Wpisy otagowane ‘patch 3.2’
Sobota, lipiec 4th, 2009
Blizzard i MMO-Champion ukazali niedawno wygląd setów Tier 9. W odróżnieniu od poprzednich tierów, wygląd setów dla graczy hordy i przymierza będzie się między sobą różnił (głównie kolorami). Patrząc na te sety, muszę jednak przyznać że Blizzard nie za bardzo się wysilił - w sumie są tylko 4 różne modele (po 1 dla armorów cloth, leather, mail i plate), które następnie różnią się małymi szczegółami, kolorami i paroma teksturami zależnie od klasy i frakcji. Zobaczcie zresztą sami.
Tagi:patch 3.2, sety, tier 9 Zaszufladkowany do News | 15 komentarzy »
Poniedziałek, czerwiec 29th, 2009
Od jakiegoś czasu patch 3.2 jest już aktywny na serwerach PTR (zainteresowanych testowaniem patcha 3.2 na PTR odsyłam tutaj). Chociaż patch 3.2 zajmuje 1,4 GB i ma w sobie wiele ciekawych rzeczy, to o większości z nich informowałem was już dłuższy czas temu.
- Crusaders' Coliseum - 5man (Trial of the Champion): spotkamy tutaj 5 championów z wrogiej frakcji (spotkać ich możemy w namiocie swej frakcji na ziemiach Argent Tournamentu, są to ci championi u których wykonujemy daily); przykład. Poza nimi, spotkamy jeszcze 3 bossów niezależnie od tego, czy jesteśmy w hordzie, czy w przymierzu: Argent Confessor Paletress, The Black Knight i Eadric the Pure. Bardzo dobrze zapowiada się boss Argent Confessor, w którym prawdopodobnie spotkamy losową miniaturową wersję jednego z najróżniejszych bossów, z którymi za pewne wielu z nas kiedyś walczyło (lista poniżej). Dowodem tego jest pojawienie się poniższych bossów w plikach gry z nazwą np. "Memory of Illidan", "Memory of Gruul", a jeden z achievementów polega na doświadczeniu 5ciu różnych takich walk.
WotLK - Algalon, Cyanigosa, Eck, Heigan, Ignis, Ingvar, General Vezax
TBC - Delrissa, Entropius, Gruul, Illidan, Malchezaar, Kalithresh, Archimonde, Lady Vashj
Zwykły WoW - Chromaggus, Hakkar, Herod, Hogger, Lucifron, Onyxia, Thunderaan, Edwin VanCleef, Vek'nilash, Mutanus
- Crusaders' Coliseum - 25man (Trial of the Crusader) - lista bossów:
Gormok the Impaler, Dreadscale i Acidmaw
Icehowl
Lord Jaraxxus
Twin Val'kyr - Edyis Darkbane & Fjola Darkbane
- info jeszcze nie potwierdzone, ale z tego co wynika z plików gry, to prawdopodobnie on będzie ostatnim bossem w najnowszym raidzie. Czyżby jednak Blizzard posłuchał graczy i nie poświęcił Anub'Arakowi trochę więcej miejsca, niż zwykły 1 boss w 5-os. instancji Azjol-Nerub?
- Mapa dla Isle of Conquest i Hrothgar's Landing (nowy questhub na północ od Icecrown).
- Itemki BoP, które wypadają na najróżniejszych instancjach będzie można przekazywać (trade) innym graczom, którzy byli podczas zabijania tego bossa w instancji - zmniejszy to znacznie dzienną ilość petycji do GMów i rozwiąże problemy miss-clicka master-lootera. Screen.
Pomijając PTR 3.2:
- Mimiron został znacznie znerfowany: hard-mode zwiększa dmg i hp bossa o 25% a nie o 30%, damage Plasma Blast i Heat Wave został zmniejszony, a Emergency Bots (faza III) nie posiadają już aury silence w 10-cio osobowej wersji.
- Ulduar ostatecznie pokonane - Yogg-Saron został zabity bez pomocy żadnego z keeperów (czyli Yogg-Saron +0). Jako pierwsza dokonała tego tym razem amerykańska gildia Exodus, a nie jak zwykle Ensidia. Nagrodą za ten wyczyn jest mount Mimiron's Head.
Tagi:argent tournament, bind of pickup, crusaders coliseum, hrothgar's landing, isle of conquest, mimiron, patch 3.2, progress, trial of the champion, trial of the crusader, yogg-saron Zaszufladkowany do News | 11 komentarzy »
Niedziela, czerwiec 21st, 2009
Jak w tytule - Blizzard zmienia trochę oblicze Lake Wintergrasp i będzie ono teraz znacznie bardziej podobne do battlegrounda. Czy to przez spadającą popularność na tej strefie (która spadnie jeszcze niżej poprzez powstanie Isle of Conquest), czy może po prostu chcą zapobiec lagom i grze z 2 fpsami (klatkami na sekundę) ? Tego nie wiem. Poniżej dokładna lista zmian, które zajdą w patchu 3.2:
- Aby dołączyć do walki o Wintergrasp, musimy uprzednio dołączyć do kolejki (queue) u Wintergrasp Battlemastera w dowolnej stolicy lub po prostu poprzez wejście do strefy Wintergrasp. Kolejkowanie zaczyna się dopiero 15 min przed rozpoczęciem walki (i trwa przez całą walkę) i tak jak z battlegroundami, zostajesz teleportowany do Lake Wintergrasp po odczekaniu swego czasu w kolejce. System kolejkowania jest aktywny
- Jeżeli spróbujesz wejść do Wintergrasp gdy toczy się walka bez przeczekania w kolejce, zostaniesz steleportowany na zewnątrz. Możemy już jednak dowolnie sobie latać nad Wintergrasp - gra nie wywali nas z mounta i nie włączy spadochronu.
- Gracze z 80lv mają wyższy priorytet niż gracze z niższym lvl. W Wintegrasp może przebywać do 100 graczy z danej frakcji - pozostali będą musieli poczekać w kolejce. Na Wintergrasp będzie więc w sumie walczyć 200 graczy, po 100 na jednej stronie.
Tagi:patch 3.2, wintergrasp Zaszufladkowany do News | 1 komentarz »
Piątek, czerwiec 19th, 2009
Blizzard umieścił wczoraj na oficjalnym forum World of Warcraft pierwsze, wstępne patch notes dla patcha 3.2. Polecam przejrzeć je każdemu, zwłaszcza zmiany dla swojej klasy, ja zaś wymienię tylko kilka ogólnych zmian, o których nie pisałem w poprzednich newsach, gdyż pojawiły się one dopiero wczoraj.
Link do patch notes (patch 3.2): http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17899680776
- Crusaders' Coliseum będzie dostępne w sumie w 6. różnych wersjach:
- Trial of the Champion - 5os. instancja w trybie Normal i Heroic - 3 bossy, z których lootem będzie m.in. Champion Seals.
- Trial of the Crusader - instancja raidowa (10 lub 25 osób) na poziomie Normal
- Trial of the Grand Crusader - instancja raidowa ta sama co wyżej (10 lub 25 osób) na poziomie Heroic
Każda wersja ma osobny raid lockout (save), a instancje raidowe (Trial of the Crusader i Grand Crusader) będą miały w sumie 5 bossów, z czego każdy będzie odblokowywany po kolei co tydzień. Trial of the Grand Crusader to mniej więcej to samo co Trial of the Crusader, ale na hard-modzie, z tzw. "Crusaders' Tribute" - gracze do tej trudniejszej wersji podchodzić będą mogli tylko określoną ilość razy w tygodniu, a nagrody będą zależeć właśnie od tej liczby. Z Crusaders' Coliseum wypadać będzie nowy, kolejny tier sprzętu ze znakami Hordy lub Przymierza.
- Będziemy zdobywać doświadczenie na battlegroundach - expierence dostawać będziemy za wykonywanie określonych celów na bg (np. zdobycie flagi) i innych czynnościach, które dają honor (nie liczą się tu jednak honorable kills!). Co do twinków - zdobywanie expa (ogólnie, i poprzez PvP i poprzez PvE) będzie można wyłączyć i włączyć u battlemastera w Stormwind/Orgrimmar za jedyne 10 golda. Ważnym odnotowania jest fakt, iż gracze z wyłączonym expem będą spotykać na bg tylko graczy z również wyłączonym expem. Z wywiadu z jednym z przedstawicieli Blizzarda na mmo-champion dowiedzieć się możemy, że levelowanie na battlegroundach będzie troszeczkę wolniejsze od normalnego expienia poprzez questy, instancje i bicie mobków.
- W Eye of the Storm, Arathi Basin i Isle of the Conquest podczas obrony swej bazy będziemy zdobywać 50% więcej honoru poprzez buff Honorable Defender (tylko dla graczy będących na terenie tej bazy).
- Battlegroundy WSG, AB i EotS zostaną znacznie przyspieszone - AB i EotS będzie się kończyć przy 1600 punktach, a nie 2000, a przejęcie bazy (capture) będzie teraz trwać tylko 8 sekund, a nie 10. WSG zaś będzie trwać maksymalnie 20 minut, gdyż po tym czasie gra się automatycznie zakończy. Wygrywa ta drużyna, która zdobyła więcej flag, a gdy jest remis, to wygrywa ta, która jako pierwsza zdobyła flagę. Jeżeli jest 0:0 we flagach, następuje remis.
- Zmiany w systemie Emblemów: ze wszystkich instancji zamiast Emblemów of Heroism czy Valor (np. Naxx czy Violet Hold) będą wypadać teraz Emblems of Conquest (które mogą być zamienione na EoV czy EoH u vendora). W Crusaders' Coliseum (wszystkie wersje, 10os i 25os) znajdziemy nowe emblemy, Emblems of Triumph. Achievementy typu "zbierz 25 emblems of heroism" zostaną przeniesione do kategorii Feats of Strength.
- Areny zostaną odświeżone: Dalaran Sewers zostanie powiększone o 25% i będzie można tam używać mountów, zaś w Ruins of Lordaeron pojawią się 2 kolumny w bocznych kałużach mułu, które będzie można wykorzystać do utraty line of sight.
- Do przyszłego gearu z najnowszego seasonu liczyć się będzie tylko rating z areny 3v3 i 5v5. Do aktualnego gearu PvP nadal rating 2v2 nadal będzie się liczyć.
- Najnowszy battleground Isle of Conquest będzie miał ten sam szereg lvli co SotA - 71-79 i 80.
- Na wszystkich itemach wartość MP5 zostanie zwiększona o ok. 25%.
- Resilience zamiast zmniejszać obrażenia Damage over Time, będzie zmniejszać wszystkie obrażenia dowolnego typu o ten sam procent. Resilience nadal w tym samym stopniu będzie bronić przed krytycznymi uderzeniami i tak samo będzie zmniejszać efekty wysysające manę.
- Replenishment będzie dawało 1% max many na 5 sekund, a nie 0,25% na 1 sekundę.
- Wszystkie pety będą otrzymywać od swego pana 40% resilience, 100% spell penetration, a także będą miały porównywalny hit chance, spell hit chance i expertise.
- Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent będą także powodowały na NPC 3-sekundowy interrupt, przez co te czary będą bardziej użyteczne na istotach niewrażliwych na efekty Silence.
- Interfejs: Potwory i obiekty do questów będą wyświetlane na mapie (wbudowany QuestHelper?). Nazwy graczy będą kolorowane zgodnie z ich klasą. Druidzi będą widzieć swój stan many będąc w jakiejkolwiek formie, a najechanie myszą z shiftem na item spowoduje porównanie go z tym, który mamy obecnie.
- 4 nowe screeny z Isle of Conquest: pierwszy, drugi, trzeci i czwarty.
Tagi:arathi basin, arena, battleground, crusaders coliseum, emblem, eye of the storm, interfejs, isle of conquest, patch 3.2, patch notes, pet, pvp, replenishment, resilience, warsong gulch Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
Środa, czerwiec 17th, 2009
Shamani otrzymają specjalny pasek dla swoich totemów (totem bar), podobny do stance bara warriorów czy form bara druidów. Na pasku będzie można umiejscowić 4 totemy swego wyboru, a po prawej stronie paska będzie przycisk dla czaru Totemic Call (który będzie się zwał Call of Earth), który niszczy wszystkie 4 totemy. Po lewej stronie pojawi się czar Call of Fire, który rzuci wszystkie 4 totemy naraz. Koszt many dla tego zaklęcia będzie taki sam, jak przy rzucaniu każdego z totemów pokolei, a na dodatek shaman będzie mógł sobie wybrać, jakie totemy mają być rzucane poprzez ten czar Call of Fire (i nie musi on wcale rzucać wszystkich 4).
Call of Earth i Call of Fire będzie dostępne od 30lv, zaś na wyższych poziomach szaman otrzyma umiejętności Call of Air i Call of Water, o tej samej funkcjonalności co Call of Fire (czyli w sumie będzie mógł ustawić sobie 3 zestawy totemów). Dzięki temu szamanowi znacznie łatwiej będzie się teraz levelować, a także biegać i walczyć w instancji, na arenie czy battlegroundzie.
- W patchu 3.2 w końcu pojawią się pierwsze w WotLK (nie licząc prismatic gemów) epickie gemy. Recepty na tworzenie tych gemów pojawią się u vendora z Dalaran Jewelcrafter's Tokens. Surowe epickie klejnoty, z których potem jc będzie mógł wytworzyć gemy, otrzymamy poprzez prospecting Titanium Ore, transmutację (alchemy), za honor lub za Emblems of Honor.
- Unikalne bonusy niemal wszystkich profesji zostaną ulepszone, dzięki czemu profesja będzie miała ciut większy wpływ na rozrywkę w PvP czy PvE.
Alchemy
- The Mixology benefits from Northrend elixirs and flasks have been increased
- Added a new pattern for Flask of the North, usable by players with a high alchemy skill. The recipe is purchased from the honor potion vendor. The Flask of the North increases your spell power, attack power, or Strength for 1 hour, and is usable in arenas. It is not consumed when used.
- Endless Healing Potion and Endless Mana Potion no longer usable in arenas. Amount of health and mana has been increased, and the cooldown reduced. They are still usable everywhere else.
Blacksmithing
- No changes will be made to this profession; it will continue to have the 2 additional prismatic sockets (which can hold the new epic gems)
Enchanting
- Values on Northrend ring enchants increased
Engineering
- Increased benefits from Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket, and Reticulated Armor Webbing glove modifications
Herbalism
- Increased healing from Lifeblood (Rank 6)
- Lifeblood now scales slightly with maximum health
- Lifeblood no longer affected by global cooldown
Inscription
- Master's Inscriptions increased
Jewelcrafting
- Dragon's Eye gems stat bonuses increased
Leatherworking
- Fur Lining values increased
Mining
- Toughness (Rank 6) provides more Stamina
Skinning
- Master of Anatomy (Rank 6) provides more critical strike rating
Tailoring
- Pojawi się nowy "heirloom" - item "Bind to Account". Tym razem będzie to chest i tak jak shouldersy, będzie zwiększał otrzymywany experience o 10% (bonus ten się kumuluje, czyli w sumie dzięki tym itemkom będziemy mogli wbić level o 20% szybciej!).
- Więcej szczegółów dot. ulepszeń i nowości w Argent Tournament:
- Pojawi się ulepszona wersja giermka, squire'a (non-combat peta) - An Upgraded Squire. Będzie on na mouncie, kosztować będzie 150 Champion Sealów i służyć będzie przez 3 minuty raz na 8 godzin jako mailbox, bank lub vendor.
- Dwa nowe "quest huby", czyli miejsca z kilkoma quest giverami - nowy obóz Cultu of the Damned w pobliżu obozu Tournamentu i wyspa na północ od Icecrown, znana jako Hrothgar's Landing i zamieszkiwana przez tuskarrów.
Screeny: 1, 2, 3, 4.
- Blizzard w tzw. "blue poście" poinformował nas, że pojawią się 3 nowe losowe daily questy (tylko? :s) oraz 2 kolejne daily questy, w których nagrodą będą m. in. Champion Seale. Rozwinie się także seria questów dot. Black Knighta.
- Pojawi się wiele nowych nagród i itemów, które można zakupić za Champion Seale: itemki Bind to Account, pet Shimmering Wyrmling; tabard noszony przez frakcję Sunreavers i Silver Covenant; po 2 nowe mounty: Quel'dorei Steed i Silver Covenant Hippogryph dla Alliance oraz Sunreaver Hawkstrider i Sunreaver Dragonhawk dla hordy; banner i tabard Argent Tournamentu (tabard pozwalać będzie na teleportu na ziemie Tournamentu); mount tylko dla paladynów i wspomniany już An Upgraded Squire.
Tagi:bind to account, gemy, patch 3.2, profesje, questy, shaman, totem bar, totemy Zaszufladkowany do News | 2 komentarzy »
|
|