Patch 3.1.0 – nowe informacje
Wtorek, marzec 3rd, 2009
Ostatnimi czasy znów się dosyć dużo działo na PTR. Oprócz rozpoczęcia testów nad Ulduar, pojawiło się kilka nowych rzeczy. Tak jak wcześniej, zrobię małe podsumowanie kolejnych nowości, które pojawią się w 3.1:
- Zmieniło się troszeczkę okienko od LFG - wbudowana została opcja wyboru naszej roli, jaką możemy spełnić w grupie (DPS/Tank/Healer), oraz możemy zaznaczyć, czy możemy zostać liderem grupy. Możecie to zresztą zobaczyć obok.
- Dual spec: Przy okienku z talentami po wykupieniu usługi dual spec (1000g, możliwe już od 40lv) po prawej mamy dostępną drugą zakładkę z naszą drugą specjalizacją. Do tego okienka z talentami ze spellbooka zostało również przeniesione okienko odpowiedzialne za glyphy. Dzięki temu, możemy patrzeć na nasze talenty i glyphy obu specjalizacji naraz. Aktualnie specjalizację można zmieniać wszędzie (nie wymagany jest do tego Lexicon of Power) i niemal zawsze - zmiana specjalizacji nie ma cooldownu, ale można tego dokonywać tylko poza walką i nie na battlegroundzie lub arenie. Może się to jeszcze jednak zmienić. Opis ze screenami zapoznający nas z dual specem i interfejsem tych specjalizacji możemy znaleźć tutaj.
- Zapowiadana opcja możliwości wejścia do kolejki na battlegrounda z każdego miejsca w świecie weszła już w życie - w każdej chwili mamy dostęp do okienka z battlegroundami (jest dostępne poprzez dolną zakładkę w okienku z PvP dostępnym przez klawisz H), które jest podobne do aktualnego okienka które okazuje się po zagadaniu z battlemasterem. Razem z tym mam dla was drugą dobrą wiadomość - po skończeniu się lub wyjściu z BG, gra przenosi nas automatycznie do tego miejsca, w którym wcześniej się znajdowaliśmy. Dzięki temu, będziemy mogli bez problemu robić daily questy, w międzyczasie walcząc co jakiś czas na battlegroundzie. Screen tutaj.
- Pojawił się już Gear Manager - czyli odpowiednik addona Outfitter. Dzięki niemu możemy zrobić kilka zestawów swojego ekwipunku i potem jednym kliknięciem zmieniać np. swój gear do tankowania na gear do PvP. Screen tu.
- Cooldown hearthstone'u będzie teraz wynosił 30 min. Poza tym, gdy wyjdziemy z grupy będąc w instancji, gra nie będzie już nas automatycznie przenosić do naszego miejsca, które jest przypisane hearthstone'owi, a zamiast tego będzie nas przenosić do po prostu najbliższego cmentarza (patrz zdjęcie poniżej). Co w związku z tym? Nie będziemy już mogli "za darmo" użyć hearthstone kończąc instancję/raid, ale za to jego cooldown będzie 2 razy mniejszy. Poza tym, przy wyjściu z party gra nadal będzie nas automatycznie teleportować - tyle, że na pobliski cmentarz. A to w niektórych wypadkach nawet lepiej - będziemy mogli szybko naprawić swój gear, nie używając przy tym hearthstone'u.
- Jednym z mountów, który pojawi się w 3.1 jest Aquatic Riding Ray. Zwróćcie uwagę na jego opis: "Summons and dismisses an Aquatic Riding Ray. This is an aquatic mount.". Tak, dobrze czytacie - jest to pierwszy mount wodny! Nie wiadomo jeszcze o ile przyspiesza prędkość, ani jak wygląda, jestem jednak pewien, że nie jest to ostatni wodny mount jaki pojawi się w World of Warcraft. Zresztą, kto wie, może to właśnie w następnym dodatku zostanie dodany Maelstrom, co byłoby bardzo dobrą okazję na dodanie wielu nowych wodnych mountów.
- Poza tym, tak jak zapowiadano, wszystkie naziemne wierzchowce w grze potrafią już pływać i nie 'dismountują' się podczas wejścia do wody - ba, potrafią nawet nurkować. Pamiętajmy jednak, że dotyczy to tylko zwykłych naziemnych mountów (flying mounty nadal nie będą potrafić pływać) i pływają one tak samo wolno jak my sami bez mountów - bonus do szybkości ruchu nie działa podczas pływania. Co do samej animacji pływania wierzchowców - jest ona trochę inna niż podczas normalnego poruszania. Zainteresowanych odsyłam na YouTube'a.
- Zostały dodane nowe achievementy - jedne są raczej na razie tylko początkiem achievementów poświęconemu zbliżającemu się eventowi Argent Tournament; drugie są zaś uzupełnieniem dla istniejących już achievementów związanych ze zbliżającym się eventem Noblegarden, powiązanym ze świętami Wielkanocnymi. Dział z achievementami na naszej stronie zostanie jednak zaktualizowany w momencie wyjścia patcha 3.1 na oficjalne serwery.
- W 3.1 zniknie mozliwość uzyskania Plagued i Black Proto-Drake'a - osiągnięcia Glory of the Raider i Heroic: Glory of the Raider nie będą już miały nagrody w postaci mounta. Uzasadnione jest to tym samym co zniknięcie Amani War Bear'a z Zul'Aman - gracze w 3.1 będą mieli znacznie lepszy sprzęt dzięki bossom z Ulduar i osiągnięcie tych 2 achievementów nie będzie już tak trudne jak teraz.
- Zmieniony zostanie achievement Be Mine! - aby go uzyskać, wystarczy nam tylko 6 cukierków, a nie wszystkie 8. Jeżeli do achievementu Fool for Love brakują nam tylko 2 cukierki z achievementu Be Mine!, to pomimo tego, że walentynki dawno już się skończyły, w tym jeszcze roku (marzec/kwiecień) otrzymamy tytuł Love Fool.
- Badges of Valor (Naxx 25) będą wypadać także z bossów z 10-osobowej wersji Ulduar.
- Na oficjalnej stronie Blizzarda możemy znaleźć krotki filmik-teaser przedstawiający od środka instancję Ulduar. Zobaczyć go możecie także poniżej, za pomoca YouTube'a. Co do samej instancji - Blizzard co jakiś czas udostępnia któregoś z bossów do testów, nie wypada z nich jednak jeszcze żaden loot ani nie ma też żadnego trashu. Nie będę na razie opisywał walk z bossami ani samych taktyk na nich: wiele rzeczy i umiejętności jest na bieżąco zmienianych, a wielu z nich możemy także w ogóle na PTR nie ujrzeć. Ci, którzy pokonali już Sarthariona razem z 3 smokami i przyszykowują się do wejścia Ulduar na oficjalne serwery i tak raczej korzystają z oficjalnego forum (EU / US) i zagranicznych stron. Bardzo możliwe jednak, że na naszej stronie pojawią się taktyki na bossów z Ulduar szybko po wejściu patcha 3.1 na główne serwery.
- Rozszerzę trochę informacje z ostatniego newsa o broni obuchowej typu legendary dostępnej w Ulduar:
Po złączeniu 40 przedmiotów Fragment of Val'anyr (które najprawdopodobniej będą wypadać z bossów w Ulduar) otrzymamy Shattered Fragments of Val'anyr, który pozwala na rozpoczęcie chain-questu:
Ancient HistoryNależy użyć tego przedmiotu w Archivum, w Ulduar, po czym otrzymamy questa Val'anyr, Hammer of Ancient Kings:
The pieces fit together to form an elegant hammer. Its construction appears to be at least partially Titan in nature. The console inside the Archivum might have some information regarding this artifact.- Bring the Shattered Fragments of Val'anyr to the Archivum Console in the Archivum in Ulduar.
Val'anyr, Hammer of Ancient KingsNastępnie musimy pokonać Yogg-Saron'a - final boss'a Ulduar'u, drugiego ze Starych Bogów (Old Gods), których możemy zabić w World of Warcraft (pierwszym z nich był C'thun w Ahn'Qiraj). Prawdopodobnie pokonanie Yogg-Saron'a raczej wystarczy na ukończenie tego chain-questa i otrzymanie Val'anyr, Gavel of Ancient Kings. Jest to broń obuchowa - mace, przeznaczona tylko dla druidów, shamanów, priestów i paladinów. Czy będzie to mace tylko dla healerów? A może będzie miała kilka wersji, tak jak Atiesh, Greatstaff of the Guardian, przez co będzie się nadawała także dla dpsów czy dla tanka? Tego jeszcze nie wiadomo, gdyż w plikach gry nie znajdziemy jeszcze tooltipu tej broni i jej artrybutów, choć można już zobaczyć jej wstępny wygląd tutaj.
The Archivum console has hinted at a possible way to rebind the fragments of Val'anyr: you must get the fragments inside the physical form of the being known as Yogg-Saron. It sounds like a long shot, but for an artifact of such power you think the risk might just be worth it.- Throw the Shattered Pieces of Val'anyr inside Yogg-Saron's exposed brain and defeat Yogg-Saron to recover the Reforged Hammer of Ancient Kings.




