FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘resilience’

Patch 3.3.2 za tydzień. Zmiany w resilience.

Środa, styczeń 27th, 2010
Patch 3.3.2 wyjdzie w następnym tygodniu, 3 lutego. Miał wyjść już teraz, ale widocznie Blizzard nie zdążył go dokończyć na czas i dlatego też sezon 8. został opóźniony o 7 dni i wyjdzie razem z patchem 3.3.2. Co zawiera w sobie ten patch? Wszelkie pliki z ostatnim skrzydłem w ICC, Frostwing Hall (w tym cut-scenka kończąca ten dodatek po walce z Arthasem); gear od 8. sezonu arenowego, ostatni boss w VoA i poprawki do 5-manów z WotLK mające przyspieszyć ich wykonywanie oraz parę fixów dla druida, shamka, locka i warka.

Patch 3.3.2 - patch notes

Icecrown Citadel

  • Ostatni schron Plagi i Króla Lisza, Frostwing Hall zostaje dodany do gry. Bariera musi jednak najpierw zostać zniszczona przez Ashen Verdict

Halls of Stone

  • Jako że Brann Bronzebeard ostatnio poćwiczył, biega znacznie szybciej podczas eskorty.

Forge of Souls

  • Devourer of Souls castuje Mirrored Soul znacznie rzadziej.
  • Spell Reflect używany przez trash działa teraz inaczej. Ma casting time, 2 ładunki i szansę na odbicie czaru zmniejszoną z 100% do 75%.

Nexus

  • Anomalus castuje Create Rift tylko raz (zamiast trzech razy).

Ahn’Kahet: Old Kingdom

  • Elder Nadox’s spawnuje tylko jednego Ahn’kahar Guardiana.
  • Powietrzna faza Jedoga Shadowseekera zdarza się tylko raz.
  • Niektóre mobki przy Jedoga Shadowseeker i Herad Volazj zostały usunięte.

Pit of Saron

  • Martwi gracze mogą wejść do instancji podczas walki z Krickiem & Ickiem lub Forgemaster Garfrostem

Utgarde Pinnacle

  • Gracze potrzebują tylko trzech harpunów do zestrzelenia Skadiego (zamiast 5).
  • Svala Sorrowgrave castuje Ritual of Sword tylko raz (zamiast 3x).

Vault of Archavon

  • Toravon the Icewatcher zostaje dodany do Vault of Archavon. Dostępny jest w 10- i 25-osobowej wersji.

Violet Hold

  • Przerwa po pokonaniu bossa, a przed otwarciem nowego portalu jest znacznie krótsza.

Arena

  • Razem z nowymi nagrodami, Sezon 8 oficjalnie się rozpoczyna!

Druid

  • Earth and Moon: Ten talent zwiększa teraz twój spell damage o 2/4/6% (zamiast 1/2/3%)

Shaman

  • Shamanism: Talent ten zwiększa obrażenia twojego Lightning Boltu i Chain Lightningu o 4/8/12/16/20% (zamiast 3/6/9/12/15%) i Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zamiast 4/8/12/16/20%)

Warlock

  • Shadow Embrace: Stackuje się do 3 zamiast 2 razy. Redukcja leczenia zmniejszona do 2/4/8/10% (zamiast 3/6/9/12/15%)
  • Demonic Pact: Talent ten zwiększa twoje obrażenia o 2/4/6/8/10% (zamiast 1/2/3/4/5%). Buff do graczy z party/raidu pozostaje niezmieniony.
  • Conflagrate: Obrażenia z DoT zwiększone o 40% (zamiast 20%)
  • Empowered Imp: Obrażenia impa zwiększone do 10/20/30% (zamiast 5/10/15%)
  • Improved Shadow Bolt: Zwiększa obrażenia Shadow Boltu o 2/4/6/8/10% (zamiast 1/2/3/4/5%)

Warrior

  • Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%, ale threat pozostaje niezmieniony.
  • Devastate: Obrażenia zwiększone do 120% (zamiast 100%)
  • Shield Slam: Zwiększenie obrażeń powodowane przez block value zostało zmniejszone, ale szybciej zaczyna wzrastać. Gracze z najlepszym gearem nie zauważą jednak żadnej różnicy. Poza tym, threat powodowany przez tą umiejętność został zwiększony o 30%.
  • Warbringer: Talent ten nie pozwala już umiejętnościom Charge i Intercept na przerwanie efektów root lub snare. Intervene pozostaje niezmienione.

Player Interface

  • Lider zakładający party poprzez narzędzie LFD nazywa się teraz "Guide"
  • Gracze promowani w raidzie mogą teraz włączyć Ready Check.

Item

  • Pojawił się nowy pierścień z Ashen Verdictu dla klas potrzebujących Strength.
  • Tier 10 Elemental Shaman set 4-pieces effect (zmieniony): Za każdym razem gdy pomyślnie rzucisz na wroga Lava burst, zwiększa długość trwania Flame Shocku o 6 sekund.



Zmiany w resilience

Blizzard postanawia znacznie zmniejszyć wszystkie obrażenia w PvP. Resilience będzie teraz 2x bardziej zmniejszało wszelkie obrażenia otrzymywane od innych graczy. Inaczej mówiąc, będziemy teraz otrzymywać o ok. 10%-20% mniej obrażeń od graczy. Obrona przed krytycznymi obrażeniami uzyskiwana przez resilience pozostanie niezmieniona. Możemy liczyć się także z tym, że prawdopodobnie wkrótce healerzy w PvP zostaną ciut znerfowani, abyśmy nie powrócili do sytuacji z The Burning Crusade, gdzie jedynym sposobem na wygranie walki było wyssanie całej many healerowi z wrogiego teamu.

Patch 3.2: patch notes

Piątek, czerwiec 19th, 2009
Blizzard umieścił wczoraj na oficjalnym forum World of Warcraft pierwsze, wstępne patch notes dla patcha 3.2. Polecam przejrzeć je każdemu, zwłaszcza zmiany dla swojej klasy, ja zaś wymienię tylko kilka ogólnych zmian, o których nie pisałem w poprzednich newsach, gdyż pojawiły się one dopiero wczoraj.
Link do patch notes (patch 3.2): http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17899680776

  • Crusaders' Coliseum będzie dostępne w sumie w 6. różnych wersjach:
    • Trial of the Champion - 5os. instancja w trybie Normal i Heroic - 3 bossy, z których lootem będzie m.in. Champion Seals.
    • Trial of the Crusader - instancja raidowa (10 lub 25 osób) na poziomie Normal
    • Trial of the Grand Crusader - instancja raidowa ta sama co wyżej (10 lub 25 osób) na poziomie Heroic
    Każda wersja ma osobny raid lockout (save), a instancje raidowe (Trial of the Crusader i Grand Crusader) będą miały w sumie 5 bossów, z czego każdy będzie odblokowywany po kolei co tydzień. Trial of the Grand Crusader to mniej więcej to samo co Trial of the Crusader, ale na hard-modzie, z tzw. "Crusaders' Tribute" - gracze do tej trudniejszej wersji podchodzić będą mogli tylko określoną ilość razy w tygodniu, a nagrody będą zależeć właśnie od tej liczby. Z Crusaders' Coliseum wypadać będzie nowy, kolejny tier sprzętu ze znakami Hordy lub Przymierza.
  • Będziemy zdobywać doświadczenie na battlegroundach - expierence dostawać będziemy za wykonywanie określonych celów na bg (np. zdobycie flagi) i innych czynnościach, które dają honor (nie liczą się tu jednak honorable kills!). Co do twinków - zdobywanie expa (ogólnie, i poprzez PvP i poprzez PvE) będzie można wyłączyć i włączyć u battlemastera w Stormwind/Orgrimmar za jedyne 10 golda. Ważnym odnotowania jest fakt, iż gracze z wyłączonym expem będą spotykać na bg tylko graczy z również wyłączonym expem. Z wywiadu z jednym z przedstawicieli Blizzarda na mmo-champion dowiedzieć się możemy, że levelowanie na battlegroundach będzie troszeczkę wolniejsze od normalnego expienia poprzez questy, instancje i bicie mobków.
  • W Eye of the Storm, Arathi Basin i Isle of the Conquest podczas obrony swej bazy będziemy zdobywać 50% więcej honoru poprzez buff Honorable Defender (tylko dla graczy będących na terenie tej bazy).
  • Battlegroundy WSG, AB i EotS zostaną znacznie przyspieszone - AB i EotS będzie się kończyć przy 1600 punktach, a nie 2000, a przejęcie bazy (capture) będzie teraz trwać tylko 8 sekund, a nie 10. WSG zaś będzie trwać maksymalnie 20 minut, gdyż po tym czasie gra się automatycznie zakończy. Wygrywa ta drużyna, która zdobyła więcej flag, a gdy jest remis, to wygrywa ta, która jako pierwsza zdobyła flagę. Jeżeli jest 0:0 we flagach, następuje remis.
  • Zmiany w systemie Emblemów: ze wszystkich instancji zamiast Emblemów of Heroism czy Valor (np. Naxx czy Violet Hold) będą wypadać teraz Emblems of Conquest (które mogą być zamienione na EoV czy EoH u vendora). W Crusaders' Coliseum (wszystkie wersje, 10os i 25os) znajdziemy nowe emblemy, Emblems of Triumph. Achievementy typu "zbierz 25 emblems of heroism" zostaną przeniesione do kategorii Feats of Strength.
  • Areny zostaną odświeżone: Dalaran Sewers zostanie powiększone o 25% i będzie można tam używać mountów, zaś w Ruins of Lordaeron pojawią się 2 kolumny w bocznych kałużach mułu, które będzie można wykorzystać do utraty line of sight.
  • Do przyszłego gearu z najnowszego seasonu liczyć się będzie tylko rating z areny 3v3 i 5v5. Do aktualnego gearu PvP nadal rating 2v2 nadal będzie się liczyć.
  • Najnowszy battleground Isle of Conquest będzie miał ten sam szereg lvli co SotA - 71-79 i 80.
  • Na wszystkich itemach wartość MP5 zostanie zwiększona o ok. 25%.
  • Resilience zamiast zmniejszać obrażenia Damage over Time, będzie zmniejszać wszystkie obrażenia dowolnego typu o ten sam procent. Resilience nadal w tym samym stopniu będzie bronić przed krytycznymi uderzeniami i tak samo będzie zmniejszać efekty wysysające manę.
  • Replenishment będzie dawało 1% max many na 5 sekund, a nie 0,25% na 1 sekundę.
  • Wszystkie pety będą otrzymywać od swego pana 40% resilience, 100% spell penetration, a także będą miały porównywalny hit chance, spell hit chance i expertise.
  • Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent będą także powodowały na NPC 3-sekundowy interrupt, przez co te czary będą bardziej użyteczne na istotach niewrażliwych na efekty Silence.
  • Interfejs: Potwory i obiekty do questów będą wyświetlane na mapie (wbudowany QuestHelper?). Nazwy graczy będą kolorowane zgodnie z ich klasą. Druidzi będą widzieć swój stan many będąc w jakiejkolwiek formie, a najechanie myszą z shiftem na item spowoduje porównanie go z tym, który mamy obecnie.
  • 4 nowe screeny z Isle of Conquest: pierwszy, drugi, trzeci i czwarty.