FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘public test realm’

Odbicie Echo Isles i Gnomeregan już na PTR!

Czwartek, czerwiec 3rd, 2010
Pamiętacie zapowiedź odbicia Gnomeregan i Echo Isles przez gnomów i trolli? Oba te miejsca będą małymi stolicami tych dwóch ras od WoW: Cataclysm i to tam nowe postacie z tych ras będą zaczynać swoją grę. W patchu 3.9 (a może już w 3.3.5? trudno określić.) pojawi się event dla Przymierza i Hordy wprowadzający graczy do zbliżających się zmian w Azeroth. Gracze już teraz będą mogli odbić Gnomeregan i wyspy Echo, aby przygotować te miejsca do wytrenowania nowych trolli i gnomów.

Oba eventy przebiegają w bardzo podobny sposób jak odbicie Undercity lub bitwa w Eastern Plaguelands na początku gry death knightem - trwają po kilkanaście minut, a nasza zbuffowana postać jest wtedy kilkukrotnie silniejsza. Wszystkiemu towarzyszy nowa, boska muzyczka - linki poniżej. Co do samego wyglądu tych eventów - nie chcę za bardzo spoilować i ich opisywać, skoro w najbliższym czasie i tak przekonacie się sami. Zainteresowanych odsyłam do screenów i filmików na YouTube, które widać poniżej.

Napiszę tylko, że przy odbiciu wysp Echo wesprze nas nowe, dotychczas ukrywające się plemie trollów-druidów z wodzem o imieniu Zen'tabra. Z chęcią dołącza się on do Vol'jina i to pewnie on będzie głównym trenerem nowych trollów druidów. Gnomeregan zaś nie zostanie jeszcze do końca odbite - pod koniec bitwy Thermaplugg uruchamia coś w stylu bomby nuklearnej w samym środku byłej stolicy gnomów i razem z High Tinkerem mamy 10 sekund na ucieczkę, aby uniknąć śmiertelnej ilości promieniowania. Mimo to, powierzchnia Gnomeregan należy już do nas, a przejęcie pozostałych terenów i przerobienie ich na strefę początkową dla nowych gnomów to tylko kwestia czasu.

Ścieżka dźwiękowa: Operacja: Gnomeregan, Odbicie wysp Echo (część I), Odbicie wysp Echo (część II).
Screeny: tutaj.
Filmy. Są podzielone na 2 części, ale w okienkach poniżej macie je połączone ze sobą.



Patch 3.3.5 na PTR: Ruby Sanctum i battle.net

Wtorek, maj 11th, 2010
Najnowszy patch pojawi się na Public Test Realm dopiero w czwartek. Mimo to, Blizzard zamieścił już na oficjalnym forum wstępne patch notes. Oprócz wprowadzenia nowej instancji raidowej Ruby Sanctum (którą szeroko opisaliśmy tutaj), patch 3.3.5 wprowadzi najnowszą wersję sieci Battle.net do World of Warcraft. Każdy gracz będzie posiadał tylko 1 konto w Battle.necie i to do niego będą przypisane wszystkie nasze konta w grach Blizzarda (Diablo/Warcraft/Starcraft/WoW). Konto w Battle.necie będzie posiadało tzw. Real ID - i to po nim będziemy mogli znaleźć naszych przyjaciół. Pozwoli to na swobodną rozmowę pomiędzy różnymi frakcjami, serwerami i grami.

Ogólne

  • Od tego czwartku o 19:30 testować możecie Ruby Sanctum, nową instancja 10- i 25-osobowa z trybem Normal i Heroic! Wejście do instancji znajduje się pod Wyrmrest Temple w strefie Dragonblight.
  • Postacie kopiowane na PTR nie zawierają historii achievementów - przyspiesza to proces kopiowania.

Interfejs gry

Okienko czatu

  • Gracze mogą teraz kliknąć prawym przyciskiem myszki na dowolny czat (Whisper, Trade, General, Party, Raid itd) i wybrać opcję Pop Out Chat. Spowoduje to, że dany czat zostanie odseparowany od reszty i będzie dostępny na innej zakładce w okienku czatu. Można ją potem przenieść do osobnego okna i przesunąć do dowolnego miejsca na ekranie.
    • Użycie funkcji Pop Out Chat na Whisper odseparowuje tylko rozmowę z tym danym graczem.
    • Za każdym razem, gdy w odseparowanej rozmowie pojawia się nowa wiadomość, jesteśmy o tym informowani poprzez miganie zakładki z czatem.
  • Scroll myszki pozwala w końcu na przewijanie tekstu, gdy najedziemy kursorem na okienko z czatem.
  • Gracze w swych opcjach interfejsu mogą przywrócić stary tryb czatu (sprzed wersji 3.3.5) za pomocą opcji Classic Mode.
  • Opcja Simple Chat User Interface została usunięta.

Lista przyjaciół

  • Do górnego lewego rogu okienka z czatem została dodana nowa ikonka, pozwalająca na otwarcie naszej listy przyjaciół.
  • Do obecnej listy przyjaciół możemy także dodawać konta Battle.net (za pomocą Real ID). Gracze muszą zatwierdzić, że są przyjaciółmi, zanim będą mogli rozmawiać pomiędzy różnymi grami, frakcjami i realmami.
  • W liście przyjaciół pojawiła się nowa zakładka "Pending", gdzie możemy przyjąć lub odrzucić propozycję przyjaźni, zgłosić spam lub zablokować komunikację z danym graczem.
  • Gracz może teraz wybrać jeden z trzech statusów, który jest widoczny dla jego przyjaciół: Available (dostępny), Away (afk, zaraz wracam) i Busy (zajęty, nie przeszkadzać).
  • Na górze okienka pojawiła się funkcja Broadcast. Pozwala ona na wysłanie wiadomości do wszystkich obecnych przyjaciół z Real ID. Jest ona także pokazywana pod informacjami gracza, który wysłał broadcast.

Patch 3.3 na PTR – pierwsze patch notes

Sobota, październik 3rd, 2009
Wczoraj na Public Test Realm pojawił się w końcu najbliższy patch 3.3. Przypominam, że jest to już ostatni duży content patch w dodatku Wrath of the Lich King. Na razie wiemy, że m.in. pojawi się w nim jeden raid (12 bossów) i jeden duży 5-osobowy dungeon podzielony na 3 skrzydłą, będzie trochę zmian klasowych, i prawdopodobnie zostanie trochę zmieniony system LFG. Z poniższych patch notes można wyczytać, że ułatwione zostanie trochę levelowanie postaci do 15lv.

Poniżej zamieszczam bieżącą listę zmian w tym patchu - jest ona jednak bardzo skróconą wersją patcha 3.3 i zostanie jeszcze znacznie zmieniona - Blizzard po prostu nie chce testować całego patcha naraz, a raczej po kilka bossów pokolei.

World of Warcraft PTR Patch 3.3.0

General

  • Icecrown Citadel
    • The Forge of Souls, the first wing of the 5-player dungeon, is currently available for testing.
    • Additional Icecrown Citadel dungeon and raid content will be made available in future test builds.
  • Dazed: Creatures attacking a player from behind can no longer cause players level 1-5 to be dazed, and have a reduced chance to cause players level 6-10 to be dazed.
  • Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.

Classes: General

  • Default Equipment: Starting weapons are now more uniform. Rogues now start with a pair of daggers equipped. All other classes except shamans start with a 2-handed weapon equipped and the required skill already known. Shamans start with a 1-handed weapon and a shield, as they benefit more from the shield than they would from a 2-handed weapon.
  • Glancing Blows: The mage, warlock, and priest classes no longer have an increased chance for their melee attacks to be glancing blows; and the damage penalty due to their glancing blows is the same as for other classes.
  • Health and Mana Regeneration: These regeneration rates have been increased by up to 200% for low level characters. As a player's level increases, the regeneration rates gradually reduce, returning to normal rates at level 15.
  • Spell Mana Costs: These costs have been reduced for almost all lower level spell ranks. In general, if a spell decreased in cost with a higher level rank in patch 3.2.0, that spell now has the decreased cost at all ranks. In addition, spells learned before level 20 with reduced cast times and/or durations have even further reduced mana costs, proportionate to their reduction in cast time or damage.

Races: General

  • Racial Attribute Bonuses: These bonuses have been recalibrated to even out the amount of starting health on the various races. All races start with a standardized level of stamina, except for orcs, dwarves, and tauren who now start with 1 extra point of stamina. For each class, bonuses and penalties to all attributes have been adjusted so that each race has an equal attribute total.

Death Knights

  • Rune of the Stoneskin Gargoyle: There is now a 1-handed version of this rune in addition to the current 2-handed rune.
  • Talents
    • Unholy
      • Night of the Dead: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 45/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Druids

  • Pets
    • Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Hunters

  • Misdirection: Redesigned. Instead of having finite charges, it now begins a 4-second timer when the hunter using Misdirection performs a threat-generating attack, during which all threat generated by the hunter goes to the friendly target. In addition, multiple hunters can now misdirect threat to the same friendly target simultaneously.
  • Talents
    • Beast Mastery
      • Intimidation: If the hunter's pet is in melee range of its target, the stun from Intimidation will now be applied immediately instead of on the pet's next swing or attack.
  • Pets
    • Avoidance: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 30/60/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Mages

  • Talents
    • Arcane
      • Arcane Empowerment: This talent now also grants 1/2/3% increased damage done by the mage's party or raid for 10 seconds after the mage gets a critical strike with Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Barrage, or Arcane Blast. This effect is exclusive with Ferocious Inspiration and Sanctified Retribution.
  • Pets
    • Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Priests

  • Pet
    • Avoidance (passive): Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Rogues

  • Dual Wield: Rogues now know this ability upon logging into the game at level 1.
  • Stealth: This ability no longer has multiple ranks. While active, the single rank of this ability (available at level 1) allows rogues to move at 70% movement speed.
  • Vanish: For the first second after this ability is used, neither Vanish nor Stealth can be broken by taking damage or being the victim of a hostile spell or ability.

Shamans

  • Fire Nova Totem: This totem has been replaced with a new spell, Fire Nova, which is available at the same ranks as the old Fire Nova Totem. Existing characters will automatically learn this new spell in place of the totem. With a Fire Totem active, shamans will be able to use Fire Nova (fire magic) to emit the same area-of-effect damage as the old Fire Nova Totem from the active Fire Totem, not consuming the totem in the process. Fire Nova will activate a 1.5-second global cooldown when used and has a 10-second spell cooldown. The caster must be within 30 yards of the totem to use this ability, but does not need to be within line of sight of the totem.
  • Talents
    • Elemental Combat
      • Improved Fire Nova Totem: Renamed Improved Fire Nova. This talent now provides an additional 10/20% damage to the spell and reduces the cooldown by 2/4 seconds.

Warlocks

  • Pets
    • Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
    • Summon Imp: This ability is now available from the trainer for level 1 warlocks and no longer requires a quest to learn.

Warriors

  • Victory Rush: This ability is now trainable at level 6.
  • Talents
    • Protection
      • Damage Shield: This ability will no longer trigger any chance-on-hit effects from the warrior or the opponent it damages.

User Interface

  • Quest Tracking Feature
    • This system is currently under development and is not fully functional.
  • Looking For Group System
    • This feature is undergoing several improvements and is not available for testing at this time.
  • For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.

Graphics

  • A new feature has been added to the D3D graphics engine to improve texture management (particularly for Windows XP users). This is currently enabled by default on the public test realms. For more information please visit our Test Realm forum.

Professions

  • Enchanting
    • Black Magic: This enchantment now sometimes increases haste rating for the caster rather than inflicting the caster's target with a damage-over-time effect. It is also now triggered by landing any harmful spell rather than inflicting damage with a spell.

Items

  • Glyphs
    • Death Knights
      • Glyph of Icy Touch: Instead of granting additional runic power, this glyph now causes Frost Fever to deal 20% additional damage.
    • Shamans
      • Glyph of Fire Nova Totem: Renamed Glyph of Fire Nova. This glyph now reduces the cooldown of Fire Nova by 3 seconds.

    Bug Fixes

    • Druids
      • Rejuvenation: Rank 15 of this spell was providing a 15-second duration. It has been correctly reduced to 12 seconds.
    • Mages
      • Flame Strike: Some ranks of this spell had an incorrect cast time of 3 seconds. All ranks now share a 2-second cast time.

I tak nawiasem.. z tego co sobie teraz tak kalkuluję, myślę że skoro ostatni content patch w WotLK już dziś jest na PTR, to na oficjalnych serwerach wyjdzie pewnie za jakieś półtora miesiąca (jeżeli na PTR będzie podobną ilość czasu co patch 3.1). Byłby to koniec listopada. Potem wyjdzie pewnie jeszcze kilka minor patchów (typu 3.1.1, 3.1.2).. i nastąpi styczeń, rok 2010. Co wtedy? No właśnie. Pustka. Poza jednym - World of Warcraft: Cataclysm!
Krótko mówiąc - czuję, że do Cataclysmu jest już na prawdę blisko - kto wie, może beta wyjdzie już gdzieś w lutym/marcu i w najnowszy trzeci dodatek będzie nam dane zagrać już w przyszłe wakacje?

Patch 3.1.2 – już na PTR!

Piątek, maj 1st, 2009
Wczoraj został uruchomiony PTR z patchem 3.1.2 i od wczoraj można już kopiować na niego swe postacie, a także tworzyć postacie premade (z sprzętem full epic). Chętnych do testowania najnowszego patcha na PTR zapraszam tutaj, wiedzcie jednak, że na PTR Ulduar zostało wyłączone.

Patch 3.1.2 - Changelog

  • Wszystkie obecne mounty z Argent Tournament zamiast kosztować 100 Champion's Seals, kosztują teraz tylko 5 Champion's Seals + 500g (cena jest zmniejszana przez poziom naszej reputacji z daną frakcją). Oprócz tego, dodanych zostało 10 nowych mountów (po 1 dla każdej frakcji) i cena każdego z nich to 100 Champion's Seals. Zdjęcia nowych mountów tutaj.
  • Życie i siła pojazdów w Wintergrasp i Strand of the Ancients jest proporcjonalna do poziomu ilvl naszych itemów, które mamy na sobie - za każdy średni 1 ilvl więcej, nasz pojazd ma 1% więcej obrażeń i 1% więcej życia.
  • Wprowadzony został Equipment Manager (który miał wejść w patchu 3.1.0, ale jego premiera została ciut opóźniona), który pozwala na automatyczną zmianę całego naszego gearu jednym kliknięciem, czyli alternatywa dla addonu Outfitter czy ItemRack.
  • Wszystkie consumy dla 70+ i 75+lv zostały ulepszone poprzez zwiększenie ich regeneracji życia i many (22500 życia zamiast 15000 i 19200 many zamiast 12960).

15-24 marca – podsumowanie informacji

Wtorek, marzec 24th, 2009
Dawno nie było żadnego newsa, głównie jednak dlatego, że po prostu nie było o czym pisać. Na PTR cały czas testowane są bossy w Ulduar, a wszystko, co zostanie dodane w 3.1, zostało już w sumie ujawnione (poza Argent Tournament, który jest jeszcze trochę owiany tajemnicą). Postanowiłem więc po prostu trochę odczekać i napisać podsumowanie tego, co działo się w ostatnich 10 dniach.

Myślę, że wielu z was zauważyło pojawiającego się przy włączeniu gry Blizzard Downloader'a, który pobiera nam jedną z części patcha 3.1 zajmującą 700mb - dostępna jest ona już teraz, aby serwery nie były za bardzo przeciążone w dniu premiery tego patcha.

Pojawiły się 2 nowe mounty: Mimiron's Head (+310% flying mount, wypada z Mimirona w Ulduar) oraz Deadly Gladiator's Frostwyrm (też +310%), którego otrzymią wszyscy gracze z drużynami będącymi w 0.5% czołówce swego battlegroupa pod koniec 5. sezonu (który nastąpi niemal równocześnie z wejściem patcha 3.1). Oznacza to, że nie możliwe będzie już otrzymanie mounta otrzymywanego na zakończenie sezonów 1, 2, 3, i 4: Swift Nether Drake'a.

Dłuższy czas temu poinformowałem was o pojawieniu się wyglądu Tier 8. Przedwczoraj udostępnione zostały niemal wszystkie sety S6 - wygląd setów z 6. sezonu tutaj. Są one dosyć podobne do setów z S5 - w większości przypadków może i części shoulders i head całkiem się różnią, to pozostałe części różnią się głównie tylko małymi szczegółami i kolorystyką. Zalecam oglądnąć i ocenić samemu.

Emalon
Tak jak już kiedyś pisałem, patch 3.1 dodaje także kolejne skrzydło w Vault of Archavon, udostępniające kolejnego bossa (którego zapewne również będziemy zabijać tuż po wygranej na Wintergrasp) - Emalon'a. Nie wiadomo jeszcze o nim zbyt wiele - wiedzcie jednak, że na pewno prędko pojawi się taktyka na jego temat (jak i o pierwszych bossach w Ulduar, m. in. Flame Leviathan'a).

Odbiegając od samego PTR i patcha 3.1:
Zakończona została I tura i rozpoczęła się II tura turnieju Arena Tournament, czyli mistrzostw w 3v3 organizowanych przez samego Blizzarda, rozgrywanych na specjalnych serwerach z gotowym sprzętem S5, gemami czy pet vendorami. Nie pisałem o nim wcześniej, gdyż niestety Polska nie znajduje się w kręgu państw, których obywatele mogą grać w Arena Tournament.
Jeżeli zsumujemy skład 20 najlepszych drużyn I tury tego turnieju (niestety tylko 20tu, więc dane nie pokazują aż tak dokładnie rankingu klas na arenach), to najwięcej było w nich paladynów (14), tuż za nimi rycerze śmierci (12), a potem kolejno hunterzy (10), warlockowie (9), magowie (5), z rogue, priestami i shamanami na końcu (po 3). O dziwo, w tych 20 najlepszych drużynach nie ujrzeliśmy ani jednego warriora czy druida.

I na koniec coś bardzo interesującego - Blizzard dogadał się z firmą tworzącą napoje Mountain Dew, przez co w najbliższym czasie do sklepów trafią limitowane edycje tegoż napoju - oferując nam smak Alliance Blue (owoce leśne) i Horde Red (wiśnia). Czy trafią one do Polski (do Europy?), tego jeszcze nie wiadomo - z pewnością jednak cieszyłbym się na widok stosu takich buteleczek w okolicznym monopolu czy Żabce :P