zatrzymanie progressu", które chce otrzymać Blizzard ( opisywał to już przed wejściem patcha 3.3).
The Oculus otrzyma znacznie lepszy loot!
Aby oduczyć graczy natychmiastowego wychodzenia z party, gdy tylko wylosowany zostanie im The Oculus, polepszyliśmy 'troszeczkę' loot w tej instancji. Gdy Ley-Guardian Eregos zostanie pokonany, każda postać otrzyma swój osobny "loot bag", oprócz dotychczasowych, domyślnych nagród. Każda taka torba z lootem zawierać będzie w sobie 2 dodatkowe Emblems of Triumph, jakieś rare gemy, a czasami nawet Reins of the Blue Drake! Pamiętajcie, że loot bag ten obowiązywać będzie tylko przy opcji Random Heroic.
P.S. Jako że Blue Drake otrzymywany będzie poprzez The Oculus, to Azure Drake będzie miał teraz szansę wypaść w obu 10- i 25- osobowych wersjach instancji The Eye of Eternity.
Tagi:icecrown citadel, malygos, mount, progress, taktyki, the oculus Zaszufladkowany do News | Brak komentarzy »
Czwartek, listopad 19th, 2009
Blizzard na swoim oficjalnym forum podzielił się dziś z nami informacjami nt. procesu udostępniania nam instancji Icecrown Citadel, która podzielona będzie na 4 skrzydła: The Lower Spire, Plagueworks, Crimson Hall i Frostwing Halls. Nie wszystkie z nich jednak będą dostępne od razu po premierze 3.3 i na każde skrzydło przyjdzie nam trochę poczekać. Podzielone to będzie mniejwięcej w poniższy sposób:
- Część I (Lower Spire) - Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Icecrown Gunship Battle i Deathbringer Saurfang
- Część II (Plagueworks) - Rotface, Festergut i Professor Putricide
- Część III (Crimson Hall) - Blood Princes i Blood-Queen Lana'thel
- Część IV (Frostwing Halls) - Valithria Dreamwalker, Sindragosa i Lich King
O ile pierwsze 4 bossy będą dostępne pewnie tuż po przemierze patcha 3.3, to każda kolejna część zostanie odblokowana tylko po jakimś czasie (paru tygodniach - 1, 2, może 3, a nawet 4?).
Aby dostać się na wersję Heroic 10-os. raidu, będziemy musieli najpierw pokonać Króla Lisza w 10-os. wersji normal. To samo tyczy się wersji 25-os. Żeby zaś pokonać Króla Lisza, musimy najpierw pokonać ostatniego bossa w każdym skrzydle (Saurfang, Putricide i Lana'thel). Inaczej mówiąc, Króla Lisza pokonać będziemy mogli tylko po uprzednim wyczyszczeniu całej instancji. Poza tym, aby móc pokonać Króla Lisza w wersji Heroic, to wymienione już 3 bossy będą musiały zostać pokonane w tej wersji Heroic w tym samym tygodniu (na tym samym save'ie instancji).
Poza tym, podobnie do Trial of the Grand Crusader, przy walce z 4 najtrudniejszymi bossami w IC, Professor Putricidem, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosą i Królem Liszem, będziemy mieli ograniczoną ilość prób na pokonanie ich. Gdy zostanie odblokowany Professor Putricide, będziemy mogli na nim popełnić tylko 5 wipe'ów w jednym tygodniu. Gdy zostanie odblokowana Blood-Queen Lana'thel, to ilość możliwych prób zostanie zwiększona do 10. Gdy otwarta będzie już cała instancja, to przy walce z tymi 4 bossami będziemy mogli zwipe'ować tylko 15 razy w ciągu jednego tygodnia. Tyczy się to zarówno wersji Normal jak i Heroic.
Pozostała ilość prób nie będzie miała już jednak znaczenia jak TotGC - nie będzie dodatkowych nagród za to, że nie zwipe'owaliśmy ani razu, nie będzie też achievementu w stylu A Tribute to Insanity.
Po paru tygodniach/miesiącach, instancja stanie się z czasem łatwiejsza, aby umożliwić pozostałym graczom ujrzenie upadku Króla Lisza. Ilość prób na najtrudniejszych 4 bossach zostanie z czasem zwiększona, a my zyskamy buff (przyznawany wszystkim graczom w strefie Icecrown) zwiększający nasze życie, zadawane obrażenia i magię.
Krótko mówiąc, Blizzard znowu chce 'sztucznie' przedłużyć progress w nowej instancji raidowej. Uniknie jednak sytuacji, która była w Sunwell - instancja z czasem stanie się trochę łatwiejsza i dzięki temu więcej graczy będzie mogło pokonać takich bossów jak Sindragosa czy Lich King (co będzie bardzo fajnym przeżyciem, gdyż Blizzard na prawdę się napracował nad fabułą tego dodatku i 'cutscenkami').
Shadowmourne
Od kilku godzin możemy podziwiać artrybuty najnowszej broni typu legendary, jaka pojawi się w patchu 3.3 i która będzie najmocniejszym przedmiotem w dodatku Wrath of the Lich King. Mówię tu oczywiście o Shadowmourne. Kto jest jednak bardziej zainteresowany wyglądem i pochodzeniem tej broni - zapraszam na oficjalną witrynę www.worldofwarcraft.com, gdzie została ona szeroko opisana.
Tagi:icecrown citadel, legendary, lich king, patch 3.3, progress, pve, shadowmourne Zaszufladkowany do News | 12 komentarzy »
|
|