Wpisy otagowane ‘patch 3.3’
Środa, grudzień 9th, 2009
A, i zanim się podrajcujecie raidem i pierwszymi 4 bossami - pierwsze skrzydło tej instancji wykonuje się bardzo szybko (3-4h), a następne 3 bossy zostaną odblokowane dopiero za 28 dni (5 stycznia). Screen.
Patch 3.3 "Fall of the Lich King" już jest! Serwery włączone!

Upadek Króla Lisza (Fall of the Lich King), najnowszy i ostatni w Wrath of the Lich King (i ostatni przed Cataclysmem) duży patch, nadchodzi! Bohaterowie Przymierza i Hordy w końcu oblężyli ostatni bastion Plagi, cytadelę Icecrown i bezpośrednio nacierają na główną bazę Króla Lisza. Nadszedł czas na ostatnią konfrontację z Królem Liszem: Jaina Prodmoore i Sylvanas Windrunner ostatecznie zdecydowały się na wdarcie do środka fortecy i potrzebują właśnie Was, abyście podążyli razem z nimi przez nowe 5-osobowe instancje Forge of Souls, Pit of Saron i Halls of Reflection. Dołącz do nowej frakcji Ashen Verdict i walcz z największymi dowódcami Plagi i podwładnymi Króla Lisza w nowym 10- i 25- osobowym raidzie Icecrown Citadel. Fall of the Lich King wprowadza także cross-realmowy interfejs Looking for Dungeon, rewolucjonizuje quest tracking, a także wiele, wiele więcej.
Krótki skrót nowości w patchu 3.3 (wszystkie nasze newsy o patchu 3.3 znajdziecie tutaj):
- Progress w Icecrown Citadel. Shadowmourne.
- Zmodernizowany interfejs quest-trackingu - wbudowany QuestHelper!
- Looking for Dungeon – nowy, cross-realmowy system LFG! Looking for Raid.
- Drobniejsze zmiany w interfejsie (np. wbudowany disenchant obok greeda/needa przy rollu)
- Tier 10: Warlock, Mage, Priest, Paladin, Death Knight, Druid, Hunter, Rogue, Warrior
- Icecrown Citadel (raid)
- Icecrown Citadel: The Frozen Halls (5-man dungeons)
- Inne zmiany:
- Na arenie PvP dozwolone są tylko umiejętności z cooldownem mniejszym niż 10 minut (wcześniej limit wynosił 15min).
- W Naxx nie trzeba już zabijać wszystkich 4 głównych bossów, aby dostać się do Sapphirona. Dodany został teleport z Sapphiron's Lair do głównego holu w Naxx.
- The Oculus jest teraz znacznie łatwiejsze.
- Każdy meeting stone wymaga co najmniej 15lv i nie ma górnego limitu dla lv.
- Dwie nowe flight paths w Eastern Kingdoms: The Bulwark w Tirisfal Glades i Thondroril River, Western Plaguelands
- 8. sezonu arenowego nie ma jeszcze w patchu 3.3 - pojawi się prawdopodobnie dopiero w następnej aktualizacji, prawdopodobnie 3.3.1.
- Kalu'ak Fishing Derby - nowy cotygodniowy event dla wędkarzy (zainteresowanych odsyłam tutaj)
- Buff Box - w Interface Options możemy włączyć opcję Consolidate Buffs/Castable Debuffs. Pierwsza opcja zminimalizuje mało ważne buffy: te które trwają baardzo długo, oraz te, które trwają baardzo krótko. Druga opcja spowoduje, że na wrogu widzieć będziemy tylko nasze debuffy - nie będziemy musieli wtedy szukać swojego Sunder Armor w gąszczu DoTów shadow priesta czy warlocka.
P.S. Do mozaiki ze zdjęciami założonej z okazji 5 rocznicy World of Warcraft został dodany kolejny kwadracik z tysiakiem zdjęć.
Tagi:lich king, patch, patch 3.3 Zaszufladkowany do News | 12 komentarzy »
Piątek, grudzień 4th, 2009
Bardzo prawdopodobne, że patch 3.3 wyjdzie już w przyszłym tygodniu (9 grudnia) - informuje tak m. in. serwis MMO-Champion. Od mniejwięcej 2-3 tygodni na PTR nie pojawiło się już nic nowego, poza kilkoma małym bug-fixami, a wszystkie nowe instancje, bossy czy systemy LFD i LFR zostały już doskonale przetestowane. Pozostało więc nam już tylko czekać :)
Dla tych, którzy nie mają co robić i/lub nie mogą doczekać się patcha 3.3, odsyłam do dwóch poniższych filmików na youtubie:
Inne newsy
- Na jubileuszowej stronie WoWa do mozaiki składającej się ze zdjęć z graczami pojawił się pierwszy kwadracik z tysiącem zdjęć.
-
Wszystkich fanów World of Warcraft odsyłam do kiosków/empików po najnowszy, grudniowy numer PLAYa. Znajdziecie w nim m. in. zapowiedź najnowszego dodatku Cataclysm. I chociaż nie znajdziecie tam raczej nic, o czym nie pisalibyśmy już na naszej stronie, to zawsze możecie kupić ten numer tylko dla własnej satysfakcji albo dla fajnego plakatu goblina z logiem WoW: Cataclysm :)
Cena: 9,99 zł
Tagi:patch 3.3 Zaszufladkowany do News | 19 komentarzy »
Czwartek, listopad 19th, 2009
Blizzard na swoim oficjalnym forum podzielił się dziś z nami informacjami nt. procesu udostępniania nam instancji Icecrown Citadel, która podzielona będzie na 4 skrzydła: The Lower Spire, Plagueworks, Crimson Hall i Frostwing Halls. Nie wszystkie z nich jednak będą dostępne od razu po premierze 3.3 i na każde skrzydło przyjdzie nam trochę poczekać. Podzielone to będzie mniejwięcej w poniższy sposób:
- Część I (Lower Spire) - Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Icecrown Gunship Battle i Deathbringer Saurfang
- Część II (Plagueworks) - Rotface, Festergut i Professor Putricide
- Część III (Crimson Hall) - Blood Princes i Blood-Queen Lana'thel
- Część IV (Frostwing Halls) - Valithria Dreamwalker, Sindragosa i Lich King
O ile pierwsze 4 bossy będą dostępne pewnie tuż po przemierze patcha 3.3, to każda kolejna część zostanie odblokowana tylko po jakimś czasie (paru tygodniach - 1, 2, może 3, a nawet 4?).
Aby dostać się na wersję Heroic 10-os. raidu, będziemy musieli najpierw pokonać Króla Lisza w 10-os. wersji normal. To samo tyczy się wersji 25-os. Żeby zaś pokonać Króla Lisza, musimy najpierw pokonać ostatniego bossa w każdym skrzydle (Saurfang, Putricide i Lana'thel). Inaczej mówiąc, Króla Lisza pokonać będziemy mogli tylko po uprzednim wyczyszczeniu całej instancji. Poza tym, aby móc pokonać Króla Lisza w wersji Heroic, to wymienione już 3 bossy będą musiały zostać pokonane w tej wersji Heroic w tym samym tygodniu (na tym samym save'ie instancji).
Poza tym, podobnie do Trial of the Grand Crusader, przy walce z 4 najtrudniejszymi bossami w IC, Professor Putricidem, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosą i Królem Liszem, będziemy mieli ograniczoną ilość prób na pokonanie ich. Gdy zostanie odblokowany Professor Putricide, będziemy mogli na nim popełnić tylko 5 wipe'ów w jednym tygodniu. Gdy zostanie odblokowana Blood-Queen Lana'thel, to ilość możliwych prób zostanie zwiększona do 10. Gdy otwarta będzie już cała instancja, to przy walce z tymi 4 bossami będziemy mogli zwipe'ować tylko 15 razy w ciągu jednego tygodnia. Tyczy się to zarówno wersji Normal jak i Heroic.
Pozostała ilość prób nie będzie miała już jednak znaczenia jak TotGC - nie będzie dodatkowych nagród za to, że nie zwipe'owaliśmy ani razu, nie będzie też achievementu w stylu A Tribute to Insanity.
Po paru tygodniach/miesiącach, instancja stanie się z czasem łatwiejsza, aby umożliwić pozostałym graczom ujrzenie upadku Króla Lisza. Ilość prób na najtrudniejszych 4 bossach zostanie z czasem zwiększona, a my zyskamy buff (przyznawany wszystkim graczom w strefie Icecrown) zwiększający nasze życie, zadawane obrażenia i magię.
Krótko mówiąc, Blizzard znowu chce 'sztucznie' przedłużyć progress w nowej instancji raidowej. Uniknie jednak sytuacji, która była w Sunwell - instancja z czasem stanie się trochę łatwiejsza i dzięki temu więcej graczy będzie mogło pokonać takich bossów jak Sindragosa czy Lich King (co będzie bardzo fajnym przeżyciem, gdyż Blizzard na prawdę się napracował nad fabułą tego dodatku i 'cutscenkami').
Shadowmourne
Od kilku godzin możemy podziwiać artrybuty najnowszej broni typu legendary, jaka pojawi się w patchu 3.3 i która będzie najmocniejszym przedmiotem w dodatku Wrath of the Lich King. Mówię tu oczywiście o Shadowmourne. Kto jest jednak bardziej zainteresowany wyglądem i pochodzeniem tej broni - zapraszam na oficjalną witrynę www.worldofwarcraft.com, gdzie została ona szeroko opisana.
Tagi:icecrown citadel, legendary, lich king, patch 3.3, progress, pve, shadowmourne Zaszufladkowany do News | 12 komentarzy »
Sobota, listopad 14th, 2009

Patch 3.3 obok wprowadzenia nowych instancji PvE, kolejnego setu T10 i S9, systemu LFD i LFR i wielu różnych rzeczy, zmieni także interfejs mapy i quest logu, wprowadzając coś baardzo podobnego do questhelpera. Dzięki temu, expienie i robienie kolejnych poziomów na naszej postaci stanie się znacznie łatwiejsze. Niektórzy mawiają że aż za łatwe, ale czy jest tu ktoś, kto nigdy nie korzystał z QuestHelpera? Myślę, że ze świecą szukać takich osób - dlategoż Blizzard postanowił w końcu sam połączyć mapę z questlogiem, przez co ściąganie dodatkowych addonów odpowiedzialnych za quest tracking nie będzie już w ogóle potrzebne. Oczywiście, jeżeli ktoś nie chce z tego korzystać, to można to oczywiście wyłączyć z poziomu Interface Options. Polecam zajrzenie do wszystkich 4 screenów, aby obadać jak to będzie wyglądać w praktyce.
Quest Log
W Quest Logu pojawi się przycisk "Show Map", który otworzy mapę pokazując na niej lokalizację wszystkich celów danego questu - np. miejsce potworków do zabicia, skrzyni do otwarcia czy NPC do zagadania. Znamy to doskonale z właśnie takich addonów jak QuestHelper.
Mapa
Domyślna mapa (klawisz 'M') została teraz troszeczke zmieniona i jest podzielona na 4 części. Oprócz samej mapy, po prawej zobaczymy listę aktualnie śledzonych questów (tracking), a na dole ekranu zauważymy opis questa (taki sam, jaki jest w quest logu) i jego nagrody. Możemy to wszystko oczywiście wyłączyć i przywrócić mapę do starego trybu za pomocą przycisku "Show Quest Objectives".
Miejsca zainteresowania (Area of Interest)
Wszystkie miejsca zainteresowania są zaznaczone cyferką odpowiadającą odpowiedniemu questowi w danej strefie. Gdy najedziemy myszką na dany numerek/quest, podświetli się jego odpowiednik na liście questów lub mapie. Jeżeli dane miejsce zainteresowania jest dosyć szerokie, np. gracz musi zabić kilkanaście potworów lub zebrać jakąś liczbę przedmiotów z pewnego terenu na mapie, to dany teren zostanie zaznaczony na niebiesko (patrz screeny na dole). Gdy dany cel pewnego questu jest możliwy do wykonania w kilku różnych strefach, to zostanie wyświetlone to miejsce, które znajduje się najbliżej gracza.
Zmniejszenie mapy. Śledzenie questów
Jako, że mapa (klawisz 'M') zajmuje nam cały ekran, to wprowadziliśmy w górnym prawym rogu małą strzałeczkę, która zmniejsza mapę do małego okienka, przez co nie zajmuje ona już nam wtedy całego monitora i dzięki temu możemy jednoczeście walczyć i biegać po świecie jak i analizować na mapie nasz cel podróży.
Lista z questami, która znajduje się po prawej stronie pod minimapą wyświetla teraz do 10 questów. Możemy ją minimalizować i maksymalizować w dowolnej chwili za pomocą czerwonej strzałeczki w prawym górnym rogu tego okienka.
Poziom trudności questów
Opcja ta jest domyślnie wyłączona, ale gracze mogą ją włączyć za pomocą opcji "Color Quest Difficulty" w Interface Options => Objectives. Włączenie tej opcji koloruje nazwy questów na kolor zależny od lvl naszej postaci i questu (szary/zielony/żółty/pomarańczowy/czerwony).
Wszystkie te nowe opcje działać będą z praktycznie każdym questem w grze - wyjątkiem są np. questy wymagające jakichś podstawowych przedmiotów jak np. wool cloth. Mapa nie będzie pokazywać dla nich miejsca, w którym można je zdobyć.
Tagi:addony, interface, patch 3.3, quest log, questy Zaszufladkowany do News | 8 komentarzy »
Niedziela, listopad 1st, 2009
Na PTR w końcu pojawił się długo wyczekiwany system Looking For Dungeon, który pojawi się w patchu 3.3. Krótko mówiąc, jest to coś w stylu mieszanki starego systemu LFG i systemu queue używanego przy battlegroundach - LFD pozwoli na bardzo szybkie znalezienie sobie grupy do 5-osobowych instancji, poprzez połączenie systemu LFG na wielu realmach ze sobą!
Oficjalny opis najnowszego systemu LFD: http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/3p3/dungeonsystem.xml.
Looking for Dungeon

LFD na stałe zastąpi stare, znacznie mniej funkcjonalne narzędzie LFG. Okienko od LFD jest znacznie bardziej przyjemniejsze w użyciu (co najlepiej jest po prostu sobie obadać na screenach) - nie musimy ograniczać do trzech instancji, które nas interesują (możemy sobie dowolnie pozaznaczać). Do LFD, tak samo jak w LFG, dołączać się mogą pojedynczy gracze lub liderzy założonych już grup.
- Opcja "random dungeon" - gra sama za nas wybierze losową instancję spośród wszystkich instancji normal/heroic w WotLK, a ponadto, za jej ukończenie dostaniemy dodatkową nagrodę:
- random Heroic WotLK Dungeon - 2x Emblems of Triumph/Frost (raz dziennie dostajemy EoF, za każdym następnym razem dostajemy EoT)
- random Normal WotLK Dungeon - 2x Emblems of Triumph (max. raz dziennie)
- pozostałe normalne dungeony sprzed WotLK - nagroda adekwatna do lvl postaci
Pamiętajmy jednak, że wzamian za wprowadzenie opcji random dungeon, usunięte zostaną wszystkie daily dungeon/heroic questy. Zamiast nich zostaną wprowadzone weekly raid questy, pojawiające się co tydzień. Jeżeli więc chcemy sobie tylko wyfarmić golda/emblemy i nie jest nam potrzebny gear z żadnego heroica, to zamiast robić daily heroic questa, wybieramy po prostu opcję random heroic dungeon.
- Cross-realmowe PUGi - LFD, podobnie do systemu kolejkowania na BG, łączy graczy ze wszystkich realmów z danego battlegroupa (około 15 realmów).
- Gracze dołączani są automatycznie, niemalże losowo, gdyż nie spotkamy w naszej grupie kogoś z naszej listy ignorowanych (btw: ignore-list został poszerzony do 50 miejsc i można ignorować graczy z innych realmów), a przy trudniejszych instancjach (typu ToC lub IC), wymagany jest pewien minimalny średni ilvl gearu.
- Tak jak na battlegroundach, trade między graczami z różnych realmów będzie pozwalał tylko na wymianę przedmiotami typu conjured lub itemkami, które wypadły w danej instancji.
- Vote Kick - party będzie mogło zagłosować za wyrzuceniem jednego z graczy z instancji (gdy ten np. okaże się ogromnym noobem, zlodziejem lub debilem ;p)
- Gracze, którzy wyjdą z instancji przed jej ukończeniem, otrzymają debuff Deserter, który wyłączy ich z systemu LFD na najbliższe 15 min (gdy jako losową instancję trafi nam the oculus i całemu party nie chce się go wykonywać, to i tak będziecie musieli przeczekać te 15 minut i spróbować ponownie).
- Jeżeli opuści nas jeden z graczy, lider może zadecydować, czy chce kontynuować instancję - jeżeli tak, to LFD automatycznie znajdzie nam kolejnego gracza. Jeżeli pokonaliśmy wcześniej jakiegoś bossa, gracz ten będzie mógł oczywiście zadecydować, czy chce dołączyć do naszego PUGu, czy może woli jednak poczekać na świeżą grupę (fresh run).
- W jaki sposób znajdziemy się w instancji razem z ludźmi z innych realmów? To proste - gra nas po prostu steleportuje prosto do instancji, w taki sam sposób jaki to przebiega przy battlegroundach, gdy tylko uzbierzemy całą grupę. Ponadto, w odróżnieniu od BG, podczas robienia instancji będziemy mogli wyjść na chwilę z instancji, naprawić się, i wrócić. Wszystko to tyczy nas oczywiście także wtedy, gdy całe nasze party pochodzi z tego samego realmu. Gildyjny daily heroic będzie więc teraz składał się teraz tylko i wyłącznie ze stworzenia grupy, wybrania random heroic w LFD i natychmiastowego steleportowania się do instancji.
- Need before Greed będzie jedynym obowiązującym systemem dzielenia lootu, jeżeli w party będziemy mieli chociaż jednego gracza spoza naszego realmu. Od domyślnego Group Loot różni się od tym, że gracz needujący musi spełniać 3 warunki: musi 'potrafić' założyć dany item (priest nie może needować na dwuręcznych toporach); warriorzy, death knightci i rogue nie mogą needować na itemach z spell power; a jeżeli to zbroja, to musi nosić armor tego samego typu (paladyn nie będzie mógł needować na itemkach typu mail).
Looking for Raid
Oprócz LFD, interfejs zostanie także poszerzony o okienko Looking for Raid, które pojawi się w interfejsie Raid Information lub poprzez wpisanie komendy "/lfr". LFR nie będzie jednak miało za dużo wspólnego z LFD (blizzard na razie nie zamierza do raidów wprowadzić systemu cross-realm) - będzie wyglądało raczej w stylu dawnego LFG. Okienko to pozwala na wyszukanie ludzi, którzy są chętni do pójścia do danej instancji, a oprócz ich nicku, pokazuje także ich lvl, klasę, ich role (dps/heal/tank) oraz czy dana osoba jest już obecnie liderem jakiegoś raidu. Wszystko można sortować wg. danej kolumny, a najeżdżając myszką na daną grupę, można zobaczyć krótki opis (comment), listę zabitych bossów oraz liczbę przyjaciół i zignorowanych oraz wszystkich graczy w raidzie.
Poza tym, do gry powrócił stary kanał Looking for Group - jest on dostępny tylko w stolicach (podobnie do kanału Trade.
Gracz może być obecny lub zapisany w kolejce tylko do jednego systemu: dungeon, raid, battleground lub arena.
P.S. Jak najbardziej chciałbym przeprosić za ostatnią, bodajże 3-dniową przerwę w działalności strony (przekroczony transfer). To był, na prawdę, już ostatni taki raz.
P.S.2. Jak zdążyliście zauważyć, wyrzuciłem z prawego menu listę najnowszych newsów, komentarzy i postów na forum. Wzamian za to, znacznie poszerzyłem lewe pole, w którym znajdują się newsy/artykuły :)
Tagi:cross-realm, daily, daily questy, dungeon, heroic, lfd, looking for dungeon, looking for group, looking for raid, patch 3.3, pve Zaszufladkowany do News | 7 komentarzy »
|
|