BlizzCon ‘09: World of Warcraft Cataclysm
Sobota, sierpień 29th, 2009
Na wstępie chciałbym zaznaczać za 2-tygodniowy brak życia na stronie. Było to spowodowane moim wyjazdem (wakacyjnym ;p), i jako że wrociłem wczoraj, to dopiero dzisiaj mogę poinformować was o newsach z BlizzConu... i zapowiedzianym dodatku Cataclysm.
Aktualnie jest za dużo talentów, a większość z nich jest po prostu nudna i przyznaje zwykły pasywny bonus (np. +1% hit rating, +5% dmg, +10% stamina). Zamierzamy zmianę większości talentów w taki sposób, że staną się znacznie bardzie interesujące i użyteczne - dobrymi przykładami są tutaj Body and Soul czy Juggernaut. Nadal będziemy uzyskiwali pasywne bonusy poprzez talenty, ale poprzez system Mastery: przykładowo wkładając wiele punktów w drzewko Fury, zwiększy się znacznie nasza szansa na krytyczne uderzenie; a np. drzewko Beast Mastery znacznie zwiększy obrażenia zadawane przez peta. Innymi bonusami jest np. zmniejszenie kosztu energii, zwiększenie armor penetration, itp.
I tak btw: drzewka talentów nie zostaną rozszerzone w dodatku Cataclism, ale mając 85lv będziemy mieli po prostu o 5 więcej punktów do rozdania w talenty.
Archaeology jest nową profesją podrzędną, która poszerzy w World of Warcrat: Cataclysm grono profesji secondary: cooking, fishing i first aid. Archeology pozwala graczowi na odblokowanie nowych umiejętności i przedmiotów poprzez odkrywanie starożytnych skarbów umiejscowionych po całym świecie. Każdy archeologist korzystając z profesji odkrywa najróźniejsze przedmioty, jak relikwie trollów czy fragmenty map, a następnie rozszyfrowuje ich znaczenie, odkrywając lokalizację skrzyni ze skarbem czy wartościowego artefaktu. Artefakty takie są mocno poszukiwane przez Archaeology Society, którzy słono za nie mogą zapłacić. Ci, którzy opanowali archeology do perfekcji, mogą znajdywać artefakty tytanów, zdobywając specjalne przedmioty wymagane do odnalezienia ścieżki bohatera i jego ulepszenie (Path of the Titans, więcej o tym poniżej).
Path of the Titans pozwoli graczom na podążanie pewną ścieżką (nie zależną od klasy), która da nam pasywne bonusy czy nowe umiejętności. Będzie więc to coś podobnego do systemu talentów. Progress naszego bohatera znacznie spowolni się na 80. poziomie, a gracze będą mogli ulepszyć swoją postać poprzez Path of the Titans, przy pomocy nowej profesji Archeology. Dzięki tej profesji uzyskujemy takie przedmioty jak "Ancient Glyphs", które np. zmniejszają otrzymywane obrażenia czy zmniejszają czas stunów. NIE SĄ to jednak glyphy a'la inscription - nie są w ogóle powiązane z tą profesją i nie są zależne od klasy, mają więc całkiem inne bonusy. Razem z naszym progressem po uzyskaniu 85lv otrzymamy więcej punktów na kupienie sobie kolejnych ancient glyphów. W końcu uzyskamy wszystkie ancient glyphy, ale hardcorowi gracze zdobędą je znacznie szybciej.
Zanim jednak zaczniemy wydawać te ancient glyphy, musimy wybrać sobie jedną z 6 ścieżek, którą bedziemy podążać. Zawsze możemy oczywiście się zrespecować, jeżeli dana ścieżka nie przypadła nam do gustu. Podążać dalej tą 'ścieżką tytanów' możemy na wiele sposobów - questownie, raidowanie, PvP, czy nawet profesje. Będzie jednak nałożony na to tygodniowy limit.
- Path of Aman’Thul, the High Father
- Path of Eonar, the Lifebinder
- Path of Norgannon, the Dreamweaver
- Path of Khaz’Goroth, the Shaper
- Path of Aggramar, the Avenger
- Path of Golganneth, the Thunderer
WoW: Cataclism spowoduje, że każda gildia będzie miała swój poziom (guild level) i w najróżniejszy sposób będzie awansować na wyższy (maksymalny 20) i zdobywać punkty talentów (1lv=1pkt), które następnie można wydać w specjalnym gildijnym drzewku talentów, dzięki czemu dostaniemy takie rzeczy jak np. tańsza naprawa, mniejsze zepsucie ekwipunku przy śmierci, masowe wskrzeszenie lub summon całego raidu, usunięcie wymaganego reagentu z jakiegoś czaru, zwiększenie dropowanego przez potwory golda. Doświadczenie zdobywać będziemy mogli poprzez np. expienie, zabijanie bossów, ćwiczenie swej profesji, zwycięstwa w PvP czy nawet zwiększanie reputacji z jakąś frakcją. Po zdobyciu maksymalnego, 20lvl, exp gildii stanie się czymś w rodzaju golda/honoru/tokenów, które będzie można wymieniać na mounty, plany do profesji, sztandary, potiony, rzadkie reagenty czy respec gildyjnych talentów. Większość tych itemków będzie zapewne typu Bind to Guild, czyli nosić/używać będzie mógł je każdy z gildii (np. plany do profesji), ale np. przy wyjściu z gildii itemek ten zostanie spowrotem przetransferowany do gildyjnego banku.
Blizzard oficjalnie zapowiedział trzeci dodatek do World of Warcraft, pt. Cataclysm, i potwierdził wszystkie informacje z poprzedniego newsa!
Oficjalna strona dodatku World of Warcraft Cataclysm
Co będzie miał do zaoferowania World of Warcraft: Cataclysm?
Dlaczego wracacie do starych krain Kalimdoru Eastern Kingdoms?
Dodając do gry nowe rzeczy poprzez content patche i dodatki, zaoferowaliśmy graczom bardzo wiele nowej, ciekawszej rozrywki - ale znaczna ich większość była dostępna tylko dla wysoko poziomowych graczy. A teraz wyobraźcie sobie że poraz kolejny odwiedzacie Darkshore - i nagle zastajacie Auberdine kompletnie zniszczone poprzez kataklizm, a także odkrywacie nowe miasta i wiele nowych questów umiejscowionych po całej strefie.
Poza tym, Kalimdor i Eastern Kingdoms są głównym miejscem akcji Warcraft i chcemy aby pozostały one ważną częścią gry, a nie tylko miejscem do sprzedawania przedmiotów na aukcjach. Gracze przez długi czas narzekali na to i prosili o zmianę wielu rzeczy ze starego świata i przystosowanie go do wysoko-poziomowych graczy (np. heroic Deadmines). Poza tym, zmiana starego świata zmieni także levelowanie na niższych poziomach, przez co tworzenie kolejnego alta nie będzie już tak nudne jak kiedyś, a Azeroth stanie się znacznie bardziej ciekawszy i interesujący.
Czym kierowaliście się przy wyborze nowych ras, worgenów i goblinów?
Społeczność długo prosiła o wprowadzenie możliwości gry goblinami, a my także chcieliśmy trzymać się tego, że co najmniej jedna z ras będzie dla graczy bardzo znajoma. Ten dodatek jest doskonałym momentem na powrót goblinów na główny front, a także pokazanie trochę ich przeszłości, jako że ich dom znajdował się bardzo środka epicentrum kataklizmu.
Jeżeli zaś chodzi o worgenów - gracze przez bardzo długi czas mieli nadzieję, że dowiedzą się, co się działo przez tak długi czas za murem Greymane Wall. Worgeni wypełnią też lukę w rasach przymierza, jako że jest to bestialska i agresywna rasa, jakie przywykliśmy raczej spotykać tylko w Hordzie.
Czy nowe rasy będą miały swoją strefę pozwalającą na rozpoczęcie gry i awansu na wyższy poziom?
Tak, obie rasy będą miały swą strefę pozwalającą na awans od 1 do 15 poziomu. Obydwie strefy mocno skorzystają z naszej technologii phasing (która została podreperowana, gdyż pozwala także na zmianę modelu terenów), przez co początek gry nimi będzie dosyć dynamiczny i będzie przypominał strefę początkową death knightów. Worgeni rozpoczną swą rozrywkę w Gilneas, półwyspie odseperowanym od Silverpine Forest murem Greymane Wall (który został zniszczony w wyniku kataklizmu), a gobliny zaczną swą przygodę na Isle of Kezan, a następnie przeniosą się na Lost Isles na południowym oceanie (South Seas), a dopiero potem dostaną się na główny kontynent.
Które ze stref z classic-WoWa zostały zmienione? Może jakieś przykłady?
Niemal wszystkie strefy zostały znacznie zmienione, ale rozpiętość zmian znacznie się różni. Przykładowo, Darkshore zostało zalane i zaprojektowane całkowicie od nowa z wieloma nowymi wioskami z questami. The Barrens zostało podzielone na dwie strefy, jedna dla nowych graczy, a druga dla wysoko-poziomowych. Azshara zaś będzie służyła jako nisko-poziomowa strefa dla graczy z Hordy i łączy się bezpośrednio z ich stolicą Orgrimmar.
Czy do gry zostanie dodana nowa heroiczna klasa?
Nie zamierzamy dodać żadnej heroicznej klasy w World of Warcraft: Cataclysm. W tym dodatku zamierzamy raczej skupić się na 2 nowych rasach, goblinach i worgenach. Nigdy nie zamierzaliśmy dodawać nowej klasy w każdym dodatku, gdyż jak już to zauważyliście przy dodaniu death knightów, dodanie nowej klasy bardzo mocno zmienia niemal całą grę. Nadal jednak mamy plany wprowadzenia w przyszłości nowych klas heroicznych
Czy będę mógł latać na swoim flying mouncie w nowym Eastern Kingdoms i Kalimdorze?
Tak. Jako że normalnie Eastern Kingdoms i Kalimdor nie został zaprojektowany z myślą o możliwości latania po uniwersum Warcrafta, to przy zmianie tych dwóch podstawowych kontynentów zamierzamy przystosować je do poruszania się graczy na latających wierzchowcach. Nie określiliśmy jednak jeszcze czy i co będzie trzeba zrobić aby móc nad nimi latać, na jakim poziomie stanie się to dostępne, albo gdzie będzie można a gdzie nie będzie można poruszać się nad ziemią. Ujawnimy te szczegóły dopiero później.
Czy muszę zakupić dodatek, aby doświadczyć Kataklizmu i piętnie pozostawionym przez niego w świecie Azeroth?
Gdy nastąpi Kataklizm, wystąpi on u wszystkich graczy (nieważne, czy mają zakupiony dodatek, czy nie) i nie będzie można już grać w starej, oryginalnej wersji Kalimdoru i Eastern Kingdoms. Jednak, pewne rzeczy takie jak nowe strefy, rasy, czy powiększony limit poziomowy będą dostępne tylko dla graczy z dodatkiem.
Czy dodatek Cataclism wprowadzi jakieś zmiany w grafice World of Warcraft i minimalnych wymaganiach sprzętowych?
Tak, podreperujemy trochę w tym dodatku silnik graficzny gry, a także zmienimy np. sposób w jaki wyświetlany jest woda. Dokładne wymagania sprzętowe opublikujemy później, bliżej premiery dodatku.
Co będzie miał do zaoferowania World of Warcraft: Cataclysm?
- dwie nowe grywalne rasy: Worgeni dla Przymierza i Gobliny dla Hordy;
- limit poziomu zwiększony do 85 - nowe umiejętności, talenty, a także nowy system "Ścieżka Tytanów" (Path of the Titans), pozwalający graczom na ulepszenie swoich postaci;
- zmiana stref z klasycznego WoWa: tereny Kalimdoru i Eastern Kingdoms zostały zmienione na zawsze poprzez Kataklizm, od zdewastowanych Badlands, po przełamane The Barrens na 2 części;
- nowe wysoko-poziomowe strefy, takie jak np. Uldum, Grim Batol czy wspaniałe Zatopione Miasto Vashj'ir, położone głęboko w oceanie;
- znacznie więcej raidów (więcej niż poprzednich dodatkach), a każdy z nich będzie miał kilka wersji (hard-mode);
- nowe kombinacje rasowo-klasowe: zwiedzaj Azeroth jako gnome priest, blood elf warrior, czy nawet jako troll druid, night elf mage lub tauren paladin;
- znacznie poszerzony system gildiowy - poszerzaj swój progress jako gildia, by zwiększyć jej poziom, otrzymać gildyjne achievementy; wbudowany system ułatwiający rekrutację; a także np. okienko pokazujące skill graczy w swoich profesjach;
- nowa strefa PvP i rated battlegrounds: osiągaj cele PvP i wykonuj daily questy na wyspie Tol Barad, nowej strefie a'la Wintergrasp, a także walcz na rankingowych battlegroundach (pozwalających na uzyskiwanie punktów arenowych);
- Archaeology: nowa profesja secondary (jak fishing/cooking/first aid) pozwalająca na odkrycie wartościowych artefaktów i zdobycie unikalnych przedmiotów;
- latające wierzchowce w Azeroth: ciesz się lataniem jak nigdy dotąd.
Dlaczego wracacie do starych krain Kalimdoru Eastern Kingdoms?
Dodając do gry nowe rzeczy poprzez content patche i dodatki, zaoferowaliśmy graczom bardzo wiele nowej, ciekawszej rozrywki - ale znaczna ich większość była dostępna tylko dla wysoko poziomowych graczy. A teraz wyobraźcie sobie że poraz kolejny odwiedzacie Darkshore - i nagle zastajacie Auberdine kompletnie zniszczone poprzez kataklizm, a także odkrywacie nowe miasta i wiele nowych questów umiejscowionych po całej strefie.
Poza tym, Kalimdor i Eastern Kingdoms są głównym miejscem akcji Warcraft i chcemy aby pozostały one ważną częścią gry, a nie tylko miejscem do sprzedawania przedmiotów na aukcjach. Gracze przez długi czas narzekali na to i prosili o zmianę wielu rzeczy ze starego świata i przystosowanie go do wysoko-poziomowych graczy (np. heroic Deadmines). Poza tym, zmiana starego świata zmieni także levelowanie na niższych poziomach, przez co tworzenie kolejnego alta nie będzie już tak nudne jak kiedyś, a Azeroth stanie się znacznie bardziej ciekawszy i interesujący.
Czym kierowaliście się przy wyborze nowych ras, worgenów i goblinów?
Społeczność długo prosiła o wprowadzenie możliwości gry goblinami, a my także chcieliśmy trzymać się tego, że co najmniej jedna z ras będzie dla graczy bardzo znajoma. Ten dodatek jest doskonałym momentem na powrót goblinów na główny front, a także pokazanie trochę ich przeszłości, jako że ich dom znajdował się bardzo środka epicentrum kataklizmu.
Jeżeli zaś chodzi o worgenów - gracze przez bardzo długi czas mieli nadzieję, że dowiedzą się, co się działo przez tak długi czas za murem Greymane Wall. Worgeni wypełnią też lukę w rasach przymierza, jako że jest to bestialska i agresywna rasa, jakie przywykliśmy raczej spotykać tylko w Hordzie.
Czy nowe rasy będą miały swoją strefę pozwalającą na rozpoczęcie gry i awansu na wyższy poziom?
Tak, obie rasy będą miały swą strefę pozwalającą na awans od 1 do 15 poziomu. Obydwie strefy mocno skorzystają z naszej technologii phasing (która została podreperowana, gdyż pozwala także na zmianę modelu terenów), przez co początek gry nimi będzie dosyć dynamiczny i będzie przypominał strefę początkową death knightów. Worgeni rozpoczną swą rozrywkę w Gilneas, półwyspie odseperowanym od Silverpine Forest murem Greymane Wall (który został zniszczony w wyniku kataklizmu), a gobliny zaczną swą przygodę na Isle of Kezan, a następnie przeniosą się na Lost Isles na południowym oceanie (South Seas), a dopiero potem dostaną się na główny kontynent.
Które ze stref z classic-WoWa zostały zmienione? Może jakieś przykłady?
Niemal wszystkie strefy zostały znacznie zmienione, ale rozpiętość zmian znacznie się różni. Przykładowo, Darkshore zostało zalane i zaprojektowane całkowicie od nowa z wieloma nowymi wioskami z questami. The Barrens zostało podzielone na dwie strefy, jedna dla nowych graczy, a druga dla wysoko-poziomowych. Azshara zaś będzie służyła jako nisko-poziomowa strefa dla graczy z Hordy i łączy się bezpośrednio z ich stolicą Orgrimmar.
Czy do gry zostanie dodana nowa heroiczna klasa?
Nie zamierzamy dodać żadnej heroicznej klasy w World of Warcraft: Cataclysm. W tym dodatku zamierzamy raczej skupić się na 2 nowych rasach, goblinach i worgenach. Nigdy nie zamierzaliśmy dodawać nowej klasy w każdym dodatku, gdyż jak już to zauważyliście przy dodaniu death knightów, dodanie nowej klasy bardzo mocno zmienia niemal całą grę. Nadal jednak mamy plany wprowadzenia w przyszłości nowych klas heroicznych
Czy będę mógł latać na swoim flying mouncie w nowym Eastern Kingdoms i Kalimdorze?
Tak. Jako że normalnie Eastern Kingdoms i Kalimdor nie został zaprojektowany z myślą o możliwości latania po uniwersum Warcrafta, to przy zmianie tych dwóch podstawowych kontynentów zamierzamy przystosować je do poruszania się graczy na latających wierzchowcach. Nie określiliśmy jednak jeszcze czy i co będzie trzeba zrobić aby móc nad nimi latać, na jakim poziomie stanie się to dostępne, albo gdzie będzie można a gdzie nie będzie można poruszać się nad ziemią. Ujawnimy te szczegóły dopiero później.
Czy muszę zakupić dodatek, aby doświadczyć Kataklizmu i piętnie pozostawionym przez niego w świecie Azeroth?
Gdy nastąpi Kataklizm, wystąpi on u wszystkich graczy (nieważne, czy mają zakupiony dodatek, czy nie) i nie będzie można już grać w starej, oryginalnej wersji Kalimdoru i Eastern Kingdoms. Jednak, pewne rzeczy takie jak nowe strefy, rasy, czy powiększony limit poziomowy będą dostępne tylko dla graczy z dodatkiem.
Czy dodatek Cataclism wprowadzi jakieś zmiany w grafice World of Warcraft i minimalnych wymaganiach sprzętowych?
Tak, podreperujemy trochę w tym dodatku silnik graficzny gry, a także zmienimy np. sposób w jaki wyświetlany jest woda. Dokładne wymagania sprzętowe opublikujemy później, bliżej premiery dodatku.

Nowe kombinacje rasowo-klasowe
Talenty - system Mastery
Aktualnie jest za dużo talentów, a większość z nich jest po prostu nudna i przyznaje zwykły pasywny bonus (np. +1% hit rating, +5% dmg, +10% stamina). Zamierzamy zmianę większości talentów w taki sposób, że staną się znacznie bardzie interesujące i użyteczne - dobrymi przykładami są tutaj Body and Soul czy Juggernaut. Nadal będziemy uzyskiwali pasywne bonusy poprzez talenty, ale poprzez system Mastery: przykładowo wkładając wiele punktów w drzewko Fury, zwiększy się znacznie nasza szansa na krytyczne uderzenie; a np. drzewko Beast Mastery znacznie zwiększy obrażenia zadawane przez peta. Innymi bonusami jest np. zmniejszenie kosztu energii, zwiększenie armor penetration, itp.I tak btw: drzewka talentów nie zostaną rozszerzone w dodatku Cataclism, ale mając 85lv będziemy mieli po prostu o 5 więcej punktów do rozdania w talenty.
Archeology - nowa profesja
Archaeology jest nową profesją podrzędną, która poszerzy w World of Warcrat: Cataclysm grono profesji secondary: cooking, fishing i first aid. Archeology pozwala graczowi na odblokowanie nowych umiejętności i przedmiotów poprzez odkrywanie starożytnych skarbów umiejscowionych po całym świecie. Każdy archeologist korzystając z profesji odkrywa najróźniejsze przedmioty, jak relikwie trollów czy fragmenty map, a następnie rozszyfrowuje ich znaczenie, odkrywając lokalizację skrzyni ze skarbem czy wartościowego artefaktu. Artefakty takie są mocno poszukiwane przez Archaeology Society, którzy słono za nie mogą zapłacić. Ci, którzy opanowali archeology do perfekcji, mogą znajdywać artefakty tytanów, zdobywając specjalne przedmioty wymagane do odnalezienia ścieżki bohatera i jego ulepszenie (Path of the Titans, więcej o tym poniżej).
Path of the Titans - mix talentów & glyphów
Path of the Titans pozwoli graczom na podążanie pewną ścieżką (nie zależną od klasy), która da nam pasywne bonusy czy nowe umiejętności. Będzie więc to coś podobnego do systemu talentów. Progress naszego bohatera znacznie spowolni się na 80. poziomie, a gracze będą mogli ulepszyć swoją postać poprzez Path of the Titans, przy pomocy nowej profesji Archeology. Dzięki tej profesji uzyskujemy takie przedmioty jak "Ancient Glyphs", które np. zmniejszają otrzymywane obrażenia czy zmniejszają czas stunów. NIE SĄ to jednak glyphy a'la inscription - nie są w ogóle powiązane z tą profesją i nie są zależne od klasy, mają więc całkiem inne bonusy. Razem z naszym progressem po uzyskaniu 85lv otrzymamy więcej punktów na kupienie sobie kolejnych ancient glyphów. W końcu uzyskamy wszystkie ancient glyphy, ale hardcorowi gracze zdobędą je znacznie szybciej.Zanim jednak zaczniemy wydawać te ancient glyphy, musimy wybrać sobie jedną z 6 ścieżek, którą bedziemy podążać. Zawsze możemy oczywiście się zrespecować, jeżeli dana ścieżka nie przypadła nam do gustu. Podążać dalej tą 'ścieżką tytanów' możemy na wiele sposobów - questownie, raidowanie, PvP, czy nawet profesje. Będzie jednak nałożony na to tygodniowy limit.
- Path of Aman’Thul, the High Father
- Path of Eonar, the Lifebinder
- Path of Norgannon, the Dreamweaver
- Path of Khaz’Goroth, the Shaper
- Path of Aggramar, the Avenger
- Path of Golganneth, the Thunderer
Reforging
Reforging to kolejny sposób na dostosowanie sprzętu do własnych potrzeb. Pozwala on na zmniejszenie jednego artrybytu na danym itemie w zamianie za drugi, np. zamiana hit ratingu na coś innego. Będą jednak nałożone pewne ograniczenia, np. nie możemy dodać artrybutu, który już jest nałożony na tym przedmiocie.Nowa rasa dla Przymierza - Worgeni
- Król Genn Greymane zamknął mur Greymane Wall aby zablokować plagę i uchronić przed nią swe królestwo Gilneas.
- Arugal (ostatni boss w Shadowfang Keep) był patriotą i wezwał Worgenów do walki za Gilneas, ale nie zdawał sobie sprawy z niebezpieczeństwa i ryzyka tego czynu.
- Worgeni będą dosyć unikalną rasą - każdy Worgen w każdej chwili poza walką (out of combat) będzie mógł przemienić się z formy Worgena do formy człowieka i odwrotnie. Domyślnie, podczas walki funkcjonować mogą jednak jedynie w formie wilkołaka.
- Worgeni mogą być każdej klasy opróćz paladyna i shamana.
- Visciousness - +1% damage.
- Dark Flight - +70% prędkości ruchu na 6 sekund, cooldown 3 min.
- Abberation - Czas trwania klątw (Curses) i chorób (Disease) zmniejszony o 15%.
- Flayer - Skill Skinning zwiększony o 15.
Raciale:
Nowa rasa dla Hordy - Gobliny
- Goblini to mocno zaawansowana technologicznie rasa pochodząca z wyspy Kezan. Ich społeczeństwo podzieliło się jednak na wiele miast-państw, które w większości zajmują się handlem. Gobliny, którzy pojawią się w World of Warcraft: Cataclysm, to będzie nowa frakcja, niezbyt powiązana z tymi goblinami, których mamy już w grze (booty bay, ratchet, area 52, itd).
- Kataklizm bardzo mocno dotknął wyspę Kezan, która prawdopodobnie jest zniszczona. Te gobliny, które ocalały, usiedliły się na Zagubionych Wyspach (the Lost Isles).
- Jako goblin rozpoczniemy grę jako neutralna frakcja i dopiero potem dołączymy do hordy, wykonując najróżniejsze questy. Najprawdopodobniej zobaczymy tam niezły kawałek "phasingu" i początek gry goblinem będzie podobny do początku gry death knightem (na początku służymy Arthasowi, a razem z robieniem questów fabuła bardzo mocno się zmienia i następnie zwracamy się przeciwko Arthasowi i wykurzamy go na zawsze z głównej bazy Ebon Blade'u).
- Gobliny mogą być każdej klasy oprócz paladyna i druida.
- Rocket Jump - skok o 20yd do przodu, cooldown 2 min.
- Rocket Barrage - wystrzeliwuje rakiety w kierunku wroga w zasięgu 30yd, cooldown 2 min (cooldown łączy się z rocket jump)
- Time is money - +1% prędkości ataku i castowania
- Best Deals Anywhere - największa możliwa obniżka golda na przedmioty, niezależnie od naszej reputacji
- Pack Hobgoblin - wzywa twego osobistego podwładnego, pozwalając ci na dostęp do banku raz na 30min..
- Better Living Through Chemistry - +15 do skilla Alchemy i zwiększa ilość przywracanego życia lub many przez twoje potiony
Raciale:
"Nowy stary świat" (new Old World) - zmieniony Kalimdor i Eastern Kingdoms
Stare strefy
- Trochę się zatraciliśmy przy tworzeniu Northrendu i nowy stary świat będzie znacznie mroczniejszy, przez co bardziej powinniśmy doświadczyć uczucia heroizmu naszej postaci i jej oddziaływania na świat Warcrafta.
- Każda strefa zostanie znacznie zmieniona, z nowymi questami, itemami i grafiką. Zwiedzanie old worldu będzie teraz całkiem nowym doświadczeniem i nie będziemy mieli już do czynienia poraz kolejny z tymi samymi nudnymi questami czy nagrodami z questów typu +agility & +spirit.
- Po Azeroth będzie można już się poruszać na latających wierzchowców, więc niemal wszystkie strefy zostaną w pewien stopień zmienione. Wiedźcie jednak, że nie mieliśmy za dużo roboty w np. takim Elwynn Forest.
- Wailing Caverns zostało znacznie zmienione i jest to teraz dosyć duży obszar, zapełniony bujną roślinnością.
- Desolace zostało dosyć nieźle podtopione wodą i znajdziemy tam teraz znacznie więcej przyrody.
- Horda w końcu podbiła Southshore.
- Auberdine zostało zniszczone i nocne elfy rozmieściły swój obóz na północ od niego. Garrosh chce rozszerzyć tereny hordy i ufortyfikował się na południu Darkshore.
- Stonetalon zostało wyczyszczone przez goblinów, a Azshara będzie nową strefą goblinów. Zamierzają oni wykorzystać kopalnie w górach Azshary do wybudowania swojego miasta.
- Orgrimmar zostało przebudowane i wzmocnione stalą, wygląda teraz znacznie bardziej jak "twierdza Garrosha".
- Undercity zostało zmienione w taki sposób, aby umożliwić latanie po mieście, przez co wygląda znacznie bardziej imponująco z zewnątrz.
Nowe strefy
- Gilneas (1-15lv) - strefa początkowa Worgenów
- The Lost Isles (1-15lv) - strefa początkowa Goblinów
- Sunken City of Vash'jir to zatopione miasto w całości położone pod wodą, w którym mieszkała Lady Vashj. Jest to brama prowadząca do Abyssal Maw, skąd następnie możemy się zabrać do Elemental Plane of Water (płaszczyzny wody). Razem z wprowadzeniem takiej strefy, pojawi się wiele nowych wodnych mountów, które powinny mieć taką samą prędkość jak zwykły latający wierzchowiec.
- Deepholm to główne centrum dodatku Cataclism - znajdziemy tutaj m. in. teleporty na Mt. Hyjal czy Uldum. Twilight's Hammer służy teraz Deathwingowi i w pełni go przywrócił do życia w Świątyni Ziemi (Temple of Earth) na środku mapy.
Deepholm nie za bardzo znajduje się w Azeroth - połączone jest z nim w miejscu, gdzie Deathwing wynurzył się spod ziemi. - Uldum będzie zawierało conajmniej 2 instancje i dla wielu strefa ta będzie mogła przypominać Egipt. Morze na zachód od Tanaris to była tak na prawdę tylko iluzja stworzona przez Tytanów i Uldum jest całkowicie nową strefą. Chodzą plotki, że znajduje się tam legendarna broń. Poza tym Uldum jest także domem Tolvirów, rasy 'kamiennych kotów' stworzonych przez tytanów.
- Mount Hyjal zostało zaatakowane przez Ragnarosa (który powrócił z płaszczyzny ognia, gdzie go kiedyś wysłaliśmy jako gracze na 60lv), który chce spalić Drzewo Świata znajdujące się na tej górze. Razem z tym, do świata Azeroth powróci Malfurion Stormrage (który przesiadywał w Emerald Dream), by chronić najważniejszego i największego drzewa na świecie. Cała strefa góry Hyjal dosyć mocno skorzysta z systemu phasing.
- Twilight Highlands ma w sobie nic innego jak Grim Batol, które zostało dosłownie otwarte gdy tylko Deathwing wyszedł na świat. Jest to nowa baza frakcji Twilight's Hammer. Poza tym, i horda, i przymierze będzie miało tutaj swoje portowe miasto. Red Dragonflight nadal tu jest, ale został cofnięty do zachodnich krańców mapy, niedaleko Wetlands.
Dungeony & Raidy - instancje
- The Deadmines i Shadowfang Keep powrócą w wersji heroic, przeznaczonej tylko dla graczy z 85lv.
- Firelands będzie nową instancją raidową, gdzie dostaniemy się do płaszczyzny ognia i odwiedzimy twierdzę Sulfurona (Sulfuron's Keep). Znajdziemy tam Ragnarosa, który bardzo, ale to bardzo jest na nas wkurzony.
- Uldum będzie miało w sobie 2 nowe instancje, the Lost City of Tol'vir i Halls of Origination (miasto tytanów).
- Grim Batol będzie składało się z jednej zwykłej instancji 5-osobowej oraz z jednego raidu.
- Skywall (płaszczyzna powietrza) również będzie składało się z jednej zwykłej 5-os. instancji i z raidu.
- Blackrock Caverns zostanie wzbogacone o jedną całkiem nową 5-os. instancję, znajdującą się w Blackrock Spire. Służy ona jako poboczna boza Deathwinga i jest okupowana przez Twilight's Hammer - to tutaj dowiemy się, po co oni tu są, i czego chcą.
- Abyssal Maw (LVL 78-82) to jedna z dwóch 5-osobowych instancji znajdujących się w Sunken City of Vash'jir. Instancja ta będzie nie-liniowa - czyli za pewne będziemy mogli wybrać gdzie najpierw pójdziemy i którego bossa położymy jako pierwszego
- Blackwing Descent (raid) - W tej instancji powróci Nefarian. Będzie to całkowicie nowa instancja raidowa, zainspirowana Blackwing Lairem z całkiem nowym lootem, grafiką i stworzeniami.
Player vs. Player
- World of Warcraft: Cataclism wprowadzi nowy battleground: Battle of Gilneas, w którym celem jest kontrola miasta kontrolując tyle miejsc, ile jest tylko możliwe.
- Zostaną dodane nowe mapki arenowe.
Rated Battlegrounds
Rankingowe Battlegroundy będą alternatywną na zdobywanie arena pointsów. Każdego tygodnia, jeden z bg będzie rated battlegroundem w tym tygodniu. Wygrana na tym battlegroundzie zwiększa twój rating i da punkty. Przegrana nie będzie zmniejszać twojego ratingu. Zostaną dodane nowe tytuły PvP, które będą odblokowywane razem z awansem twojego ratingu. Tytuły zostają na zawsze, nawet jeżeli twój rating się zmniejszy spowrotem do 0. Ilość arena pointsów możliwych do uzyskania w ten sposób będzie jednak ograniczona (co zapobiegnie grindowaniu). Granie na tych battlegroundach z przyjaciółmi z gildii zwiększy także wasz guild level.Tol'barad
Tol'barad jest mieszanką Lake Wintergrasp i Isle of Quel'danas - co każde X godzin, daily questy w strefie zostaną zablokowane, a gracze będą walczyć o kontrolę punktów kontrolnych - wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie je wszystkie. Zwycięzca otrzyma dostęp do większej ilości daily questów, ze znacznie większą nagrodą.
Guild Leveling
WoW: Cataclism spowoduje, że każda gildia będzie miała swój poziom (guild level) i w najróżniejszy sposób będzie awansować na wyższy (maksymalny 20) i zdobywać punkty talentów (1lv=1pkt), które następnie można wydać w specjalnym gildijnym drzewku talentów, dzięki czemu dostaniemy takie rzeczy jak np. tańsza naprawa, mniejsze zepsucie ekwipunku przy śmierci, masowe wskrzeszenie lub summon całego raidu, usunięcie wymaganego reagentu z jakiegoś czaru, zwiększenie dropowanego przez potwory golda. Doświadczenie zdobywać będziemy mogli poprzez np. expienie, zabijanie bossów, ćwiczenie swej profesji, zwycięstwa w PvP czy nawet zwiększanie reputacji z jakąś frakcją. Po zdobyciu maksymalnego, 20lvl, exp gildii stanie się czymś w rodzaju golda/honoru/tokenów, które będzie można wymieniać na mounty, plany do profesji, sztandary, potiony, rzadkie reagenty czy respec gildyjnych talentów. Większość tych itemków będzie zapewne typu Bind to Guild, czyli nosić/używać będzie mógł je każdy z gildii (np. plany do profesji), ale np. przy wyjściu z gildii itemek ten zostanie spowrotem przetransferowany do gildyjnego banku.
Interfejs gildii
- Gildie będą miały swoje własne achievementy - np. uzyskanie itemku legendary czy posiadanie maksymalnego poziomu w każdej profesji. Poza tym, niektóre ze starych achievementów zostaną przekonwertowane na gildyjne achievementy.
- Każda gildia będzie miała teraz swoje newsy - np. śmierci bossów czy zlootowane itemy. Newsy będą mogły być konfigurowywalne na wiele sposobów.
- Będziemy mogli sprawdzać poziom profesji każdego z graczy, a nawet bez problemu sprawdzić listę przedmiotów, jakie mogą wytworzyć.
- Będzie także możliwe na połączenie swych gildyjnych eventów w kalendarze z inną gildią.
Profesje
- Pojawi się tzw. multi-gain - przy awansie naszej profesji, wytwarzanie itemków rare da nam więcej punktów profesji niż normalny itemek (np. itemek rare podwyższy naszą profesję o 5 punktów, gdy zaś zwykłe bracerki uncommon zwiększyły by tylko o jeden)
- Gathering, czyli profesje zbierackie (mining/herbalism/skinning) powinny być teraz troszeczkę mniej nudne.
- Engineering jest bardzo ciekawą i interesującą profesją, ale jest albo rewelacyjna, albo jest do bani i wszyscy ją porzucają. Pojawi się więcej użytecznych itemków takich jak Jeeves czy Wormhole Generator, aby przywrócić Engineering do swych korzeni.
- Fishing również przejdzie dosyć diamentralne zmiany, ale szczegóły poznacie dopiero później.
Gear i artrybuty na itemkach
- MP5 zostanie usunięty i zastąpiony Spiritem. Wszyscy healerzy będą mieli zdolność a'la Meditation.
- Spell Power zostanie również usunięty. Zostanie poprawiony jednak Intellect, przez co będzie on dawał nam więcej many i spell poweru.
- Attack Power także zostanie usunięty. Zamiast tego, nosiciele armorów leather i mail będą zyskiwać więcej attack poweru z artrybutu agility. Strength również będzie dawało większą ilość attack poweru. Znaczy to jednak, że itemki leather i mail przestaną już być interesujące dla nosicieli armorów plate.
- Defense zostanie usunięty, przez co gracze nie będą musieli się już bawić w posiadanie defense capa. Tankowie odporność na krytyki zyskają w inny sposób, przez np. talenty Survival of the Fittest.
- Armor Penetration usunięty. Zostanie on zastąpiony artrybutem Mastery, ale o tym później dowiemy się później.
- Haste zwiększać będzie teraz szybkość odzyskiwania naszej energii, run czy focusu. Paladyni w retri i Shamani w enhancement będą mieli talent, który spowoduje, że haste również stanie się im przydatne.
- Block Value również zostanie usunięty. Block będzie teraz po prostu zmniejszał otrzymywane obrażenia.
- Stamina: Gracze zauważą na sprzęcie jeszcze więcej Staminy niż teraz, jako że znikną takie statsy jak Defense, Block, Spell Power, czy Armor Penetration.
Hunter
Hunter nie będzie miał many ! Zamiast tego, będzie posiadał focus, bardzo podobny do tego, którego ma rogue. Hunter nie będzie już w ogole się więc interesował regeneracją many czy intellectem. Focus Huntera regenerować się będzie z prędkością 6/sec (rogue - 10/sec), ale jeżeli będziemy w międzyczasie strzelać Steady Shotem, to regenerować się będzie z prędkością 12/sec. Strzał kosztować będzie od 30 do 60 focusu. Poza tym, hunter będzie posiadał teraz znacznie mniej cooldownów na swoich umiejętnościach; a amunicja w końcu stanie się pojedyńczym, niekończącym się itemem.Warlock
- Soul Shardy nie będą już przedmiotami zajmującymi pełno miejsca w twoim backpacku. Będą one połączone z interfejsem (jak np. runy death knighta). Zwykle podczas walki będziemy mieć dokładnie 3 shardy (gdyż regenerują się bardzo szybko w out of combat), ale możliwe będzie posiadanie większej ilości w dłuższych walkach poprzez Drain Soul.
- Soul Burn (nowy czar) : Koszt 1 sharda, cooldown 30 sec, nie dotyczy go global cooldown. Umiejętność ta ulepsza twoje następne zaklęcie. Poniżej przykłady:
- Empowered Searing Pain : następne 3 Searing Pain uderzą krytycznie
- Empowered Summon Demon : Instant Cast
- Empowered Soulfire : Instant Cast
- Empowered Fear : Instant Cast
- Empowered Death Coil : dłuższy Horror, więcej otrzymywanego leczenia.
- Są one użyteczne tylko podczas walki. Summony czy demony nie będą już konsumowały shardów.

