FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘raid’

Cataclysm: raidy PvE

Wtorek, kwiecień 27th, 2010
Blizzard po 2-tygodniowej przerwie kontynuuje serię postów przedstawiających zmiany w Cataclysm. Dziś poczytamy sobie o tym, jak będzie wyglądać raidowanie w PvE. 10-man i 25-man będą wyglądać niemal identycznie (także pod względem itemów) i będą dzielić save'a: czyt. w jednym tygodniu będziemy mogli być tylko w jednej z tych dwóch wersji.

Wszystkie wielkości raidów i ich poziomy trudności będą miały jeden, wspólny lockout. W przeciwieństwie do WotLK, w Cataclysm tryby 10- i 25-osobowe będą miały wspólny save. Oznacza to, że w jednym tygodniu na jednej postaci będziemy mogli pokonać każdego bossa tylko raz. Koniec z jednoczesnym przechodzeniem tej samej instancji w 10- i 25-osobowej wersji. Zmiana trybu z Normal na Heroic i odwrotnie będzie działała na podobnej zasadzie jak w Icecrown Citadel: będzie ona możliwa w każdym momencie poza walką z bossem.

Zbliżymy poziom trudności 10- i 25-os. wersji tak bardzo, jak tylko będzie to możliwe. Przeciwnicy w wersji 10- i 25-os. będą zrzucali te same przedmioty - o identycznej nazwie, wyglądzie i atrybutach. W trybie Heroic przedmioty te będą oczywiście odpowiednio lepsze. Dzięki temu gracze będą w końcu kojarzyć itemki z odpowiednimi bossami, w znacznie większym stopniu niż dzisiaj.

Poziom trudności instancji i ich loot

  • 10-man i 25-man na poziomie Normal - bardzo zbliżone do siebie pod względem poziomu trudności. Ten sam loot.
  • 10-man i 25-man na poziomie Heroic - bardzo zbliżone do siebie pod względem poziomu trudności. Dużo lepszy loot w porównaniu do wersji Normal.

Zdajemy sobie sprawę z tego, że zarządzanie 25-osobową grupą jest znacznie trudniejsze niż w przypadku 10-osobowej grupy. Loot w obu wersjach nie będzie się niczym od siebie różnił, ale stosunek ilości lootu do ilości graczy będzie większy w przypadku 25-os. wersji (ekwipunek, badge i gold). Jeżeli więc jesteśmy w stanie uzbierać 25 osób, znacznie bardziej opłacać się nam będzie 25-man, gdyż daje on nam większą szansę na otrzymanie swoich wymarzonych itemków. Z drugiej strony, jeżeli połowa naszej gildii jest obecnie na urlopie i wróci dopiero za parę tygodni, to nie stracimy zbyt wiele formując grupę składającą się z 'tylko' 10 osób.

Wiemy także, że długie raidy często są nieosiągalne dla niektórych graczy. W Cataclysm pierwsze raidy będą raczej mniejsze, ale występowały w większej ilości. Zamiast jednego raidu z 11 bossami, możemy np. mieć jeden raid z 5 bossami i jeden z 6. Wszystkie bossy będą miały loot tej samej rangi, ale instancje będą znacznie się od siebie różnić. Pomyślcie o tym jak o Serpentshrine Cavern i Tempest Keep. Możemy je wykonywać osobno, ale nic nas nie broni od przejścia ich obu w jednym tygodniu.

Otwieranie kolejnych części instancji z biegem czasu (patrz Sunwell Plateau, Icecrown Citadel) prawdopodobnie powróci w WotLK. Dzięki temu systemowi gracze mogą skupić się na pojedynczych bossach, zamiast jak szaleni biec do ostatniego bossa. Limit możliwych podejść był jednak kiepskim pomysłem i jeżeli powróci, to tylko przy opcjonalnych bossach jak np. Algalon. Tryb Heroic prawdopodobnie będzie otwierany dopiero po wykonaniu instancji w wersji Normal.

Pierwsze raidy w Cataclysm będą trochę łatwiejsze, niż w WotLK. Obecnie przy tworzeniu tych pierwszych bossów zakładamy, że macie na sobie troszeczkę niebieskiego gearu z instancji, trochę wytworzonych craftów przez profesje lub kilka itemków pozyskanych przez questy. Nie zapomnimy oczywiście o długich chain questach i 5-osobowych heroicach. One także będą miały do zaoferowania całkiem przyzwoity loot, przez co nie zostaną w 100% wyparte przez raidy.

Patch 3.3.5 – nowy raid “Ruby Sanctum” !

Niedziela, luty 21st, 2010
Potwierdzając niedawne plotki o nowym raidzie jeszcze przed Cataclysmem a po Icecrown Citadel, Blizzard ujawnia nowego bossa Haliona, który pojawi się w nowym skrzydle Ruby Sanctum w Wyrmrest Temple w wersji 10- i 25-os. wersji normal & heroic. Poniżej wiecej szczegółów, a także parę zdjęć wyciągniętych z PTR patcha 3.3.3 (boss wyjdzie jednak dopiero w 3.3.5).

Jako że aktualnie przygotowujemy się do testowania na PTR wersji 3.3.3, niektórzy gracze mogą napotkać informacje o rzeczach, które nie są jeszcze gotowe i wejdą dopiero później - tak jest także z najnowszym raid dungeonem, który zamierzamy wprowadzić w patchu 3.3.5.

The Ruby Sanctum

Potężna grupa czarnych smoków dowodzona przez przerażającego Haliona rozpoczęła oblężenie Ruby Sanctum znajdującego się pod Wyrmrest Temple. Poprzez zniszczenie rubinowego sanktuarium Black Dragonflight zamierza zniszczyć każdego, kto zamierza przeszkodzić wyłonieniu się ich prawdziwego dowódcy do Azeroth i ostatecznie rozdzielić Wyrmrest Accord - świętą więź łączącą wszystkie smoki ze sobą.

Wojna ta z pewnością zada przerażające uderzenie czerwonym smokom, ale to od ciebie zależy czy uratujesz Ruby Sanctum przed zniszczeniem. Zanim jednak ruszysz do walki z Halion the Twilight Destroyer, musisz stanąć naprzeciw jego podwładnym: Saviana Ragefire, Baltharus the Warborn i General Zarithrian.

Dalsze szczegóły

  • Ruby Sanctum jest trochę podobne do Obsidian Sanctum: znajdziemy 3 mini-bossy i 1 głównego: Haliona. Wszystko to dla grup 10- i 25-os. wersji Normal i Heroic.
  • Itemki w Ruby Sanctum w porównaniu do ICC będą na podobnym poziomie jak itemki z Onyxii w porównaniu do TotC. Król Lisz nadal jest więc najtrudniejszym bossem w Wrath of the Lich King i to w nim znajdziemy najlepsze itemy.
    Każdy mini-boss zrzucać będzie 1x Emblem of Frost, zaś główny boss Halion będzie nam zostawiał loot na poziomie ICC: pojawią się np. nowe trinkety.
  • Halion będzie się jednak trochę różnił od Sarthariona - jego poziom trudności nie będzie zależał od tego, czy zabiliśmy już pozostałych minibossów. Włączenie poziomu Heroic będzie prawdopodobnie przebiegało po prostu tak samo, jak w Icecrown Citadel. Pomimo tego, ogólny wygląd ten instancji nie powinien się za dużo różnić od Obsidian Sanctum.

Ulduar – oficjalny opis

Wtorek, luty 17th, 2009
Na stronie Blizzarda pojawiła się podstrona (którą polecam odwiedzić i przeczytać) w pełni poświęcona najnowszej instancji raidowej Ulduar. Mówiłem już o niej kilka razy - m. in. o tym, że będzie jedną z głównych rzeczy wprowadzonych w patchu 3.1. Ale czym ona właściwie jest?

Na razie mamy dosyć mało instancji raidowych: dosyć duże Naxxramas i 3 instancje zawierające tylko 1 bossa (Malygos/Sartharion/Archavon). Nie jest to jednak zbyt dużo, gdy spojrzymy na np. The Burning Crusade, gdzie oprócz Karazhan i 2 mniejszych raidów (Grull/Magtheridon) mieliśmy jeszcze The Eye, Serpentshrine Cavern, Mount Hyjal a później jeszcze Black Temple, Zul'Aman i Sunwell. Ulduar zwiększy asortyment raidów dostępnych w Wrath of the Lich King - będzie to duża i ciekawa instancja raidowa, która z pewnością wypełni czas nie tylko zwykłym graczom, ale także tym, którzy wiele razy już wyczyścili wszystkie obecnie dostępne instancje raidowe i wykonać większość achievementów, pokonując razem z tym Sarthariona z 3 smokami naraz.

W artykule Blizzarda o Ulduar oprócz fabularnego opisu przeczytać możemy też o technicznych szczegółach tej instancji. Wspomnianych jest tam kilka interesujących rzeczy:
  • Na 14 dostępnych bossów, 11 z nich będzie można pokonać w tzw. Hard Mode dostając przy tym więcej lootu - podobnie do np. Sarthariona, którego można (ale nie trzeba) pokonać nie zabijając uprzednio 1, 2 lub 3 pozostałych smoków, czy Zul'Aman, gdzie trzeba było pokonać 4 pierwszych bossów w pewnym okresie czasu.
    Jednym z takowych bossów w Ulduar jest Flame Leviathan - jeżeli uprzednio nie zniszczymy otaczających go wież, będzie nam znacznie trudniej, ale dostaniemy wtedy za jego zabicie znacznie ciekawszy loot.
  • W instancji tej jako pierwszej pojawią się pojazdy znane nam z Lake Wintergrasp czy Strand of the Ancients. Będziemy mieli do dyspozycji tylko kilka różnych pojazdów i to od nas będzie zależeć jak i gdzie ich użyjemy. Wiemy już, że będzie można je użyć do niszczenia budynków (czytaj wyżej). Katapulty (demolisher) będą się nawet różnić trochę od tych z PvP - będą pozwalały na wyrzucenie nas do przodu, co znacznie może nam pomóc w zabiciu wrogów.
  • Opisana została walka z Flame Leviathanem, będącym przykładem powyższych dwóch punktów. Po zniszczeniu wielu szeregów Żelaznej Armii ruszy na nas olbrzymi ognisty potwór, któremu niezbyt dużo zrobią obrażenia zadawane przez zwykłe czary i umiejętności - do pokonania Flame Leviathana potrzebne będą maszyny oblężnicze. Gdy już zdążymy go położyć, będzie jeszcze trzeba zniszczyć jego obronne wieżyczki i dopiero wtedy dokonać sabotażu.
  • Itemki z tej instancji będą lepsze niż dostępne przedmioty z Naxxramas, Malygosa czy Sarthariona (ilvl będzie wynosił za pewne coś ok. 220-230). Nie mam jednak pojęcia, czy można je nazwać jako Tier 8, czy raczej Tier 7.5.
  • Na Public Test Realm lada chwila trafi patch 3.1 z instancją Ulduar - informuje o tym ostatnie zdanie w artykule Blizzarda: Patch 3.1 will hit the Public Test Realms very soon.
Po zdjęcia i fabularny opis Ulduar'u zapraszam na oficjalną stronę World of Warcraft.