FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘the oculus’

Icecrown Citadel 10/25 – taktyki; kolejne skrzydło otwarte!

Wtorek, styczeń 5th, 2010
Aktualizacja 7 stycznia 2010 - Została dodana taktyka na 4. bossa w ICC, Deathbringer Saurfanga.

Aktualizacja 6 stycznia - koniec 7. sezonu arenowego

Blizzard napisał właśnie, że 7. sezon arenowy zakończy się 19 stycznia. Po nim tak jak zwykle nastąpi 1 tydzień przerwy i rozpocznie się kolejny, 8. sezon (razem z nowymi itemkami PvP czy bossem w VoA). Gearu S8 nie ma jednak jeszcze w plikach gry, więc w przeciągu najbliższych 3 tygodni do testów (i tuż po tym na główne serwery) powinien trafić patch 3.3.1, dodający do gry nowy gear, a także pliki zawierające m. in. odpowiedzialne za walkę z Lich Kingiem, koniec dodatku WotLK oraz filmik/cut-scenkę występującą przy tej walce. Spoilery już niedługo =)



1. Na wstępie: nasz dział z taktykami raidowymi do WotLK w końcu został zaktualizowany i pojawiły się tam taktyki na 3 pierwsze encountery w raidowej instancji ICC: Lorda Marrowgara, Lady Deathwhisper i Gunship Battle! Deathbringer Saurfang powinien pojawić się jutro. Kolejne bossy już niedługo =)

Professor Putricide

2. Dziś 5 stycznia - Blizzard otwiera kolejne skrzydło w ICC!

Zgodnie z zapowiedziami i obietnicami Blizzarda, a także notką w grze pojawiającą się po zabiciu Saurfanga, podczas środowego resetu otwarte zostanie kolejne skrzydło instancji ICC, Plagueworks razem z bossami Rotface, Festergut i Professor Putricide!

Wiedzmy jednak, że kolejne 3 bossy nie będą już takie proste jak pierwsze skrzydło tej instancji, a jakby było wam tego mało, to na zabicie ostatniego bossa w tym skrzydle (Professora Putricide) macie tylko 10 prób - inaczej mówiąc, zrobicie 10 wipe'ów na Putricide - wylatujecie z instancji i macie szlaban aż do następnego resetu, czyli kolejnej środy =)

Dla ciekawskich - kolejne skrzydło tej instancji, The Crimson Hall z księżami krwi Valanar, Keleseth i Taldaram i królową krwi Lana'thel otwarte zostanie za 2 tygodnie, 20 stycznia. Jest to tzw. "sztuczne zatrzymanie progressu", które chce otrzymać Blizzard (opisywał to już przed wejściem patcha 3.3).



The Oculus otrzyma znacznie lepszy loot!

Aby oduczyć graczy natychmiastowego wychodzenia z party, gdy tylko wylosowany zostanie im The Oculus, polepszyliśmy 'troszeczkę' loot w tej instancji. Gdy Ley-Guardian Eregos zostanie pokonany, każda postać otrzyma swój osobny "loot bag", oprócz dotychczasowych, domyślnych nagród. Każda taka torba z lootem zawierać będzie w sobie 2 dodatkowe Emblems of Triumph, jakieś rare gemy, a czasami nawet Reins of the Blue Drake! Pamiętajcie, że loot bag ten obowiązywać będzie tylko przy opcji Random Heroic.

P.S. Jako że Blue Drake otrzymywany będzie poprzez The Oculus, to Azure Drake będzie miał teraz szansę wypaść w obu 10- i 25- osobowych wersjach instancji The Eye of Eternity.

Kilka nowinek

Czwartek, grudzień 24th, 2009
Przy okazji, dla tych którzy nie zauważyli: do naszego kalkulatora talentów zawitała najnowsza wersja 3.3.0a! Jeżeli nie działa - odświeżenie strony (F5) powinno pomóc. W mocno ewentualnym przypadku wymagane będzie wyczyszczenie tymczasowych plików w przeglądarce, ale raczej nie powinno to być wymagane.
Wesołych Świąt!
A, i jako że prawdopodobnie jest to nasz ostatni news przed jutrzejszą Wigilią, to chciałbym Wam wszystkim drodzy i kochani gracze życzyć wesołych i spokojnych Świąt Bożego Narodzenia =) A najbardziej to wam życzę tego, żebyście chociaż w te święta dali sobie spokój z Warcraftem i mile je spędzili z rodziną. ... oczywiście po świętach możecie jak najbardziej z powrotem wrócić do gry i na naszą stronę ;-]

Realm First + Paid Character Transfer

Krótko i zwięźle: jeżeli przetransferowaliśmy swoją postać na inny realm, to przez najbliższe 60 dni nie będzie możliwe przez nas zdobycie jakiegokolwiek achievementu Realm First. Dzięki temu, gracze którzy już dawno np. zabili Yogg-Sarona w 25-manie, to przy transferze postaci na inny realm nie otrzymają automatycznie achievementu Realm First.

Raidy są za łatwe?

Widzimy od czasu do czasu na forum posty takiego typu, ale żadne z nich nie mają ani jednego konkretnego argumentu. Nostalgia to potężna rzecz: w grze, która jest obecna na rynku już taki długi szmat czasu, nie trudno o wiele fajnych wspomnień z przeszłości, którą chciałbyś jeszcze raz przeżyć. Rozumiemy to, ale nie możemy stać w miejscu i musimy cały czas rozwijać swoją grę. Zmiany chcąc czy nie chcąc są więc potrzebne.

W przeciwieństwie do starego systemu raidowania, dzisiejszy jest dostępny dla dużo szerszej grupy graczy. Tak, jest to dobra rzecz. Nagrody za emblemy pozwalają większej ilości graczy być na tym samym lub podobnym poziomie gearu i zminimalizować sytuacje w stylu "Mam najlepszy gear, jestem 100x lepszy niż wy i za nic mi nie podskoczycie", które zmuszały nowych graczy zaczynać od samego początku w PvE, nie zważając na to, w którym już patchu jesteśmy (3.1, 3.2, 3.3).

Dla graczy, którzy potrzebują czegoś więcej, jest hard mode. Walki typu Yogg-0 czy Anub'arak 25 to nie żaden żart. Zresztą, niedługo nadejdzie Król Lisz. I nie będzie już tak fajnie.

LFD dla raidów

Mix raidów i systemu cross-realm jest zdecydowanie bardziej skomplikowany, niż jest to przy 5-osobowych instancjach. Przy 5-os. dungeonach nie jest wielkim problemem na pozwolenie losowym heroicom na pominięcie save'u, a ułożenie grupy nie jest zbyt trudne. Przy raidach nie możemy zaś zdecydowanie pominąć lockoutu, a bardzo często się zdarza, że część bossów pozostaje jeszcze żywa. A nie chciałbyś wejść do gry parę dni później, tylko po to, aby zauważyć że ktoś inny już wyczyścił instancję. Może jest to coś, co brzmi dobrze w teorii, ale w ogóle nie pokrywa się to z tym, co jest w praktyce.

Culling of Stratholme - wyrzucenie role-playa

Myślę, że chyba wszyscy mieliście już okazje być w CoT: CoS i zobaczyć tamtejszą rozmowę z Warcrafta III Arthasa, Uthera i Jaina'y. I za pewne wielu z was rozmowa ta dosyć irytuje, zwłaszcza ostatnio, w dobie bardzo szybko wykonywanych losowych heroiców, gdy czas wykonywania heroica liczy się znacznie bardziej. Rozmowa tych kilku NPC jest dosyć fajna, ale już za 3. czy za 4. razem zaczyna być bardzo nużąca, a wręcz wkurzająca.
Jest to może coś, co moglibyśmy zrobić i prawdopodobnie coś, co kiedyś zrobimy, ale raczej się tego teraz nie spodziewajcie. Zmiana tego typu zajęłaby dosyć dużo czasu naszym technikom, którzy musieliby przerobić wiele istniejących dungeonów. Jeżeli zabierzemy się za to, to raczej będzie to wyglądać w taki sposób, że 'fabułę' zobaczyć będzie mógł każdy, ale będzie można ją także później pominąć.

The Oculus za długie?

Nie ma żadnych planów, aby usunąć Oculus z wyboru losowego dungeonu czy heroica. Wiemy, że pewna część graczy ma problem z tą instancją, ale każdy kogo znam i kto był w tej instancji po patchu 3.3, mówi że jest to dosyć prosta instancja (co najwyżej jest może troszeczkę za długa).