FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘looking for raid’

Kilka nowinek

Czwartek, grudzień 24th, 2009
Przy okazji, dla tych którzy nie zauważyli: do naszego kalkulatora talentów zawitała najnowsza wersja 3.3.0a! Jeżeli nie działa - odświeżenie strony (F5) powinno pomóc. W mocno ewentualnym przypadku wymagane będzie wyczyszczenie tymczasowych plików w przeglądarce, ale raczej nie powinno to być wymagane.
Wesołych Świąt!
A, i jako że prawdopodobnie jest to nasz ostatni news przed jutrzejszą Wigilią, to chciałbym Wam wszystkim drodzy i kochani gracze życzyć wesołych i spokojnych Świąt Bożego Narodzenia =) A najbardziej to wam życzę tego, żebyście chociaż w te święta dali sobie spokój z Warcraftem i mile je spędzili z rodziną. ... oczywiście po świętach możecie jak najbardziej z powrotem wrócić do gry i na naszą stronę ;-]

Realm First + Paid Character Transfer

Krótko i zwięźle: jeżeli przetransferowaliśmy swoją postać na inny realm, to przez najbliższe 60 dni nie będzie możliwe przez nas zdobycie jakiegokolwiek achievementu Realm First. Dzięki temu, gracze którzy już dawno np. zabili Yogg-Sarona w 25-manie, to przy transferze postaci na inny realm nie otrzymają automatycznie achievementu Realm First.

Raidy są za łatwe?

Widzimy od czasu do czasu na forum posty takiego typu, ale żadne z nich nie mają ani jednego konkretnego argumentu. Nostalgia to potężna rzecz: w grze, która jest obecna na rynku już taki długi szmat czasu, nie trudno o wiele fajnych wspomnień z przeszłości, którą chciałbyś jeszcze raz przeżyć. Rozumiemy to, ale nie możemy stać w miejscu i musimy cały czas rozwijać swoją grę. Zmiany chcąc czy nie chcąc są więc potrzebne.

W przeciwieństwie do starego systemu raidowania, dzisiejszy jest dostępny dla dużo szerszej grupy graczy. Tak, jest to dobra rzecz. Nagrody za emblemy pozwalają większej ilości graczy być na tym samym lub podobnym poziomie gearu i zminimalizować sytuacje w stylu "Mam najlepszy gear, jestem 100x lepszy niż wy i za nic mi nie podskoczycie", które zmuszały nowych graczy zaczynać od samego początku w PvE, nie zważając na to, w którym już patchu jesteśmy (3.1, 3.2, 3.3).

Dla graczy, którzy potrzebują czegoś więcej, jest hard mode. Walki typu Yogg-0 czy Anub'arak 25 to nie żaden żart. Zresztą, niedługo nadejdzie Król Lisz. I nie będzie już tak fajnie.

LFD dla raidów

Mix raidów i systemu cross-realm jest zdecydowanie bardziej skomplikowany, niż jest to przy 5-osobowych instancjach. Przy 5-os. dungeonach nie jest wielkim problemem na pozwolenie losowym heroicom na pominięcie save'u, a ułożenie grupy nie jest zbyt trudne. Przy raidach nie możemy zaś zdecydowanie pominąć lockoutu, a bardzo często się zdarza, że część bossów pozostaje jeszcze żywa. A nie chciałbyś wejść do gry parę dni później, tylko po to, aby zauważyć że ktoś inny już wyczyścił instancję. Może jest to coś, co brzmi dobrze w teorii, ale w ogóle nie pokrywa się to z tym, co jest w praktyce.

Culling of Stratholme - wyrzucenie role-playa

Myślę, że chyba wszyscy mieliście już okazje być w CoT: CoS i zobaczyć tamtejszą rozmowę z Warcrafta III Arthasa, Uthera i Jaina'y. I za pewne wielu z was rozmowa ta dosyć irytuje, zwłaszcza ostatnio, w dobie bardzo szybko wykonywanych losowych heroiców, gdy czas wykonywania heroica liczy się znacznie bardziej. Rozmowa tych kilku NPC jest dosyć fajna, ale już za 3. czy za 4. razem zaczyna być bardzo nużąca, a wręcz wkurzająca.
Jest to może coś, co moglibyśmy zrobić i prawdopodobnie coś, co kiedyś zrobimy, ale raczej się tego teraz nie spodziewajcie. Zmiana tego typu zajęłaby dosyć dużo czasu naszym technikom, którzy musieliby przerobić wiele istniejących dungeonów. Jeżeli zabierzemy się za to, to raczej będzie to wyglądać w taki sposób, że 'fabułę' zobaczyć będzie mógł każdy, ale będzie można ją także później pominąć.

The Oculus za długie?

Nie ma żadnych planów, aby usunąć Oculus z wyboru losowego dungeonu czy heroica. Wiemy, że pewna część graczy ma problem z tą instancją, ale każdy kogo znam i kto był w tej instancji po patchu 3.3, mówi że jest to dosyć prosta instancja (co najwyżej jest może troszeczkę za długa).

LookingForDungeon – nowy, cross-realmowy system LFG !

Niedziela, listopad 1st, 2009
Na PTR w końcu pojawił się długo wyczekiwany system Looking For Dungeon, który pojawi się w patchu 3.3. Krótko mówiąc, jest to coś w stylu mieszanki starego systemu LFG i systemu queue używanego przy battlegroundach - LFD pozwoli na bardzo szybkie znalezienie sobie grupy do 5-osobowych instancji, poprzez połączenie systemu LFG na wielu realmach ze sobą!

Oficjalny opis najnowszego systemu LFD: http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/3p3/dungeonsystem.xml.

Looking for Dungeon

Looking for Dungeon LFD na stałe zastąpi stare, znacznie mniej funkcjonalne narzędzie LFG. Okienko od LFD jest znacznie bardziej przyjemniejsze w użyciu (co najlepiej jest po prostu sobie obadać na screenach) - nie musimy ograniczać do trzech instancji, które nas interesują (możemy sobie dowolnie pozaznaczać). Do LFD, tak samo jak w LFG, dołączać się mogą pojedynczy gracze lub liderzy założonych już grup.
  1. Opcja "random dungeon" - gra sama za nas wybierze losową instancję spośród wszystkich instancji normal/heroic w WotLK, a ponadto, za jej ukończenie dostaniemy dodatkową nagrodę:
    • random Heroic WotLK Dungeon - 2x Emblems of Triumph/Frost (raz dziennie dostajemy EoF, za każdym następnym razem dostajemy EoT)
    • random Normal WotLK Dungeon - 2x Emblems of Triumph (max. raz dziennie)
    • pozostałe normalne dungeony sprzed WotLK - nagroda adekwatna do lvl postaci
    Pamiętajmy jednak, że wzamian za wprowadzenie opcji random dungeon, usunięte zostaną wszystkie daily dungeon/heroic questy. Zamiast nich zostaną wprowadzone weekly raid questy, pojawiające się co tydzień. Jeżeli więc chcemy sobie tylko wyfarmić golda/emblemy i nie jest nam potrzebny gear z żadnego heroica, to zamiast robić daily heroic questa, wybieramy po prostu opcję random heroic dungeon.
  2. Cross-realmowe PUGi - LFD, podobnie do systemu kolejkowania na BG, łączy graczy ze wszystkich realmów z danego battlegroupa (około 15 realmów). Looking for Dungeon
    • Gracze dołączani są automatycznie, niemalże losowo, gdyż nie spotkamy w naszej grupie kogoś z naszej listy ignorowanych (btw: ignore-list został poszerzony do 50 miejsc i można ignorować graczy z innych realmów), a przy trudniejszych instancjach (typu ToC lub IC), wymagany jest pewien minimalny średni ilvl gearu.
    • Tak jak na battlegroundach, trade między graczami z różnych realmów będzie pozwalał tylko na wymianę przedmiotami typu conjured lub itemkami, które wypadły w danej instancji.
    • Vote Kick - party będzie mogło zagłosować za wyrzuceniem jednego z graczy z instancji (gdy ten np. okaże się ogromnym noobem, zlodziejem lub debilem ;p)
    • Gracze, którzy wyjdą z instancji przed jej ukończeniem, otrzymają debuff Deserter, który wyłączy ich z systemu LFD na najbliższe 15 min (gdy jako losową instancję trafi nam the oculus i całemu party nie chce się go wykonywać, to i tak będziecie musieli przeczekać te 15 minut i spróbować ponownie).
    • Jeżeli opuści nas jeden z graczy, lider może zadecydować, czy chce kontynuować instancję - jeżeli tak, to LFD automatycznie znajdzie nam kolejnego gracza. Jeżeli pokonaliśmy wcześniej jakiegoś bossa, gracz ten będzie mógł oczywiście zadecydować, czy chce dołączyć do naszego PUGu, czy może woli jednak poczekać na świeżą grupę (fresh run).
    • W jaki sposób znajdziemy się w instancji razem z ludźmi z innych realmów? To proste - gra nas po prostu steleportuje prosto do instancji, w taki sam sposób jaki to przebiega przy battlegroundach, gdy tylko uzbierzemy całą grupę. Ponadto, w odróżnieniu od BG, podczas robienia instancji będziemy mogli wyjść na chwilę z instancji, naprawić się, i wrócić. Wszystko to tyczy nas oczywiście także wtedy, gdy całe nasze party pochodzi z tego samego realmu. Gildyjny daily heroic będzie więc teraz składał się teraz tylko i wyłącznie ze stworzenia grupy, wybrania random heroic w LFD i natychmiastowego steleportowania się do instancji.
  3. Looking for Dungeon
  4. Need before Greed będzie jedynym obowiązującym systemem dzielenia lootu, jeżeli w party będziemy mieli chociaż jednego gracza spoza naszego realmu. Od domyślnego Group Loot różni się od tym, że gracz needujący musi spełniać 3 warunki: musi 'potrafić' założyć dany item (priest nie może needować na dwuręcznych toporach); warriorzy, death knightci i rogue nie mogą needować na itemach z spell power; a jeżeli to zbroja, to musi nosić armor tego samego typu (paladyn nie będzie mógł needować na itemkach typu mail).

Looking for Raid

Oprócz LFD, interfejs zostanie także poszerzony o okienko Looking for Raid, które pojawi się w interfejsie Raid Information lub poprzez wpisanie komendy "/lfr". LFR nie będzie jednak miało za dużo wspólnego z LFD (blizzard na razie nie zamierza do raidów wprowadzić systemu cross-realm) - będzie wyglądało raczej w stylu dawnego LFG. Okienko to pozwala na wyszukanie ludzi, którzy są chętni do pójścia do danej instancji, a oprócz ich nicku, pokazuje także ich lvl, klasę, ich role (dps/heal/tank) oraz czy dana osoba jest już obecnie liderem jakiegoś raidu. Wszystko można sortować wg. danej kolumny, a najeżdżając myszką na daną grupę, można zobaczyć krótki opis (comment), listę zabitych bossów oraz liczbę przyjaciół i zignorowanych oraz wszystkich graczy w raidzie.

Poza tym, do gry powrócił stary kanał Looking for Group - jest on dostępny tylko w stolicach (podobnie do kanału Trade.

Gracz może być obecny lub zapisany w kolejce tylko do jednego systemu: dungeon, raid, battleground lub arena.

P.S. Jak najbardziej chciałbym przeprosić za ostatnią, bodajże 3-dniową przerwę w działalności strony (przekroczony transfer). To był, na prawdę, już ostatni taki raz.
P.S.2. Jak zdążyliście zauważyć, wyrzuciłem z prawego menu listę najnowszych newsów, komentarzy i postów na forum. Wzamian za to, znacznie poszerzyłem lewe pole, w którym znajdują się newsy/artykuły :)