Wpisy otagowane ‘rogue’
Czwartek, czerwiec 10th, 2010
Dzisiaj w internecie pojawił się dokładny spis i opis wszystkich talentów, jakie będą mieli w Cataclysm priest, shaman, rogue i druid. Nie jest to oczywiście ostateczna ich wersja, bo do Cataclysm mamy jeszcze dobre pół roku i podczas bety wiele jeszcze może się zmienić, ale myślę, że większość głównych zmian zostało już zawartych.
Talentów na razie jeszcze nie tłumaczę - myślę, że przetłumaczę je dopiero później, gdy będzie już beta, razem z nową wersją naszego kalkulatora talentów. Obecnie zainteresowanych odsyłam więc tutaj - jest to kalkulator talentów strony mmo-champion.com, do którego wgrane zostały już drzewka talentowe z Cataclysm.
Tagi:cataclysm, druid, klasy, priest, rogue, shaman, talenty Zaszufladkowany do News | 12 komentarzy »
Niedziela, kwiecień 11th, 2010
OK. Aktualnie możecie już się dowiedzieć jak w Cataclysm wyglądać będzie Shaman, Warlock, Priest, Warrior i Rogue. Reszta wieczorem.
Nowe czary dla Rogue'a
- Redirect (81 lv) to nowa umiejętność dla łotrzyków pozwalająca im na swobodną zmianę celu. Redirect przenosi wszystkie obecne punkty combo na bieżący cel. Dzięki temu nie będziemy więc ich tracili przy zmianie celu lub przy śmierci wroga. Self-buffy takie jak Slice and Dice nie będą już wymagały celu, przez co łotrzykowie częściej będą teraz z nich korzystać. Cooldown: 1 min. Nie zabiera energii.
- Combat Readiness (83 lv) to defensywna umiejętność. Gdy jest aktywna, za każdym razem gdy rogue zostanie uderzony atakiem melee lub ranged otrzyma buff Combat Insight, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%. Combat Insight stackuje się do 5x, a każdy nowy stack resetuje jego czas trwania. Dzięki tej umiejętności rogue będą teraz mieli trochę więcej szans w starciu z meleesem, gdy Evasion lub stuny nie wchodzą w grę. Czas trwania: 6 sekund. Cooldown: 2 minuty.
- Smoke Bomb (85 lv): łotrzyk zrzuca 'granat dymny', który uniemożliwia wrogowi na zaznaczenie łotrzyka - gracze znajdujący się na zewnątrz chmury dymu nie mogą zaznaczyć graczy wewnątrz chmury umiejętnościami typu single-target (czyli działającymi w jednego, obecnie zaznaczonego wroga). Pozostaje więc im albo wejście do chmury albo użycie umiejętności AoE, by zaatakować wrogów wewnątrz chmury. Wyobraźcie sobie tylko, ile można wymyśleć strategii w PvP dzięki tej umiejętności. W PvE pozwoli ona nam na obronę naszej grupy przed wrogimi atakami z dystansu i przyciągnięcie ich do nas bez potrzeby szukania jakiejś przeszkody do zablokowania line-of-sight. Smoke Cloud trwa 10 sekund i ma 3-minutowy cooldown.
Zmiany w obecnych umiejętnościach i mechanikach
- Zmniejszymy zależność rogue'a w PvP od cooldownów i "stun-locków", zwiększając trochę ich przeżywalność w terenie. Jedną z głównych zmian jest połączenie ciosu Cheap Shot z mechaniką diminishing return (n-ty stun na tym samym celu trwa coraz krócej). Poza tym pomoże tu także zwiększenie armoru i Staminy na gearze cloth, leather i mail.
- W PvE obecnie ogromna ilość obrażeń rogue'a pochodzi z pasywnych źródeł obrażeń (auto-attack, poisons, Slice & Dice, Envenom). W Cataclysm powiększymy % obrażeń pochodzących z aktywnych i specjalnych umiejętności.
- Ulepszymy trochę levelowanie łotrzykiem. Ataki pozycjonowane i typu DoT zaczną się pojawiać dopiero na wyższym lvl. Od niskiego lv Rogue będzie mół teraz nauczyć się nowej umiejętności Recuperate, która pozwala na wymianę punktów combo w punkty życia poprzez mały buff heal-over-time (HoT).
- Umiejętności nie zadające obrażeń jak Recuperate i Slice and Dice nie będą już wymagały celu i będą korzystać z jakichkolwiek aktywnych punktów combo łotrzyka (włącznie z tymi które zostały na niedawno zabitych istotach). Umiejętności zadające obrażenia nadal będą wymagały określonego celu. Interfejs gry zostanie trochę zaktualizowany, aby każdy rogue widział na ekranie ile w tej chwili posiada punktów combo.
- Ambush działa ze wszystkimi brońmi, ale jest osłabiony gdy nie mamy obecnie założonego daggera. Wychodząc ze stealth wszyscy rogue będą mieli teraz wybór pomiędzy szybką dużą ilością obrażeń (burst damage), umiejętnościami DoT lub stunem.
- Podobnie do ostatnio zmienionych umiejętności w Subtlety, pozostałe umiejętności łotrzyka nie będą już zależały od rodzaju naszej broni. Chociaż będzie parę wyjątków (np. Backstab), to powinniśmy bez problemu móc teraz używać sztyletów, toporów, mieczy, broni obuchowych lub ręcznych bez utraty możliwości korzystania z naszych umiejętności.
- Deadly Throw i Fan of Knives będa teraz korzystały z naszej broni w slocie ranged. Będziemy nawet mogli aplikować na nie trucizny.
- Tricks of the Trade okazało się całkiem fajną umiejętnością bardzo przydatną w grupię. Zmniejszymy jednak troszeczkę ilość przenoszonego przez nią threatu.
Talenty - stare i nowe
- Assasination: sztylety, trucizny i burst damage (nagłe, wybuchowe obrażenia).
- Combat: miecze, bronie obuchowe, ręczne i topory i bliska walka z twoimi wrogami. Rogue w Combat aby przeżyć nie będzie już musiał tak bardzo polegać na Stealth i unikaniu ataków.
- Subtlety: stealth, openery (ciosy wychodzące ze stealth, rozpoczające walkę) i finishery (ciosy ostateczne), przeżywalność i sztylety (ale w mniejszym stopniu niż w Assasination). Ogółem mówiąc Subtlety musi zadawać więcej obrażeń, a pozostałe drzewka muszą mieć więcej aktywnych i ciekawych umiejętności.
- Talenty specjalizujące nas w danym rodzaju broni zostaną usunięte u wszystkich klas. Nie chcemy, abyście respecowali się za każdym razem gdy zdobędziecie nową broń. Interesujące talenty takie jak Hack and Slash będą działać z każdym rodzajem broni. Nudne talenty tj. Mace Specialization i Close Quarters Combat zostaną usunięte.
- Assasination i Combat mają bardzo wiele talentów z pasywnymi bonusami. Zmniejszymy trochę ich bonusy do szansy na krytyczne uderzenie, aby gracze nadal chcieli Critical Strike Rating na swoim gearze.
Mastery: Rogue
Assassination: Melee damage, Melee critical damage i Poison damage.
Combat: Melee damage, Melee haste i Harder-hitting combo-point generators.
Subtlety: Melee damage, Armor Penetration i Harder-hitting finishers.
Bonusy Mastery u rogue'a będą podobne we wszystkich trzech drzewkach talentowych. Z każdym dodanym talentem w danym drzewku bonus od Mastery będzie coraz bardziej powiązany z daną specjalizacją: Assasination będzie miało lepsze trucizny, Combat lepsze ogólne i ciągłe obrażenia, a Subtlety lepsze ciosy kończące.
Źródło: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24262386514
Oprócz podstawowego i ogólnego postu o Rogue w Cataclysm, na oficjalnym forum Ghostcrawler napisał także kilka innych:
Inne posty Blizzarda o Rogue w Cataclysm
Combat Readiness
Aby wyjaśnić Combat Readiness: gdy zaaktywowane, każde otrzymane uderzenie buduje buff Combat Insight. Jeżeli nie zostaniemy uderzeni w ciągu 6 sekund od ostatniego uderzenia, buff zniknie i Combat Readiness się zakończy. Jeżeli Rogue będzie cały czas uderzany, buff będzie się trzymał przez cały czas, aż do upłynięcia 30 sekund.
Recuperate
Jeszcze podamy wam dokładnych liczb w tej umiejętności, ale ilość uzdrowionych punktów życia zależy od naszej maksymalnej ilości punktów życia i im więcej mamy punktów combo, tym dłużej trwa nasz HoT. To, że umiejętność ta zostanie wprowadzona już na samym początku gry, to nie oznacza że nie przyda się nam w późniejszej grze (i niekoniecznie tylko podczas levelowania).
Tagi:cataclysm, klasy, rogue Zaszufladkowany do News | 1 komentarz »
Wtorek, wrzesień 1st, 2009
Przez ostatnie dwa dni niestety strona nie była aktywna (skończył się transfer ;s), ale z 1. września wszystko wróciło do normy i taka usterka już nigdy nie powinna powrócić. 3 dni temu pojawił się pierwszy news o BlizzConie, poświęcony głównie dodatku Cataclysm. Dziś drugi i ostatni news o BlizzConie '09, mający w sobie wszystkie inne nowe wzmianki, głównie związane z cały czas zbliżającym się patchem 3.3.
Ogólne
- Prawdopodobnie liczba dozwolonych postaci na koncie zostanie zwiększona, ale niekoniecznie w Cataclysmie.
- Są pewne pomysły na temat "mentoringu", czyli czegoś pozwalającego na wspólną grę kilku graczy na mocno różniącym się poziomie, bez powerlevelingu. Taka rzecz jak obniżenie swojego własnego poziomu może nie jest takim złym rozwiązaniem, ale raczej nie ujrzymy go w Cataclysmie.
- Nadal pracujemy nad nowymi WoW-owskimi tańcami (/dance) i ich animacjami, ale nadal zostaje nam jeszcze trochę do roboty, zanim wprowadzimy je do gry.
Rasy
- Zmiana rasy zostanie wprowadzona krótko po dodaniu możliwości zmiany swej frakcji. Nie ma sensu w nie dopuszczeniu do tego, skoro gracze z kilkoma kontami i tak mogą grać po obu stronach na światach PvP.
- Wszystkie rasy będą miały zaktualizowane raciale w dodatku Cataclysm - powinny być podobne do tych, które mają goblini (np. zwiększony przyrost życia/many z potionów).
Profesje
- Specjalizacje Armorsmith i Weaponsmith były odczuwane przez graczy jako po prostu ograniczenie tej profesji (gracz mógł albo tworzyć bronie, albo cokolwiek innego), i dlatego zostały one zignorowane w WotLK.
- Roślinki (herby) i żyły minerałów (ore nodes) i ich lokalizacje zostaną zmienione razem ze zmianą starych kontynentów.
Player vs. Player
Doświadczenie w battlegroundach musi zostać naprawione, gdyż w kategorii 71-80 exp jest bardzo często 'kradziony'. Gdy zostanie to naprawione, exp powinien zostać ogólnie zwiększony.
Raids & Dungeons
- Shadowmourne - Nie będziecie mogli otrzymać Ostrza Mrozu, gdyż zabrałoby to kontrolę nad twoją duszę, i to Ostrze Mrozu grałoby twoją postacią, a nie ty. Broń ta ma swe przeznaczenie i historię i nie zostanie rozdane do zwykłych graczy. Ale, warriorzy, paladyni i death knightci otrzymają dwuręczny topór nazwany Shadowmourne.
- Po patchu 3.2.2, nie będzie już możliwości zabicia Onyxii w swojej normalnej, 60lvlowej wersji.
Cross Server LFG
Pozwoli to na znalezienie grupy do instancji szukając na wielu serwerach naraz i na dosłowne PUGowanie 5-osobowych instancji. System ten powinien nadejść w patchu 3.3 i będzie nas w pewien sposób nagradzał, tzn. gdy np. będziesz liderem PUGu i uda ci się ukończyć całą instancję.
Icecrown Citadel (10- & 25-man raid)
Icecrown Citadel będzie instancją w 10- i 25-osobowej wersji z 12 bossami, podzieloną na 4 piętra. Na II piętrze wejdziemy na statek z liderem swej frakcji i będziemy musieli dostać się na III piętro (największe, podzielone na 3 skrzydła) przed wrogą frakcją. IV piętro to miejsce, gdzie walczyć będziemy z Arthasem. Cała instancja jest zbudowana dookoła wieży z Tronem Mrozu. Będziemy w niej walczyć także z Sindragosą, lodową żmiją znaną z intra dodatku WotLK. Poza tym, powróci koncepcja z teleportami jak w Ulduarze powróci w Icecrown Citadel - Blizzard nie chce, abyście godzinami biegli do bossa po każdym wipie.
Icecrown Citadel (5-man dungeon)
Icecrown Citadel będzie miała także w sobie 5-osobową instancję, podzieloną na 3 różne skrzydła i mającą w sobie aż 8 bossów. Drugie i trzecie skrzydło będzie trzeba odblokować przez 'epicki questline'. Będziemy tu walczyć u boku bohaterów Hordy lub Przymierza.
Cataclysm
- Nie ma aktualnie żadnych planów na zapobiegnięcie przed gankowaniem w Azeroth, nawet z dostępnymi latającymi mountami. Do siebie miejcie pretensje, że jesteście na serwerze PvP.
- Nie chcemy zdradzać fabuły Thralla/Garrosha, ale czy na prawdę myślisz, że najpotężniejszy znany światu szaman będzie po prostu stał w miejscu i patrzył się na Kataklizm niszczący dosłownie cały świat?
- Northrend i Outland nie zostaną za bardzo dotknięte Kataklizmem, ale niektóre tereny zostaną trochę zmienione. Na przykład, będziesz mógł podćwiczyć swoją profesję Archeology w Outlandzie.
Itemization
- 5-sekundowa zasada regeneracji many (regeneracja many out-of-combat regeneruje się dopiero po 5 sekundach od ostatniego rzuconego czaru) zniknie razem ze zmianą spiritu, ale nie ma jeszcze żadnej ostatecznej decyzji na ten temat.
- Nie ma jeszcze planów na zabronienie paladynom i shamanom korzystania z cloth armorów, ale myślimy nad chociaż częściowym zapobiegnięciem przed tym.
- Armor Penetration zostaje usunięte ze sprzętu, ale nie z gry. Są pewne plany na wprowadzenie go w jakiś inny sposób (np. talenty), aby umożliwić graczom zabicie przeciwników w plate'ach.
- Spirit będzie artrybutem tylko dla healerów i nie będzie istniał dla sprzęcie dla DPSu. Healerzy potrzebują go do regeneracji many, której nie potrzebują inni casterzy (którzy skupią się na Intellectcie, dla spell poweru).
Klasy
- Casterzy w końcu otrzymają swój pierwszy przedmiot legendary, w jednym z pierwszych raidów zbliżającego się dodatku Cataclysm.
- Cataclysm zmieni sposób, w jaki uczymy się umiejętności. Nie będzie już czegoś w rodzaju fireball rank 1,2,3,4; umiejętności uczyć będziemy się tylko raz, a potem ich siła będzie się po prostu sama zwiększać razem z levelem.
- Większość drzewek talentowych zostanie znacznie zmienionych, bardzo wiele pasywnych bonusów zostanie usunięta, przez co talenty staną się dużo bardziej ciekawsze (koniec z "Hurra! Mam 1% więcej szansy na trafienie!).
- Nie ma planów na pozwolenie graczom na posiadanie więcej niż 2 profesji, lub więcej niż 2 specjalizacji (dual-spec).
- Główna torba (16-slotowy backpack) może stać się ciut większa w dodatku Cataclysm.
- Blizzard chce aby shamani byli dobrymi healerami AoE, i może jeszcze bardziej zbuffować Chain Heal.
- W przyszłości mogą zostać dodane także latające kilkuosobowe wierzchowce. Możliwe też, że crafterzy będą mogli tworzyć mounty 310%, jeżeli ukończyli już achievementa z nim.
- Każdy healer będzie mógł już dispellować debuffy typu magic.
- Engineerzy będą potrafili craftować łuki.
- Jeżeli posiadasz już mounta 310%, to prędkość wszystkich twoich mountów 280% automatycznie zwiększy się do 310%, przez co będziesz mógł bez problemu korzystać z tego, który ci się bardziej podoba.
- Scenariusz z pure DPSami (rogue/warlock/mage/hunter) mającymi DPS większy o te parę % nadal jest aktualny i hybrydy nadal będą troszeczkę słabe. Podział na pure i hybrid DPSów wyszedł w WotLK idealnie.
Klasy - Pety
- W patchu 3.3, artrybuty zwierzaków będą w pełni zależne od naszych (np. resilience), a specjalne buffy z walk z bossami będą już na nich działały. W patchu tym pety przestaną być ofiarami ataków AoE w walkach z bossami, ale inni nadal będą mogli je w taki sposób zabijać (PvP).
- Klasy z petami prawdopodobnie pozyskają komendę w stylu "idź do tej lokalizacji", czy zdolnośc z długim cooldownem pozwalająca na teleport zwierzaka do ciebie, zdala od kłopotów. Jest to dosyć dobry pomysł, gdyż pet niestety nigdy nie będzie tak samo inteligentny jak gracz.
Druid
- Nie ma na razie planów na stworzenie itemka legendary dla feral druidów - na razie pierwszymi w kolejce są casterzy.
- Trolle i Worgeni także będą mieli swój własny wygląd formy niedźwiedzia, kota, podróżną (travel) i wodną (aquatic).
Hunter
- Możliwe, że hunterzy będą mogli sobie wybrać drzewko talentowe swojego zwierzaka, przez co przy jego wyborze będą mogli kierować się tylko i wyłącznie wyglądem. Możliwe, że w Cataclysmie będą mogli oni oswoić zebrę.
- Kto wie, może amunicja dla huntera (1-slotowa, nieskończona) będzie wypadać z bossów, czy będzie do kupienia przez emblemy? Jeszcze nad tym myślimy.
Mage
- Umiejętności maga, jak np. Molten Armor, zostaną lekko zmienione, jako że magowie nie będą już w ogóle korzystali ze Spiritu.
Priest
- Od Cataclysmu Kapłani cienia (shadow priest) prawdopodobnie w końcu będą mieli zwykłego nuke'a (natychmiastowy damage) nie posiadającego cooldownu.
Rogue
- Nadal chcemy aby rogue korzystali z daggerów, bo to w sumie jest tylko i wyłącznie ICH broń, a ostatnio nie widzimy zbyt dużej jej ilości w ich rękach. Patch 3.2.2 powinien dodać talent do assasination, który sprawi daggery bardziej atrakcyjnymi.
- Jednym z planów Cataclysmu jest wyrzucenie talentów z najniższej części drzewka subtlety (tier 0,1,2,3..) i spowodowanie, że będzie to po prostu pasywnie przyznawane klasie (np. przez system mastery). Zamiast tego prawdopodobnie wrzucimy dużo bardziej atrakcyjne talenty.
Shaman
- Poświęcenie przydatności w grupie totemu Mana Tide dla przyznania mu znacznie lepszego regenu, jest możliwością, którą bierzemy pod uwagę.
- Shamani Enhancement nie będą już korzystać z intellectu i dostaną talenty, dzięki którym w ogóle nie będą go potrzebować (tak samo jak paladyni w retribution).
- Shamani w Enha odchodzący co chwilę od bossa, tylko po to, aby położyć totem przy sojusznikach, to mało zabawna rzecz. Prawdopodobnie to jakoś zmienimy.
- Shamani Elemental wyglądają teraz jak jakieś fortece w PvP. Chcemy uczynić je bardziej interesującymi ("rzucisz totem, a stanie się coś ciekawego"), ale nie podamy wam jeszcze zbyt dużo szczegółów na ten temat.
Warlock
- 'Przeżywalność' warlocka nie była zbyt dobra na początku WotLK, ale teraz już raczej wszystko wróciło do normy.
Warrior
- Arms straciło swoją główną umiejętność, gdy tylko Mortal Strike zostało przekazane innym klasom. Planujemy dać warriorom w arms nową, ciekawą umiejętność, która wypełni tą lukę, albo uczynić z MS warriora taki 'lepszy MS'.
- Warriorzy nie będą zbyt dotknięci zmianą artrybutów na itemach, naszym celem jest to, aby gear innych klas wyglądał tak jak gear warriorów.
Tagi:blizzcon, blizzcon 2009, cataclysm, druid, hunter, icecrown citadel, mage, patch, patch 3.3, pet, priest, rogue, shaman, warrior Zaszufladkowany do News | 8 komentarzy »
Czwartek, luty 5th, 2009
Małymi kroczkami zbliża się powoli patch 3.1. Blizzard dziś zaczął regularne ogłaszanie zmian, jakie nas czekają - czyli za pewne jeszcze w tym miesiącu patch ten trafi na serwery testowe i IMHO jego premiery na oficjalnych serwerach można oczekiwać w następnym miesiącu.
Priest
- Divine Spirit będzie teraz dostępny dla wszystkich priestów.
- Drzewko Discipline zyskało teraz nowy talent: Power Word: Barrier. (coś ala Power Word: Shield, tyle, że chroni całą grupę).
- Uzdrowienia obszarowe (AoE) zostały ulepszone: Prayer of Healing może teraz być rzucony na dowolnej grupie z raidu, koszt many Holy Nova'y został zmniejszony, a Circle of Healing uzdrawia za większą ilość życia.
- Shadow priestowie powinni sobie teraz lepiej radzić w PvP: Shadow Form zmniejsza teraz także obrażenia od magii. Dispersion usuwa efekty spowalniający prędkość ruchu.
- Czar Penance może teraz zostać użyty na kapłanie.
- Serendipity od teraz zmniejsza czas czarowania zaklęć Greater Heal i Prayer of Healing po użyciu Binding Heal lub Flash Heal.
- Pracujemy nad dodaniem do Holy dodatkowej umiejętności do PvP.
Rogue
- Hunger for Blood będzie umiejętnością, która może być użyta tylko wtedy, gdy na danym celu jest efekt krwawienia (bleed). Niestety już się nie stackuje, ale za to daje bonus 15% do obrażeń.
- Cooldown umiejętności Adrenaline Rush został zmniejszony.
- Talent Lightning Reflexes ma teraz 3 rangi, i oprócz bonusu 2/4/6% do uników (dodge), zwiększa prękość ataku melee (haste) o 4/7/10%.
- Gdy aktywna jest umiejętność Killing Spree, rogue zadaje 20% więcej obrażeń.
- Savage Combat zadaje 2/4% zadanych obrażeń fizycznych.
- Mace Specialization oprócz bonusu do armor penetration, zwiększa prękość ataku (haste).
Shaman
- Chain Lightning zadaje mniej obrażeń, ale razi 4 wrogów. Chcemy zwiększyć różnicę między Lightning Bolt a Chain Lightning.
- Storm, Earth and Fire zwiększa wszystkie obrażenia zadawane przez Flame Shock.
- Spirit Weapons zmniejsza całkowitą ilość powodowanego threat (aggro), a nie tylko tego powodowanego przez ataki melee.
- Ilość poziomów talentu Unleashed Rage została zmniejszona do 2 i zwiększa także szansę na krytyczne uderzenie atakami melee o 1/2%.
- Totemy Mana Spring i Healing Stream zostały połączone ze sobą w 1 totem, tak samo jak Disease Cleansing i Poison Cleansing.
- Pracujemy także nad polepszeniem PvP shamanów Enhancement i Elemental.
Możecie być pewni, że lada chwila zostaną ogłoszone zmiany dla pozostałych klas.
Tagi:klasy, patch, patch 3.1, priest, rogue, shaman Zaszufladkowany do News | Brak komentarzy »
|
|