Wpisy otagowane ‘patch’
Wtorek, marzec 23rd, 2010
Dziś wtorek 23 marca i patch 3.3.3 został już uruchomiony na serwerach amerykańskich. Jutro więc możecie spodziewać się trochę dłuższej przerwy w działaniu serwerów europejskich i zostaną one włączone dopiero ok. godziny 11. W zamian za to od jutra będziemy grali na patchu 3.3.3 =).
Zmiany w 3.3.3:
PvP:
Więcej informacji o zmianach związanych z PvP znajdziecie w naszym poprzednim newsie.
- Marks of Honor znikają z gry.
- Weekend battlegroundowy (Call to Arms) i daily quest z losowym battlegroundem w postaci Random Battleground zostaje przeniesiony do okienka z Battlegroundami.
- Honorable Kills dają nam teraz 100% więcej honoru.
PvE:
- Można już pomijać cutscenkę w CoT:Culling of Stratholme. Czas wykonywania tej instancji został trochę skrócony.
- Powiększenie zasięgu niektórych aur i buffów z 45 yd do 100 yd – nie będzie już nas dręczyło ciągłe ich włączanie i wyłączanie.
UI:
- Dungeon Finder: debuff Deserter trwa teraz 30 minut. Cooldown opcji Rangdom Dungeon nie jest już pokazywany jako debuff - jest widoczny teraz w okienku Dungeon Finder. Opcja Vote Kick wymaga teraz podania powodu kicku - będzie on widoczny dla wszystkich graczy oprócz kickowanego gracza. Gracze losowo utworzonej grupy poprzez Dungeon Finder będzie teraz widoczna w tej kolejności: tank, healer, dps, dps, dps.
- Ulepszony interfejs trackowania questów wprowadzonego w patchu 3.3 - drobne zmiany.
- Ulepszony interfejs auction house'u: klikając prawym przyciskiem na przedmiot, automatycznie wystawiamy go na aukcję. Poza tym okienko AH pozwala teraz na wybór zestawienia przedmiotu na aukcji (1×43 czy 2×20?), bez ręcznego przestawiania itemów w torbie.
Inne:
- Trochę zmian klasowych: najwięcej u DK, rogue’a, maga i warriora.
- Zmiany w profesjach: Wiele craftów wymaga teraz znacznie mniej materiałów. Wytwarzanie Ebonweave, Moonshroud, Spellweave i Titansteel nie jest już ograniczone cooldownem, zaś Glacial Bag może być teraz wykonany tylko raz na 7 dni.
- W Dalaran pojawił się nowy NPC Frozo the Renowned, który w proporcji 1:1 zamieni nasze Frost Orby na Frost Lotusy lub Eternale, a także na Runed Orb w proporcji 1:4 i Crusader Orb w proporcji 1:6.
Tagi:patch, patch 3.3.3 Zaszufladkowany do News | 8 komentarzy »
Środa, grudzień 9th, 2009
A, i zanim się podrajcujecie raidem i pierwszymi 4 bossami - pierwsze skrzydło tej instancji wykonuje się bardzo szybko (3-4h), a następne 3 bossy zostaną odblokowane dopiero za 28 dni (5 stycznia). Screen.
Patch 3.3 "Fall of the Lich King" już jest! Serwery włączone!

Upadek Króla Lisza (Fall of the Lich King), najnowszy i ostatni w Wrath of the Lich King (i ostatni przed Cataclysmem) duży patch, nadchodzi! Bohaterowie Przymierza i Hordy w końcu oblężyli ostatni bastion Plagi, cytadelę Icecrown i bezpośrednio nacierają na główną bazę Króla Lisza. Nadszedł czas na ostatnią konfrontację z Królem Liszem: Jaina Prodmoore i Sylvanas Windrunner ostatecznie zdecydowały się na wdarcie do środka fortecy i potrzebują właśnie Was, abyście podążyli razem z nimi przez nowe 5-osobowe instancje Forge of Souls, Pit of Saron i Halls of Reflection. Dołącz do nowej frakcji Ashen Verdict i walcz z największymi dowódcami Plagi i podwładnymi Króla Lisza w nowym 10- i 25- osobowym raidzie Icecrown Citadel. Fall of the Lich King wprowadza także cross-realmowy interfejs Looking for Dungeon, rewolucjonizuje quest tracking, a także wiele, wiele więcej.
Krótki skrót nowości w patchu 3.3 (wszystkie nasze newsy o patchu 3.3 znajdziecie tutaj):
- Progress w Icecrown Citadel. Shadowmourne.
- Zmodernizowany interfejs quest-trackingu - wbudowany QuestHelper!
- Looking for Dungeon – nowy, cross-realmowy system LFG! Looking for Raid.
- Drobniejsze zmiany w interfejsie (np. wbudowany disenchant obok greeda/needa przy rollu)
- Tier 10: Warlock, Mage, Priest, Paladin, Death Knight, Druid, Hunter, Rogue, Warrior
- Icecrown Citadel (raid)
- Icecrown Citadel: The Frozen Halls (5-man dungeons)
- Inne zmiany:
- Na arenie PvP dozwolone są tylko umiejętności z cooldownem mniejszym niż 10 minut (wcześniej limit wynosił 15min).
- W Naxx nie trzeba już zabijać wszystkich 4 głównych bossów, aby dostać się do Sapphirona. Dodany został teleport z Sapphiron's Lair do głównego holu w Naxx.
- The Oculus jest teraz znacznie łatwiejsze.
- Każdy meeting stone wymaga co najmniej 15lv i nie ma górnego limitu dla lv.
- Dwie nowe flight paths w Eastern Kingdoms: The Bulwark w Tirisfal Glades i Thondroril River, Western Plaguelands
- 8. sezonu arenowego nie ma jeszcze w patchu 3.3 - pojawi się prawdopodobnie dopiero w następnej aktualizacji, prawdopodobnie 3.3.1.
- Kalu'ak Fishing Derby - nowy cotygodniowy event dla wędkarzy (zainteresowanych odsyłam tutaj)
- Buff Box - w Interface Options możemy włączyć opcję Consolidate Buffs/Castable Debuffs. Pierwsza opcja zminimalizuje mało ważne buffy: te które trwają baardzo długo, oraz te, które trwają baardzo krótko. Druga opcja spowoduje, że na wrogu widzieć będziemy tylko nasze debuffy - nie będziemy musieli wtedy szukać swojego Sunder Armor w gąszczu DoTów shadow priesta czy warlocka.
P.S. Do mozaiki ze zdjęciami założonej z okazji 5 rocznicy World of Warcraft został dodany kolejny kwadracik z tysiakiem zdjęć.
Tagi:lich king, patch, patch 3.3 Zaszufladkowany do News | 12 komentarzy »
Sobota, październik 3rd, 2009

Wczoraj na Public Test Realm pojawił się w końcu najbliższy patch 3.3. Przypominam, że jest to już ostatni duży content patch w dodatku Wrath of the Lich King. Na razie wiemy, że m.in. pojawi się w nim jeden raid (12 bossów) i jeden duży 5-osobowy dungeon podzielony na 3 skrzydłą, będzie trochę zmian klasowych, i prawdopodobnie zostanie trochę zmieniony system LFG. Z poniższych patch notes można wyczytać, że ułatwione zostanie trochę levelowanie postaci do 15lv.
Poniżej zamieszczam bieżącą listę zmian w tym patchu - jest ona jednak bardzo skróconą wersją patcha 3.3 i zostanie jeszcze znacznie zmieniona - Blizzard po prostu nie chce testować całego patcha naraz, a raczej po kilka bossów pokolei.
I tak nawiasem.. z tego co sobie teraz tak kalkuluję, myślę że skoro ostatni content patch w WotLK już dziś jest na PTR, to na oficjalnych serwerach wyjdzie pewnie za jakieś półtora miesiąca (jeżeli na PTR będzie podobną ilość czasu co patch 3.1). Byłby to koniec listopada. Potem wyjdzie pewnie jeszcze kilka minor patchów (typu 3.1.1, 3.1.2).. i nastąpi styczeń, rok 2010. Co wtedy? No właśnie. Pustka. Poza jednym - World of Warcraft: Cataclysm!
Krótko mówiąc - czuję, że do Cataclysmu jest już na prawdę blisko - kto wie, może beta wyjdzie już gdzieś w lutym/marcu i w najnowszy trzeci dodatek będzie nam dane zagrać już w przyszłe wakacje?
Tagi:patch, patch 3.3, ptr, public test realm Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
Wtorek, wrzesień 22nd, 2009
Ci, którzy zalogowali się dzisiaj do gry, pewnie zauważyli pojawienie się Blizzard Downloadera - pobierze on nam na komputer najbliższego patcha 3.2.2, który zajmuje ok. 40 MB. Obok widzimy stosowną informację, że patch 3.2.2 zawita na oficjalne serwery już jutro, w środę 23 września!
Co wprowadzi patch 3.2.2? Po pierwsze powrót Onyxii - zostanie ona odświeżona do wersji dla 80lv i będzie dostępna w 10- i 25-osobowej wersji, z troszeczkę zmienionym lootem (itemki na poziomie ilvl 232/245, a także kilka nowych, jak np. epicki mount +310% " Onyxian Drake").
Poza tym, w patchu 3.2.2:
- NOWA ZMIANA (nie ma jej w patch notes): Expert Riding kosztuje 225g zamiast 600g. Poza tym cena skalować się będzie teraz z naszą reputacją z Stormwind/Orgrimmar, a nie jak wcześniej, z Thrallmar/Honor Hold (gdyż nowi gracze prędzęj będą mieli artisan riding, niż jakąś dobrą repę z tymi frakcjami).
- wprowadzonych zostanie trochę zmian klasowych;
- armor penetration rating zostanie zmniejszony o 12%;
- gracze na niższych lvlach zawsze będą mieli dostępnego daily battleground questa (przykładowo gracz z 20-50lv codziennie będzie miał daily z WSG lub AB, nawet, jeżeli w rzeczywistości daily dla 80lvl jest EotS czy SotA);
- zmieni się trochę kolejkowanie na battlegrounda: będzie można być w kolejce tylko do 2 (a nie do 3) bg w tym samym czasie, a czas na wejście do bg zostanie zmniejszony z 2min do 40 sekund (a gdy aktualnie już jesteś na bg, to wynosić będzie tylko 20sec). Gracze wejść do bg (przycisk Enter Battle) wejść będą mogli dosłownie w każdej chwili, jak np. podczas walki, w locie czy będąc martwym, a battlegroundy będą rozpoczynały się troszeczkę później - dopiero wtedy, gdy w kolejce do bg będzie maksymalna liczba graczy (np. 40 graczy w przypadku Alterac Valley).
Pełen changelog dla patcha 3.2.2:
Tagi:battleground, onyxia, patch, patch 3.2.2 Zaszufladkowany do News | 19 komentarzy »
Wtorek, wrzesień 1st, 2009
Przez ostatnie dwa dni niestety strona nie była aktywna (skończył się transfer ;s), ale z 1. września wszystko wróciło do normy i taka usterka już nigdy nie powinna powrócić. 3 dni temu pojawił się pierwszy news o BlizzConie, poświęcony głównie dodatku Cataclysm. Dziś drugi i ostatni news o BlizzConie '09, mający w sobie wszystkie inne nowe wzmianki, głównie związane z cały czas zbliżającym się patchem 3.3.
Ogólne
- Prawdopodobnie liczba dozwolonych postaci na koncie zostanie zwiększona, ale niekoniecznie w Cataclysmie.
- Są pewne pomysły na temat "mentoringu", czyli czegoś pozwalającego na wspólną grę kilku graczy na mocno różniącym się poziomie, bez powerlevelingu. Taka rzecz jak obniżenie swojego własnego poziomu może nie jest takim złym rozwiązaniem, ale raczej nie ujrzymy go w Cataclysmie.
- Nadal pracujemy nad nowymi WoW-owskimi tańcami (/dance) i ich animacjami, ale nadal zostaje nam jeszcze trochę do roboty, zanim wprowadzimy je do gry.
Rasy
- Zmiana rasy zostanie wprowadzona krótko po dodaniu możliwości zmiany swej frakcji. Nie ma sensu w nie dopuszczeniu do tego, skoro gracze z kilkoma kontami i tak mogą grać po obu stronach na światach PvP.
- Wszystkie rasy będą miały zaktualizowane raciale w dodatku Cataclysm - powinny być podobne do tych, które mają goblini (np. zwiększony przyrost życia/many z potionów).
Profesje
- Specjalizacje Armorsmith i Weaponsmith były odczuwane przez graczy jako po prostu ograniczenie tej profesji (gracz mógł albo tworzyć bronie, albo cokolwiek innego), i dlatego zostały one zignorowane w WotLK.
- Roślinki (herby) i żyły minerałów (ore nodes) i ich lokalizacje zostaną zmienione razem ze zmianą starych kontynentów.
Player vs. Player
Doświadczenie w battlegroundach musi zostać naprawione, gdyż w kategorii 71-80 exp jest bardzo często 'kradziony'. Gdy zostanie to naprawione, exp powinien zostać ogólnie zwiększony.
Raids & Dungeons
- Shadowmourne - Nie będziecie mogli otrzymać Ostrza Mrozu, gdyż zabrałoby to kontrolę nad twoją duszę, i to Ostrze Mrozu grałoby twoją postacią, a nie ty. Broń ta ma swe przeznaczenie i historię i nie zostanie rozdane do zwykłych graczy. Ale, warriorzy, paladyni i death knightci otrzymają dwuręczny topór nazwany Shadowmourne.
- Po patchu 3.2.2, nie będzie już możliwości zabicia Onyxii w swojej normalnej, 60lvlowej wersji.
Cross Server LFG
Pozwoli to na znalezienie grupy do instancji szukając na wielu serwerach naraz i na dosłowne PUGowanie 5-osobowych instancji. System ten powinien nadejść w patchu 3.3 i będzie nas w pewien sposób nagradzał, tzn. gdy np. będziesz liderem PUGu i uda ci się ukończyć całą instancję.
Icecrown Citadel (10- & 25-man raid)
Icecrown Citadel będzie instancją w 10- i 25-osobowej wersji z 12 bossami, podzieloną na 4 piętra. Na II piętrze wejdziemy na statek z liderem swej frakcji i będziemy musieli dostać się na III piętro (największe, podzielone na 3 skrzydła) przed wrogą frakcją. IV piętro to miejsce, gdzie walczyć będziemy z Arthasem. Cała instancja jest zbudowana dookoła wieży z Tronem Mrozu. Będziemy w niej walczyć także z Sindragosą, lodową żmiją znaną z intra dodatku WotLK. Poza tym, powróci koncepcja z teleportami jak w Ulduarze powróci w Icecrown Citadel - Blizzard nie chce, abyście godzinami biegli do bossa po każdym wipie.
Icecrown Citadel (5-man dungeon)
Icecrown Citadel będzie miała także w sobie 5-osobową instancję, podzieloną na 3 różne skrzydła i mającą w sobie aż 8 bossów. Drugie i trzecie skrzydło będzie trzeba odblokować przez 'epicki questline'. Będziemy tu walczyć u boku bohaterów Hordy lub Przymierza.
Cataclysm
- Nie ma aktualnie żadnych planów na zapobiegnięcie przed gankowaniem w Azeroth, nawet z dostępnymi latającymi mountami. Do siebie miejcie pretensje, że jesteście na serwerze PvP.
- Nie chcemy zdradzać fabuły Thralla/Garrosha, ale czy na prawdę myślisz, że najpotężniejszy znany światu szaman będzie po prostu stał w miejscu i patrzył się na Kataklizm niszczący dosłownie cały świat?
- Northrend i Outland nie zostaną za bardzo dotknięte Kataklizmem, ale niektóre tereny zostaną trochę zmienione. Na przykład, będziesz mógł podćwiczyć swoją profesję Archeology w Outlandzie.
Itemization
- 5-sekundowa zasada regeneracji many (regeneracja many out-of-combat regeneruje się dopiero po 5 sekundach od ostatniego rzuconego czaru) zniknie razem ze zmianą spiritu, ale nie ma jeszcze żadnej ostatecznej decyzji na ten temat.
- Nie ma jeszcze planów na zabronienie paladynom i shamanom korzystania z cloth armorów, ale myślimy nad chociaż częściowym zapobiegnięciem przed tym.
- Armor Penetration zostaje usunięte ze sprzętu, ale nie z gry. Są pewne plany na wprowadzenie go w jakiś inny sposób (np. talenty), aby umożliwić graczom zabicie przeciwników w plate'ach.
- Spirit będzie artrybutem tylko dla healerów i nie będzie istniał dla sprzęcie dla DPSu. Healerzy potrzebują go do regeneracji many, której nie potrzebują inni casterzy (którzy skupią się na Intellectcie, dla spell poweru).
Klasy
- Casterzy w końcu otrzymają swój pierwszy przedmiot legendary, w jednym z pierwszych raidów zbliżającego się dodatku Cataclysm.
- Cataclysm zmieni sposób, w jaki uczymy się umiejętności. Nie będzie już czegoś w rodzaju fireball rank 1,2,3,4; umiejętności uczyć będziemy się tylko raz, a potem ich siła będzie się po prostu sama zwiększać razem z levelem.
- Większość drzewek talentowych zostanie znacznie zmienionych, bardzo wiele pasywnych bonusów zostanie usunięta, przez co talenty staną się dużo bardziej ciekawsze (koniec z "Hurra! Mam 1% więcej szansy na trafienie!).
- Nie ma planów na pozwolenie graczom na posiadanie więcej niż 2 profesji, lub więcej niż 2 specjalizacji (dual-spec).
- Główna torba (16-slotowy backpack) może stać się ciut większa w dodatku Cataclysm.
- Blizzard chce aby shamani byli dobrymi healerami AoE, i może jeszcze bardziej zbuffować Chain Heal.
- W przyszłości mogą zostać dodane także latające kilkuosobowe wierzchowce. Możliwe też, że crafterzy będą mogli tworzyć mounty 310%, jeżeli ukończyli już achievementa z nim.
- Każdy healer będzie mógł już dispellować debuffy typu magic.
- Engineerzy będą potrafili craftować łuki.
- Jeżeli posiadasz już mounta 310%, to prędkość wszystkich twoich mountów 280% automatycznie zwiększy się do 310%, przez co będziesz mógł bez problemu korzystać z tego, który ci się bardziej podoba.
- Scenariusz z pure DPSami (rogue/warlock/mage/hunter) mającymi DPS większy o te parę % nadal jest aktualny i hybrydy nadal będą troszeczkę słabe. Podział na pure i hybrid DPSów wyszedł w WotLK idealnie.
Klasy - Pety
- W patchu 3.3, artrybuty zwierzaków będą w pełni zależne od naszych (np. resilience), a specjalne buffy z walk z bossami będą już na nich działały. W patchu tym pety przestaną być ofiarami ataków AoE w walkach z bossami, ale inni nadal będą mogli je w taki sposób zabijać (PvP).
- Klasy z petami prawdopodobnie pozyskają komendę w stylu "idź do tej lokalizacji", czy zdolnośc z długim cooldownem pozwalająca na teleport zwierzaka do ciebie, zdala od kłopotów. Jest to dosyć dobry pomysł, gdyż pet niestety nigdy nie będzie tak samo inteligentny jak gracz.
Druid
- Nie ma na razie planów na stworzenie itemka legendary dla feral druidów - na razie pierwszymi w kolejce są casterzy.
- Trolle i Worgeni także będą mieli swój własny wygląd formy niedźwiedzia, kota, podróżną (travel) i wodną (aquatic).
Hunter
- Możliwe, że hunterzy będą mogli sobie wybrać drzewko talentowe swojego zwierzaka, przez co przy jego wyborze będą mogli kierować się tylko i wyłącznie wyglądem. Możliwe, że w Cataclysmie będą mogli oni oswoić zebrę.
- Kto wie, może amunicja dla huntera (1-slotowa, nieskończona) będzie wypadać z bossów, czy będzie do kupienia przez emblemy? Jeszcze nad tym myślimy.
Mage
- Umiejętności maga, jak np. Molten Armor, zostaną lekko zmienione, jako że magowie nie będą już w ogóle korzystali ze Spiritu.
Priest
- Od Cataclysmu Kapłani cienia (shadow priest) prawdopodobnie w końcu będą mieli zwykłego nuke'a (natychmiastowy damage) nie posiadającego cooldownu.
Rogue
- Nadal chcemy aby rogue korzystali z daggerów, bo to w sumie jest tylko i wyłącznie ICH broń, a ostatnio nie widzimy zbyt dużej jej ilości w ich rękach. Patch 3.2.2 powinien dodać talent do assasination, który sprawi daggery bardziej atrakcyjnymi.
- Jednym z planów Cataclysmu jest wyrzucenie talentów z najniższej części drzewka subtlety (tier 0,1,2,3..) i spowodowanie, że będzie to po prostu pasywnie przyznawane klasie (np. przez system mastery). Zamiast tego prawdopodobnie wrzucimy dużo bardziej atrakcyjne talenty.
Shaman
- Poświęcenie przydatności w grupie totemu Mana Tide dla przyznania mu znacznie lepszego regenu, jest możliwością, którą bierzemy pod uwagę.
- Shamani Enhancement nie będą już korzystać z intellectu i dostaną talenty, dzięki którym w ogóle nie będą go potrzebować (tak samo jak paladyni w retribution).
- Shamani w Enha odchodzący co chwilę od bossa, tylko po to, aby położyć totem przy sojusznikach, to mało zabawna rzecz. Prawdopodobnie to jakoś zmienimy.
- Shamani Elemental wyglądają teraz jak jakieś fortece w PvP. Chcemy uczynić je bardziej interesującymi ("rzucisz totem, a stanie się coś ciekawego"), ale nie podamy wam jeszcze zbyt dużo szczegółów na ten temat.
Warlock
- 'Przeżywalność' warlocka nie była zbyt dobra na początku WotLK, ale teraz już raczej wszystko wróciło do normy.
Warrior
- Arms straciło swoją główną umiejętność, gdy tylko Mortal Strike zostało przekazane innym klasom. Planujemy dać warriorom w arms nową, ciekawą umiejętność, która wypełni tą lukę, albo uczynić z MS warriora taki 'lepszy MS'.
- Warriorzy nie będą zbyt dotknięci zmianą artrybutów na itemach, naszym celem jest to, aby gear innych klas wyglądał tak jak gear warriorów.
Tagi:blizzcon, blizzcon 2009, cataclysm, druid, hunter, icecrown citadel, mage, patch, patch 3.3, pet, priest, rogue, shaman, warrior Zaszufladkowany do News | 8 komentarzy »
|
|