FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘isle of conquest’

3.2 na PTR: znamy bossów z Crusaders’ Coliseum

Poniedziałek, czerwiec 29th, 2009
Od jakiegoś czasu patch 3.2 jest już aktywny na serwerach PTR (zainteresowanych testowaniem patcha 3.2 na PTR odsyłam tutaj). Chociaż patch 3.2 zajmuje 1,4 GB i ma w sobie wiele ciekawych rzeczy, to o większości z nich informowałem was już dłuższy czas temu.
  • Crusaders' Coliseum - 5man (Trial of the Champion): spotkamy tutaj 5 championów z wrogiej frakcji (spotkać ich możemy w namiocie swej frakcji na ziemiach Argent Tournamentu, są to ci championi u których wykonujemy daily); przykład. Poza nimi, spotkamy jeszcze 3 bossów niezależnie od tego, czy jesteśmy w hordzie, czy w przymierzu: Argent Confessor Paletress, The Black Knight i Eadric the Pure. Bardzo dobrze zapowiada się boss Argent Confessor, w którym prawdopodobnie spotkamy losową miniaturową wersję jednego z najróżniejszych bossów, z którymi za pewne wielu z nas kiedyś walczyło (lista poniżej). Dowodem tego jest pojawienie się poniższych bossów w plikach gry z nazwą np. "Memory of Illidan", "Memory of Gruul", a jeden z achievementów polega na doświadczeniu 5ciu różnych takich walk.
    WotLK - Algalon, Cyanigosa, Eck, Heigan, Ignis, Ingvar, General Vezax
    TBC - Delrissa, Entropius, Gruul, Illidan, Malchezaar, Kalithresh, Archimonde, Lady Vashj
    Zwykły WoW - Chromaggus, Hakkar, Herod, Hogger, Lucifron, Onyxia, Thunderaan, Edwin VanCleef, Vek'nilash, Mutanus
  • Crusaders' Coliseum - 25man (Trial of the Crusader) - lista bossów:
    Gormok the Impaler, Dreadscale i Acidmaw
    Icehowl
    Lord Jaraxxus
    Twin Val'kyr - Edyis Darkbane & Fjola Darkbane

    Anub'Arak (!!!)

    - info jeszcze nie potwierdzone, ale z tego co wynika z plików gry, to prawdopodobnie on będzie ostatnim bossem w najnowszym raidzie. Czyżby jednak Blizzard posłuchał graczy i nie poświęcił Anub'Arakowi trochę więcej miejsca, niż zwykły 1 boss w 5-os. instancji Azjol-Nerub?
  • Mapa dla Isle of Conquest i Hrothgar's Landing (nowy questhub na północ od Icecrown).
  • Itemki BoP, które wypadają na najróżniejszych instancjach będzie można przekazywać (trade) innym graczom, którzy byli podczas zabijania tego bossa w instancji - zmniejszy to znacznie dzienną ilość petycji do GMów i rozwiąże problemy miss-clicka master-lootera. Screen.

Pomijając PTR 3.2:


  1. Mimiron został znacznie znerfowany: hard-mode zwiększa dmg i hp bossa o 25% a nie o 30%, damage Plasma Blast i Heat Wave został zmniejszony, a Emergency Bots (faza III) nie posiadają już aury silence w 10-cio osobowej wersji.
  2. Ulduar ostatecznie pokonane - Yogg-Saron został zabity bez pomocy żadnego z keeperów (czyli Yogg-Saron +0). Jako pierwsza dokonała tego tym razem amerykańska gildia Exodus, a nie jak zwykle Ensidia. Nagrodą za ten wyczyn jest mount Mimiron's Head.

Patch 3.2: patch notes

Piątek, czerwiec 19th, 2009
Blizzard umieścił wczoraj na oficjalnym forum World of Warcraft pierwsze, wstępne patch notes dla patcha 3.2. Polecam przejrzeć je każdemu, zwłaszcza zmiany dla swojej klasy, ja zaś wymienię tylko kilka ogólnych zmian, o których nie pisałem w poprzednich newsach, gdyż pojawiły się one dopiero wczoraj.
Link do patch notes (patch 3.2): http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17899680776

  • Crusaders' Coliseum będzie dostępne w sumie w 6. różnych wersjach:
    • Trial of the Champion - 5os. instancja w trybie Normal i Heroic - 3 bossy, z których lootem będzie m.in. Champion Seals.
    • Trial of the Crusader - instancja raidowa (10 lub 25 osób) na poziomie Normal
    • Trial of the Grand Crusader - instancja raidowa ta sama co wyżej (10 lub 25 osób) na poziomie Heroic
    Każda wersja ma osobny raid lockout (save), a instancje raidowe (Trial of the Crusader i Grand Crusader) będą miały w sumie 5 bossów, z czego każdy będzie odblokowywany po kolei co tydzień. Trial of the Grand Crusader to mniej więcej to samo co Trial of the Crusader, ale na hard-modzie, z tzw. "Crusaders' Tribute" - gracze do tej trudniejszej wersji podchodzić będą mogli tylko określoną ilość razy w tygodniu, a nagrody będą zależeć właśnie od tej liczby. Z Crusaders' Coliseum wypadać będzie nowy, kolejny tier sprzętu ze znakami Hordy lub Przymierza.
  • Będziemy zdobywać doświadczenie na battlegroundach - expierence dostawać będziemy za wykonywanie określonych celów na bg (np. zdobycie flagi) i innych czynnościach, które dają honor (nie liczą się tu jednak honorable kills!). Co do twinków - zdobywanie expa (ogólnie, i poprzez PvP i poprzez PvE) będzie można wyłączyć i włączyć u battlemastera w Stormwind/Orgrimmar za jedyne 10 golda. Ważnym odnotowania jest fakt, iż gracze z wyłączonym expem będą spotykać na bg tylko graczy z również wyłączonym expem. Z wywiadu z jednym z przedstawicieli Blizzarda na mmo-champion dowiedzieć się możemy, że levelowanie na battlegroundach będzie troszeczkę wolniejsze od normalnego expienia poprzez questy, instancje i bicie mobków.
  • W Eye of the Storm, Arathi Basin i Isle of the Conquest podczas obrony swej bazy będziemy zdobywać 50% więcej honoru poprzez buff Honorable Defender (tylko dla graczy będących na terenie tej bazy).
  • Battlegroundy WSG, AB i EotS zostaną znacznie przyspieszone - AB i EotS będzie się kończyć przy 1600 punktach, a nie 2000, a przejęcie bazy (capture) będzie teraz trwać tylko 8 sekund, a nie 10. WSG zaś będzie trwać maksymalnie 20 minut, gdyż po tym czasie gra się automatycznie zakończy. Wygrywa ta drużyna, która zdobyła więcej flag, a gdy jest remis, to wygrywa ta, która jako pierwsza zdobyła flagę. Jeżeli jest 0:0 we flagach, następuje remis.
  • Zmiany w systemie Emblemów: ze wszystkich instancji zamiast Emblemów of Heroism czy Valor (np. Naxx czy Violet Hold) będą wypadać teraz Emblems of Conquest (które mogą być zamienione na EoV czy EoH u vendora). W Crusaders' Coliseum (wszystkie wersje, 10os i 25os) znajdziemy nowe emblemy, Emblems of Triumph. Achievementy typu "zbierz 25 emblems of heroism" zostaną przeniesione do kategorii Feats of Strength.
  • Areny zostaną odświeżone: Dalaran Sewers zostanie powiększone o 25% i będzie można tam używać mountów, zaś w Ruins of Lordaeron pojawią się 2 kolumny w bocznych kałużach mułu, które będzie można wykorzystać do utraty line of sight.
  • Do przyszłego gearu z najnowszego seasonu liczyć się będzie tylko rating z areny 3v3 i 5v5. Do aktualnego gearu PvP nadal rating 2v2 nadal będzie się liczyć.
  • Najnowszy battleground Isle of Conquest będzie miał ten sam szereg lvli co SotA - 71-79 i 80.
  • Na wszystkich itemach wartość MP5 zostanie zwiększona o ok. 25%.
  • Resilience zamiast zmniejszać obrażenia Damage over Time, będzie zmniejszać wszystkie obrażenia dowolnego typu o ten sam procent. Resilience nadal w tym samym stopniu będzie bronić przed krytycznymi uderzeniami i tak samo będzie zmniejszać efekty wysysające manę.
  • Replenishment będzie dawało 1% max many na 5 sekund, a nie 0,25% na 1 sekundę.
  • Wszystkie pety będą otrzymywać od swego pana 40% resilience, 100% spell penetration, a także będą miały porównywalny hit chance, spell hit chance i expertise.
  • Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent będą także powodowały na NPC 3-sekundowy interrupt, przez co te czary będą bardziej użyteczne na istotach niewrażliwych na efekty Silence.
  • Interfejs: Potwory i obiekty do questów będą wyświetlane na mapie (wbudowany QuestHelper?). Nazwy graczy będą kolorowane zgodnie z ich klasą. Druidzi będą widzieć swój stan many będąc w jakiejkolwiek formie, a najechanie myszą z shiftem na item spowoduje porównanie go z tym, który mamy obecnie.
  • 4 nowe screeny z Isle of Conquest: pierwszy, drugi, trzeci i czwarty.

Isle of Conquest – nowy battleground w 3.2

Sobota, czerwiec 13th, 2009
Isle of Conquest to nowy battleground, który wejdzie w zbliżającym się patchu 3.2 ("Call of the Crusade"). Będzie to bg 40-osobowy i jest pewną mieszanką Lake Wintergrasp i Alterac Valley. Celem gry na IoC jest zniszczenie twierdzy przeciwnika (WG) i zabicie znajdującego się w niej generała (AV), przy użyciu najróżniejszych broni (WG) i budynków, które będzie trzeba przejąć (AV,AB). Cały czas towarzyszyć nam będzie licznik Reinforcements działający na tej samej zasadzie co w AV (śmierć każdego gracza zmniejsza licznik o 1, gdy dojdzie do 0 - frakcja ta przegrywa). Twierdza ma w sobie w sumie 4 działka usytuowane na wieżach, do których możemy wejść tak samo jak w SotA czy Wintergrasp. Aby się dostać do twierdzy musimy wpierw zniszczyć mury obronne przy użyciu pojazdów lub materiałów wybuchowych, które znaleźć możemy umiejscowione na tyłach twierdzy. Screeny prawdopodobnie już niedługo.

Lista budynków, które możemy przejąć w IoC:
  • 2 kopalnie: Oil Derrick i Cobalt Mine (północno-zachodni i południowo-wschodni kraniec mapy) - przypływ honoru i reinforcements.
  • Doki (na zachodzie mapy) - produkcja katapult i uwaga, miotaczy glewii (Glaive Thrower), nowego pojazdu służącego do niszczenia najróżniejszych struktur czy murów. Glaive Thrower pozwala także na wyrzucenie graczy do przodu, np. omijając wrogie mury obronne.
  • Airship Hangar (na wschodzie mapy) - hangar lotniczy, na którym będziemy mogli wejść na pokład pojazdu latającego, aby następnie móc z niego ostrzeliwać wrogów na ziemi i ich obronę, czy nawet móc dokonać desantu spadochronowego.
  • Siege Workshop (pomiędzy bazą hordy i przymierza) - dostęp do pozostałych broni oblężniczych
  • 5 cmentarzy - Graveyard na tym bg znajdziemy w bazie przymierza i hordy, a także na wysepce na środku mapy (przy Siege Workshop) i przy północno-zachodnim i południowo-schodnim krańcu mapy (przy hangarze i dokach)

BTW. Blizzard właśnie przypomniał, że w 3.2 powstanie zeppelin podróżujący między Thunder Bluff i Orgrimmar, a także poinformował o portalach w Stormwind i Orgrimmar przenoszących graczy do Stair of Destiny znajdujących się przy portalu przenoszącym graczy do Outlandu. Poza tym, wszyscy gracze będą mieli odsłonięty flight path z Stair of Destiny do Shattrah.

Zapowiedź patcha 3.2 – m. in. nowy battleground

Niedziela, maj 24th, 2009

Patch 3.2: Call of the Crusade

Najbliższy 'duży' content patch, Call of the Crusade, uzupełni grę World of Warcraft: Wrath of the Lich King o kilka nowych, ciekawych rzeczy.
  • Powiększenie się Argent Tournamentu - z pomocą bohaterów Azerothu, Argent Crusade ukończy budowę koloseum, które przyciągnie wszystkich odważnych żołnierzy chcących przyszykować się do walki z Królem Liszem: nowe daily questy, nagrody i wiele więcej.
  • Crusaders' Coliseum: Aby przyszykować się do oblężenia Icecrown Citadel, gracze zostaną wezwani przez Argent Crusade do przetestowania swych zdolności w koloseum poprzez 5-, 10- i 25-osobowe wyzwania.
    Wiemy już, że na początku będzie tylko wersja 5-osobowa i dopiero potem pojawi się 10- i 25- (być może w podobny sposób do tego, w jaki otwierany był Sunwell w patchu 2.4?). Będzie to czymś w rodzaju Ring of Blood/Amphitheater of Anguish, tyle że na "epicką skalę".
  • Nowy Battleground ogromnej wielkości: Isle of Conquest. Horda i Przymierze będą walczyć ze sobą o kontrolę strategicznych surowców, aby umożliwić sobie oblężenie i zniszczenie zamku przeciwnika.
    Battleground ten będzie mieszanką Wintergraspu i Alterac Valley. Być może w końcu w WoWie zagramy w coś podobnego do popularnej mapy z Warcrafta III: Defense of the Ancients: Allstars (DotA)?
  • Kolejny, 7. sezon arenowy - razem z nowymi itemami i wyzwaniami dla graczy.

Inne nowości - patch 3.1.3

Nerf Jewelcraftingu - gemy dostępne tylko dla jewelcrafterów, czyli prismatic gemy szlifowane z kamieni Dragon's Eye nie będą już kamieniami typu prismatic - będą one miały taki sam kolor jak odpowiadające im zwykłe uncommon czy rare gemy. JC nadal będzie mógł mieć 3 takie gemy, które mocno będą zwiększać jego artrybuty, ale będzie musiał zacząć zwracać uwagę na wymagania meta gemów (tak jak dotychczasowo robią to wszyscy graczy nieposiadający JC).
Pomiędzy Thunder Bluff a Orgrimmar zostanie otwarta nowa "zeppelinowa linia lotnicza". Aktualnie Thunder Bluff jest jedyną ze stolic nie mającą połączenia z inną (pociąg/portal/statek/zeppelin) i każdy nie-taurenowy gracz był zmuszony do pieszej przechadzki przez The Barrens, gdy chciał się poraz pierwszy dostać do Thunder Bluff i odkryć flight pointa.