FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘shadowmourne’

Gnomy i Trolle odzyskują swoje miasta. Pierwszy Shadowmourne!

Środa, marzec 17th, 2010
Następnym patchem po 3.3.3 i 3.3.5 najwidoczniej nie będzie 3.4, tylko patch 3.9. To właśnie on będzie głównym prologiem do dodatku Cataclysm (stąd numerek 3.9, gdyż będzie poprzedzał patch 4.0) i to w nim pojawią się pierwsze, duże eventy zbliżające Azeroth do ogromnych zniszczeń i przekształceń. Dlaczego?
Blizzard umieścił dziś na oficjalnej stronie dwa artykuły opisujące upadek Gnomeregan i wygnanie trollów z wysp Echo oraz odbicie tych terenów przez te dwie rasy.

High Tinker Gelbin Mekkatorque: Wyzwolenie Gnomeregan

Gelbin Mekkatorque jest doskonale znany zarówno ze swojej błyskotliwości w korzystaniu z dzisiejszych technologii jak i z przewodnictwa gnomom. Oprócz tego, że został wybrany na High Tinkera, czyli najwyżej położonego gnoma w społeczeństwie, Gelbin udowodnił, że nie ma sobie równych także jeśli chodzi o naukę - to właśnie on dowodził budowie podziemnego Deeprun Tramu, który łączy ze sobą miasta Stormwind i Ironforge. Mimo to, wszystkie osiągnięcia Mekkatorque'a zostały przyćmione jednym katastroficznym wydarzeniem, które nastąpiło podczas jego panowania: upadkiem Gnomeregan.
Czytaj dalej...

Vol'jin: Chwała Mrocznym Włóczniom

Trolle zamieszkiwujące Azeroth dzięki swojej nienawiści do innych ras niezbyt cieszą się sławą i szacunkiem innych. Wyjątkiem jest klan Mrocznej Włóczni (Darkspear) i ich lider Vol'jin. W przeciągu lat klan Mrocznej Włóczni wielokrotnie już udowodnił, że są nieodłącznymi członkami Hordy. Vol'jin obecnie znany jest jako jeden z głównych strategów Wodza Thralla, odegrał także niemałą rolę podczas odzyskiwania Undercity po jego przejęciu przez siły Varimathrasa i Putress.
Czytaj dalej...

Shadowmourne zdobyte!

Oprócz powyższych dwóch artykułów, dzisiejszy świat obiegła także informacja o pierwszym na świecie Shadowmourne. Szczęśliwcem jest death knight Modk (US Mal'Ganis) z gildii Juggernaut. Prawda, że toporek ładny?

Progress w Icecrown Citadel. Shadowmourne.

Czwartek, listopad 19th, 2009
Blizzard na swoim oficjalnym forum podzielił się dziś z nami informacjami nt. procesu udostępniania nam instancji Icecrown Citadel, która podzielona będzie na 4 skrzydła: The Lower Spire, Plagueworks, Crimson Hall i Frostwing Halls. Nie wszystkie z nich jednak będą dostępne od razu po premierze 3.3 i na każde skrzydło przyjdzie nam trochę poczekać. Podzielone to będzie mniejwięcej w poniższy sposób:

Icecrown Citadel

  • Część I (Lower Spire) - Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Icecrown Gunship Battle i Deathbringer Saurfang
  • Część II (Plagueworks) - Rotface, Festergut i Professor Putricide
  • Część III (Crimson Hall) - Blood Princes i Blood-Queen Lana'thel
  • Część IV (Frostwing Halls) - Valithria Dreamwalker, Sindragosa i Lich King
O ile pierwsze 4 bossy będą dostępne pewnie tuż po przemierze patcha 3.3, to każda kolejna część zostanie odblokowana tylko po jakimś czasie (paru tygodniach - 1, 2, może 3, a nawet 4?).

Aby dostać się na wersję Heroic 10-os. raidu, będziemy musieli najpierw pokonać Króla Lisza w 10-os. wersji normal. To samo tyczy się wersji 25-os. Żeby zaś pokonać Króla Lisza, musimy najpierw pokonać ostatniego bossa w każdym skrzydle (Saurfang, Putricide i Lana'thel). Inaczej mówiąc, Króla Lisza pokonać będziemy mogli tylko po uprzednim wyczyszczeniu całej instancji. Poza tym, aby móc pokonać Króla Lisza w wersji Heroic, to wymienione już 3 bossy będą musiały zostać pokonane w tej wersji Heroic w tym samym tygodniu (na tym samym save'ie instancji).

Poza tym, podobnie do Trial of the Grand Crusader, przy walce z 4 najtrudniejszymi bossami w IC, Professor Putricidem, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosą i Królem Liszem, będziemy mieli ograniczoną ilość prób na pokonanie ich. Gdy zostanie odblokowany Professor Putricide, będziemy mogli na nim popełnić tylko 5 wipe'ów w jednym tygodniu. Gdy zostanie odblokowana Blood-Queen Lana'thel, to ilość możliwych prób zostanie zwiększona do 10. Gdy otwarta będzie już cała instancja, to przy walce z tymi 4 bossami będziemy mogli zwipe'ować tylko 15 razy w ciągu jednego tygodnia. Tyczy się to zarówno wersji Normal jak i Heroic.

Pozostała ilość prób nie będzie miała już jednak znaczenia jak TotGC - nie będzie dodatkowych nagród za to, że nie zwipe'owaliśmy ani razu, nie będzie też achievementu w stylu A Tribute to Insanity.

Po paru tygodniach/miesiącach, instancja stanie się z czasem łatwiejsza, aby umożliwić pozostałym graczom ujrzenie upadku Króla Lisza. Ilość prób na najtrudniejszych 4 bossach zostanie z czasem zwiększona, a my zyskamy buff (przyznawany wszystkim graczom w strefie Icecrown) zwiększający nasze życie, zadawane obrażenia i magię.


Krótko mówiąc, Blizzard znowu chce 'sztucznie' przedłużyć progress w nowej instancji raidowej. Uniknie jednak sytuacji, która była w Sunwell - instancja z czasem stanie się trochę łatwiejsza i dzięki temu więcej graczy będzie mogło pokonać takich bossów jak Sindragosa czy Lich King (co będzie bardzo fajnym przeżyciem, gdyż Blizzard na prawdę się napracował nad fabułą tego dodatku i 'cutscenkami').

Shadowmourne

Od kilku godzin możemy podziwiać artrybuty najnowszej broni typu legendary, jaka pojawi się w patchu 3.3 i która będzie najmocniejszym przedmiotem w dodatku Wrath of the Lich King. Mówię tu oczywiście o Shadowmourne. Kto jest jednak bardziej zainteresowany wyglądem i pochodzeniem tej broni - zapraszam na oficjalną witrynę www.worldofwarcraft.com, gdzie została ona szeroko opisana.
Icecrown Citadel - Shadowmourne Icecrown Citadel - Shadowmourne