Wpisy otagowane ‘public test realm’
Sobota, luty 21st, 2009
Wczoraj Blizzard zaczął się 'oficjalnie' przygotowywać do wejścia patcha 3.1 na testowe serwery Public Test Realm:
- Oficjalne forum Blizzarda poświęcone PTR zostało otwarte - linki: EU / US
- Można już kopiować swoje postacie na serwery PTR - zainteresowanych zapraszam tutaj
Co prawda, nigdzie Blizzard nigdzie nie napisał oficjalnie, kiedy na PTR wejdzie 3.1. Najprawdopodobniej jednak możemy spodziewać się tego w poniedziałek (niedziela raczej odpada, gdyż mało kto w ten dzień pracuje). Zainteresowanym przetestowaniem najnowszego patcha i pochodzenia już sobie po najnowszej instancji Ulduar zalecam skopiowanie swojej postaci na PTR i ściągnięcie specjalnego klienta i patchów do PTR. W naszym wcześniejszym newsie możecie także poczytać o szczegółach testowania instancji Ulduar na PTR.
Przypominam, że w patchu 3.1 oprócz wspomnianej już instancji Ulduar zostanie wprowadzonych wiele zmian balansujących i zmieniających ciut klasy oraz odmieniona zostanie trochę regeneracja many, a co najważniejszy, zostanie wprowadzony system dual spec. O wszystkim tym informowałem już na naszej stronie - tym którzy coś przeoczyli, zalecam zajrzeć tutaj.
Tagi:patch, patch 3.1, public test realm Zaszufladkowany do News | 3 komentarzy »
Sobota, luty 21st, 2009
"Bring the player, not the class"
Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego faktu, że wielu graczy przyjęło naszą nową ideę "Przynieś gracza, a nie klasę" - myślę, że świetnie wykonaliśmy tą robotę. Pamiętajmy jednak o podstawowych buffach/debuffach i podziałach ról - nie patrzcie na nas gdy wipujecie w Ulduar grupą z 12 protection warriorami.
Dual Specialization
Dual spec to dosyć duża i ryzykowna sprawa. Nikt raczej nie przewidzi tego, jak mocno zmieni to dotychczasową grę - dlatego chcemy działać uważnie i powoli z tą sprawą, a także poświęcimy na niej dużo czasu (a także na was, aby pomóc się wam z tym zaznajomić). To jest jeden z powodów dlaczego ogłosiliśmy tak wiele szczegółów o tym systemie; poza tym możecie być pewni, że będzie on na PTR przez dosyć długi czas.
Patch 3.1 na PTR
Patch 3.1 na PTR wejdzie już wkrótce (soon). Ale nie spodziewajcie się raczej w pierwszym dniu testów wszystkich zmian klasowych, wszystkich bossów z Ulduar czy dual-specu.
Ulduar
Tak jak już kiedyś mówiliśmy, testowanie Ulduaru będzie teraz przebiegało trochę inaczej niż testowanie wcześniejszych nowych instancji raidowych. Ulduar nie będzie w całości otwarte razem ze wszystkimi 14 bossami - będziemy po prostu skupiać się na kilku bossach i potem przejdziemy do następnych (przyp. red. - spowolni to trochę pojawianie się taktyk w internecie, a razem z tym opóźni first kille i Ulduar nie będzie czyste [mam taką nadzieję] już po pierwszym tygodniu).
Krótko po wejściu patcha 3.1.0 na PTR napiszę 'kalendarzyk', dzięki któremu dowiecie się kiedy będziecie mogli spodziewać się udostępnienia poszczególnych bossów. Niektóre bossy pojawią się tylko na testowych serwerach EU lub w US, inne będą dostępne przez bardzo długi czas, zaś niektórych nawet w ogóle nie będzie na PTR! Jak już wiecie, bossów jest w sumie 14 - mamy więc wiele do przetestowania.
Pierwsze bossy jakie będą na PTR:
- Freya
- Thorim
- Hodir
- The Iron Council
Obie wersje 10 i 25 osobowe będziecie mogli testować w tym samym czasie. Spodziewamy się, że gracze będą w niemal pełnym sprzęcie z Naxxramas. Mamy nadzieję, że na PTR raidy będą miały najróżniejszy poziom (a nie tylko hardcorowców - przyp. red).
Co do pierwszego bossa - będziecie mogli zasiąść wtedy za jednym z 3 pojazdów (Chopper, Demolisher i Siege Engine), aby móc przebić się przez szeregi Żelaznej Armii (Iron Army) do Flame Leviathana i pokonać go. Po nim z pojazdów nie będzie już za dużo użytku. Artrybuty pojazdu mocno zależą od sprzętu - raid w pełnym sprzęcie z Naxxramas (lub Ulduar) pokona tego bossa znacznie szybciej, niż ludzie z zielonymi/niebieskami itemkami z questów. Jeżeli zaś chodzi o PTR, to nie zamierzamy go udostępniać jako jednego z pierwszych bossów - pojawi się dopiero później.
Z tego co wiem, nie ma żadnego planowanego attunementu (questu, którego trzeba wykonać, aby wejść do instancji) dla Ulduar - możecie iść prosto do instancji i walczyć z nowymi bossami (oczywiście pamiętajcie jednak o sprzęcie, bo nie zdziałacie zbyt wiele w uncommon/rare itemkach).
Regeneracja many - szczegóły dot. zmian
- Bazowa regeneracja many została zmniejszona o 40% (czyli ta, którą mamy nie mając założonego żadnego ekwipunku).
- Efektywność talentów regenerujacych manę podczas czarowania została zwiększona o ok. 67% - zmienione zostały m. in. Arcane Meditation, Improved Spirit Tap, Intensity, Mage Armor, Meditation, Pyromaniac, i Spirit Tap. Przykładowo, Intensity i Meditation powodują, że 17/33/50% regeneracji many działa także podczas czarowania (zamiast 10/20/30%). Większość dpsów nie zauważy jednak większości tych zmian. Wyjątkiem są tu Boomkini, którzy mają Innervate - ale jeszcze nad nimi rozmyślamy.
- Powinno to pozostawić regenerację many podczas castowania w niemal takim samym stanie, jaki jest teraz, ale zmniejszy regenerację many, która aktywuje się dopiero 6 sekund po rzuceniu zaklęcia, o ok. 40%.
- Jako że paladyni niezbyt polegają na powyższych zdolnościach, zwiększyliśmy karę do leczenia umiejętności Divine Plea z 20% do 50% (wprowadzone to już zostało w 3.0.9). Planujemy także zmniejszyć ilość otrzymywanej many przez Spiritual Attunement przez nietankujących paladynów. Aktualnie nie zamierzamy zmieniać Illumination czy Replenishmentu.
Tagi:patch 3.1, public test realm, regeneracja many Zaszufladkowany do News | 3 komentarzy »
Piątek, grudzień 12th, 2008
Na Public Test Realm wczoraj w końcu trafił nowy patch - 3.0.8. Szczerze mówiąc, nie mam pojęcia skąd taki skok w ostatniej cyferce, skoro aktualnie gramy na 3.0.3. W każdym razie, przynosi wiele ciekawych zmian. Kto wie, może będziemy mieli okazję w niego zagrać jeszcze w tym roku.
- Po pierwsze, wystarczy teraz tylko jedna postać na 55lv, aby móc tworzyć rycerza śmierci na każdym świecie.
- Ograniczenia rasowe co do wierzchowców są już zniesione - każdy tauren będzie mógł sobie jeździć na strusiu czy raptorze, tak samo jak np. nocny elf na mechanostriderze.
- Do Kalimdoru i Eastern Kingdoms zostało dodanych około 60 nowych cmentarzy (IMO dobre posunięcie, na moim zaledwie 47lv paladynie zginąłem już ponad 90 razy ;p).
- Prędkość ducha zwiększa teraz prędkość o 50%, zaś nocne elfy w postaci ognika poruszają się o 75% szybciej.
- Zaszły pewne zmiany w Lake Wintergrasp - każdy gracz ma teraz jedną z 3 rang: Recruit, Corporal lub First Lieutenant. Lepsza ranga pozwala na zdobywanie większej ilości honoru i dodatkowych odznak (Wintergrasp Mark of Honor).
- Klasy zostały zmienione tak jak zapowiadano: dps feral druida zależy teraz od DPS'a broni, łowcy zostali pogorszeni, wiele zmian u rycerza śmierci, zmiana czaru Arcane Blast u maga oraz wiele innych zmian u pozostałych klas.
Wszystkie oficjalne zmiany w patchu 3.0.8 zamieszczam poniżej.
Tagi:3.0.8, changelog, patch, public test realm Zaszufladkowany do News | 12 komentarzy »
|
|