Wpisy otagowane ‘pve’
Wtorek, kwiecień 27th, 2010
Po opisie tego, jakie będziemy mieli rodzaje raidów w Cataclysm, nastał czas na opis wszelakich punktów służących do kupna gearów w PvE i PvP.
Koniec z mnóstwem różnych odznak (badge) pojawiającymi się co każdy tier. Będą one wbudowane na stałe w podobny sposób do tego, jak obecnie działa to w PvP. W Cataclysm w sumie będziemy mieli 4 rodzaje takich punktów: 2 w PvE i 2 w PvP. Będą one istniały przez cały Cataclysm i nie będziemy wprowadzać nowych, kolejnych.
PvE
- Hero Points - niższy tier, łatwiejsze do zdobycia punkty PvE. Maksymalna ilość posiadanych Hero Points będzie ograniczona. Szybkość ich pozyskiwania nie będzie jednak w żaden sposób ograniczana.
Hero Points będą pozyskiwane w większości dungeonów (alternatywa dla obecnych Emblems of Triumph).
- Valor Points - wyższy tier, trudniejsze do zdobycia punkty PvE. Maksymalna ilość posiadanych Valor Points będzie ograniczona. Poza tym, w każdym tygodniu będziemy mogli uzyskać tylko ograniczoną ich ilość.
Valor Points będą pozyskiwane w daily Heroic (Dungeon Finder) i w raidach (alternatywa dla obecnych Emblems of Frost).
PvP
- Honor Points - niższy tier, łatwiejsze do zdobycia punkty PvP. Maksymalna ilość posiadanych Honor Points będzie ograniczona. Szybkość ich pozyskiwania nie będzie ograniczona.
Honor Points będą zdobywane poprzez niemal wszystkie czynności PvP.
- Conquest Points - wyższy tier, trudniejsze do zdobycia punkty PvP. Maksymalna ilość Conquest Points będzie ograniczona. Poza tym, w każdym tygodniu będziemy mogli uzyskać tylko ograniczoną ich ilość.
Conquest Points będą pozyskiwane tylko i wyłącznie poprzez grę na Rated Battlegrounds lub na arenach. (alternatywa dla obecnych Arena Points).
Gdy pojawi się nowy tier gearu PvE, lub rozpocznie się nowy sezon PvP, nasze punkty wyższego tieru przejdą do punktów niższego tieru. Przykładowo, jeżeli pojawi się nowy raid z gearem o klasę lepszym, wszystkie Valor Points zostaną przekształcone w Hero Points. Oznacza to, że w momencie wydania nowego gearu będziemy mieli 0 punktów wyższego tieru.
Zarówno Rated Battlegrounds, jak i Areny będą pozostawiały punkty Conquest. Dzięki temu możliwe będzie posiadanie najlepszych itemów PvP bez ani jednej rozegranej walki na arenie. Najlepsze zbroje i bronie będa jednak wymagały większej ilości Conquest Points, więc gracze z bardzo wysokim ratio wygranych meczy na arenie będą zdobywali je znacznie szybciej. Wymagania ratingu zostaną usunięte z niemal wszystkich przedmiotów: m. in. z broni. Mogą się jednak pojawić na kilku najlepszych itemach, które będą możliwe do zdobycia raczej tylko dla pojedynczych graczy. Będą one jednak raczej miały funkcję kosmetyczną.
Prawdopodobnie pojawi się możliwość konwersji honoru (PvP) w punkty Hero (PvE) i odwrotnie. Nie będzie jednak to stosunek 1:1 - każdej zamianie punktów będzie towarzyszyć ich lekka utrata. Zamiana punktó nie będzie możliwa dla punktów wyższego tieru (Conquest/Valor).
Wprowadzamy tygodniowy limit dla punktów Valor i Conquest dlatego, aby gracze mogli swobodnie ulepszać swój gear, ale bez uczucia przymusu robienia wszystkiego tak często, jak tylko się da. Jeśli zdobędziemy poprzez raidy całkiem pokaźną ilość punktów Valor, to nie będziemy musieli codziennie korzystać z Dungeon Findera. Gracz w PvP bez problemu będzie mógł uczestniczyć tylko i wyłącznie w Rated Battlegrounds (bez aren) i nie przeszkodzi mu to w szybkim zdobywaniu punktów Conquest.
Tagi:arena points, badge, cataclysm, conquest points, emblem, hero points, honor, pve, pvp, valor points Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
Wtorek, kwiecień 27th, 2010
Blizzard po 2-tygodniowej przerwie kontynuuje serię postów przedstawiających zmiany w Cataclysm. Dziś poczytamy sobie o tym, jak będzie wyglądać raidowanie w PvE. 10-man i 25-man będą wyglądać niemal identycznie (także pod względem itemów) i będą dzielić save'a: czyt. w jednym tygodniu będziemy mogli być tylko w jednej z tych dwóch wersji.
Wszystkie wielkości raidów i ich poziomy trudności będą miały jeden, wspólny lockout. W przeciwieństwie do WotLK, w Cataclysm tryby 10- i 25-osobowe będą miały wspólny save. Oznacza to, że w jednym tygodniu na jednej postaci będziemy mogli pokonać każdego bossa tylko raz. Koniec z jednoczesnym przechodzeniem tej samej instancji w 10- i 25-osobowej wersji. Zmiana trybu z Normal na Heroic i odwrotnie będzie działała na podobnej zasadzie jak w Icecrown Citadel: będzie ona możliwa w każdym momencie poza walką z bossem.
Zbliżymy poziom trudności 10- i 25-os. wersji tak bardzo, jak tylko będzie to możliwe. Przeciwnicy w wersji 10- i 25-os. będą zrzucali te same przedmioty - o identycznej nazwie, wyglądzie i atrybutach. W trybie Heroic przedmioty te będą oczywiście odpowiednio lepsze. Dzięki temu gracze będą w końcu kojarzyć itemki z odpowiednimi bossami, w znacznie większym stopniu niż dzisiaj.
Poziom trudności instancji i ich loot
- 10-man i 25-man na poziomie Normal - bardzo zbliżone do siebie pod względem poziomu trudności. Ten sam loot.
- 10-man i 25-man na poziomie Heroic - bardzo zbliżone do siebie pod względem poziomu trudności. Dużo lepszy loot w porównaniu do wersji Normal.
Zdajemy sobie sprawę z tego, że zarządzanie 25-osobową grupą jest znacznie trudniejsze niż w przypadku 10-osobowej grupy. Loot w obu wersjach nie będzie się niczym od siebie różnił, ale stosunek ilości lootu do ilości graczy będzie większy w przypadku 25-os. wersji (ekwipunek, badge i gold). Jeżeli więc jesteśmy w stanie uzbierać 25 osób, znacznie bardziej opłacać się nam będzie 25-man, gdyż daje on nam większą szansę na otrzymanie swoich wymarzonych itemków. Z drugiej strony, jeżeli połowa naszej gildii jest obecnie na urlopie i wróci dopiero za parę tygodni, to nie stracimy zbyt wiele formując grupę składającą się z 'tylko' 10 osób.
Wiemy także, że długie raidy często są nieosiągalne dla niektórych graczy. W Cataclysm pierwsze raidy będą raczej mniejsze, ale występowały w większej ilości. Zamiast jednego raidu z 11 bossami, możemy np. mieć jeden raid z 5 bossami i jeden z 6. Wszystkie bossy będą miały loot tej samej rangi, ale instancje będą znacznie się od siebie różnić. Pomyślcie o tym jak o Serpentshrine Cavern i Tempest Keep. Możemy je wykonywać osobno, ale nic nas nie broni od przejścia ich obu w jednym tygodniu.
Otwieranie kolejnych części instancji z biegem czasu (patrz Sunwell Plateau, Icecrown Citadel) prawdopodobnie powróci w WotLK. Dzięki temu systemowi gracze mogą skupić się na pojedynczych bossach, zamiast jak szaleni biec do ostatniego bossa. Limit możliwych podejść był jednak kiepskim pomysłem i jeżeli powróci, to tylko przy opcjonalnych bossach jak np. Algalon. Tryb Heroic prawdopodobnie będzie otwierany dopiero po wykonaniu instancji w wersji Normal.
Pierwsze raidy w Cataclysm będą trochę łatwiejsze, niż w WotLK. Obecnie przy tworzeniu tych pierwszych bossów zakładamy, że macie na sobie troszeczkę niebieskiego gearu z instancji, trochę wytworzonych craftów przez profesje lub kilka itemków pozyskanych przez questy. Nie zapomnimy oczywiście o długich chain questach i 5-osobowych heroicach. One także będą miały do zaoferowania całkiem przyzwoity loot, przez co nie zostaną w 100% wyparte przez raidy.
Tagi:10-man, 25-man, cataclysm, pve, raid Zaszufladkowany do News | 4 komentarzy »
Czwartek, grudzień 24th, 2009
Przy okazji, dla tych którzy nie zauważyli: do naszego kalkulatora talentów zawitała najnowsza wersja 3.3.0a! Jeżeli nie działa - odświeżenie strony (F5) powinno pomóc. W mocno ewentualnym przypadku wymagane będzie wyczyszczenie tymczasowych plików w przeglądarce, ale raczej nie powinno to być wymagane.
A, i jako że prawdopodobnie jest to nasz ostatni news przed jutrzejszą Wigilią, to chciałbym Wam wszystkim drodzy i kochani gracze życzyć wesołych i spokojnych Świąt Bożego Narodzenia =) A najbardziej to wam życzę tego, żebyście chociaż w te święta dali sobie spokój z Warcraftem i mile je spędzili z rodziną. ... oczywiście po świętach możecie jak najbardziej z powrotem wrócić do gry i na naszą stronę ;-]
Realm First + Paid Character Transfer
Krótko i zwięźle: jeżeli przetransferowaliśmy swoją postać na inny realm, to przez najbliższe 60 dni nie będzie możliwe przez nas zdobycie jakiegokolwiek achievementu Realm First. Dzięki temu, gracze którzy już dawno np. zabili Yogg-Sarona w 25-manie, to przy transferze postaci na inny realm nie otrzymają automatycznie achievementu Realm First.
Raidy są za łatwe?
Widzimy od czasu do czasu na forum posty takiego typu, ale żadne z nich nie mają ani jednego konkretnego argumentu. Nostalgia to potężna rzecz: w grze, która jest obecna na rynku już taki długi szmat czasu, nie trudno o wiele fajnych wspomnień z przeszłości, którą chciałbyś jeszcze raz przeżyć. Rozumiemy to, ale nie możemy stać w miejscu i musimy cały czas rozwijać swoją grę. Zmiany chcąc czy nie chcąc są więc potrzebne.
W przeciwieństwie do starego systemu raidowania, dzisiejszy jest dostępny dla dużo szerszej grupy graczy. Tak, jest to dobra rzecz. Nagrody za emblemy pozwalają większej ilości graczy być na tym samym lub podobnym poziomie gearu i zminimalizować sytuacje w stylu "Mam najlepszy gear, jestem 100x lepszy niż wy i za nic mi nie podskoczycie", które zmuszały nowych graczy zaczynać od samego początku w PvE, nie zważając na to, w którym już patchu jesteśmy (3.1, 3.2, 3.3).
Dla graczy, którzy potrzebują czegoś więcej, jest hard mode. Walki typu Yogg-0 czy Anub'arak 25 to nie żaden żart. Zresztą, niedługo nadejdzie Król Lisz. I nie będzie już tak fajnie.
LFD dla raidów
Mix raidów i systemu cross-realm jest zdecydowanie bardziej skomplikowany, niż jest to przy 5-osobowych instancjach. Przy 5-os. dungeonach nie jest wielkim problemem na pozwolenie losowym heroicom na pominięcie save'u, a ułożenie grupy nie jest zbyt trudne. Przy raidach nie możemy zaś zdecydowanie pominąć lockoutu, a bardzo często się zdarza, że część bossów pozostaje jeszcze żywa. A nie chciałbyś wejść do gry parę dni później, tylko po to, aby zauważyć że ktoś inny już wyczyścił instancję. Może jest to coś, co brzmi dobrze w teorii, ale w ogóle nie pokrywa się to z tym, co jest w praktyce.
Culling of Stratholme - wyrzucenie role-playa
Myślę, że chyba wszyscy mieliście już okazje być w CoT: CoS i zobaczyć tamtejszą rozmowę z Warcrafta III Arthasa, Uthera i Jaina'y. I za pewne wielu z was rozmowa ta dosyć irytuje, zwłaszcza ostatnio, w dobie bardzo szybko wykonywanych losowych heroiców, gdy czas wykonywania heroica liczy się znacznie bardziej. Rozmowa tych kilku NPC jest dosyć fajna, ale już za 3. czy za 4. razem zaczyna być bardzo nużąca, a wręcz wkurzająca.
Jest to może coś, co moglibyśmy zrobić i prawdopodobnie coś, co kiedyś zrobimy, ale raczej się tego teraz nie spodziewajcie. Zmiana tego typu zajęłaby dosyć dużo czasu naszym technikom, którzy musieliby przerobić wiele istniejących dungeonów. Jeżeli zabierzemy się za to, to raczej będzie to wyglądać w taki sposób, że 'fabułę' zobaczyć będzie mógł każdy, ale będzie można ją także później pominąć.
The Oculus za długie?
Nie ma żadnych planów, aby usunąć Oculus z wyboru losowego dungeonu czy heroica. Wiemy, że pewna część graczy ma problem z tą instancją, ale każdy kogo znam i kto był w tej instancji po patchu 3.3, mówi że jest to dosyć prosta instancja (co najwyżej jest może troszeczkę za długa).
Tagi:cross-realm, culling of stratholme, looking for raid, pve, the oculus Zaszufladkowany do News | 9 komentarzy »
Czwartek, listopad 19th, 2009
Blizzard na swoim oficjalnym forum podzielił się dziś z nami informacjami nt. procesu udostępniania nam instancji Icecrown Citadel, która podzielona będzie na 4 skrzydła: The Lower Spire, Plagueworks, Crimson Hall i Frostwing Halls. Nie wszystkie z nich jednak będą dostępne od razu po premierze 3.3 i na każde skrzydło przyjdzie nam trochę poczekać. Podzielone to będzie mniejwięcej w poniższy sposób:
- Część I (Lower Spire) - Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Icecrown Gunship Battle i Deathbringer Saurfang
- Część II (Plagueworks) - Rotface, Festergut i Professor Putricide
- Część III (Crimson Hall) - Blood Princes i Blood-Queen Lana'thel
- Część IV (Frostwing Halls) - Valithria Dreamwalker, Sindragosa i Lich King
O ile pierwsze 4 bossy będą dostępne pewnie tuż po przemierze patcha 3.3, to każda kolejna część zostanie odblokowana tylko po jakimś czasie (paru tygodniach - 1, 2, może 3, a nawet 4?).
Aby dostać się na wersję Heroic 10-os. raidu, będziemy musieli najpierw pokonać Króla Lisza w 10-os. wersji normal. To samo tyczy się wersji 25-os. Żeby zaś pokonać Króla Lisza, musimy najpierw pokonać ostatniego bossa w każdym skrzydle (Saurfang, Putricide i Lana'thel). Inaczej mówiąc, Króla Lisza pokonać będziemy mogli tylko po uprzednim wyczyszczeniu całej instancji. Poza tym, aby móc pokonać Króla Lisza w wersji Heroic, to wymienione już 3 bossy będą musiały zostać pokonane w tej wersji Heroic w tym samym tygodniu (na tym samym save'ie instancji).
Poza tym, podobnie do Trial of the Grand Crusader, przy walce z 4 najtrudniejszymi bossami w IC, Professor Putricidem, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosą i Królem Liszem, będziemy mieli ograniczoną ilość prób na pokonanie ich. Gdy zostanie odblokowany Professor Putricide, będziemy mogli na nim popełnić tylko 5 wipe'ów w jednym tygodniu. Gdy zostanie odblokowana Blood-Queen Lana'thel, to ilość możliwych prób zostanie zwiększona do 10. Gdy otwarta będzie już cała instancja, to przy walce z tymi 4 bossami będziemy mogli zwipe'ować tylko 15 razy w ciągu jednego tygodnia. Tyczy się to zarówno wersji Normal jak i Heroic.
Pozostała ilość prób nie będzie miała już jednak znaczenia jak TotGC - nie będzie dodatkowych nagród za to, że nie zwipe'owaliśmy ani razu, nie będzie też achievementu w stylu A Tribute to Insanity.
Po paru tygodniach/miesiącach, instancja stanie się z czasem łatwiejsza, aby umożliwić pozostałym graczom ujrzenie upadku Króla Lisza. Ilość prób na najtrudniejszych 4 bossach zostanie z czasem zwiększona, a my zyskamy buff (przyznawany wszystkim graczom w strefie Icecrown) zwiększający nasze życie, zadawane obrażenia i magię.
Krótko mówiąc, Blizzard znowu chce 'sztucznie' przedłużyć progress w nowej instancji raidowej. Uniknie jednak sytuacji, która była w Sunwell - instancja z czasem stanie się trochę łatwiejsza i dzięki temu więcej graczy będzie mogło pokonać takich bossów jak Sindragosa czy Lich King (co będzie bardzo fajnym przeżyciem, gdyż Blizzard na prawdę się napracował nad fabułą tego dodatku i 'cutscenkami').
Shadowmourne
Od kilku godzin możemy podziwiać artrybuty najnowszej broni typu legendary, jaka pojawi się w patchu 3.3 i która będzie najmocniejszym przedmiotem w dodatku Wrath of the Lich King. Mówię tu oczywiście o Shadowmourne. Kto jest jednak bardziej zainteresowany wyglądem i pochodzeniem tej broni - zapraszam na oficjalną witrynę www.worldofwarcraft.com, gdzie została ona szeroko opisana.
Tagi:icecrown citadel, legendary, lich king, patch 3.3, progress, pve, shadowmourne Zaszufladkowany do News | 12 komentarzy »
Niedziela, listopad 1st, 2009
Na PTR w końcu pojawił się długo wyczekiwany system Looking For Dungeon, który pojawi się w patchu 3.3. Krótko mówiąc, jest to coś w stylu mieszanki starego systemu LFG i systemu queue używanego przy battlegroundach - LFD pozwoli na bardzo szybkie znalezienie sobie grupy do 5-osobowych instancji, poprzez połączenie systemu LFG na wielu realmach ze sobą!
Oficjalny opis najnowszego systemu LFD: http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/3p3/dungeonsystem.xml.
Looking for Dungeon

LFD na stałe zastąpi stare, znacznie mniej funkcjonalne narzędzie LFG. Okienko od LFD jest znacznie bardziej przyjemniejsze w użyciu (co najlepiej jest po prostu sobie obadać na screenach) - nie musimy ograniczać do trzech instancji, które nas interesują (możemy sobie dowolnie pozaznaczać). Do LFD, tak samo jak w LFG, dołączać się mogą pojedynczy gracze lub liderzy założonych już grup.
- Opcja "random dungeon" - gra sama za nas wybierze losową instancję spośród wszystkich instancji normal/heroic w WotLK, a ponadto, za jej ukończenie dostaniemy dodatkową nagrodę:
- random Heroic WotLK Dungeon - 2x Emblems of Triumph/Frost (raz dziennie dostajemy EoF, za każdym następnym razem dostajemy EoT)
- random Normal WotLK Dungeon - 2x Emblems of Triumph (max. raz dziennie)
- pozostałe normalne dungeony sprzed WotLK - nagroda adekwatna do lvl postaci
Pamiętajmy jednak, że wzamian za wprowadzenie opcji random dungeon, usunięte zostaną wszystkie daily dungeon/heroic questy. Zamiast nich zostaną wprowadzone weekly raid questy, pojawiające się co tydzień. Jeżeli więc chcemy sobie tylko wyfarmić golda/emblemy i nie jest nam potrzebny gear z żadnego heroica, to zamiast robić daily heroic questa, wybieramy po prostu opcję random heroic dungeon.
- Cross-realmowe PUGi - LFD, podobnie do systemu kolejkowania na BG, łączy graczy ze wszystkich realmów z danego battlegroupa (około 15 realmów).
- Gracze dołączani są automatycznie, niemalże losowo, gdyż nie spotkamy w naszej grupie kogoś z naszej listy ignorowanych (btw: ignore-list został poszerzony do 50 miejsc i można ignorować graczy z innych realmów), a przy trudniejszych instancjach (typu ToC lub IC), wymagany jest pewien minimalny średni ilvl gearu.
- Tak jak na battlegroundach, trade między graczami z różnych realmów będzie pozwalał tylko na wymianę przedmiotami typu conjured lub itemkami, które wypadły w danej instancji.
- Vote Kick - party będzie mogło zagłosować za wyrzuceniem jednego z graczy z instancji (gdy ten np. okaże się ogromnym noobem, zlodziejem lub debilem ;p)
- Gracze, którzy wyjdą z instancji przed jej ukończeniem, otrzymają debuff Deserter, który wyłączy ich z systemu LFD na najbliższe 15 min (gdy jako losową instancję trafi nam the oculus i całemu party nie chce się go wykonywać, to i tak będziecie musieli przeczekać te 15 minut i spróbować ponownie).
- Jeżeli opuści nas jeden z graczy, lider może zadecydować, czy chce kontynuować instancję - jeżeli tak, to LFD automatycznie znajdzie nam kolejnego gracza. Jeżeli pokonaliśmy wcześniej jakiegoś bossa, gracz ten będzie mógł oczywiście zadecydować, czy chce dołączyć do naszego PUGu, czy może woli jednak poczekać na świeżą grupę (fresh run).
- W jaki sposób znajdziemy się w instancji razem z ludźmi z innych realmów? To proste - gra nas po prostu steleportuje prosto do instancji, w taki sam sposób jaki to przebiega przy battlegroundach, gdy tylko uzbierzemy całą grupę. Ponadto, w odróżnieniu od BG, podczas robienia instancji będziemy mogli wyjść na chwilę z instancji, naprawić się, i wrócić. Wszystko to tyczy nas oczywiście także wtedy, gdy całe nasze party pochodzi z tego samego realmu. Gildyjny daily heroic będzie więc teraz składał się teraz tylko i wyłącznie ze stworzenia grupy, wybrania random heroic w LFD i natychmiastowego steleportowania się do instancji.
- Need before Greed będzie jedynym obowiązującym systemem dzielenia lootu, jeżeli w party będziemy mieli chociaż jednego gracza spoza naszego realmu. Od domyślnego Group Loot różni się od tym, że gracz needujący musi spełniać 3 warunki: musi 'potrafić' założyć dany item (priest nie może needować na dwuręcznych toporach); warriorzy, death knightci i rogue nie mogą needować na itemach z spell power; a jeżeli to zbroja, to musi nosić armor tego samego typu (paladyn nie będzie mógł needować na itemkach typu mail).
Looking for Raid
Oprócz LFD, interfejs zostanie także poszerzony o okienko Looking for Raid, które pojawi się w interfejsie Raid Information lub poprzez wpisanie komendy "/lfr". LFR nie będzie jednak miało za dużo wspólnego z LFD (blizzard na razie nie zamierza do raidów wprowadzić systemu cross-realm) - będzie wyglądało raczej w stylu dawnego LFG. Okienko to pozwala na wyszukanie ludzi, którzy są chętni do pójścia do danej instancji, a oprócz ich nicku, pokazuje także ich lvl, klasę, ich role (dps/heal/tank) oraz czy dana osoba jest już obecnie liderem jakiegoś raidu. Wszystko można sortować wg. danej kolumny, a najeżdżając myszką na daną grupę, można zobaczyć krótki opis (comment), listę zabitych bossów oraz liczbę przyjaciół i zignorowanych oraz wszystkich graczy w raidzie.
Poza tym, do gry powrócił stary kanał Looking for Group - jest on dostępny tylko w stolicach (podobnie do kanału Trade.
Gracz może być obecny lub zapisany w kolejce tylko do jednego systemu: dungeon, raid, battleground lub arena.
P.S. Jak najbardziej chciałbym przeprosić za ostatnią, bodajże 3-dniową przerwę w działalności strony (przekroczony transfer). To był, na prawdę, już ostatni taki raz.
P.S.2. Jak zdążyliście zauważyć, wyrzuciłem z prawego menu listę najnowszych newsów, komentarzy i postów na forum. Wzamian za to, znacznie poszerzyłem lewe pole, w którym znajdują się newsy/artykuły :)
Tagi:cross-realm, daily, daily questy, dungeon, heroic, lfd, looking for dungeon, looking for group, looking for raid, patch 3.3, pve Zaszufladkowany do News | 7 komentarzy »
|
|