Wpisy otagowane ‘patch 3.3’
Środa, wrzesień 30th, 2009
EDIT - Brewfest został przedłużony o 2 dni i trwać będzie do 5 października!
Blizzard umieścił dzisiaj na oficjalnej stronie World of Warcraft specjalną witrynę poświeconą najnowszej 5-osobowej instancji w Icecrown (niestety, na próżno tam szukać jakichkolwiek informacji o 10- i 25-osobowym raidzie). Co to ogólnie będzie? Instancja oprócz zwykłej wersji normal (ilvl=219) i heroic (ilvl=232), dzielić się będzie na 3 skrzydła, któy będą miał osobny raid lockout (czyli jeżeli np. party się rozwali w trakcie robienia jednego skrzydła, to mimo to w tym samym dniu będziemy mogli jeszcze ukończyć pozostałe). Cała instancja będzie znacznie większa od pozostałych 5-osobówek (choć IMO raczej nie będzie to za bardzo przypominać BRD, po prostu instancja będzie duża). Artykuł razem ze screenami znajdziecie przetłumaczony poniżej (pominąłem tłumaczenie informacji o bossach, bo jedno zdanie o każdym i tak nic nam nie powie, nie wszyscy lubią spoilery, i ogólnie nie ma tam nic ciekawego :-P).
Źródło: http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/3p3/icecrown.xml
Icecrown Citadel zawierać będzie między innymi ogromną pięcio-osobową instancję – Frozen Halls. Jej 3 skrzydła pokażą nam niemal całą cytadelę Icecrown. Gdy uwaga Króla Lisza skupiona jest na armiach Argent Crusade i Knights of the Ebon Blade, atakujących główną bramę, gracze razem z Jainą Proudmoore (przymierze) i Sylvanas Windrunner (horda) spróbują wedrzeć się do cytadeli bocznym wejściem.
Razem z instancją, wykonywać będziemy dosyć złożoną, epicką linię questów polegającą na osłabieniu sił Króla Lisza, która kolejno wymaga aby gracze sprostali coraz to trudniejszym wyzwaniom. Instancja będzie dostępna w 2 wersjach: Normal – przedmioty na poziomie 219 i Heroic – przedmioty na poziomie 232, a także podzielona będzie na 3 różne skrzydła – a każde z nich będzie posiadały osobny raid lockout.
The Forge of Souls

Forge of Souls jako pierwsze skrzydło w tym dungeonie szybko sprawdzi możliwości gracza i jego przyjaciół, którzy ruszą do boju z Plagą razem ze swoją frakcją i Jainą/Sylvanas. Za zadanie mamy dotrzeć do mechanizmów w środku cytadeli zwanych soul grinders, odpierając ataki Plagi i nie pozwalając na uzyskanie przez wroga znacznej przewagi liczbowej, którą bardzo trudno będzie potem zniwelować.
Pit of Saron

Pit of Saron, czyli kolejne skrzydło w tej instancji dostępne jest tylko dla tych, którzy poradzili sobie uprzednio z The Forge of Souls. W Pit of Saron horda i przymierze od razu spotka się z władcą tej jaskini – Scourgelordem Tyrannusem. Pokonanie go nie jest jednak wcale takie proste – zanim stoczymy z nim walkę, musimy najpierw uwolnić uwięzionych przez Plagę sojuszników Być może to tutaj znajdziemy wskazówki, gdzie znaleźć sekretną komnatę Króla Lisza, ukrytą głęboko w Halls of Reflection.
Halls of Reflection
Razem z Jainą/Sylvanas, poszukiwacze przygód, którzy zaszli już tak daleko, szybko zauważą broń znajdującą się w tym miejscu – Ostrze Mrozu (Frostmourne), legendarne urządzenie Króla Lisza. Z Halls of Reflection jest już bardzo blisko do prywatnych komnat Króla Lisza.
Tagi:brewfest, frozen halls, icecrown citadel, lore, patch 3.3 Zaszufladkowany do News | 2 komentarzy »
Wtorek, wrzesień 1st, 2009
Przez ostatnie dwa dni niestety strona nie była aktywna (skończył się transfer ;s), ale z 1. września wszystko wróciło do normy i taka usterka już nigdy nie powinna powrócić. 3 dni temu pojawił się pierwszy news o BlizzConie, poświęcony głównie dodatku Cataclysm. Dziś drugi i ostatni news o BlizzConie '09, mający w sobie wszystkie inne nowe wzmianki, głównie związane z cały czas zbliżającym się patchem 3.3.
Ogólne
- Prawdopodobnie liczba dozwolonych postaci na koncie zostanie zwiększona, ale niekoniecznie w Cataclysmie.
- Są pewne pomysły na temat "mentoringu", czyli czegoś pozwalającego na wspólną grę kilku graczy na mocno różniącym się poziomie, bez powerlevelingu. Taka rzecz jak obniżenie swojego własnego poziomu może nie jest takim złym rozwiązaniem, ale raczej nie ujrzymy go w Cataclysmie.
- Nadal pracujemy nad nowymi WoW-owskimi tańcami (/dance) i ich animacjami, ale nadal zostaje nam jeszcze trochę do roboty, zanim wprowadzimy je do gry.
Rasy
- Zmiana rasy zostanie wprowadzona krótko po dodaniu możliwości zmiany swej frakcji. Nie ma sensu w nie dopuszczeniu do tego, skoro gracze z kilkoma kontami i tak mogą grać po obu stronach na światach PvP.
- Wszystkie rasy będą miały zaktualizowane raciale w dodatku Cataclysm - powinny być podobne do tych, które mają goblini (np. zwiększony przyrost życia/many z potionów).
Profesje
- Specjalizacje Armorsmith i Weaponsmith były odczuwane przez graczy jako po prostu ograniczenie tej profesji (gracz mógł albo tworzyć bronie, albo cokolwiek innego), i dlatego zostały one zignorowane w WotLK.
- Roślinki (herby) i żyły minerałów (ore nodes) i ich lokalizacje zostaną zmienione razem ze zmianą starych kontynentów.
Player vs. Player
Doświadczenie w battlegroundach musi zostać naprawione, gdyż w kategorii 71-80 exp jest bardzo często 'kradziony'. Gdy zostanie to naprawione, exp powinien zostać ogólnie zwiększony.
Raids & Dungeons
- Shadowmourne - Nie będziecie mogli otrzymać Ostrza Mrozu, gdyż zabrałoby to kontrolę nad twoją duszę, i to Ostrze Mrozu grałoby twoją postacią, a nie ty. Broń ta ma swe przeznaczenie i historię i nie zostanie rozdane do zwykłych graczy. Ale, warriorzy, paladyni i death knightci otrzymają dwuręczny topór nazwany Shadowmourne.
- Po patchu 3.2.2, nie będzie już możliwości zabicia Onyxii w swojej normalnej, 60lvlowej wersji.
Cross Server LFG
Pozwoli to na znalezienie grupy do instancji szukając na wielu serwerach naraz i na dosłowne PUGowanie 5-osobowych instancji. System ten powinien nadejść w patchu 3.3 i będzie nas w pewien sposób nagradzał, tzn. gdy np. będziesz liderem PUGu i uda ci się ukończyć całą instancję.
Icecrown Citadel (10- & 25-man raid)
Icecrown Citadel będzie instancją w 10- i 25-osobowej wersji z 12 bossami, podzieloną na 4 piętra. Na II piętrze wejdziemy na statek z liderem swej frakcji i będziemy musieli dostać się na III piętro (największe, podzielone na 3 skrzydła) przed wrogą frakcją. IV piętro to miejsce, gdzie walczyć będziemy z Arthasem. Cała instancja jest zbudowana dookoła wieży z Tronem Mrozu. Będziemy w niej walczyć także z Sindragosą, lodową żmiją znaną z intra dodatku WotLK. Poza tym, powróci koncepcja z teleportami jak w Ulduarze powróci w Icecrown Citadel - Blizzard nie chce, abyście godzinami biegli do bossa po każdym wipie.
Icecrown Citadel (5-man dungeon)
Icecrown Citadel będzie miała także w sobie 5-osobową instancję, podzieloną na 3 różne skrzydła i mającą w sobie aż 8 bossów. Drugie i trzecie skrzydło będzie trzeba odblokować przez 'epicki questline'. Będziemy tu walczyć u boku bohaterów Hordy lub Przymierza.
Cataclysm
- Nie ma aktualnie żadnych planów na zapobiegnięcie przed gankowaniem w Azeroth, nawet z dostępnymi latającymi mountami. Do siebie miejcie pretensje, że jesteście na serwerze PvP.
- Nie chcemy zdradzać fabuły Thralla/Garrosha, ale czy na prawdę myślisz, że najpotężniejszy znany światu szaman będzie po prostu stał w miejscu i patrzył się na Kataklizm niszczący dosłownie cały świat?
- Northrend i Outland nie zostaną za bardzo dotknięte Kataklizmem, ale niektóre tereny zostaną trochę zmienione. Na przykład, będziesz mógł podćwiczyć swoją profesję Archeology w Outlandzie.
Itemization
- 5-sekundowa zasada regeneracji many (regeneracja many out-of-combat regeneruje się dopiero po 5 sekundach od ostatniego rzuconego czaru) zniknie razem ze zmianą spiritu, ale nie ma jeszcze żadnej ostatecznej decyzji na ten temat.
- Nie ma jeszcze planów na zabronienie paladynom i shamanom korzystania z cloth armorów, ale myślimy nad chociaż częściowym zapobiegnięciem przed tym.
- Armor Penetration zostaje usunięte ze sprzętu, ale nie z gry. Są pewne plany na wprowadzenie go w jakiś inny sposób (np. talenty), aby umożliwić graczom zabicie przeciwników w plate'ach.
- Spirit będzie artrybutem tylko dla healerów i nie będzie istniał dla sprzęcie dla DPSu. Healerzy potrzebują go do regeneracji many, której nie potrzebują inni casterzy (którzy skupią się na Intellectcie, dla spell poweru).
Klasy
- Casterzy w końcu otrzymają swój pierwszy przedmiot legendary, w jednym z pierwszych raidów zbliżającego się dodatku Cataclysm.
- Cataclysm zmieni sposób, w jaki uczymy się umiejętności. Nie będzie już czegoś w rodzaju fireball rank 1,2,3,4; umiejętności uczyć będziemy się tylko raz, a potem ich siła będzie się po prostu sama zwiększać razem z levelem.
- Większość drzewek talentowych zostanie znacznie zmienionych, bardzo wiele pasywnych bonusów zostanie usunięta, przez co talenty staną się dużo bardziej ciekawsze (koniec z "Hurra! Mam 1% więcej szansy na trafienie!).
- Nie ma planów na pozwolenie graczom na posiadanie więcej niż 2 profesji, lub więcej niż 2 specjalizacji (dual-spec).
- Główna torba (16-slotowy backpack) może stać się ciut większa w dodatku Cataclysm.
- Blizzard chce aby shamani byli dobrymi healerami AoE, i może jeszcze bardziej zbuffować Chain Heal.
- W przyszłości mogą zostać dodane także latające kilkuosobowe wierzchowce. Możliwe też, że crafterzy będą mogli tworzyć mounty 310%, jeżeli ukończyli już achievementa z nim.
- Każdy healer będzie mógł już dispellować debuffy typu magic.
- Engineerzy będą potrafili craftować łuki.
- Jeżeli posiadasz już mounta 310%, to prędkość wszystkich twoich mountów 280% automatycznie zwiększy się do 310%, przez co będziesz mógł bez problemu korzystać z tego, który ci się bardziej podoba.
- Scenariusz z pure DPSami (rogue/warlock/mage/hunter) mającymi DPS większy o te parę % nadal jest aktualny i hybrydy nadal będą troszeczkę słabe. Podział na pure i hybrid DPSów wyszedł w WotLK idealnie.
Klasy - Pety
- W patchu 3.3, artrybuty zwierzaków będą w pełni zależne od naszych (np. resilience), a specjalne buffy z walk z bossami będą już na nich działały. W patchu tym pety przestaną być ofiarami ataków AoE w walkach z bossami, ale inni nadal będą mogli je w taki sposób zabijać (PvP).
- Klasy z petami prawdopodobnie pozyskają komendę w stylu "idź do tej lokalizacji", czy zdolnośc z długim cooldownem pozwalająca na teleport zwierzaka do ciebie, zdala od kłopotów. Jest to dosyć dobry pomysł, gdyż pet niestety nigdy nie będzie tak samo inteligentny jak gracz.
Druid
- Nie ma na razie planów na stworzenie itemka legendary dla feral druidów - na razie pierwszymi w kolejce są casterzy.
- Trolle i Worgeni także będą mieli swój własny wygląd formy niedźwiedzia, kota, podróżną (travel) i wodną (aquatic).
Hunter
- Możliwe, że hunterzy będą mogli sobie wybrać drzewko talentowe swojego zwierzaka, przez co przy jego wyborze będą mogli kierować się tylko i wyłącznie wyglądem. Możliwe, że w Cataclysmie będą mogli oni oswoić zebrę.
- Kto wie, może amunicja dla huntera (1-slotowa, nieskończona) będzie wypadać z bossów, czy będzie do kupienia przez emblemy? Jeszcze nad tym myślimy.
Mage
- Umiejętności maga, jak np. Molten Armor, zostaną lekko zmienione, jako że magowie nie będą już w ogóle korzystali ze Spiritu.
Priest
- Od Cataclysmu Kapłani cienia (shadow priest) prawdopodobnie w końcu będą mieli zwykłego nuke'a (natychmiastowy damage) nie posiadającego cooldownu.
Rogue
- Nadal chcemy aby rogue korzystali z daggerów, bo to w sumie jest tylko i wyłącznie ICH broń, a ostatnio nie widzimy zbyt dużej jej ilości w ich rękach. Patch 3.2.2 powinien dodać talent do assasination, który sprawi daggery bardziej atrakcyjnymi.
- Jednym z planów Cataclysmu jest wyrzucenie talentów z najniższej części drzewka subtlety (tier 0,1,2,3..) i spowodowanie, że będzie to po prostu pasywnie przyznawane klasie (np. przez system mastery). Zamiast tego prawdopodobnie wrzucimy dużo bardziej atrakcyjne talenty.
Shaman
- Poświęcenie przydatności w grupie totemu Mana Tide dla przyznania mu znacznie lepszego regenu, jest możliwością, którą bierzemy pod uwagę.
- Shamani Enhancement nie będą już korzystać z intellectu i dostaną talenty, dzięki którym w ogóle nie będą go potrzebować (tak samo jak paladyni w retribution).
- Shamani w Enha odchodzący co chwilę od bossa, tylko po to, aby położyć totem przy sojusznikach, to mało zabawna rzecz. Prawdopodobnie to jakoś zmienimy.
- Shamani Elemental wyglądają teraz jak jakieś fortece w PvP. Chcemy uczynić je bardziej interesującymi ("rzucisz totem, a stanie się coś ciekawego"), ale nie podamy wam jeszcze zbyt dużo szczegółów na ten temat.
Warlock
- 'Przeżywalność' warlocka nie była zbyt dobra na początku WotLK, ale teraz już raczej wszystko wróciło do normy.
Warrior
- Arms straciło swoją główną umiejętność, gdy tylko Mortal Strike zostało przekazane innym klasom. Planujemy dać warriorom w arms nową, ciekawą umiejętność, która wypełni tą lukę, albo uczynić z MS warriora taki 'lepszy MS'.
- Warriorzy nie będą zbyt dotknięci zmianą artrybutów na itemach, naszym celem jest to, aby gear innych klas wyglądał tak jak gear warriorów.
Tagi:blizzcon, blizzcon 2009, cataclysm, druid, hunter, icecrown citadel, mage, patch, patch 3.3, pet, priest, rogue, shaman, warrior Zaszufladkowany do News | 8 komentarzy »
|
|