FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘talenty’

Cataclysm: talenty dla priesta, shamana, rogue’a i druida !

Czwartek, czerwiec 10th, 2010
Dzisiaj w internecie pojawił się dokładny spis i opis wszystkich talentów, jakie będą mieli w Cataclysm priest, shaman, rogue i druid. Nie jest to oczywiście ostateczna ich wersja, bo do Cataclysm mamy jeszcze dobre pół roku i podczas bety wiele jeszcze może się zmienić, ale myślę, że większość głównych zmian zostało już zawartych.

Talentów na razie jeszcze nie tłumaczę - myślę, że przetłumaczę je dopiero później, gdy będzie już beta, razem z nową wersją naszego kalkulatora talentów. Obecnie zainteresowanych odsyłam więc tutaj - jest to kalkulator talentów strony mmo-champion.com, do którego wgrane zostały już drzewka talentowe z Cataclysm.

Talenty w Cataclysm - priest, shaman, rogue i druid

Cataclysm: system Mastery

Środa, marzec 10th, 2010
No cóż. Niedługo patch 3.3.3 i 3.3.5, a za parę miesięcy beta Cataclysmu i patch 4.0. Trzeba byłoby już więc na poważnie zacząć rozmawiać o najnowszym dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Tydzień temu mieliśmy opis atrybutów, z którymi będziemy mieli do czynienia w Cataclysmie. Dziś zapoznamy się ze statem Mastery, łączący nasz gear z drzewkami talentów.

W zeszłym tygodniu pokazaliśmy wam obraz zmian jakie wprowadzimy do systemu atrybutów w World of Warcraft: Cataclysm, które ułatwią porównywanie naszego gearu i sprawią, że wybór gearu w końcu stanie się interesujący. Dziś chcielibyśmy was zapoznać bliżej z całkowicie nowym atrybutem, który pojawi się w Cataclysm i będzie odgrywał nie małą rolę w progressie naszego bohatera: system Mastery. Chcemy przy nim osiągnąć trzy cele: dać graczom wolność w wyborze talentów, usunąć durne i nudne talenty które zawiera 99% buildów oraz dodać nowy atrybut do high-levelowego gearu, pozwalający na ulepszenie naszej postaci w sposób zależny od umiejscowienia naszych talentów.

Jak ten system będzie pracował? Każdy wydany punkt w jednym z naszych 3 drzewek talentowych będzie zwiększał 3 pasywne bonusy przypisane do tego drzewka. Pierwszy bonus będzie zwiększał nasze obrażenia, healing lub naszą przeżywalność, zależnie od roli drzewka. Drugi bonus będzie powiązany z atrybutami, które widoczne będą na gearze dla nas w danym drzewku, jak np. Haste czy Crit. Trzeci bonus będzie najbardziej interesujący, gdyż będzie to efekt unikalny dla danego drzewka talentowego - to znaczy, że w całej grze istnieć będzie 30 różnych takich bonusów. To właśnie ten trzeci bonus będzie powiększany przez nasz Mastery Rating, który pojawiać się będzie od 80lv na naszych przedmiotach.

Jednym z naszych głównych zamierzeń przy Mastery to to, że przy wyborze talentów będziemy się teraz bardziej kierować swoimi upodobaniami: więcej ciekawych, przydatnych talentów i mniej "obowiązkowych" ale niezbyt interesujących talentów, jak np. stały +% do obrażeń (dla przykładu wystarczy spojrzeć na większość talentów pomiędzy 41. a 51. talentem w drzewkach). Mastery w pewnym sensie powoduje że każdy talent Rogue'a (to oczywiście tylko przykład) będzie miał teraz ukryty dopisek ".. i zwiększa twoje obrażenia melee o x%.". Dzięki temu przy wyborze takich talentów jak Elusiveness (zmniejsza szansę na zostanie wykrytym podczas bycia niewidzialnym) czy Fleet Footed (prędkość ruchu) nie będziemy mieli już głupiego uczucia, że przez to że wzięliśmy ciekawy i przydatny talent, będziemy teraz zadawać znacznie mniej obrażeń (bo mogliśmy te punkty wydać na coś innego).

Nadal oczywiście będą talenty zwiększający nasz damage, ale będą one na pewien sposób zmieniały sposób naszej gry. Przykładowo Improved Frostbolt zmniejszający czas castowania Frostboltu nie tylko zwiększa nasz DPS, ale także całkowicie zmienia naszą rotację. Piercing Ice zaś to po prostu "6% więcej obrażeń" i to jest przykład jednego z wielu talentów, których chcemy się pozbyć.

Z czasem zagłębimy się w bonusy przyznawane przez Mastery we wszystkich poszczególnych drzewkach talentowych. W międzyczasie podam wam jednak już kilka przykładów, żebyście wiedzieli już, czego możecie oczekiwać.

Holy Priest

Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Holy, Priest otrzymywać będzie:
  • Healing - Zwiększa nasz healing o x%.
  • Meditation - Zwiększa naszą regenerację many ze Spiritu podczas walki. Prawdopodobnie będzie to podmiana talentu Meditation obecnie znajdującego się w drzewku Discipline, którego obecnie posiada ogromna część holy priestów. Pamiętajcie, że regeneracja many będzie teraz działać trochę inaczej (koniec z "5-sekundową zasadą").
  • Radiance - Przyznaje efekt heal-over-time każdemu uzdrowieniu leczącego tylko jednego gracza jak np. Flash Heal. Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Holy Priesta.

Discipline Priest

Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Discipline, Priest otrzymywać będzie:
  • Healing - Zwiększa nasz healing o x%.
  • Meditation - Zwiększa naszą regenerację many ze Spiritu podczas walki. Prawdopodobnie zamieni to obecnie istniejący talent Meditation.
  • Absorption - Zwiększa ilość absorbowanych obrażeń przez takie zaklęcia jak Power Word: Shield czy Divine Aegis. Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Discipline Priesta.

Frost Death Knight

Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Frost, Death Knight otrzymywać będzie:
  • Damage - Zwiększa nasz melee i spell damage o x%.
  • Haste - Zwiększa nasz melee Haste o y%. Dzięki temu bonusowi pozbędziemy się ogromnego bonusu do Haste przyznawanego przez linię talentów Icy Talons.
  • Runic Power - Zwiększa ilość regenerowanej mocy runicznej przez umiejętności Death Knighta. Pomimo, że każdy death knight korzysta z runic power, to ci w Frost potrzebują jej zdecydowanie bardziej niż Blood czy Unholy. Unholy Death Knight mający parę punktów w drzewku Frost również będzie korzystał z tego bonusu, ale w mniejszym stopniu (gdyż będzie miał mniej talentów w drzewku Frost). Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Frost Death Knighta.

Kilka innych rzeczy wartych odnotowania: obecnie nie planujemy wdrożyć systemu Mastery do obecnego gearu dla 80lv. Zacznie się on jednak pojawiać już w pierwszych nowych questach dla 80+lv. Mastery będzie również w pewnym stopniu pozyskiwane poprzez noszenie ekwipunku przeznaczonego dla naszej klasy (np. plate dla paladynów). Atrybut Mastery będzie się oczywiście dostosowywał do naszych talentów podczas zmiany specjalizacji (dual-spec).

P.S. Przy logowaniu się do gry możecie zauważyć, że zacznie się wam ściągać patch 3.3.3. Nie gorączkujcie się jednak - patch ten na pewno nie wyjdzie w tym tygodniu i raczej powinniśmy oczekiwać jego premiery dopiero 17 marca.

5 nowych taktyk do ICC! Blizz o talentach w Cataclysmie.

Niedziela, styczeń 31st, 2010
Po pierwsze, chciałbym was poinformować o aktualizacji działu Taktyki raidowe: znajdziecie tam teraz taktykę na Festerguta, Rotface'a, Professora Putricide'a, Blood Princes i Blood Queen Lana'thel ! Poza tym przypominam o środowej premierze patcha 3.3.2: zostaną odblokowane 3 ostatnie bossy w ICC (Valithria Dreamwalker, Sindragosa i Lich King) i rozpocznie się 8. sezon arenowy. Więcej informacji we wtorek/środę.

Poza tym, Ghostcrawler zdecydował się poruszyć temat drzewek talentowych w Cataclysm i w dosyć krótki i treściwy sposób odpisał na jeden z postów na oficjalnym forum. Tłumaczenie poniżej:


Czy na prawdę jest się czym podniecać przy Cataclysmie?

"Żadnych nowych talentów. Ale chwila, Ghostcrawler mówił przecież, że Blizzard powróci do obecnych drzewek i całkowicie je przerobi? Jak dla mnie, to błąd. Wszystko co mają na myśli to pewnie to, że przerobią trochę staty i umiejętności aby wpasować się do nowych artrybutów w Cataclysmie i może dodadzą kilka nowych dla przystosowania subtlety i moonkinów do PvP. Ja rozumiem, że dodawanie nowych umiejętności do dosyć kruchego już systemu PvP nie jest łatwe, ale jak dla mnie nowe umiejętności są jedną z podstawowych rzeczy. Na pewno byście byli podekscytowani."

Odpowiedź Ghostcrawlera:

  1. Zmieniamy drzewka talentowe, w niektórych przypadkach w znaczący sposób. Zamierzamy wyrzucić wszelkie nudne (ale ważne z punktu widzenia gracza) pasywne talenty zwiększające np. obrażenia czy heale.
  2. Poza tym zamierzamy wyrzucić wszelkie konflikty w talentach (np. warlock mający dwa talenty zwiększające zasięg). Raczej nie usuniemy i nie zmienimy radykalnie waszych starych, ulubionych buildów. Ale będziecie musieli je sobie dobrze od nowa przemyśleć.
  3. Ponieważ pasywne bonusy otrzymywać teraz będziecie za same poświęcanie punktów w danym drzewku, to te zabawne, niszowe lub przydatne talenty nie będą wydawać się już teraz takie 'drogie' jak teraz. Chcemy spowodować że będziecie mieli dużo więcej wyborów pomiędzy jednym użytecznym a drugim użytecznym talentem. Chcemy zobaczyć więcej poradników na "cookie cutter" buildy z "Pozostałe 5-10 punktów wydaj na co chcesz.".
  4. Niektóre drzewka zyskają całkiem nowe umiejętności. Wiele z nich będzie powiązane z umiejętnościami dostępnymi od 81 lv.
  5. Pamiętajcie, że będziecie mieli teraz o 5 więcej talentów (gdyż maksymalnym poziomem będzie 85). Po raz pierwszy będziecie mogli mieć jednocześnie talent dostępny od 51 pkt i talent z drugiego drzewka dostępny od 21 pkt.

W WotLK przywróciliśmy Naxx z bossami dostosowanymi do 10- i 25- os. wersji. W Cataclysm spotkamy całkiem nowy content z nowymi bossami. Może i spotkacie starego dobrego Ragnarosa, ale nie będzie to już cała instancja. Ragnaros może powrócić, ale nie znajdziemy go już w Molten Core.

Kalkulator talentów zaktualizowany do 3.1

Niedziela, kwiecień 26th, 2009
Wiadomość z ostatniej chwili: właśnie zaktualizowałem kalkulator talentów do wersji 3.1. Oprócz samej aktualizacji drzewek i talentów do najnowszego patcha, dodałem także kilka opcji:
  • Wersję kalkulatora talentów można teraz wybrać ze specjalnego menu obok kalkulatora. Do jej zmiany nie trzeba odświeżać strony. Oprócz wersji 2.4.3, można talenty przeglądać teraz także w starej wersji 3.0.9 (tej sprzed dzisiejszej aktualizacji) i oczywiście aktualnej wersji 3.1.0. Stare linki do buildów z 2.4.3 i 3.0.9 nadal powinny działać.
  • Kalkulator talentów zwierzaka Huntera został wzbogacony o możliwość dodania 4 dodatkowych punktów na rozdanie na talenty, które uzyskać w grze można dzięki ostatniemu talentowi w drzewku BM - Beast Mastery.
  • Przy dodawaniu lub usuwaniu talentów, link do aktualnego buildu aktualizuje się sam - zamiast więc kopiować go z specjalnego pola nad kalkulatorem, można go skopiować normalnie z paska adresu w naszej przeglądarce.

Mam jednak do was prośbę - dosyć długo pracowałem nad tymi nowymi opcjami i nie miałem czasu przejrzeć nowych talentów w poszukiwaniu błędów lub zaktualizować gotowych buildów do wersji 3.1. Jeśli więc znajdziecie jakiś błąd, coś nie będzie działać, lub macie jakiś świetny build, który można by umieścić w liście gotowych buildów (tak jak w wersji 3.0.9) - wystarczy napisać komentarz.