FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘patch’

Patch 3.3.3 na serwerach

Wtorek, marzec 23rd, 2010
Dziś wtorek 23 marca i patch 3.3.3 został już uruchomiony na serwerach amerykańskich. Jutro więc możecie spodziewać się trochę dłuższej przerwy w działaniu serwerów europejskich i zostaną one włączone dopiero ok. godziny 11. W zamian za to od jutra będziemy grali na patchu 3.3.3 =).

Patch notes

Zmiany w 3.3.3:


    PvP:

    Więcej informacji o zmianach związanych z PvP znajdziecie w naszym poprzednim newsie.
  • Marks of Honor znikają z gry.
  • Weekend battlegroundowy (Call to Arms) i daily quest z losowym battlegroundem w postaci Random Battleground zostaje przeniesiony do okienka z Battlegroundami.
  • Honorable Kills dają nam teraz 100% więcej honoru.

  • PvE:

  • Można już pomijać cutscenkę w CoT:Culling of Stratholme. Czas wykonywania tej instancji został trochę skrócony.
  • Powiększenie zasięgu niektórych aur i buffów z 45 yd do 100 yd – nie będzie już nas dręczyło ciągłe ich włączanie i wyłączanie.

  • UI:

  • Dungeon Finder: debuff Deserter trwa teraz 30 minut. Cooldown opcji Rangdom Dungeon nie jest już pokazywany jako debuff - jest widoczny teraz w okienku Dungeon Finder. Opcja Vote Kick wymaga teraz podania powodu kicku - będzie on widoczny dla wszystkich graczy oprócz kickowanego gracza. Gracze losowo utworzonej grupy poprzez Dungeon Finder będzie teraz widoczna w tej kolejności: tank, healer, dps, dps, dps.
  • Ulepszony interfejs trackowania questów wprowadzonego w patchu 3.3 - drobne zmiany.
  • Ulepszony interfejs auction house'u: klikając prawym przyciskiem na przedmiot, automatycznie wystawiamy go na aukcję. Poza tym okienko AH pozwala teraz na wybór zestawienia przedmiotu na aukcji (1×43 czy 2×20?), bez ręcznego przestawiania itemów w torbie.

  • Inne:

  • Trochę zmian klasowych: najwięcej u DK, rogue’a, maga i warriora.
  • Zmiany w profesjach: Wiele craftów wymaga teraz znacznie mniej materiałów. Wytwarzanie Ebonweave, Moonshroud, Spellweave i Titansteel nie jest już ograniczone cooldownem, zaś Glacial Bag może być teraz wykonany tylko raz na 7 dni.
  • W Dalaran pojawił się nowy NPC Frozo the Renowned, który w proporcji 1:1 zamieni nasze Frost Orby na Frost Lotusy lub Eternale, a także na Runed Orb w proporcji 1:4 i Crusader Orb w proporcji 1:6.

Patch 3.3 już jest !

Środa, grudzień 9th, 2009
A, i zanim się podrajcujecie raidem i pierwszymi 4 bossami - pierwsze skrzydło tej instancji wykonuje się bardzo szybko (3-4h), a następne 3 bossy zostaną odblokowane dopiero za 28 dni (5 stycznia). Screen.

Patch 3.3 "Fall of the Lich King" już jest! Serwery włączone!


Upadek Króla Lisza (Fall of the Lich King), najnowszy i ostatni w Wrath of the Lich King (i ostatni przed Cataclysmem) duży patch, nadchodzi! Bohaterowie Przymierza i Hordy w końcu oblężyli ostatni bastion Plagi, cytadelę Icecrown i bezpośrednio nacierają na główną bazę Króla Lisza. Nadszedł czas na ostatnią konfrontację z Królem Liszem: Jaina Prodmoore i Sylvanas Windrunner ostatecznie zdecydowały się na wdarcie do środka fortecy i potrzebują właśnie Was, abyście podążyli razem z nimi przez nowe 5-osobowe instancje Forge of Souls, Pit of Saron i Halls of Reflection. Dołącz do nowej frakcji Ashen Verdict i walcz z największymi dowódcami Plagi i podwładnymi Króla Lisza w nowym 10- i 25- osobowym raidzie Icecrown Citadel. Fall of the Lich King wprowadza także cross-realmowy interfejs Looking for Dungeon, rewolucjonizuje quest tracking, a także wiele, wiele więcej.



Krótki skrót nowości w patchu 3.3 (wszystkie nasze newsy o patchu 3.3 znajdziecie tutaj):
P.S. Do mozaiki ze zdjęciami założonej z okazji 5 rocznicy World of Warcraft został dodany kolejny kwadracik z tysiakiem zdjęć.

Patch 3.3 na PTR – pierwsze patch notes

Sobota, październik 3rd, 2009
Wczoraj na Public Test Realm pojawił się w końcu najbliższy patch 3.3. Przypominam, że jest to już ostatni duży content patch w dodatku Wrath of the Lich King. Na razie wiemy, że m.in. pojawi się w nim jeden raid (12 bossów) i jeden duży 5-osobowy dungeon podzielony na 3 skrzydłą, będzie trochę zmian klasowych, i prawdopodobnie zostanie trochę zmieniony system LFG. Z poniższych patch notes można wyczytać, że ułatwione zostanie trochę levelowanie postaci do 15lv.

Poniżej zamieszczam bieżącą listę zmian w tym patchu - jest ona jednak bardzo skróconą wersją patcha 3.3 i zostanie jeszcze znacznie zmieniona - Blizzard po prostu nie chce testować całego patcha naraz, a raczej po kilka bossów pokolei.

World of Warcraft PTR Patch 3.3.0

General

  • Icecrown Citadel
    • The Forge of Souls, the first wing of the 5-player dungeon, is currently available for testing.
    • Additional Icecrown Citadel dungeon and raid content will be made available in future test builds.
  • Dazed: Creatures attacking a player from behind can no longer cause players level 1-5 to be dazed, and have a reduced chance to cause players level 6-10 to be dazed.
  • Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.

Classes: General

  • Default Equipment: Starting weapons are now more uniform. Rogues now start with a pair of daggers equipped. All other classes except shamans start with a 2-handed weapon equipped and the required skill already known. Shamans start with a 1-handed weapon and a shield, as they benefit more from the shield than they would from a 2-handed weapon.
  • Glancing Blows: The mage, warlock, and priest classes no longer have an increased chance for their melee attacks to be glancing blows; and the damage penalty due to their glancing blows is the same as for other classes.
  • Health and Mana Regeneration: These regeneration rates have been increased by up to 200% for low level characters. As a player's level increases, the regeneration rates gradually reduce, returning to normal rates at level 15.
  • Spell Mana Costs: These costs have been reduced for almost all lower level spell ranks. In general, if a spell decreased in cost with a higher level rank in patch 3.2.0, that spell now has the decreased cost at all ranks. In addition, spells learned before level 20 with reduced cast times and/or durations have even further reduced mana costs, proportionate to their reduction in cast time or damage.

Races: General

  • Racial Attribute Bonuses: These bonuses have been recalibrated to even out the amount of starting health on the various races. All races start with a standardized level of stamina, except for orcs, dwarves, and tauren who now start with 1 extra point of stamina. For each class, bonuses and penalties to all attributes have been adjusted so that each race has an equal attribute total.

Death Knights

  • Rune of the Stoneskin Gargoyle: There is now a 1-handed version of this rune in addition to the current 2-handed rune.
  • Talents
    • Unholy
      • Night of the Dead: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 45/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Druids

  • Pets
    • Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Hunters

  • Misdirection: Redesigned. Instead of having finite charges, it now begins a 4-second timer when the hunter using Misdirection performs a threat-generating attack, during which all threat generated by the hunter goes to the friendly target. In addition, multiple hunters can now misdirect threat to the same friendly target simultaneously.
  • Talents
    • Beast Mastery
      • Intimidation: If the hunter's pet is in melee range of its target, the stun from Intimidation will now be applied immediately instead of on the pet's next swing or attack.
  • Pets
    • Avoidance: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 30/60/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Mages

  • Talents
    • Arcane
      • Arcane Empowerment: This talent now also grants 1/2/3% increased damage done by the mage's party or raid for 10 seconds after the mage gets a critical strike with Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Barrage, or Arcane Blast. This effect is exclusive with Ferocious Inspiration and Sanctified Retribution.
  • Pets
    • Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Priests

  • Pet
    • Avoidance (passive): Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Rogues

  • Dual Wield: Rogues now know this ability upon logging into the game at level 1.
  • Stealth: This ability no longer has multiple ranks. While active, the single rank of this ability (available at level 1) allows rogues to move at 70% movement speed.
  • Vanish: For the first second after this ability is used, neither Vanish nor Stealth can be broken by taking damage or being the victim of a hostile spell or ability.

Shamans

  • Fire Nova Totem: This totem has been replaced with a new spell, Fire Nova, which is available at the same ranks as the old Fire Nova Totem. Existing characters will automatically learn this new spell in place of the totem. With a Fire Totem active, shamans will be able to use Fire Nova (fire magic) to emit the same area-of-effect damage as the old Fire Nova Totem from the active Fire Totem, not consuming the totem in the process. Fire Nova will activate a 1.5-second global cooldown when used and has a 10-second spell cooldown. The caster must be within 30 yards of the totem to use this ability, but does not need to be within line of sight of the totem.
  • Talents
    • Elemental Combat
      • Improved Fire Nova Totem: Renamed Improved Fire Nova. This talent now provides an additional 10/20% damage to the spell and reduces the cooldown by 2/4 seconds.

Warlocks

  • Pets
    • Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
    • Summon Imp: This ability is now available from the trainer for level 1 warlocks and no longer requires a quest to learn.

Warriors

  • Victory Rush: This ability is now trainable at level 6.
  • Talents
    • Protection
      • Damage Shield: This ability will no longer trigger any chance-on-hit effects from the warrior or the opponent it damages.

User Interface

  • Quest Tracking Feature
    • This system is currently under development and is not fully functional.
  • Looking For Group System
    • This feature is undergoing several improvements and is not available for testing at this time.
  • For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.

Graphics

  • A new feature has been added to the D3D graphics engine to improve texture management (particularly for Windows XP users). This is currently enabled by default on the public test realms. For more information please visit our Test Realm forum.

Professions

  • Enchanting
    • Black Magic: This enchantment now sometimes increases haste rating for the caster rather than inflicting the caster's target with a damage-over-time effect. It is also now triggered by landing any harmful spell rather than inflicting damage with a spell.

Items

  • Glyphs
    • Death Knights
      • Glyph of Icy Touch: Instead of granting additional runic power, this glyph now causes Frost Fever to deal 20% additional damage.
    • Shamans
      • Glyph of Fire Nova Totem: Renamed Glyph of Fire Nova. This glyph now reduces the cooldown of Fire Nova by 3 seconds.

    Bug Fixes

    • Druids
      • Rejuvenation: Rank 15 of this spell was providing a 15-second duration. It has been correctly reduced to 12 seconds.
    • Mages
      • Flame Strike: Some ranks of this spell had an incorrect cast time of 3 seconds. All ranks now share a 2-second cast time.

I tak nawiasem.. z tego co sobie teraz tak kalkuluję, myślę że skoro ostatni content patch w WotLK już dziś jest na PTR, to na oficjalnych serwerach wyjdzie pewnie za jakieś półtora miesiąca (jeżeli na PTR będzie podobną ilość czasu co patch 3.1). Byłby to koniec listopada. Potem wyjdzie pewnie jeszcze kilka minor patchów (typu 3.1.1, 3.1.2).. i nastąpi styczeń, rok 2010. Co wtedy? No właśnie. Pustka. Poza jednym - World of Warcraft: Cataclysm!
Krótko mówiąc - czuję, że do Cataclysmu jest już na prawdę blisko - kto wie, może beta wyjdzie już gdzieś w lutym/marcu i w najnowszy trzeci dodatek będzie nam dane zagrać już w przyszłe wakacje?

Patch 3.2.2 już jutro! (23 września)

Wtorek, wrzesień 22nd, 2009
Ci, którzy zalogowali się dzisiaj do gry, pewnie zauważyli pojawienie się Blizzard Downloadera - pobierze on nam na komputer najbliższego patcha 3.2.2, który zajmuje ok. 40 MB. Obok widzimy stosowną informację, że patch 3.2.2 zawita na oficjalne serwery już jutro, w środę 23 września!
patch 3.2.2 downloader
Co wprowadzi patch 3.2.2? Po pierwsze powrót Onyxii - zostanie ona odświeżona do wersji dla 80lv i będzie dostępna w 10- i 25-osobowej wersji, z troszeczkę zmienionym lootem (itemki na poziomie ilvl 232/245, a także kilka nowych, jak np. epicki mount +310% "Onyxian Drake").
Poza tym, w patchu 3.2.2:
  • NOWA ZMIANA (nie ma jej w patch notes): Expert Riding kosztuje 225g zamiast 600g. Poza tym cena skalować się będzie teraz z naszą reputacją z Stormwind/Orgrimmar, a nie jak wcześniej, z Thrallmar/Honor Hold (gdyż nowi gracze prędzęj będą mieli artisan riding, niż jakąś dobrą repę z tymi frakcjami).
  • wprowadzonych zostanie trochę zmian klasowych;
  • armor penetration rating zostanie zmniejszony o 12%;
  • gracze na niższych lvlach zawsze będą mieli dostępnego daily battleground questa (przykładowo gracz z 20-50lv codziennie będzie miał daily z WSG lub AB, nawet, jeżeli w rzeczywistości daily dla 80lvl jest EotS czy SotA);
  • zmieni się trochę kolejkowanie na battlegrounda: będzie można być w kolejce tylko do 2 (a nie do 3) bg w tym samym czasie, a czas na wejście do bg zostanie zmniejszony z 2min do 40 sekund (a gdy aktualnie już jesteś na bg, to wynosić będzie tylko 20sec). Gracze wejść do bg (przycisk Enter Battle) wejść będą mogli dosłownie w każdej chwili, jak np. podczas walki, w locie czy będąc martwym, a battlegroundy będą rozpoczynały się troszeczkę później - dopiero wtedy, gdy w kolejce do bg będzie maksymalna liczba graczy (np. 40 graczy w przypadku Alterac Valley).

Pełen changelog dla patcha 3.2.2:

The Brood Mother Returns
After years of lurking in her lair battling the many brave adventurers who travelled from afar to challenge her, Onyxia returns stronger than before to commemorate World of Warcraft’s five-year anniversary.

  • Onyxia has been scaled to offer new challenges to level 80 players and is now available for testing in 10- and 25-player modes.
  • Adjusted for modern raiding, but with the fundamental experience of fighting the Brood Mother still in effect, including the horrors of her Deep Breaths!
  • Onyxia will now drop level 80 item versions of some classic loot items from the level 60 encounter.
  • Brood of Onyxia, a very rare 310%-speed mount modeled after Onyxia herself will be available for the luckiest of challengers.

General
  • Armor Penetration Rating: The amount of armor penetration gained per point of this rating has been reduced by 12%.
  • Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.

PvP
Battlegrounds
  • Players level 11 and higher will now always see a daily Battleground quest, as the quest giver will only offer daily quests for a Battleground in which a player is eligible to participate according to level bracket (i.e. players levels 11-20 will always be offered a Warsong Gulch daily quest, while players levels 11-50 will be offered either an Arathi Basin or a Warsong Gulch daily quest, etc.).

Death Knight
Pets
  • Gnaw: This death knight ghoul ability now has a 1-minute cooldown.

Blood
  • Heart Strike: Secondary targets of Heart Strike now take half as much damage.
  • Subversion: Now also increases the critical strike chance of Scourge Strike by 3/6/9%.
  • Vampiric Blood: Cooldown reduced to 1 minute and duration reduced to 10 seconds.

Frost
  • Threat of Thassarian now also causes Rune Strike to use both weapons when dual-wielding.
  • Unbreakable Armor: Cooldown reduced to 1 minute and changed back to granting 25% additional armor while active instead of flat damage reduction based on armor. The amount of strength granted has been reduced to 10%.
  • Frost Presence: The damage reduction granted by this ability has been increased from 5% to 8%.

Unholy
  • Bone Shield: This ability now has 3 charges instead of 4. Cooldown reduced to 1 minute.
  • Dirge: This talent no longer grants additional runic power from using Obliterate.


Druid
Balance
  • Moonkin Form: This form now also reduces the damage the druid takes while stunned by 15%.
  • Typhoon: The daze duration has been increased from 3 seconds to 6 seconds.

Feral Combat
  • Infected Wounds: The debuff generated by this talent no longer stacks and instead causes the full effect with a single application.
  • Predatory Strikes: This talent now also causes the druid’s finishing moves to provide a 7/13/20% chance per combo point to make the next Nature spell with a cast time below 10 seconds instant cast.

Hunter
Beast Mastery
  • The Beast Within: The duration of this talent has been reduced to 10 seconds. In addition, hunters with this talent will do 10% additional damage at all times.
  • Bestial Wrath: The duration of this talent has been reduced to 10 seconds.

Mage
Arcane
  • Arcane Blast: The buff from using this ability now stacks up to 4 times instead of 3, and each application increases mana cost by 175% instead of 200%. In addition, the duration of the buff has been reduced to 6 seconds.
  • Arcane Missiles: Casting this spell while both Missile Barrage and Clearcasting are active will cause only Missile Barrage to be consumed.
  • Missile Barrage: The effect from triggering this talent now removes the mana cost of Arcane Missiles. In addition, the chance for Arcane Blast to trigger this talent is now 8/16/24/32/40%. All other listed spells continue to have a 4/8/12/16/20% chance to trigger it. This talent no longer has a chance to be triggered when spells miss.

Fire
Combustion: This talent now also increases the critical strike damage bonus of Fire spells by 50% while it is active. In addition, Living Bomb periodic ticks will no longer interact with the count or the charges on the talent.

Paladin
Protection
  • Righteous Fury: The bonus threat from Holy spells caused by this talent has been reduced from 90% to 80%.
  • Ardent Defender: This talent now reduces damage taken below 35% health by 7/13/20% instead of 10/20/30%.
  • Blessing of Sanctuary: This blessing now grants 10% strength in addition to its current effects. Also, the strength and stamina bonuses from this blessing will no longer be lost when Blessing of Kings is removed.
  • Judgements of the Just: The reduction in cooldown to Hammer of Justice provided by this talent has been reduced to 5/10 seconds instead of 10/20 seconds.
  • Touched by the Light: This talent now provides 20/40/60% of the paladin’s strength as spell power instead of 10/20/30% of the paladin’s stamina.

Retribution
  • Seal of Command: This ability now chains to strike up to 2 additional targets when it is triggered by an attack that can only strike a single target.
  • Seal of Corruption and Seal of Vengeance: These seals will now only use the debuff stacks generated by the attacking paladin to determine the damage done by the seal and by the judgement.

Priest
Shadow
  • Improved Spirit Tap: Mind Flay periodic critical strikes now have a 50% chance to trigger this talent.
  • Twisted Faith now grants spell power equal to 4/8/12/16/20% of spirit, up from 2/4/6/8/10%.

Rogue
  • Envenom’s scaling has been increased from 7% to 9% of attack power per combo point.
  • Fan of Knives: The damage done by this ability has been reduced by 30%.

Assassination
  • Master Poisoner: No longer increases the Deadly Poison application rate following a successful Envenom and instead now provides a 33/66/100% chance of preventing Envenom from consuming Deadly Poison.

Combat
  • Throwing Specialization: This talent no longer causes Fan of Knives to interrupt spellcasting.

Subtlety
  • Honor Among Thieves: A 1-second cooldown is now enforced on how often a rogue can gain combo points from his party via this talent.

Shaman
  • Cleansing Totem: No longer pulses instantly when dropped.
  • Flame Shock: The duration of all ranks has been increased by 6 seconds.
  • Lava Burst: This ability no longer ever consumes a Flame Shock debuff off of the target.

Elemental Combat
  • Shamanism: Your Lightning Bolt and Chain Lightning spells gain an additional 3/6/9/12/15% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.

Enhancement
  • Earthen Power: No longer causes Earthbind to pulse a persistent snare immunity aura. It does still remove snares from allies as an instant pulse, but there is no lingering immunity. Earthen Power now also brings Earth Shock’s melee attack speed reduction up to -15%/-20% (with 1 or 2 points in it, respectively).

Warrior
Arms
  • Sword Specialization: Now has a 2/4/6/8/10% chance to proc an extra attack, up from 1/2/3/4/5%.

Protection
  • Critical Block: This talent now grants a 20/40/60% chance to block double the normal amount instead of 10/20/30%.

Dungeons & Raids
Shadowfang Keep
  • Wailing Guardsman: Screams of the Past will no longer have multiple applications on a target. Recast time has been increased.

Ulduar
  • Increased the cooldown on Immortal Guardians' Drain Life ability in the Yogg-Saron encounter.


Achievements
  • The Achievement "Iron, Dwarf Medium Rare (25 player)" now requires 25 kills, down from 50.
  • The Frostwolf Howler and Stormpike Battle Charger Achievements will now be awarded when a player learns the respective mount spells.

Professions
  • The blacksmiths of Orgrimmar grew tired of running to the rear of the city to craft items and have installed a new anvil & forge at the General Store in the Valley of Strength.

Engineering
  • The Mind Amplification Dish no longer changes the appearance of your helmet.

Inscription
  • Added a recipe for Runescroll of Fortitude. This item grants a stamina buff equal to the highest rank of Power Word: Fortitude (untalented) to all players in the raid. The effect of this runescroll is exclusive with other stamina scrolls and Power Word: Fortitude.

Leatherworking
  • Added a recipe for Drums of Forgotten Kings. These drums increase all stats by 8% for all players in a raid. The effect of these drums is exclusive with Blessing of Kings.
  • Added a recipe for Drums of the Wild. These drums grant a buff equal to the highest rank of Mark of the Wild (untalented) to all players in a raid. The effect of these drums is exclusive with Mark of the Wild.

Items
  • The Black Heart: This item’s animation has been changed and no longer resembles Hand of Protection.
  • Death Knight Tier-9 Tanking 4-Piece Set Bonus: Now decreases the cooldown on Vampiric Blood, Unbreakable Armor, and Bone Shield by 10 seconds instead of 20.
  • Druid Tier-8 Healer 4-Piece Set Bonus: The amount of healing this set bonus grants on the initial cast of Rejuvenation has been reduced by 50%. In addition, this set bonus no longer has strange interactions with Harold’s Rejuvenating Broach.
  • Libram of Obstruction: The buff to block value from this relic is now exclusive with the buff to block value from Libram of the Sacred Shield; it is impossible to have both buffs at once.
  • Libram of the Sacred Shield: The block value buff from this relic has been increased to match its item level.
  • Relics: All buffs provided by relics (idols, librams, totems and sigils) now share an exclusive category such that gaining a buff from one of these items will remove all other buffs gained from items in this category.
  • Totem of Quaking Earth: Attack power value increased to 400.

Glyphs
  • Glyph of Bone Shield: This glyph now grants 1 additional charge instead of 2.
  • Glyph of Flame Shock: Redesigned. This glyph now makes Flame Shock periodic damage able to be critical strikes.
  • Glyph of Mind Flay: This glyph no longer reduces the magnitude of the movement reduction on the Mind Flay victim.
  • Glyph of Scourge Strike: Redesigned. This glyph now causes Scourge Strike to extend the duration of Frost Fever and Blood Plague by 3 seconds each time Scourge Strike is used on a target, up to a maximum of 9 seconds.
  • Glyph of Typhoon: This glyph now increases the range on Typhoon by 10 yards in addition to its current effects.
  • Glyph of Unbreakable Armor: Now increases the armor gained from Unbreakable Armor by 20%.
  • Glyph of Vampiric Blood: The glyph now increases the duration of Vampiric Blood by 5 seconds instead of 10.

User Interface
Battleground Queuing
  • Players may now only queue for no more than two Battlegrounds at a time.
  • The dialog box for entering a Battleground match has been changed to reflect the following options: “Enter Battle,” “Leave Queue,” and “Minimize.”
  • The time a player has to enter a battle when selected has been reduced to 40 seconds when not already in a Battleground and 20 seconds when in a Battleground.
  • Players already in a Battleground can now choose “Enter Battle” for a new Battleground under any circumstance (i.e. while dead, in combat, falling, etc.).
  • A new Battleground will not launch until the maximum number of players on each side are in the queue (i.e. 40 players per side for Alterac Valley).
  • The size of the Focus Frame can now be adjusted via the Interface Options menu.

Mail System Auto-Complete Feature
  • The inline auto-complete feature for the mail system has been added back into the game. The mail system will now have both the pre- and post-3.2.0 auto-complete features available.
  • Added a label to notify players that the Tab key will allow players to navigate through the character names listed via the auto-complete feature.

For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros Forum: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114

Bug Fixes
  • Coliseum Trinkets: Some spells that should have triggered these trinkets will now trigger them (such as Holy Nova and Fel Armor).
  • Death Knight Tier-9 DPS 4-Piece Set Bonus: Now grants the correct chance for disease damage ticks to be critical strikes.
  • Hunter Tier-9 2-Piece Set Bonus: Critical damage from Serpent Sting will now work properly with the Mortal Shots and Expose Weakness talents.
  • Lightweave Embroidery: This tailoring item enhancement will no longer trigger from the periodic healing granted by the warlock spell Fel Armor.
  • Mote of Flame: Corrected a typo in the tooltip.
  • Paladin Tier-9 DPS 2-Piece Set Bonus: Now grants the correct chance for Righteous Vengeance ticks to be critical strikes.
  • Shard of Flame: Corrected a typo in the tooltip.
  • Val’anyr, Hammer of The Ancient Kings: Healing from Prayer of Mending now triggers the shield from this item. In addition, a bug was corrected which would cause the shield points to be overwritten rather than stack up as intended.

Death Knight
  • Rune of Razorice: The frost vulnerability granted by this enchantment will now increase the damage done by Frost Fever as intended.

Druid
  • Balance of Power: Misleading tooltip reworded. The tooltip previously reported an incorrect value for the increased chance to hit with spells. The actual benefit of the talent is unchanged.

Hunter
  • Master's Call: This ability now correctly removes the snaring component of Infected Wounds, Frostfire Bolt, and Slow.
  • Trap Mastery’s (Survival) tooltip now states the correct amount of snakes summoned.

Mage
  • Arcane Missiles: Ranks 12 and 13 will now properly cause players to enter combat.

Paladin
  • Hand of Freedom: This ability now correctly removes the snaring component of Infected Wounds and Frostfire Bolt.

Priest
  • Divine Aegis: Ranks 1 and 2 will now work with Holy Nova.
  • Glyph of Power Word: Shield now correctly uses the Priest’s spell critical chance instead of the target’s.

Rogue
  • Vanish: This ability now correctly removes the snaring component of Frostfire Bolt.
  • Honor Among Thieves: This talent will now work properly again if two rogues with different ranks of the talent are in the same party.

Shaman
  • Grounding Totem will now properly protect against the Death Grip spell.
  • Lava Burst can no longer deal critical damage to targets who are immune to critical strikes (due to, e.g. Roar of Sacrifice, Blessed Resilience).
  • Lightning Shield: This spell will no longer set off some trinkets when it is cast.
  • Stoneclaw Totem's pulses will no longer break stealth on nearby hostile units.
  • Thunderstorm and Shamanistic Rage can no longer be used while Frozen, Cycloned, Sapped, or Incapacitated.

Warlock
  • Demonic Circle: This ability now correctly removes the snaring component of Frostfire Bolt.
  • Fel Armor: This spell was unable to set off trinkets and other effects. That has been corrected.
  • When using Shadowbolt or Incinerate while having Backlash and Backdraft active, only Backlash will now be properly consumed.

BlizzCon ‘09: patch 3.3

Wtorek, wrzesień 1st, 2009
Przez ostatnie dwa dni niestety strona nie była aktywna (skończył się transfer ;s), ale z 1. września wszystko wróciło do normy i taka usterka już nigdy nie powinna powrócić. 3 dni temu pojawił się pierwszy news o BlizzConie, poświęcony głównie dodatku Cataclysm. Dziś drugi i ostatni news o BlizzConie '09, mający w sobie wszystkie inne nowe wzmianki, głównie związane z cały czas zbliżającym się patchem 3.3.

Ogólne

  • Prawdopodobnie liczba dozwolonych postaci na koncie zostanie zwiększona, ale niekoniecznie w Cataclysmie.
  • Są pewne pomysły na temat "mentoringu", czyli czegoś pozwalającego na wspólną grę kilku graczy na mocno różniącym się poziomie, bez powerlevelingu. Taka rzecz jak obniżenie swojego własnego poziomu może nie jest takim złym rozwiązaniem, ale raczej nie ujrzymy go w Cataclysmie.
  • Nadal pracujemy nad nowymi WoW-owskimi tańcami (/dance) i ich animacjami, ale nadal zostaje nam jeszcze trochę do roboty, zanim wprowadzimy je do gry.

Rasy

  • Zmiana rasy zostanie wprowadzona krótko po dodaniu możliwości zmiany swej frakcji. Nie ma sensu w nie dopuszczeniu do tego, skoro gracze z kilkoma kontami i tak mogą grać po obu stronach na światach PvP.
  • Wszystkie rasy będą miały zaktualizowane raciale w dodatku Cataclysm - powinny być podobne do tych, które mają goblini (np. zwiększony przyrost życia/many z potionów).

Profesje

  • Specjalizacje Armorsmith i Weaponsmith były odczuwane przez graczy jako po prostu ograniczenie tej profesji (gracz mógł albo tworzyć bronie, albo cokolwiek innego), i dlatego zostały one zignorowane w WotLK.
  • Roślinki (herby) i żyły minerałów (ore nodes) i ich lokalizacje zostaną zmienione razem ze zmianą starych kontynentów.

Player vs. Player

Doświadczenie w battlegroundach musi zostać naprawione, gdyż w kategorii 71-80 exp jest bardzo często 'kradziony'. Gdy zostanie to naprawione, exp powinien zostać ogólnie zwiększony.

Raids & Dungeons

  • Shadowmourne - Nie będziecie mogli otrzymać Ostrza Mrozu, gdyż zabrałoby to kontrolę nad twoją duszę, i to Ostrze Mrozu grałoby twoją postacią, a nie ty. Broń ta ma swe przeznaczenie i historię i nie zostanie rozdane do zwykłych graczy. Ale, warriorzy, paladyni i death knightci otrzymają dwuręczny topór nazwany Shadowmourne.
  • Po patchu 3.2.2, nie będzie już możliwości zabicia Onyxii w swojej normalnej, 60lvlowej wersji.

Cross Server LFG

Pozwoli to na znalezienie grupy do instancji szukając na wielu serwerach naraz i na dosłowne PUGowanie 5-osobowych instancji. System ten powinien nadejść w patchu 3.3 i będzie nas w pewien sposób nagradzał, tzn. gdy np. będziesz liderem PUGu i uda ci się ukończyć całą instancję.

Icecrown Citadel (10- & 25-man raid)

Icecrown Citadel będzie instancją w 10- i 25-osobowej wersji z 12 bossami, podzieloną na 4 piętra. Na II piętrze wejdziemy na statek z liderem swej frakcji i będziemy musieli dostać się na III piętro (największe, podzielone na 3 skrzydła) przed wrogą frakcją. IV piętro to miejsce, gdzie walczyć będziemy z Arthasem. Cała instancja jest zbudowana dookoła wieży z Tronem Mrozu. Będziemy w niej walczyć także z Sindragosą, lodową żmiją znaną z intra dodatku WotLK. Poza tym, powróci koncepcja z teleportami jak w Ulduarze powróci w Icecrown Citadel - Blizzard nie chce, abyście godzinami biegli do bossa po każdym wipie.

Icecrown Citadel (5-man dungeon)

Icecrown Citadel będzie miała także w sobie 5-osobową instancję, podzieloną na 3 różne skrzydła i mającą w sobie aż 8 bossów. Drugie i trzecie skrzydło będzie trzeba odblokować przez 'epicki questline'. Będziemy tu walczyć u boku bohaterów Hordy lub Przymierza.

Cataclysm

  • Nie ma aktualnie żadnych planów na zapobiegnięcie przed gankowaniem w Azeroth, nawet z dostępnymi latającymi mountami. Do siebie miejcie pretensje, że jesteście na serwerze PvP.
  • Nie chcemy zdradzać fabuły Thralla/Garrosha, ale czy na prawdę myślisz, że najpotężniejszy znany światu szaman będzie po prostu stał w miejscu i patrzył się na Kataklizm niszczący dosłownie cały świat?
  • Northrend i Outland nie zostaną za bardzo dotknięte Kataklizmem, ale niektóre tereny zostaną trochę zmienione. Na przykład, będziesz mógł podćwiczyć swoją profesję Archeology w Outlandzie.

Itemization

  • 5-sekundowa zasada regeneracji many (regeneracja many out-of-combat regeneruje się dopiero po 5 sekundach od ostatniego rzuconego czaru) zniknie razem ze zmianą spiritu, ale nie ma jeszcze żadnej ostatecznej decyzji na ten temat.
  • Nie ma jeszcze planów na zabronienie paladynom i shamanom korzystania z cloth armorów, ale myślimy nad chociaż częściowym zapobiegnięciem przed tym.
  • Armor Penetration zostaje usunięte ze sprzętu, ale nie z gry. Są pewne plany na wprowadzenie go w jakiś inny sposób (np. talenty), aby umożliwić graczom zabicie przeciwników w plate'ach.
  • Spirit będzie artrybutem tylko dla healerów i nie będzie istniał dla sprzęcie dla DPSu. Healerzy potrzebują go do regeneracji many, której nie potrzebują inni casterzy (którzy skupią się na Intellectcie, dla spell poweru).

Klasy

  • Casterzy w końcu otrzymają swój pierwszy przedmiot legendary, w jednym z pierwszych raidów zbliżającego się dodatku Cataclysm.
  • Cataclysm zmieni sposób, w jaki uczymy się umiejętności. Nie będzie już czegoś w rodzaju fireball rank 1,2,3,4; umiejętności uczyć będziemy się tylko raz, a potem ich siła będzie się po prostu sama zwiększać razem z levelem.
  • Większość drzewek talentowych zostanie znacznie zmienionych, bardzo wiele pasywnych bonusów zostanie usunięta, przez co talenty staną się dużo bardziej ciekawsze (koniec z "Hurra! Mam 1% więcej szansy na trafienie!).
  • Nie ma planów na pozwolenie graczom na posiadanie więcej niż 2 profesji, lub więcej niż 2 specjalizacji (dual-spec).
  • Główna torba (16-slotowy backpack) może stać się ciut większa w dodatku Cataclysm.
  • Blizzard chce aby shamani byli dobrymi healerami AoE, i może jeszcze bardziej zbuffować Chain Heal.
  • W przyszłości mogą zostać dodane także latające kilkuosobowe wierzchowce. Możliwe też, że crafterzy będą mogli tworzyć mounty 310%, jeżeli ukończyli już achievementa z nim.
  • Każdy healer będzie mógł już dispellować debuffy typu magic.
  • Engineerzy będą potrafili craftować łuki.
  • Jeżeli posiadasz już mounta 310%, to prędkość wszystkich twoich mountów 280% automatycznie zwiększy się do 310%, przez co będziesz mógł bez problemu korzystać z tego, który ci się bardziej podoba.
  • Scenariusz z pure DPSami (rogue/warlock/mage/hunter) mającymi DPS większy o te parę % nadal jest aktualny i hybrydy nadal będą troszeczkę słabe. Podział na pure i hybrid DPSów wyszedł w WotLK idealnie.

Klasy - Pety

  • W patchu 3.3, artrybuty zwierzaków będą w pełni zależne od naszych (np. resilience), a specjalne buffy z walk z bossami będą już na nich działały. W patchu tym pety przestaną być ofiarami ataków AoE w walkach z bossami, ale inni nadal będą mogli je w taki sposób zabijać (PvP).
  • Klasy z petami prawdopodobnie pozyskają komendę w stylu "idź do tej lokalizacji", czy zdolnośc z długim cooldownem pozwalająca na teleport zwierzaka do ciebie, zdala od kłopotów. Jest to dosyć dobry pomysł, gdyż pet niestety nigdy nie będzie tak samo inteligentny jak gracz.

Druid

  • Nie ma na razie planów na stworzenie itemka legendary dla feral druidów - na razie pierwszymi w kolejce są casterzy.
  • Trolle i Worgeni także będą mieli swój własny wygląd formy niedźwiedzia, kota, podróżną (travel) i wodną (aquatic).

Hunter

  • Możliwe, że hunterzy będą mogli sobie wybrać drzewko talentowe swojego zwierzaka, przez co przy jego wyborze będą mogli kierować się tylko i wyłącznie wyglądem. Możliwe, że w Cataclysmie będą mogli oni oswoić zebrę.
  • Kto wie, może amunicja dla huntera (1-slotowa, nieskończona) będzie wypadać z bossów, czy będzie do kupienia przez emblemy? Jeszcze nad tym myślimy.

Mage

  • Umiejętności maga, jak np. Molten Armor, zostaną lekko zmienione, jako że magowie nie będą już w ogóle korzystali ze Spiritu.

Priest

  • Od Cataclysmu Kapłani cienia (shadow priest) prawdopodobnie w końcu będą mieli zwykłego nuke'a (natychmiastowy damage) nie posiadającego cooldownu.

Rogue

  • Nadal chcemy aby rogue korzystali z daggerów, bo to w sumie jest tylko i wyłącznie ICH broń, a ostatnio nie widzimy zbyt dużej jej ilości w ich rękach. Patch 3.2.2 powinien dodać talent do assasination, który sprawi daggery bardziej atrakcyjnymi.
  • Jednym z planów Cataclysmu jest wyrzucenie talentów z najniższej części drzewka subtlety (tier 0,1,2,3..) i spowodowanie, że będzie to po prostu pasywnie przyznawane klasie (np. przez system mastery). Zamiast tego prawdopodobnie wrzucimy dużo bardziej atrakcyjne talenty.

Shaman

  • Poświęcenie przydatności w grupie totemu Mana Tide dla przyznania mu znacznie lepszego regenu, jest możliwością, którą bierzemy pod uwagę.
  • Shamani Enhancement nie będą już korzystać z intellectu i dostaną talenty, dzięki którym w ogóle nie będą go potrzebować (tak samo jak paladyni w retribution).
  • Shamani w Enha odchodzący co chwilę od bossa, tylko po to, aby położyć totem przy sojusznikach, to mało zabawna rzecz. Prawdopodobnie to jakoś zmienimy.
  • Shamani Elemental wyglądają teraz jak jakieś fortece w PvP. Chcemy uczynić je bardziej interesującymi ("rzucisz totem, a stanie się coś ciekawego"), ale nie podamy wam jeszcze zbyt dużo szczegółów na ten temat.

Warlock

  • 'Przeżywalność' warlocka nie była zbyt dobra na początku WotLK, ale teraz już raczej wszystko wróciło do normy.

Warrior

  • Arms straciło swoją główną umiejętność, gdy tylko Mortal Strike zostało przekazane innym klasom. Planujemy dać warriorom w arms nową, ciekawą umiejętność, która wypełni tą lukę, albo uczynić z MS warriora taki 'lepszy MS'.
  • Warriorzy nie będą zbyt dotknięci zmianą artrybutów na itemach, naszym celem jest to, aby gear innych klas wyglądał tak jak gear warriorów.