FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘pvp’

Nowy battleground – Twin Peaks

Niedziela, czerwiec 6th, 2010
Twin Peaks Battleground Twin Peaks, znajdujące się w krainie Twilight Highlands, są wysoko położonym i najbardziej istotnym punktem do walki z czarnymi smokami i klanem Twilight's Hammer, którzy zajmują okoliczne tereny. Najpierw trzeba jednak opanować ten punkt - a obecnie walczą o niego dwaj całkowicie wrodzy sobie przeciwnicy. Każdy z nich zamieszkiwał już kiedyś Grim Batol. Klan Wildhammer, architekci i założyciele tej niegdyś-wspaniałej fortecy, zamieszkują obecnie leśne tereny wyżyn i walcząc dla Przymierza próbują wypędzić tutejszych orków z klanu Dragonmaw. Klan Dragonmaw, który przez wiele lat więził wiele czerwonych smoków, ponownie zaoferował swoją pomoc Hordzie. Gdy Dragonmaw i Wildhammer próbują odbić tereny, które kiedyś były dla nich domem, dla Przymierza i Hordy bitwa w Twin Peaks to walka o kluczowy punkt w Eastern Kingdoms.

Capture the Flag

Twin Peaks to nowy 10 vs 10 battleground w stylu capture the flag. Podobnie do Warsong Gulch, gracze we współpracy muszą zdominować teren planszy, przedostać się do bazy wroga, ukraść jego flagę i zwrócić ją do swojej fortecy. Pierwsza frakcja, która pomyślnie przechwyci trzy flagi przed upłynięciem czasu, wygrywa.

Dominating the Terrain

Twin Peaks Battleground Mimo, że bazy klanów Wildhammer i Dragonmaw są niemalże identyczne, to sprawa ma się już inaczej przy pozostałych terenach w Twin Peaks. Gracze muszą ściśle ze sobą współpracować, aby opanować asymetryczne pole walki, gdzie dwa szczyty górskie są podzielone przez płynącą rzekę. Przechodzi przez nią tylko jeden most, który jest najbardziej oblężonym punktem w centrum mapy. Rzekę można jednak bez problemu przepłynąć. Po obu stronach rzeki znajduje się strażnica z możliwym do uzyskania tymczasowym ulepszeniem naszej postaci. Poza tym liczne korzenie drzew i skały znajdujące się w dolinie mogą zostać użyte na wiele strategicznych sposobów, by uciec z pola widzenia wroga. Aby zapobiec totalnej dominacji jednej z frakcji, która przejęła wrogi cmentarz, gracze z Hordy i Przymierza są wskrzeszani w Twin Peaks w jednym z dwóch na każdą frakcję możliwych cmentarzy.

Wildhammer Longhouse

Siedziba Przymierza na północy, Wildhammer Longhouse góruje nad doliną na samej górze kilku płaskowyżów. Do flagi w Longhousie prowadzą trzy wejścia i aby do nich dotrzeć gracze mają dwa wyjścia - albo przejście przez płaskowyże na północnym zachodzie, albo przez schody na samym środku przy budynku. Przy skorzystaniu z drugiego przejścia musicie jednak uważać - poprzez zostanie zepchniętym ze schodów nie tylko doznamy licznych obrażeń, ale może skutecznie utrudnić nam naszą ofensywę lub obronę naszej fortecy.

Twin Peaks Battleground

Dragonmaw Clan Compound

Dragonmaw Clan Compound, czyli główna baza Hordy znajdująca się na południu, znajduje się na ujściu rzeki która przepływa przez całą dolinę. Aby dostać się do środka poprzez jedno z trzech wejść, gracze do wyboru kilka różnych możliwości. Jedną z nich jest południowo-wschodnie wejście wymagające obiegnięcie dookoła bazy klanu Dragonmaw i przejście przez głęboką do kolan rzekę. Wejść do środka możemy także przez kanał prowadzący z pobliskiego jeziora. Aby skorzystać z głównego wejścia, będziemy musieli przejść przez jedyny most biegnący nad wodą otaczającą bazę Hordy. Most nie jest jednak zbyt szeroki - bardzo możliwe, że wróg będzie chciał nas zrzucić do wody, gdzie staniemy się dla niego bardzo łatwym celem.

Ci, którzy będą chcieli przejąć kontrolę nad Twin Peaks, stoczą bardzo intensywny bój. Ziemie otaczające tą lokację są podstawą do działań przeciwko głównym siedzibom Deathwinga i jego armii. Twilight Highlands mają bardzo bogatą historię, opisującą także liczne tragedie i nieszczęścia. Czy klan Dragonmaw wsparty przez hordę Garrosha przejmie nad nimi kontrolę? Czy może będzie to klan Wildhammer ściśle współpracujący z krasnoludami z Ironforge i Przymierzem?

Twin Peaks Battleground Twin Peaks Battleground Twin Peaks Battleground Twin Peaks Battleground Twin Peaks Battleground Twin Peaks Battleground

Źródło: http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/twinpeaks.html.

Cataclysm: badge, honor i arena points.

Wtorek, kwiecień 27th, 2010
Po opisie tego, jakie będziemy mieli rodzaje raidów w Cataclysm, nastał czas na opis wszelakich punktów służących do kupna gearów w PvE i PvP.

Koniec z mnóstwem różnych odznak (badge) pojawiającymi się co każdy tier. Będą one wbudowane na stałe w podobny sposób do tego, jak obecnie działa to w PvP. W Cataclysm w sumie będziemy mieli 4 rodzaje takich punktów: 2 w PvE i 2 w PvP. Będą one istniały przez cały Cataclysm i nie będziemy wprowadzać nowych, kolejnych.

PvE

  • Hero Points - niższy tier, łatwiejsze do zdobycia punkty PvE. Maksymalna ilość posiadanych Hero Points będzie ograniczona. Szybkość ich pozyskiwania nie będzie jednak w żaden sposób ograniczana.
    Hero Points będą pozyskiwane w większości dungeonów (alternatywa dla obecnych Emblems of Triumph).
  • Valor Points - wyższy tier, trudniejsze do zdobycia punkty PvE. Maksymalna ilość posiadanych Valor Points będzie ograniczona. Poza tym, w każdym tygodniu będziemy mogli uzyskać tylko ograniczoną ich ilość.
    Valor Points będą pozyskiwane w daily Heroic (Dungeon Finder) i w raidach (alternatywa dla obecnych Emblems of Frost).

PvP

  • Honor Points - niższy tier, łatwiejsze do zdobycia punkty PvP. Maksymalna ilość posiadanych Honor Points będzie ograniczona. Szybkość ich pozyskiwania nie będzie ograniczona.
    Honor Points będą zdobywane poprzez niemal wszystkie czynności PvP.
  • Conquest Points - wyższy tier, trudniejsze do zdobycia punkty PvP. Maksymalna ilość Conquest Points będzie ograniczona. Poza tym, w każdym tygodniu będziemy mogli uzyskać tylko ograniczoną ich ilość.
    Conquest Points będą pozyskiwane tylko i wyłącznie poprzez grę na Rated Battlegrounds lub na arenach. (alternatywa dla obecnych Arena Points).

Gdy pojawi się nowy tier gearu PvE, lub rozpocznie się nowy sezon PvP, nasze punkty wyższego tieru przejdą do punktów niższego tieru. Przykładowo, jeżeli pojawi się nowy raid z gearem o klasę lepszym, wszystkie Valor Points zostaną przekształcone w Hero Points. Oznacza to, że w momencie wydania nowego gearu będziemy mieli 0 punktów wyższego tieru.

Zarówno Rated Battlegrounds, jak i Areny będą pozostawiały punkty Conquest. Dzięki temu możliwe będzie posiadanie najlepszych itemów PvP bez ani jednej rozegranej walki na arenie. Najlepsze zbroje i bronie będa jednak wymagały większej ilości Conquest Points, więc gracze z bardzo wysokim ratio wygranych meczy na arenie będą zdobywali je znacznie szybciej. Wymagania ratingu zostaną usunięte z niemal wszystkich przedmiotów: m. in. z broni. Mogą się jednak pojawić na kilku najlepszych itemach, które będą możliwe do zdobycia raczej tylko dla pojedynczych graczy. Będą one jednak raczej miały funkcję kosmetyczną.

Prawdopodobnie pojawi się możliwość konwersji honoru (PvP) w punkty Hero (PvE) i odwrotnie. Nie będzie jednak to stosunek 1:1 - każdej zamianie punktów będzie towarzyszyć ich lekka utrata. Zamiana punktó nie będzie możliwa dla punktów wyższego tieru (Conquest/Valor).

Wprowadzamy tygodniowy limit dla punktów Valor i Conquest dlatego, aby gracze mogli swobodnie ulepszać swój gear, ale bez uczucia przymusu robienia wszystkiego tak często, jak tylko się da. Jeśli zdobędziemy poprzez raidy całkiem pokaźną ilość punktów Valor, to nie będziemy musieli codziennie korzystać z Dungeon Findera. Gracz w PvP bez problemu będzie mógł uczestniczyć tylko i wyłącznie w Rated Battlegrounds (bez aren) i nie przeszkodzi mu to w szybkim zdobywaniu punktów Conquest.

Info o najbliższych patchach. Rewolucja w battlegroundach!

Piątek, luty 19th, 2010
Niedawno na GameInformerze pojawił się całkiem niezły wywiad z Tomem Clintomem, głównym designerem World of Warcraft. O dziwo, znaleźliśmy w nim wiele ciekawych informacji, o których nie było jeszcze mowy na oficjalnym forum czy BlizzConie:
  • Myślą o rozszerzeniu opcji LFD dla 10-os. instancji.
  • Clinton wspomniał o tym, że przed wyjściem Cataclysmu możemy zobaczyć jeszcze nowego bossa w Ruby Sanctum (kolejny Sartharion?).
  • Mają pewne "filozoficzne podejście" do zmniejszenia różnicy między DPSem klas hybrydowych i klas czysto dpsowych - czyli poruszenie odwiecznej wojny między hybrid a pure dps.
  • Myślą o booscie dla DPS warlocka.
  • Tol Barad, Cataclysmowy odpowiednik Wintergraspu, będzie czymś bardziej w stylu Isle of Quel'Danas - zamiast zwykłych mobków do farmowania, znajdziemy tam bardzo dużo daily questów.
  • Zanim Blizzard postanowił, że death knighty będą pierwszą heroiczną klasą w WotLK, myśleli także nad nekromantami i rune-masterami.
  • Blizzard uważa, że end game PvE w WotLK jest teraz 'trochę' łatwiejszy niż end game w PvP.

Drugim motywem przewodnim tego newsa jest dzisiejszy post Blizzarda o zbliżającym się patchu i odświeżeniu battlegroundów, które w nim nastąpi. Dzisiaj może bez dokładnego cytowania Blizzarda - skrócę wam trochę czytanie i konkretnie wypiszę to, co się zmieni w najbliższym minor patchu. Będzie on niedługo testowany na public test realm.
  • Po pierwsze, pożegnajcie się z Marks of Honor. Waluta ta jest już trochę przestarzała i zamierzamy się jej pozbyć. Wszystkie przedmioty, które aktualnie potrzebują marków, będą miały teraz trochę podwyższoną cenę. Na razie zostawimy jednak jeszcze NPC zamieniających nasze marki na honor i takie będzie ich jedyne użycie po najnowszym patchu.
  • Weekend battlegroundowy (piątek-poniedziałek) będą teraz oznaczone jako "Call to Arms" w zakładce Battleground i kalendarzu. Wygrana battlegrounda z Call to Arms poraz pierwszy w danym dniu zapewni nam honor warty 30 Honorable Killsów i 25 punktów arenowych, każde kolejne zwycięstwo w tym dniu da nam honor warty 15 HK. Przy przegranej dostaniemy bonus do honoru o wartości 5 HK.
  • Aby wyrównać szybkość zdobywania przedmiotów przez graczy w PvP i PvE, zwiększymy ilość honoru otrzymywanego przez Honorable Kill o 100%. Ilość zyskiwanego experience'u na battlegroundach nie powinna się jednak za bardzo zmienić.
  • A teraz najważniejsza rzecz: zamierzamy wprowadzić system Random Battleground! Będzie on funkcjonować na tej samej zasadzie co Random Dungeon w Dungeon Finderze i zastąpi battlegroundowe daily questy. Funkcja ta będzie tworzyć z chętnych 5-osobowe grupy graczy, a następnie teleportować je do losowego battlegroundu.

    Bonusowa nagroda jest taka sama jak w przypadku nowego Call to Arms: pierwsza wygrana bg przy tej opcji to 30 HK + 25 AP, każda kolejna to 15 HK, zaś przegrana to honor równy 5 HK. Bonus ten nie stackuje się jednak w przypadku gdy wylosuje się nam weekendowy battleground z aktywym Call to Arms.

Patch 3.3.2 za tydzień. Zmiany w resilience.

Środa, styczeń 27th, 2010
Patch 3.3.2 wyjdzie w następnym tygodniu, 3 lutego. Miał wyjść już teraz, ale widocznie Blizzard nie zdążył go dokończyć na czas i dlatego też sezon 8. został opóźniony o 7 dni i wyjdzie razem z patchem 3.3.2. Co zawiera w sobie ten patch? Wszelkie pliki z ostatnim skrzydłem w ICC, Frostwing Hall (w tym cut-scenka kończąca ten dodatek po walce z Arthasem); gear od 8. sezonu arenowego, ostatni boss w VoA i poprawki do 5-manów z WotLK mające przyspieszyć ich wykonywanie oraz parę fixów dla druida, shamka, locka i warka.

Patch 3.3.2 - patch notes

Icecrown Citadel

  • Ostatni schron Plagi i Króla Lisza, Frostwing Hall zostaje dodany do gry. Bariera musi jednak najpierw zostać zniszczona przez Ashen Verdict

Halls of Stone

  • Jako że Brann Bronzebeard ostatnio poćwiczył, biega znacznie szybciej podczas eskorty.

Forge of Souls

  • Devourer of Souls castuje Mirrored Soul znacznie rzadziej.
  • Spell Reflect używany przez trash działa teraz inaczej. Ma casting time, 2 ładunki i szansę na odbicie czaru zmniejszoną z 100% do 75%.

Nexus

  • Anomalus castuje Create Rift tylko raz (zamiast trzech razy).

Ahn’Kahet: Old Kingdom

  • Elder Nadox’s spawnuje tylko jednego Ahn’kahar Guardiana.
  • Powietrzna faza Jedoga Shadowseekera zdarza się tylko raz.
  • Niektóre mobki przy Jedoga Shadowseeker i Herad Volazj zostały usunięte.

Pit of Saron

  • Martwi gracze mogą wejść do instancji podczas walki z Krickiem & Ickiem lub Forgemaster Garfrostem

Utgarde Pinnacle

  • Gracze potrzebują tylko trzech harpunów do zestrzelenia Skadiego (zamiast 5).
  • Svala Sorrowgrave castuje Ritual of Sword tylko raz (zamiast 3x).

Vault of Archavon

  • Toravon the Icewatcher zostaje dodany do Vault of Archavon. Dostępny jest w 10- i 25-osobowej wersji.

Violet Hold

  • Przerwa po pokonaniu bossa, a przed otwarciem nowego portalu jest znacznie krótsza.

Arena

  • Razem z nowymi nagrodami, Sezon 8 oficjalnie się rozpoczyna!

Druid

  • Earth and Moon: Ten talent zwiększa teraz twój spell damage o 2/4/6% (zamiast 1/2/3%)

Shaman

  • Shamanism: Talent ten zwiększa obrażenia twojego Lightning Boltu i Chain Lightningu o 4/8/12/16/20% (zamiast 3/6/9/12/15%) i Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zamiast 4/8/12/16/20%)

Warlock

  • Shadow Embrace: Stackuje się do 3 zamiast 2 razy. Redukcja leczenia zmniejszona do 2/4/8/10% (zamiast 3/6/9/12/15%)
  • Demonic Pact: Talent ten zwiększa twoje obrażenia o 2/4/6/8/10% (zamiast 1/2/3/4/5%). Buff do graczy z party/raidu pozostaje niezmieniony.
  • Conflagrate: Obrażenia z DoT zwiększone o 40% (zamiast 20%)
  • Empowered Imp: Obrażenia impa zwiększone do 10/20/30% (zamiast 5/10/15%)
  • Improved Shadow Bolt: Zwiększa obrażenia Shadow Boltu o 2/4/6/8/10% (zamiast 1/2/3/4/5%)

Warrior

  • Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%, ale threat pozostaje niezmieniony.
  • Devastate: Obrażenia zwiększone do 120% (zamiast 100%)
  • Shield Slam: Zwiększenie obrażeń powodowane przez block value zostało zmniejszone, ale szybciej zaczyna wzrastać. Gracze z najlepszym gearem nie zauważą jednak żadnej różnicy. Poza tym, threat powodowany przez tą umiejętność został zwiększony o 30%.
  • Warbringer: Talent ten nie pozwala już umiejętnościom Charge i Intercept na przerwanie efektów root lub snare. Intervene pozostaje niezmienione.

Player Interface

  • Lider zakładający party poprzez narzędzie LFD nazywa się teraz "Guide"
  • Gracze promowani w raidzie mogą teraz włączyć Ready Check.

Item

  • Pojawił się nowy pierścień z Ashen Verdictu dla klas potrzebujących Strength.
  • Tier 10 Elemental Shaman set 4-pieces effect (zmieniony): Za każdym razem gdy pomyślnie rzucisz na wroga Lava burst, zwiększa długość trwania Flame Shocku o 6 sekund.



Zmiany w resilience

Blizzard postanawia znacznie zmniejszyć wszystkie obrażenia w PvP. Resilience będzie teraz 2x bardziej zmniejszało wszelkie obrażenia otrzymywane od innych graczy. Inaczej mówiąc, będziemy teraz otrzymywać o ok. 10%-20% mniej obrażeń od graczy. Obrona przed krytycznymi obrażeniami uzyskiwana przez resilience pozostanie niezmieniona. Możemy liczyć się także z tym, że prawdopodobnie wkrótce healerzy w PvP zostaną ciut znerfowani, abyśmy nie powrócili do sytuacji z The Burning Crusade, gdzie jedynym sposobem na wygranie walki było wyssanie całej many healerowi z wrogiego teamu.

Patch 3.2: patch notes

Piątek, czerwiec 19th, 2009
Blizzard umieścił wczoraj na oficjalnym forum World of Warcraft pierwsze, wstępne patch notes dla patcha 3.2. Polecam przejrzeć je każdemu, zwłaszcza zmiany dla swojej klasy, ja zaś wymienię tylko kilka ogólnych zmian, o których nie pisałem w poprzednich newsach, gdyż pojawiły się one dopiero wczoraj.
Link do patch notes (patch 3.2): http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17899680776

  • Crusaders' Coliseum będzie dostępne w sumie w 6. różnych wersjach:
    • Trial of the Champion - 5os. instancja w trybie Normal i Heroic - 3 bossy, z których lootem będzie m.in. Champion Seals.
    • Trial of the Crusader - instancja raidowa (10 lub 25 osób) na poziomie Normal
    • Trial of the Grand Crusader - instancja raidowa ta sama co wyżej (10 lub 25 osób) na poziomie Heroic
    Każda wersja ma osobny raid lockout (save), a instancje raidowe (Trial of the Crusader i Grand Crusader) będą miały w sumie 5 bossów, z czego każdy będzie odblokowywany po kolei co tydzień. Trial of the Grand Crusader to mniej więcej to samo co Trial of the Crusader, ale na hard-modzie, z tzw. "Crusaders' Tribute" - gracze do tej trudniejszej wersji podchodzić będą mogli tylko określoną ilość razy w tygodniu, a nagrody będą zależeć właśnie od tej liczby. Z Crusaders' Coliseum wypadać będzie nowy, kolejny tier sprzętu ze znakami Hordy lub Przymierza.
  • Będziemy zdobywać doświadczenie na battlegroundach - expierence dostawać będziemy za wykonywanie określonych celów na bg (np. zdobycie flagi) i innych czynnościach, które dają honor (nie liczą się tu jednak honorable kills!). Co do twinków - zdobywanie expa (ogólnie, i poprzez PvP i poprzez PvE) będzie można wyłączyć i włączyć u battlemastera w Stormwind/Orgrimmar za jedyne 10 golda. Ważnym odnotowania jest fakt, iż gracze z wyłączonym expem będą spotykać na bg tylko graczy z również wyłączonym expem. Z wywiadu z jednym z przedstawicieli Blizzarda na mmo-champion dowiedzieć się możemy, że levelowanie na battlegroundach będzie troszeczkę wolniejsze od normalnego expienia poprzez questy, instancje i bicie mobków.
  • W Eye of the Storm, Arathi Basin i Isle of the Conquest podczas obrony swej bazy będziemy zdobywać 50% więcej honoru poprzez buff Honorable Defender (tylko dla graczy będących na terenie tej bazy).
  • Battlegroundy WSG, AB i EotS zostaną znacznie przyspieszone - AB i EotS będzie się kończyć przy 1600 punktach, a nie 2000, a przejęcie bazy (capture) będzie teraz trwać tylko 8 sekund, a nie 10. WSG zaś będzie trwać maksymalnie 20 minut, gdyż po tym czasie gra się automatycznie zakończy. Wygrywa ta drużyna, która zdobyła więcej flag, a gdy jest remis, to wygrywa ta, która jako pierwsza zdobyła flagę. Jeżeli jest 0:0 we flagach, następuje remis.
  • Zmiany w systemie Emblemów: ze wszystkich instancji zamiast Emblemów of Heroism czy Valor (np. Naxx czy Violet Hold) będą wypadać teraz Emblems of Conquest (które mogą być zamienione na EoV czy EoH u vendora). W Crusaders' Coliseum (wszystkie wersje, 10os i 25os) znajdziemy nowe emblemy, Emblems of Triumph. Achievementy typu "zbierz 25 emblems of heroism" zostaną przeniesione do kategorii Feats of Strength.
  • Areny zostaną odświeżone: Dalaran Sewers zostanie powiększone o 25% i będzie można tam używać mountów, zaś w Ruins of Lordaeron pojawią się 2 kolumny w bocznych kałużach mułu, które będzie można wykorzystać do utraty line of sight.
  • Do przyszłego gearu z najnowszego seasonu liczyć się będzie tylko rating z areny 3v3 i 5v5. Do aktualnego gearu PvP nadal rating 2v2 nadal będzie się liczyć.
  • Najnowszy battleground Isle of Conquest będzie miał ten sam szereg lvli co SotA - 71-79 i 80.
  • Na wszystkich itemach wartość MP5 zostanie zwiększona o ok. 25%.
  • Resilience zamiast zmniejszać obrażenia Damage over Time, będzie zmniejszać wszystkie obrażenia dowolnego typu o ten sam procent. Resilience nadal w tym samym stopniu będzie bronić przed krytycznymi uderzeniami i tak samo będzie zmniejszać efekty wysysające manę.
  • Replenishment będzie dawało 1% max many na 5 sekund, a nie 0,25% na 1 sekundę.
  • Wszystkie pety będą otrzymywać od swego pana 40% resilience, 100% spell penetration, a także będą miały porównywalny hit chance, spell hit chance i expertise.
  • Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent będą także powodowały na NPC 3-sekundowy interrupt, przez co te czary będą bardziej użyteczne na istotach niewrażliwych na efekty Silence.
  • Interfejs: Potwory i obiekty do questów będą wyświetlane na mapie (wbudowany QuestHelper?). Nazwy graczy będą kolorowane zgodnie z ich klasą. Druidzi będą widzieć swój stan many będąc w jakiejkolwiek formie, a najechanie myszą z shiftem na item spowoduje porównanie go z tym, który mamy obecnie.
  • 4 nowe screeny z Isle of Conquest: pierwszy, drugi, trzeci i czwarty.