FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘patch 3.1’

Patch 3.1: błędy poprawione, nowe taktyki

Czwartek, kwiecień 16th, 2009
EDIT 18.IV 20:00 - Kolejna taktyka, tymrazem nie z ulduar - Emalon the Storm Watcher (VoA).
EDIT 18.IV 14:19 - Dodałem taktykę na kolejnego Watchera w Ulduar - Freya'ę.
EDIT 17.IV 20:15 - Przed chwilą pojawiła się kolejna taktyka. Tym razem na jednego z najbardziej zaawansowanych bossów w Ulduar - Mimirona.
EDIT 16.IV 21:12 - Dodałem taktyki na Kologarna i Auriaya'ę. Dalsza część raczej dopiero jutro.

Witam was po tej ciężkiej Ulduarowej nocy :) Jak się bawiliście? Od tego Flame Leviathana i creepów przed nim to mi aż się zachciało zainstalować Call of Duty 2 i pojeździć sobie czołgiem :P

O dziwo, ostatnie dwa bossy - Algalon i Yogg-Saron jeszcze są niepokonane, nawet na serwerach US. Muszę przyznać, że Blizzard zrobił to co chciał - Ulduar nie jest za trudne, ani też nie za łatwe. A hardcore gildie które wyczyszczą Ulduar w przeciągu najbliższego tygodnia, mają jeszcze chyba 11 hard-modeów i coś koło 80 achievementów. Wszyscy mają więc teraz roboty na długi długi czas.

Wielu z was spotkało się na pewno z kilkoma błędami - zbugowanym Ignisem, spadającymi pod ziemie czołgami czy specami 71/71/71. Blizzard jednak nie spał po wydaniu tego patcha i wszystko powinno już zostać poprawione. Poza tym, walka z Razorscalem została znacznie ułatwiona - jego enrage następuje teraz dopiero po 10 minutach, Dark Rune Sentinels mają dużo mniej życia, a Dark Rune Watchers nie rzucają wiązki błyskawic podczas ruchu.

Taktyki raidowe na Ulduar

BTW. Dodałem taktykę na pierwszego bossa w Antechamber of Iron w Ulduar - Assembly of Iron (The Iron Council, Steelbreaker), przypominającego Illidari Council czy Maulgara w Grull's Lair. Tak na prawdę, jest on jednak dosyć trudniejszy i bardziej skomplikowany :P Kolejnych taktyk możecie spodziewać się jeszcze dziś po godzinie 15 - czyli będziecie mogli się z nimi zapoznać jeszcze przed dzisiejszym raidem.

Patch 3.1 już dziś! Tyle, że na serwerach US

Wtorek, kwiecień 14th, 2009

EDIT - Patch 3.1 już wszedł na europejskie serwery!



Blizzard zaskoczył mnie i to bardzo - patch 3.1 wchodzi już dzisiaj. Niestety z przykrością muszę wam oznajmić, że my, europejczycy na Ulduar, dual-speca i argent tournament musimy sobie jeszcze poczekać =( (nie wiem jak długo). Z drugiej strony, dla mnie to lepiej, bo mam przez to więcej czasu na uzupełnienie działów na stronie. Skoro o tym mowa - dział download->macro został znacznie zaktualizowany, a w dziale taktyki raidowe opisane są już 3 bossy z Ulduar!

Taktyki raidowe na Ulduar


Co tu będę owijał o bawełnę - chyba wszyscy wiedzą, co takiego wprowadza patch 3.1 (a jak nie, to odsyłam do poprzedniego newsa). Linki:
  • Oficjalna strona Blizzarda dot. patcha 3.1. Znajdziecie na niej nowy, bardzo fajnie zrobiony filmik promujący patch 3.1 i Ulduar - widzimy w niej ostrzegających przed niebezpieczeństwem Rhonina, Jainę Proudmoore, Branna Bronzebearda i konflikt Garrosha Hellscreama z królem Variannem Wrynnem. Filmik ten umieściłem także tutaj kilka linijek wyżej za pośrednictwem YouTube'a.
  • Patch notes z patcha 3.1
  • Nowa tapeta na pulpit przedstawiająca patch 3.1 i Ulduar (podobna do tapety z patchów 2.1, 2.3 czy 2.4)

Wątpie, aby Europa musiała długo czekać na patch 3.1 - choć jeszcze nie ma żadnej wskazówki na datę europejskiej premiery 3.1, to raczej będzie to już jutro. Radzę się upewnić, czy macie ściągnięte pierwsze dwie części tego patcha, które zajmują ok. 890mb. Nie wiem jak wy - ale ja po wyjściu patcha 3.1 od razu lecę do paladin trainera zakupić dual-spec (1000g), zenchantować, zgemować i zglyphować swój offspecowy healing gear, a następnie idę do Krasus Landing w Dalaran, aby stamtąd wybrać się do Argent Tournamentu w Icecrown. A wieczorkiem - za pewne pierwsze gildiowe wipe'y w Ulduar :P

Argent Tournament

Jako że jeszcze o nim nie pisałem - W Argent Tournament będzie 1 dosyć długi chain quest i kilka nowych daily (z czasem coraz więcej) związanych z walką na mouncie (vehicle). Na początku trzeba porobić trochę tych daily aby zdobyć ostatnią rangę Champion dla swej frakcji (w moim przypadku Blood Elfów), a potem można próbować zdobyć tą rangę dla innych ras ze swej frakcji i robić główne daily z których nagrodą są Champion's Seal. Za Champion Seale (CS) można kupować sztandary (15CS), tabardy (50CS), non-combat pety (40CS), a nawet 100% land mounty (100CS). Oprócz tego, za 250CS można będzie kupić Argent Hippogrypha i gear (200 ilvl): rare itemki za 10CS i epic itemki za 25CS. Poniżej filmik pokazujący dokładnie ten Tournament i jego daily (3 części 10min każda).

Patch 3.1 – podsumowanie

Czwartek, kwiecień 9th, 2009
Patch 3.1 na 99% wejdzie w środę 15 lub 22 kwietnia. Informowałem was o zmianach w tym patchu już kilkanaście razy i mniejwięcej krótko postaram się je podsumować. Nasze działy z talentami i achievementami zostaną zaktualizowane dopiero przy wejściu patcha 3.1, ale taktyki na Ulduar (głównie na pierwsze bossy, takie jak Flame Leviathan, Ignis, Razorscale) zostaną dodane już w tym tygodniu. Być może napiszę jeszcze co nieco o Argent Tournament (choć nie ma za dużo informacji o nim w sieci).
Całą listę zmian w 3.1 znajdziecie tutaj
  • Wprowadzona instancja Ulduar - znacznie trudniejsza od Naxx, mająca wiele bossów z dostępnym hardmode.
    W Vault of Archavon pojawił się nowy boss z T8 - Emalon.
  • Dual-Spec - dostępny od 40lv za 1000g. Zmieniać spec można w każdej chwili poza walką.
  • Mocno zmieniony sposób regeneracji many: regeneracja many otrzymywana przez inteligencję i spirit zostanie zmniejszona o 40%, ale talenty umożliwiające regenerację many podczas walki zostaną wzmocnione.
  • Noblegarden trwać będzie tydzień i jego achievementy zaliczać się będą do achievementa na Violet Proto-Drake'a.
    Z achievementów Glory of the Raider i Heroic: Glory of the Raider nie będzie już otrzymywany mount Plagued/Black Proto Drake
  • W 3.1 rozpocznie się w Icecrown Argent Tournament - wiele nowych NPC, non-combat petów, mountów, tabardów i daily questów i walka na mountach.
  • Wszystkie naziemne mounty umieją pływać.
  • Battleground
    Questy Concerted Efforts/For Great Honor (zamiana marków na honor) zabiera teraz marki z AV, ale daje więcej honoru.
    Można dołączyć się do kolejki na battleground w każdym czasie i miejscu.
  • Wintergrasp
    Wykonywanie daily questów zostało znacznie ułatwione.
    Zwiększona została liczba NPC broniących główną fortecę.
    Pojazdy Siege Engine mają teraz zdolność Steam Rush, zwiększającą prędkość ruchu. (jeszcze nie w tym patchu)
    Południowe workshopy mogą zostać zajęte przez broniącą się frakcję.
  • Atrybuty
    Armor Penetration Rating został ulepszony o 25%.
    Shaman, death knight, druid i paladin otrzymują 30% więcej melee haste z Haste Rating.
  • Klasy
    Mnóstwo talentów i czarów klasowych zostało zmodyfikowanych, a także wiele nowych - jesteś graczem PvP? Walki na arenach trochę się zmienią.
    Buffy Blessing of Kings i Divine Spirit są teraz dostępne dla każdego paladina/priesta, a nie przez talenty.
    Hunter: Amunicja stackuje się do 1000, torby na amunicję nie dają już haste, ale hunter ma teraz 15% szybszy auto-shot. Stun z talentu T.N.T został usunięty - talent ten teraz tylko zwiększa obrażenia niektórych strzałów. AotP działa teraz na cały raid.
    Paladin: Divine Plea może zostać zdispellowane. Sacred Shield może być użyte tylko na 1 sojuszniku naraz.
    Shaman: Bloodlust/Heroism ma teraz cooldown 5min, ale debuff Sated/Exhausted trwa 10min.
    Druid: Savage Roar jest teraz buffem typu Enrage.
    Priest: Shadowfiend dostał umiejętność Shadowcrawl, teleportującą Shadowfienda do przeciwnika; Dzięki talentowi Body and Soul, Power Word: Shield zwiększa prędkość ruchu o 30/60%.
  • Profesje
    Wszystkie flaski stackują się do 20 i trwają teraz 2x krócej, ale są 2x tańsze.
    Z Ulduar (podobnie jak w raidach T5/T6 w TBC) lecą recepty na epic gear dla graczy z blacksmithing, leatherworking i tailoring. Recepty mogą być sprzedawane na AH.
  • Dla wszystkich instancji z WotLK zostały dodane mapy wbudowane w UI.
    Usprawniony został quest tracker i okienko LFG.
    Grafika w WoWie została trochę polepszona, przez co niektóre opcje graficzne jak Shadow Quality zostały ciut rozszerzone.
  • Gear
    Około 50 nowych glyphów, 800 itemów z Ulduar (w tym 1 legendary).
    Wypadające z Naxx totemy, relikwie czy libramy można kupić za Emblems of Valor.
  • Hearthstone ma teraz cooldown 30 minut, ale przy wyjściu z grupy jednocześnie będąc w instancji, gra przeniesie nas na najbliższy cmentarz, a nie do np. Dalaran.
    Zmiana glyphów nie wymaga już będącego w pobliżu Lexiconu of Power.

Patch 3.1 już wkrótce? – “Outfitter” anulowany

Niedziela, kwiecień 5th, 2009
Mam dla was 2 informacje - złą i dobrą.
Zła: Equipment Manager (czyli wbudowana zmiana gearu jednym kliknięciem, a'la addon Outfitter) nie pojawi się w patchu 3.1, i zostanie on dodany do gry dopiero w następnym patchu (3.1.1?). Jakby było tego mało, autor Outfittera wycofał już swojego addona z sieci (spowodowane jest to nowym regulaminem Blizzarda dotyczącym addonów, który zakazuje umieszczania próśb o dotacje pieniężną w addonie) i nie zostanie zaktualizowany do wersji 3.1. Jest jednak kilka alternatyw dla tego addona: ItemRack, ClosetGnome lub Wardrobe-AL. Polecam tego pierwszego - ItemRack, którego umieściłem przed chwilą w naszym dziale Addony.

Dobra: Patch 3.1 jest już bardzo blisko (2-3 tyg.). Dlaczego tak uważam? Po pierwsze, anulowano Equipment Managera, bo Blizzard nie zdąży go przyszykować na premierę 3.1 - musi więc to nastąpić już niedługo. Z drugiej strony Blizzard tymczasowo usunął święto Noblegarden (WoWowska Wielkanoc) z kalendarza, aby przesunąć go na ciut późniejszy termin.. EDIT 06.04: Noblegarden zostało przesunięte na 26 kwietnia. Patch 3.1 wejdzie więc w środę 15 lub 22 kwietnia! Noblegarden zostało mocno zmodyfikowane w patchu 3.1, będzie trwać tydzień, a Blizzard nie chce się spieszyć z premierą tego patcha specjalnie dla tego, aby event ten był w grze dokładnie we Wielkanoc.

Kilka oficjalnych, ciekawych informacji od Blizzarda:

  • "Ulduar ma ok. 800 itemów. Dla porównania, Sunwell miał ich tylko ok. 160."
  • Legendary Mace z Ulduar to na 99% broń tylko dla healerów - cytat: "(...) I can't wait to see those DKs rocking the new healer mace." (część o DK to tylko żart).
  • "Wersja 25-osobowa ma być trudniejsza niż 10-osobowa i tak też będzie w Ulduar. To, że parę bossów w Naxx czy Sartharion byli prostsi w normalnej wersji niż w heroicznej, nie było naszym zamierzeniem."
  • Hard Modes:
    1. Jeżeli chcesz zobaczyć zawartość instancji, bij bossów normalnie.
    2. Chcesz się potrudzić i oczekujesz wyzwania? Spróbuj bić bossów w trybie hard (z achievementami).
    3. Jest to dla ciebie za trudne? No cóż.. cofnij się do punktu pierwszego.
    Wcześniej odpowiedzią na punkt 3. było po prostu "Nie jesteś godny, aby walczyć z ostatnim przeciwnikiem w tej grze, na którą poświęciłeś setki godzin. Learn to play.". Teraz każdy powinien mieć możliwość zabicia Arthasa - ale jeżeli nie jesteś dobry, to nie ujrzysz najlepszego, najbardziej prestiżowego lootu.
  • Między sezonem 5. a 6. będzie tydzień przerwy. Nie będzie można wtedy rozgrywać żadnych meczy ratingowych. Będzie to ostatni moment, w którym będziemy mogli kupić sprzęt za swe uzbierane arena pointsy (w momencie wejścia 6. sezonu, punkty się zresetują do 0).

Patch 3.1.0 – nowe informacje

Wtorek, marzec 3rd, 2009
Ostatnimi czasy znów się dosyć dużo działo na PTR. Oprócz rozpoczęcia testów nad Ulduar, pojawiło się kilka nowych rzeczy. Tak jak wcześniej, zrobię małe podsumowanie kolejnych nowości, które pojawią się w 3.1:
  • Zmieniło się troszeczkę okienko od LFG - wbudowana została opcja wyboru naszej roli, jaką możemy spełnić w grupie (DPS/Tank/Healer), oraz możemy zaznaczyć, czy możemy zostać liderem grupy. Możecie to zresztą zobaczyć obok.
  • Dual spec: Przy okienku z talentami po wykupieniu usługi dual spec (1000g, możliwe już od 40lv) po prawej mamy dostępną drugą zakładkę z naszą drugą specjalizacją. Do tego okienka z talentami ze spellbooka zostało również przeniesione okienko odpowiedzialne za glyphy. Dzięki temu, możemy patrzeć na nasze talenty i glyphy obu specjalizacji naraz. Aktualnie specjalizację można zmieniać wszędzie (nie wymagany jest do tego Lexicon of Power) i niemal zawsze - zmiana specjalizacji nie ma cooldownu, ale można tego dokonywać tylko poza walką i nie na battlegroundzie lub arenie. Może się to jeszcze jednak zmienić. Opis ze screenami zapoznający nas z dual specem i interfejsem tych specjalizacji możemy znaleźć tutaj.
  • Zapowiadana opcja możliwości wejścia do kolejki na battlegrounda z każdego miejsca w świecie weszła już w życie - w każdej chwili mamy dostęp do okienka z battlegroundami (jest dostępne poprzez dolną zakładkę w okienku z PvP dostępnym przez klawisz H), które jest podobne do aktualnego okienka które okazuje się po zagadaniu z battlemasterem. Razem z tym mam dla was drugą dobrą wiadomość - po skończeniu się lub wyjściu z BG, gra przenosi nas automatycznie do tego miejsca, w którym wcześniej się znajdowaliśmy. Dzięki temu, będziemy mogli bez problemu robić daily questy, w międzyczasie walcząc co jakiś czas na battlegroundzie. Screen tutaj.
  • Pojawił się już Gear Manager - czyli odpowiednik addona Outfitter. Dzięki niemu możemy zrobić kilka zestawów swojego ekwipunku i potem jednym kliknięciem zmieniać np. swój gear do tankowania na gear do PvP. Screen tu.
  • Cooldown hearthstone'u będzie teraz wynosił 30 min. Poza tym, gdy wyjdziemy z grupy będąc w instancji, gra nie będzie już nas automatycznie przenosić do naszego miejsca, które jest przypisane hearthstone'owi, a zamiast tego będzie nas przenosić do po prostu najbliższego cmentarza (patrz zdjęcie poniżej). Co w związku z tym? Nie będziemy już mogli "za darmo" użyć hearthstone kończąc instancję/raid, ale za to jego cooldown będzie 2 razy mniejszy. Poza tym, przy wyjściu z party gra nadal będzie nas automatycznie teleportować - tyle, że na pobliski cmentarz. A to w niektórych wypadkach nawet lepiej - będziemy mogli szybko naprawić swój gear, nie używając przy tym hearthstone'u.
  • Jednym z mountów, który pojawi się w 3.1 jest Aquatic Riding Ray. Zwróćcie uwagę na jego opis: "Summons and dismisses an Aquatic Riding Ray. This is an aquatic mount.". Tak, dobrze czytacie - jest to pierwszy mount wodny! Nie wiadomo jeszcze o ile przyspiesza prędkość, ani jak wygląda, jestem jednak pewien, że nie jest to ostatni wodny mount jaki pojawi się w World of Warcraft. Zresztą, kto wie, może to właśnie w następnym dodatku zostanie dodany Maelstrom, co byłoby bardzo dobrą okazję na dodanie wielu nowych wodnych mountów.
  • Poza tym, tak jak zapowiadano, wszystkie naziemne wierzchowce w grze potrafią już pływać i nie 'dismountują' się podczas wejścia do wody - ba, potrafią nawet nurkować. Pamiętajmy jednak, że dotyczy to tylko zwykłych naziemnych mountów (flying mounty nadal nie będą potrafić pływać) i pływają one tak samo wolno jak my sami bez mountów - bonus do szybkości ruchu nie działa podczas pływania. Co do samej animacji pływania wierzchowców - jest ona trochę inna niż podczas normalnego poruszania. Zainteresowanych odsyłam na YouTube'a.
  • Zostały dodane nowe achievementy - jedne są raczej na razie tylko początkiem achievementów poświęconemu zbliżającemu się eventowi Argent Tournament; drugie są zaś uzupełnieniem dla istniejących już achievementów związanych ze zbliżającym się eventem Noblegarden, powiązanym ze świętami Wielkanocnymi. Dział z achievementami na naszej stronie zostanie jednak zaktualizowany w momencie wyjścia patcha 3.1 na oficjalne serwery.
  • W 3.1 zniknie mozliwość uzyskania Plagued i Black Proto-Drake'a - osiągnięcia Glory of the Raider i Heroic: Glory of the Raider nie będą już miały nagrody w postaci mounta. Uzasadnione jest to tym samym co zniknięcie Amani War Bear'a z Zul'Aman - gracze w 3.1 będą mieli znacznie lepszy sprzęt dzięki bossom z Ulduar i osiągnięcie tych 2 achievementów nie będzie już tak trudne jak teraz.
  • Zmieniony zostanie achievement Be Mine! - aby go uzyskać, wystarczy nam tylko 6 cukierków, a nie wszystkie 8. Jeżeli do achievementu Fool for Love brakują nam tylko 2 cukierki z achievementu Be Mine!, to pomimo tego, że walentynki dawno już się skończyły, w tym jeszcze roku (marzec/kwiecień) otrzymamy tytuł Love Fool.
  • Badges of Valor (Naxx 25) będą wypadać także z bossów z 10-osobowej wersji Ulduar.
  • Na oficjalnej stronie Blizzarda możemy znaleźć krotki filmik-teaser przedstawiający od środka instancję Ulduar. Zobaczyć go możecie także poniżej, za pomoca YouTube'a. Co do samej instancji - Blizzard co jakiś czas udostępnia któregoś z bossów do testów, nie wypada z nich jednak jeszcze żaden loot ani nie ma też żadnego trashu. Nie będę na razie opisywał walk z bossami ani samych taktyk na nich: wiele rzeczy i umiejętności jest na bieżąco zmienianych, a wielu z nich możemy także w ogóle na PTR nie ujrzeć. Ci, którzy pokonali już Sarthariona razem z 3 smokami i przyszykowują się do wejścia Ulduar na oficjalne serwery i tak raczej korzystają z oficjalnego forum (EU / US) i zagranicznych stron. Bardzo możliwe jednak, że na naszej stronie pojawią się taktyki na bossów z Ulduar szybko po wejściu patcha 3.1 na główne serwery.
  • Rozszerzę trochę informacje z ostatniego newsa o broni obuchowej typu legendary dostępnej w Ulduar:
    Po złączeniu 40 przedmiotów Fragment of Val'anyr (które najprawdopodobniej będą wypadać z bossów w Ulduar) otrzymamy Shattered Fragments of Val'anyr, który pozwala na rozpoczęcie chain-questu:
    Ancient History
    The pieces fit together to form an elegant hammer. Its construction appears to be at least partially Titan in nature. The console inside the Archivum might have some information regarding this artifact.
    • Bring the Shattered Fragments of Val'anyr to the Archivum Console in the Archivum in Ulduar.
    Należy użyć tego przedmiotu w Archivum, w Ulduar, po czym otrzymamy questa Val'anyr, Hammer of Ancient Kings:
    Val'anyr, Hammer of Ancient Kings
    The Archivum console has hinted at a possible way to rebind the fragments of Val'anyr: you must get the fragments inside the physical form of the being known as Yogg-Saron. It sounds like a long shot, but for an artifact of such power you think the risk might just be worth it.
    • Throw the Shattered Pieces of Val'anyr inside Yogg-Saron's exposed brain and defeat Yogg-Saron to recover the Reforged Hammer of Ancient Kings.
    Następnie musimy pokonać Yogg-Saron'a - final boss'a Ulduar'u, drugiego ze Starych Bogów (Old Gods), których możemy zabić w World of Warcraft (pierwszym z nich był C'thun w Ahn'Qiraj). Prawdopodobnie pokonanie Yogg-Saron'a raczej wystarczy na ukończenie tego chain-questa i otrzymanie Val'anyr, Gavel of Ancient Kings. Jest to broń obuchowa - mace, przeznaczona tylko dla druidów, shamanów, priestów i paladinów. Czy będzie to mace tylko dla healerów? A może będzie miała kilka wersji, tak jak Atiesh, Greatstaff of the Guardian, przez co będzie się nadawała także dla dpsów czy dla tanka? Tego jeszcze nie wiadomo, gdyż w plikach gry nie znajdziemy jeszcze tooltipu tej broni i jej artrybutów, choć można już zobaczyć jej wstępny wygląd tutaj.