FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘progress’

Progress w Icecrown Citadel

Środa, marzec 3rd, 2010
Aktualizacja 3 marca 17:14 - Dział taktyki raidowe został powiększony o strategię na Valithrię Dreamwalker.

Blizzard wprowadził buff do ICC trochę wcześniej niż zapowiadał i pojawił się on już wczoraj. Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong zwiększa nasze życie, zadawane obrażenia i healing o 5%. Poza tym, liczba dozwolonych podejść do czterech najsilniejszych bossów w ICC została zwiększona do 35.

A jak wygląda obecny progress w ICC?

Wczoraj rosyjska gildia Exorsus jako pierwsza wykonała achievement Glory of the Icecrown Raider (25 player). Musieli do tego wykonać niemal wszystkie achievementy związane z Heroic ICC oprócz pokonania Króla Lisza. W nagrodę mogą się oni teraz szpanować całkiem niezłymi mountami Icebound Frostbrood Vanquisher o prędkości 310%.

Paragon już 12 lutego pokonali Putricide'a na 25-os. wersji Heroic i tym samym odblokowali sobie dostęp do najtrudniejszej walki tego dodatku - Heroic 25 Lich King. Po 3 tygodniach tej samej gildii Paragon udało się dzisiaj go pokonać w 10-os. wersji Heroic. Z pewnością nie było to łatwe zadanie - jak informują na swojej stronie internetowej, walka ta jest obecnie zbugowana. Teraz tylko czekamy na first kill Lich Kinga w heroicznym 25-manie =)

Heroic Icecrown Citadel.

Czwartek, luty 11th, 2010
W tym tygodniu dla wielu gildii odblokowany został właśnie tryb heroic instancji Icecrown Citadel, który staje się dostępny dopiero wtedy, gdy uda się nam pokonać Króla Lisza na poziomie normal. I chociaż już kilkunastu gildiom udało się pokonać wszystkich 8 nielimitowanych bossów w ICC, to w wyścigu o progress definitywnie prowadzi europejska gildia Paragon z realmu Lightning's Blade.

Wczoraj, w 1. dzień udało się jej pokonać aż 9 z 12 bossów na poziomie Heroic: Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Gunship Battle, Deathbringer Saurfang, Valithria Dreamwalker, Festergut, Rotface, Blood Princes i Blood-Queen Lana'thel (w takiej właśnie kolejności). Dzisiaj dodali do tego jeszcze Sindragosa'ę. Na drodze do walki z Lich Kingiem na poziomie Heroic stoi więc już im tylko Professor Putricide. Szczerze mówiąc, myślałem że zajmie im to trochę więcej czasu (patrząc np. na progress w Ulduar, który trwał parę tygodni) - ciekawe, czy uda się im pokonać Lich Kinga jeszcze w tym tygodniu? Dalsze newsy z światowego progressu w ICC zapewne już wkrótce =)

Paragon jako pierwsza zabija Sindragosa'ę na poziomie Heroic


P.S. Firma Activision-Blizzard opublikowała wczoraj raport z 4. kwartału roku 2009. Od teraz mamy już potwierdzenie na piśmie, że:
  • Cataclysm wyjdzie w 2010 roku,
  • Starcraft 2 również pojawi się w 2010, a jego beta rozpocznie się już w lutym,

Koniec z limitem wipe’ów w normalnym Icecrown Citadel!

Wtorek, luty 9th, 2010
Myślę, że nie muszę już wam tłumaczyć na czym polega limit wipe'ów w Icecrown Citadel. Do tej pory dwudziesty wipe na jednym z 4 ostatnich bossów (Putricide, Lana'thel, Sindragosa i Lich King) kończył nasz udział w tej instancji aż do najbliższego resetu save'ów (środa). Blizzard postanowił pozbyć się go w trybie Normal - na razie pozostanie tylko w trybie Heroic.

Trochę za wcześnie jak dla mnie. No ale cóż, woli Blizzarda (nie)stety nie zmienimy. Chce ułatwić trochę grę i poszerzyć grono odbiorców - trudno. A może to i lepiej?

Po najbliższej przerwie technicznej (zależnie od kontynentu jest to wtorek lub środa), w trybie Normal nie obowiązywać was będzie już licznik dozwolonych prób przy bossach Professor Putricide, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosa, i Lich King. Nadal jednak będzie w wersji Heroic.

Wiedzcie, że nadal będziemy obserwować wasz progress w Icecrown Citadel. Zwłaszcza teraz, gdy poziom trudności Heroic został właśnie odblokowany przez znaczna ilość gildii.

Jeżeli przedłużymy nasz save w tym raidzie na następny tydzień, to czy nadal będzie nas obowiązywać ten licznik w przyszłym tygodniu?
Nie.

Jeżeli wykorzystamy wszelkie możliwe próby na poziomie Heroic to czy bossy nadal nie będą się już respawnować, nawet po zmienieniu poziomu trudności z powrotem do Normal?
TAK. Dlatego nie powinniście wykorzystywać ostatniej próby i zabić sobie resztę bossów na poziomie Normal. Zostanie to naprawione w przyszłym patchu.

Dlaczego licznik wipe'ów nadal jest widoczny na poziomie Normal?
Ten hotfix zatrzyma tylko odliczanie przez licznik; nie usuwa go z gry.

Lich King (25-man) martwy. Czekamy na hard-mode =)

Sobota, luty 6th, 2010
Mniejsza z Ensidią. Europejskiej gildii Paragon udało się wczoraj pokonać Lich Kinga w 25-os. wersji Normal i oficjalnie to właśnie oni dokonali tego jako pierwsi (jako że Ensidia wykorzystała jednego z bugów). Najlepsze jest to, że udało im się to za pierwszym podejściem - nie popełnili żadnego wipe'a przy walce z Putricidem, Lana'thel, Sindragosą i Lich Kingiem. Niedługo powinniśmy otrzymać od nich wideo ukazujące ich walkę.


Niewiele potem udało się to także amerykańskiej gildii Vodka, którzy dokonali tego jako pierwsi w Ameryce. Mają nawet całkiem fajnego screena ;-) Teraz pozostaje nam tylko czekać na środę i reset raidu, co rozpocznie wyścig najlepszych gildii w World of Warcraft po first kille w ICC w wersji hard-mode =)

Król Lisz martwy. Ensidia zbanowana.

Czwartek, luty 4th, 2010
Tuż po wyjściu patcha 3.3.2 w Europie w środę amerykańskiej gildii Blood Legion jako pierwszej udało się pokonać Arthasa w 10-os. wersji ICC. Jak widać - ICC w wersji normal to jednak śmiechu warte i prawdziwa, epicka gra rozpocznie się dopiero w wersji Heroic. Gratulujemy. Zainteresowani mogą sobie obejrzeć na YouTube filmik z tej walki - osobiście poczekałbym jednak na film z wersji 25-osobowej. Tym bardziej, że jednym z głównych motywów walki z Królem Liszem jest to, że co jakiś czas przenosi on losowego gracza do pokoju z Ostrzem Mrozu, a autor tego filmu nie zdołał tego doświadczyć podczas tej walki.

A co z wersją 25-os.? No właśnie. Pamiętacie może sprawę z nielegalnym killem Yogg-Sarona +0 przez Exodus, po którym dostali bana na 72h za wykorzystanie exploitu? Historia lubi się powtarzać.

Kilka godzin temu Ensidii jako pierwszej udało się pokonać Lich Kinga w normalnej 25-osobowej wersji raidu Icecrown Citadel. Wszyscy byli szczęśliwi - wersja normal tego raidu jest dosyć prosta i prawdziwa gra miała się dopiero rozpocząć poprzez wersję heroic, która zostanie odblokowana w przyszłym tygodniu wszystkim graczom, którym udało się ubić Lich Kinga w normalnej wersji.
Blizzard wprowadził jednak dziś kilka fixów związanych z ICC. Okazało się, że Ensidia wykorzystała jednego z bugów przy zabójstwie Lich Kinga:
  • Siege damage powodowany przez Saronie Bombs i Global Thermal Sapper Charge został wyłączony. Każde ich użycie w walce z Lich Kingiem kompletnie odbudowywało Tron Mrozu, co znacznie zmniejszało poziom trudności tego encounteru. Siege damage zostanie przywrócony później, gdy tylko naprawimy Tron Mrozu.
  • Blood Queen Lana’thel will now begin her flight phase a little earlier in 25 player mode, Vampiric Bite is no longer mitigated by armor, and the damage of Vampiric Bite has been reduced.
  • Toravon will not be affected appropriately by Area-of-Effect damage spells.
  • The Frost Orb corpses in the Toravon encounter will now despawn faster.
  • Players who are dead will now get credit as intended when defeating the Valithira Dreamwalker encounter.
  • Players can no longer zone in while the Valithria Dreamwalker encounter is active.
  • Anti Magic Shell no longer resets the Mystic Buffet stacks in the Sindragosa encounter.
  • The Val’kyr in the Lich King encounter are no longer affected by Death Grip and will head to ledges faster.
Ensidia tuż po tym na łamach swojej strony internetowej przyznała się do wykorzystania bugu, ale także poinformowała, że nie zdawali sobie z tego sprawy - z Saronite Bomb korzystał tylko jeden z rogue'ów jako zwiększenie DPSu. Mają nawet na to dowody - na mmo-champion pojawiły się logi z DPSu tego rogala na ostatnich 5 raidach w ICC.
Jeżeli jednak spojrzymy na drugą stronę medalu - Ensidia dokonała tego samego co Exodus w czerwcu i sprawiedliwie byłoby im dać bana na 72h. Tak więc Blizzard uczynił: całe 25 osób zostało zbanowane na 72 godzin, a wszelki loot i achievementy z tego kill zostały cofnięte.