FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘paladin’

Cataclysm: system dispeli

Wtorek, kwiecień 6th, 2010
Zmian w Cataclysm ciąg dalszy. Przed chwilą pisaliśmy o regeneracji Rage'a warriora i druida w bear form; teraz nadszedł czas na opis tego, jak będą działać dispelle w Cataclysm.

Cataclysm: dispele

Chcielibyśmy wprowadzić was do kolejnych zmian, jakie pojawią się w Cataclysm: zmienione dispele. Naszym celem jest lekkie uproszczenie dispelowania debuffów/buffów w PvP i wyrównanie healerów jeżeli chodzi o ich możliwość dispelowania (zarówno w PvP jak i w PvE).

Obecnie mamy pięć rodzajów możliwych do usunięcia buffów lub debuffów: klątwy (curse), choroby (disease), trucizny (poison), defensywna magia (defensive magic) i ofensywna magia (offensive magic). Przykładem dispelowania defensywnej magii jest uwolnienie sojusznika z polimorfii, dispelowanie ofensywnej magii to np. usunięcie z wroga jakiegoś buffu czy czaru heal-over-time. Główną różnicą pomiędzy tymi dwoma rodzajami jest to, czy możemy (lub nie) zaznaczyć wroga swoim dispelem.

W Cataclysm każda lecząca klasa będzie miała możliwość dispelowania 3 z 5 różnych typów buffów/debuffów, z jednym zawsze będącymi defensywną magią. Ta koncepcja daje nam 100% szans, że healer w naszej drużynie na arenę lub rated battleground zawsze będzie miał możliwość usunięcia magii z sojuszników. To samo dotyczy w PvE - będziemy mogli przyjąć, że każda 5/10/25-osobowa grupa ma możliwość dispelowania defensywnej magii.

Oprócz tego, chcemy zwiększyć trochę koszt dispelowania. Po pierwsze, aktualny koszt many wszystkich zaklęć dispel jest za niski. Po drugie, nawet jeżeli dany gracz nie ma żadnego debuffu, który chcieliśmy zdispelować, to nic na tym nie stracimy - dispel po prostu nie zostanie rzucony. Po trzecie, aktualnie mamy zaklęcia, które same usuwają debuffu bez wielkiego wkładu w to przez gracza.

Zmiany w Cataclysm

W Cataclysm zwiększamy więc koszt zaklęć wszystkich dispelów, umożliwiamy rzut dispela nawet wtedy gdy nie ma nic do zdispelowania (niepotrzebna strata many & global cooldownu) i usuwamy z gry takie zaklęcia jak Cleansing Totem, Abolish Disease i Abolish Poison. Nie bójcie się: raidy będą teraz trochę łagodniejsze jeżeli chodzi o dispeling i powinniście sobie poradzić bez tych kilku zaklęć; ale oczywiście nadal tu i ówdzie będzie trzeba w PvE coś dispelować.

Druid będzie mógł dispelować defensywną magię, klątwy i trucizny.
Paladin będzie mógł dispelować defensywną magię, choroby i trucizny.
Priest będzie mógł dispelować defensywną magię, ofensywną magię i choroby.
Shaman będzie mógł dispelować defensywną magię, ofensywną magię i klątwy.

Oprócz tego, wprowadzimy także kilka innych zmian:
  • Protection i Retribution paladin nie będzie już mógł dispelować magii.
  • Shamani nie będą mogli już dispelować chorób i trucizn, ale wzamian za to Restoration będzie mogło dispellować magię.
  • Resto shaman, Resto druid i Holy pala będą musieli poprzez talenty odblokować sobie możliwość dispelowania defensywnej magii.
  • Shadow priest nie będzie mógł usuwać chorób w Shadowform.
  • Mage, hunter i warlock zachowają swoje obecne sposoby dispelowania.
  • Body and Soul pozostanie w takim samym stanie, jakim jest teraz.
  • Gdy to tylko możliwe, połączymy wszystkie dispele w jeden. Przykładowo, druid będzie miał zaklęcie za pomocą którego będzie mógł jednocześnie usuwać klątwy i trucizny, a z talentem w Restoration, będzie mógł także usuwać defensywną magię. Nie jesteśmy jeszcze do końca pewni, jeżeli chodzi o ten punkt - mamy jeszcze sporo czasu do premiery Cataclysm.

Tak samo jak przy innych postach nt. Cataclysm - pamiętajcie, że podczas bety każda z tych decyzji może się jeszcze zmienić.

31 bossów w IC?! Sezon 7 dopiero za jakiś czas.

Wtorek, sierpień 11th, 2009
AKTUALIZACJA 11 sierpnia o 21:38 - sezon 6. skończy się 26 sierpnia.
Króciutki news, tylko cytujący 2 wypowiedzi Blizzarda na oficjalnym forum WoWa - ale za to jakie.

Sezon 6. na 99% skończy się 26 sierpnia

Aktualnie planujemy zakończyć 6. sezon areny 25 sierpnia (25. w USA, 26. w Europie). Proces zmiany sezonu z 6. na 7. będzie niemal taki sam jak ostatnio - po 25-26 sierpnia będzie chwila przerwy, w którym przyznamy najlepszym graczom specjalny tytuł i/lub Furious Gladiator's Frostwyrm. Ważne jest, aby ci gracze powstrzymali się wtedy od przenoszenia swej postaci na inny realm. W przeciwieństwie jednak do poprzednich sezonów, przerwa między 6. a 7. sezonem będzie trwać dłużej niż 1 tydzień. W czasie tym nie będzie można grać meczy ratingowych i dostępne będą tylko pojedynki skirmish. Przy rozpoczęciu się sezonu 7., wyczyszczone zostaną wszystkie team i personal ratingi oraz arena pointsy, ale nie zmieni się za to matchmaking rating czy honor.

Icecrown Citadel (nowa instancja raidowa w patchu 3.3) będzie miało co najmniej 31 bossów

(...) Nie wiem co nazywacie niezbalansowaniem tanków, ale gdy ja o tym mówię, to mam wizję death knighta który stoi na zewnątrz Icecrown i wchodzi do środka tylko na 4., 17. i 31. bossa (tak, IC jest tak duże). Liczba 31 to był tylko żart. Więcej informacji w newsie wyżej.

Sezon 7 rozpocznie się w następnym patchu

Zamierzamy poprawić trochę paladynów, aby uniknąć sytuacji gdzie PvP paladin w drzewku Protection z gearem do +spell power leczy za więcej niż paladyn w tym samym sprzęcie ale z talentami w Holy. Zamierzami to zrobić w taki sposób, że nie namieszamy nic paladynom w prot tankującym w PvE.

Raczej nie zrobimy tej zmiany przed końcem tego sezonu, ale przy ustawianiu swoich drużyn na 7. sezon, możecie wziąć tą zmianę pod uwagę.

Patch 3.1 – Mage, Hunter, Paladin, Death Knight

Piątek, luty 6th, 2009
W końcu dowiadujemy się o zmianach czekających pozostałe klasy w patchu 3.1. Po przeczytaniu (i przetłumaczeniu) zmian dla wszystkich klas, muszę powiedzieć, że patch 3.1 to nie tylko nowa instancja raidowa, ale także wiele zmian balansujących klasy i ich specjalizacje. Wiele drzewek i talentów zostanie zmienionych, aby rozszerzyć wybór dostępnych buildów. Pamiętajcie, że do premiery aktualizacji mającej numerek 3.1 jest jeszcze dużo czasu i changelog może się jeszcze znacznie zmienić.

Mage

  • Talent Improved Water Elemental został usunięty i zastąpiony nowym talentem, dającym efekt regeneracji many (Replenishment - tak jak u shadow priesta, retri paladyna czy surv huntera).
  • Zamierzamy wprowadzić "Shatter combo" (Ice Lance) do PvE, polepszyć przeżywalność ognistych magów w PvP i uczynić Spirit bardziej przydatnym i interesującym artrybutem.

Paladin

  • Blessing of Kings będzie podstawowym czarem nie wymagającym talentów - posiadać go będą wszyscy paladyni.
  • Exorcism będzie mógł być rzucany na każdego wroga, z tym wyjątkiem, że zawsze będzie uderzał krytycznie, gdy rzucony zostanie na nieumarłego lub demona. Większość Naxxramas zamieszkiwali nieumarli i dzięki tej zmianie, dps paladyna nie spadnie w następnych, nowych instancjach.
  • Shield of the Templar powoduje, że twoje zaklęcia Avenger’s Shield i Shield of the Righteousness uciszają (silence) wrogów na 3 sekundy. Dawny bonus do obrażeń działa teraz także z Holy Shield, Avenger’s Shield, i Shield of the Righteousness.
  • Niektóre talenty (m. in. Ardent Defender, Improved Hammer of Justice, One-Handed Weapon Specialization) składają się teraz z mniejszej ilości rang.
  • Guarded by the Light nie zmniejsza już kosztu many zaklęć wymagających tarczy, ale ma 50/100% szans na odświeżenie buffu Divine Plea.
  • Judgements of the Just zmniejsza cooldown Hammer of Justice o 10/20 sekund i zwiększa czas działania stunu Seal'a of Justice o 0,5/1 sec.

Hunter

  • Amunicja nie zużywa się już razem z atakiem. Strzały i naboje już się nie stackują, ale nie są tracone razem z atakiem. Bonus do szybkości ataku uzyskiwany przez torby do amunicji i kołczany strzał zniknie, ale zostanie on nadrobiony [za pewne przez jakiś talent/passive buff lub najnormalniejsze zwiększenie ogólnego dpsu - przyp. red.].
  • Do drzewek talentów zwierzaków hunter'a został dodany nowy tier - rząd z talentami. Pozwoli to na jeszcze większe zwiększenie dpsu hunterów mających ostatni talent drzewka Beast Mastery.
  • Hunting Party składa się teraz tylko z 3 poziomów i ulepsza huntera (passive bonus).
  • Talent Piercing Shots został zmieniony. Twoje strzały Aimed, Steady i Chimera powodują, że cel krwawi i przez w ciągu następnych 8 sekund straci 10/20/30% obrażeń otrzymanego strzału.
  • Talent Sniper Training został zmieniony. Jeżeli nie będziesz się poruszał przez 6 sekund, obrażenia strzałów Steady, Aimed i Explosive zostaną zwiększone o 2/4/6%.
  • Zamierzamy polepszyć trochę pułapki, zwiększając ich funkcjonalność. Prawdopodobnie zmiana ta będzie znajdować się w którymś z talentów drzewka Survival.

Death Knight

  • Talenty Gargoyle i Unholy Blight zostały zamienione miejscami. Obrażenia gargulca zostały zwiększone, a koszt runic powera został zmniejszony.
  • Pestilence nie zadaje już obrażeń - rozprzestrzenia tylko choroby. Blood Boil będzie mógł być użyty na wrogach nie mających chorób, ale zadający więcej obrażeń jeżeli posiadają jakieś debuffy typu disease.
  • Unbreakable Armor absorbuje pewną ilość obrażeń, która zależy od twojego armoru. Zdolność ta nie zwiększa już twojego armoru.
  • Drzewko Frost zostało troszeczkę zmienione, przez co niektóre talenty zostały zamienione miejscami. Talenty do PvP takie jak Endless Winter znajdują się bliżej początku drzewka, dzięki czemu dostęp do nich uzyskają rycerze śmierci mający większosć talentów w Blood lub Unholy.
  • Sudden Doom będzie raczej automatycznie rzucało Death Coil, zamiast usuwać koszt i dając 100% szansy na krytyczne uderzenie, co wymaga 1 kliknięcia myszką więcej. Działa to teraz podobnie do Lightning Overload shamanów.
  • Talenty Magic Suppression i Blood of the North składają się teraz tylko z 3 poziomów.
  • Blood Gorged zwiększa armor penetration zamiast expertise.

Patch 3.0.8 – balans klas

Wtorek, listopad 25th, 2008
Nikt na razie jeszcze nie wie, kiedy dokładnie wyjdzie patch 3.0.8. Myślę jednak, że do premiery tej aktualizacji na serwerach testowych (PTR) pozostało już dosyć mało czasu. Ghostcrawler z Blizzardu bardzo ładnie wczoraj opisał jakich zmian w umiejętnościach i czarach klas możemy się spodziewać.

  1. W przeciwieństwie do większości instancji z The Burning Crusade, ale podobnie jak w Magisters' Terrace, większość miejsc czyści się teraz na 2 sposoby: albo z trzymaniem mniejszej lub większej części mobków w CC, albo prostą metodą totalnej masakry - zabijanie całej grupki mobów umiejętnościami AoE. Kilka z klas jednak jest wykluczona z tego drugiego sposobu i dlatego w najbliższym patchu poprawią się troszeczkę ich umiejętności AoE:
    • Shaman - totemy Fire Nova i Magma nie będą już powodować tak dużo aggro, a ten drugi (Magma) będzie powodował także więcej obrażeń.
    • Rogue - łotrzykowie zostaną pozbawieni cooldownu z umiejętności Fan of Knives i zmienimy trochę kalkulację obrażeń tej umiejętności, aby sztylety były bardziej dla niej przydatne..
    • Druid - Swipe będzie dostępny także w formie kota.

  2. Paladynów nadal czeka wiele zmian. Poniżej znajdziecie zwięźle napisane wszystkie zmiany jakie go czekają w 3.0.8.
    • Divine Shield: powoduje, że zadajemy 50% mniej obrażeń (zamiast z 50% mniejszą prędkością).
    • Divine Protection nie powoduje już kary do ataku.
    • Sacred Duty: Nie zmniejsza już kary do ataku umiejętności Divine Shield/Protection, ale daje dodatkowy bonus do Staminy.
    • Avenging Wrath, Divine Shield, Divine Protection, i Hand of Protection mają wspólny 30-sekundowy cooldown. Avenging Wrath nie powoduje już efektu Forbearance.
    • Judgement of Wisdom przywraca teraz pewien procent bazowej ilości many, niż jej całkowitej, maksymalnej ilości (modyfikowanej przez sprzęt).
    • Wszystkie efekty wysysające manę przywracają teraz procent maksymalnej many wroga (powodując, że wysysanie many nie szkodzi już tak bardzo paladynom i innym postaciom z dużą ilością many).
    • Talent z drzewka Holy, Judgements of the Pure, zwiększa zadawane obrażenia przez Seale i Judgementy.
    • Wszyscy paladyni dostaną nową umiejętność (nazwa jeszcze nie znana) - bardzo podobną (a może i taką samą?) do Taunta wojownika czy druida.

  3. Zmieni się 'trochę' formuła wysysania many:
    Teraz (3.0.3):
    Wyssanie Many na magu z 15,000 many wysysa 2500 many (16% jego many)
    Wyssanie Many na paladynie z 5000 many wysysa 2500 many (50% jego many)
    Wkrótce (3.0.8):
    Wyssanie Many na magu z 15,000 many wysysa 3000 many (20% jego many)
    Wyssanie Many na paladynie z 5000 many wysysa 1000 many (20% jego many)

Poza tym, dzięki użytkownikowi Bombatas do działu Addony dodałem kilka ciekawych i przydatnych modyfikacji.

Wynaleziono antidotum na zombie. Retri Pala znerfowany.

Poniedziałek, październik 27th, 2008
Plaga Zombie powinna się skończyć dziś o północy, ale sama inwazja i boss w Karazhan jeszcze zostanie przez kilka najbliższych dni. Nie jest to jednak koniec prologu do Wrath of the Lich King.
Chcielibyśmy graczom bardzo podziękować za czynny i odważny udział w 2008-rocznej Wielkiej Pladze Zombie. Chcieliśmy zrobić coś co będziecie pamiętać przez długi czas i zmienić oblicze Azeroth'u na najbliższy czas. Ten event jest tylko jednym z kilku, które wprowadzają graczy w WotLK. Inwazja jeszcze będzie chwilę trwała. Pamiętajcie, że Hallow's End nadal trwa, i wyczekujcie następnych 'niespodzianek'. Niedługo dowiecie się, jakie są konkretniejsze cele Króla Lisza.

Kilka innych, ale ważnych notatek:
  • Plaga będzie jeszcze atakowała przez kilka dni.
  • To nie jest koniec prologu wprowadzającego do WotLK! Niedługo kolejne 'niespodzianki'!
  • Boss w Karazhan będzie czynny jeszcze przez dłuższy czas.
  • Zwiększyliśmy szybkość respawn'u Nekropolii.
  • Lekarstwo na Zombie powinno pojawić się już dziś o północy.

Retribution Paladin - nerfs

W najnowszym buildzie bety znacznie osłabiono paladinów retribution (co chyba każdy przyzna, że im się należało). Blizzard nie chce jednak za bardzo zmniejszać jego obrażeń w PvE, głównie nerfy dotyczą jego PvP. Z najważniejszych rzeczy można wymienić:
  • Judgement of Wise: Mana otrzymywana zmniejszona z 33% do 15%.
  • Judgement of Wisdom: otrzymywana mana jest zmniejszona do 1% maksymalnej many i procent szansy zmniejszony do 50%.
  • Judgementy i Seale: obrażenia zmniejszone o 20%
  • Hammer of Wrath: można używać tylko na celach z poniżej 20% życia (zamiast 35%)
  • Art of War: zwiększony bonus obrażeń dla Judgements, Crusader Strike, i Divine Storm
Oczywiście jest to beta i jeszcze kilka rzeczy może zostać zmieniona przed wprowadzeniem na główne serwery. Zmiana Judgementu of Wise i zmniejszone obrażenia Seala i Judgementa of Command o 20% wejdą już teraz w wersji 3.0.2. Dziś na becie znów zmieniono kilka rzeczy związanych z paladynem, więc najprawdopodobniej patch 3.0.3 nie nadejdzie w tym tygodniu.