FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘twitter’

Blizzard odpowiada na pytania graczy. Część III

Sobota, kwiecień 17th, 2010
Wczoraj Blizzard poraz trzeci już zorganizował chat z graczami na Twitterze, gdzie twórcy World of Warcraft odpowiadali na najróżniejsze pytania. Tak jak ostatnio - zamiast tłumaczyć wszystkie pytania i odpowiedzi, streściłem w punktach wszystkie nowe informacje.

  • Jeżeli gracz posiada latającego wierzchowca o prędkości 310%, to wszystkie mounty 280% zostaną zamienione w 310%. Będzie to działało za pośrednictwem kolejnegu poziomu skillu Riding. Bez obaw - najprawdopodobniej nigdy nie spotkamy w grze mountów szybszych niż 310%. Obecne i przyszłe mounty 310% nadal będą tak samo trudne do zdobycia.
  • Bardzo możliwe, że latać w Azeroth będziemy mogli już po wykupieniu 225 Riding - czyli raczej nie spotkamy się z czymś w stylu "Old Weather Flying".
  • Umiejętności rasowe (raciale) zostaną zaktualizowane w podobny sposób jak w Wrath of the Lich King. Ulegną zmianie, kilka z nich się zmieni i pojawi się kilka nowych, ale ogólnie mówiąc: szału nie będzie ;P Krasnoludy otrzymają bonus do profesji Archeology, a nieumarli nową rasową umiejętność, która będzie bardziej przydatna w PvE.
  • Path of the Titans będzie odblokowywał nowy rodzaj glyphów: Ancient Glyph. Nie będzie on wspomagał naszych klasowych umiejętności, gdyż każdy Ancient Glyph będzie pasował do każdej klasy. Mogą one przyznawać najróżniejsze bonusy przydatne dużej części graczy, a czasami nawet nową umiejętność. Jeżeli nie masz za dużo miejsca na swoim action barze, prawdopodobnie będziesz wolał pasywne bonusy.
  • Blizzard chętnie ulepszyłby interfejs okienka od raidu, które obecnie nie potrafi nawet wyświetlać jednocześnie buffów i debuffów. Chociaż nie będzie można tego tak bardzo do siebie dostosowywać jak w niektórych addonach, to wielu graczom powinno to w zupełności starczyć.
    Nie są jednak pewni, czy zdążą z tym do premiery nowego dodatku - w międzyczasie pracują także nad interfejsem wielu innych rzeczy. Profesje z okienka Skills w spellbooku zostaną przeniesione do jego całkiem nowej zakładki. Skille od broni znikną, więc praktycznie cała zakładka Skills zostanie usunięta. Okienko od talentów będzie teraz pokazywać wszystkie drzewka talentowe naraz bez potrzeby przewijania scrollem i będzie także pokazywać pasywne bonusy (Mastery). UI od glyphów będzie także współpracować z Path of the Titans. W okienku PvP pojawią się rated Battlegrounds. Ulepszą paski czarów włączane przez klawisz V. Przy awansie na nowy poziom, będą się nam pokazywać informacje o nowych umiejętnościach i rzeczach, jakie są teraz dla nas dostępne. Poprawione zostanie także pokazywanie buffów, debuffów i najróżniejszych proców/cooldownów.
  • Będąc w Western Plaguelands będziemy mielu uczucie, że Plaga faktycznie już wycofuje się z tego miejsca. Blizzard jest pewien, że gracze bardzo długo i mile będą wspominać levelowanie na 80-85lv i strefy dla goblinów i worgenów (które podobno są jeszcze lepsze niż strefa początkująca death knightów) i że wielu graczy założy nową postać tylko po to, aby zobaczyć jak bardzo wszystko się zmieniło.
  • Blizzard zgadza się, że dwa pierwsze bonusy od Mastery są najczęściej dosyć nudne i nieciekawe (np. +crit damage). Nie chcą jednak na razie z nimi za bardzo ryzykować. Kto wie, może potem zostaną zmienione na ciekawsze?
  • Tęsknicie za crowd controlowaniem mobków w raidach i 5-osobowych instancjach jak w The Burning Crusade? W Cataclysm do tego wrócimy =)

Blizzard odpowiada na pytania graczy. Część II

Sobota, luty 27th, 2010
Blizzard kontynuuje serię pytań & odpowiedzi na swoim Twitterze i ponownie odpowiadał wczoraj na najróżniejsze pytania fanów. Ponownie dostaliśmy więc bardzo wiele informacji o najbliższych planach Blizzarda - czyli dodatku Cataclysm. Tym razem, zamiast tłumaczyć całą rozmowę, postanowiliśmy wszystko ładnie wymienić w punktach. Miłego czytania =)

Ogólnie

  • Weekly questy spodobały się Blizzardowi - sprawiają że powracamy do WoWa, ale nie towarzyszy nam już uczucie znane z daily questów, że musimy logować się każdego dnia do World of Warcraft. Czasami trzeba przecież wyskoczyć do baru =)
  • Blizzard ponownie przypomina o tym, że taniec (/dance) zostanie odświeżony. Może w końcu dostaniemy je przy premierze Cataclysmu? Omawiane były już na BlizzConie przed wyjściem WotLKu, a mimo to nikt z nas jeszcze ich nie ujrzał.
  • Z czego Blizzard jest najbardziej dumny jeżeli chodzi o dodatek Wrath of the Lich King? Po pierwsze, questy w Northrendzie nabrały całkiem nowego znaczenia. "Nie możemy się doczekać, aż zobaczycie co szykujemy dla was w Cataclysm!" Poza tym, WotLK był dodatkiem w niemalże 100% opartym na silnym, mroźnym schemacie i już od początku wiedzieliśmy, z kim będziemy walczyć na samym końcu. Cataclysm będzie bardziej zróżnicowany, będziemy podróżowali przecież bo całych 2 starych kontynentach; a mimo to, kryje się za nim całkiem niezła fabuła.
  • Menu, w którym przechowywać będziemy tabardy na podobnej zasadzie co nasze pety lub mounty, jest już prawie skończone. W Cataclysm na pewno już będzie ono aktywne =)
  • W Cataclysm pojawią się jakieś nowe torby z ciut większą ilością slotów. Pytanie tylko, czy będzie się nam chciało je kupić u Haris Pilton? (czyt. będą kosztowne.)
  • Możemy już przesyłać pocztą itemki BoA do przeciwnej frakcji. Niedługo pojawi się coś podobnego dla realmów - tzn. będziemy mogli przesłać sobie pocztą przedmiot BoA z Vek'nilash na Burning Legion.

  • Death Knight: Blizzard potwierdza, że drzewko Frost to typowe drzewko dla dual-wieldu i nie oczekujmy na razie żadnych zmian w tej sprawie.
  • Druid: Prawdopodobnie w Cataclysm odświeżony zostanie u druidów wygląd formy Tree of Life. Nie wiadomo jednak co z moonkinami.
  • Hunter: Mongoose Bite prawdopodobnie zniknie z gry (lub całkowicie zostanie zmieniony sposób jego działania). Nadal będzie istniał Aspect of the Beast: kto wie, może jeszcze się przyda naszym beastmasterom?
    Poza tym, zostanie zmieniony ciut sposób działania stajni. Będziemy mogli mieć znacznie więcej petów, ale tylko ok. 3 z nich będzie mogło być "aktywnymi". Będziemy mogli je przywoływać w każdym miejscu w każdym czasie poza walką (out of combat).
  • Paladin: Holy znów otrzyma pewnie jakieś nowe leczące zaklęcia.
  • Warlock: Blizzard przypomina o całkowicie nowym systemie soulshardów w Cataclysm, dzięki którym będą wbudowane w UI, a nie zajmowały niepotrzebnie miejsce w backpacku. Będziemy używać je częściej i z większym efektem (+damage). Przywoływanie petów będzie kosztować tylko manę. Inaczej mówiąc, w końcu polubimy shardy =)

Raidy & instancje

  • Healowanie ma stać się bardziej ciekawsze - więcej patrzenia na pole walki, mniej patrzenia na ramki z paskami życia i ikonkami debuffów. Przykład: encounter z Valithria Dreamwalker w Icecrown Citadel.
  • Mniej emblemów. Ile ich mieliśmy w WotLK? Frost, Triumph, Conquest, Valor i Heroism. Zdecydowanie za dużo; Blizzard przyznał, że powinien zrobić tylko 2 ich rodzaje (obecny tier + poprzedni tier, czyli obecne Frost i Triumph).
  • Mechanizm z ograniczonymi podejściami do bossów (a'la Icecrown Citadel czy Trial of the Grand Crusader) nie przyjął się w sumie za dobrze. Za zadanie miał nas ograniczyć przed nami samymi, w przeszłości zdarzało się, że gracze na nowym bossie robili nawet po kilkaset wipe'ów. A to już nie skill, tylko co najwyżej wytrzymałość (i nolifeowanie). Gildie aby to obejść stworzyły sobie po prostu alty i nimi dalej wipe'owały.
    Ogólnie mówiąc, możemy dalej spodziewać się gatingu (kolejnego odblokowywania bossów w czasie, jak np. w Icecrown Citadel lub Sunwell Plateau). Jeżeli pojawi się jeszcze system "limited attempts", to raczej tylko przy opcjonalnych bossach jak Algalon.
    Blizzard jest dumny z Algalona i prawdopodobnie ujrzymy więcej opcjonalnych bossów dostępnych tylko w hardmode.
  • W Cataclysm na pewno pojawi się nowa instancja w Caverns of Time. Na więcej szczegółów przyjdzie nam jednak jeszcze poczekać =)
  • Buff dla wszystkich graczy znajdujących się w Icecrown Citadel pojawi się raczej dopiero gdzieś w kwietniu.
  • Czy oprócz Shadowfang Keep i Deadmines pojawią się jeszcze jakieś inne heroiczne wersje starych instancji? Tak. Ale to raczej dopiero później; Blizzard chce najpierw skupić się na nowych instancjach.

Cataclysm

  • Blasted Lands zmieni się nie do poznania. Po pierwsze, zobaczymy już stamtąd ocean (czyli za pewne znikną góry na wschodzie krainy). Po drugie, południowo-zachodnia części The Tainted Scar będzie w głównej cześci poświęcona Worgenom.
  • Czy w Cataclysm instancje będą się pojawiać parami (Serpentshrine Cavern + Tempest Keep), czy pojedyńczo (Naxxramas, potem Ulduar, potem ToC i ICC)? Zdecydowanie to pierwsze.
  • Tak jak to było w TBC i WotLK, przy levelowaniu do 85lv bardzo szybko zamienimy nasz stary epicki gear na nowy.
  • Nowe kombinacje rasowo-klasowe będą dostępne dopiero po wyjściu dodatku Cataclysm.
  • Jako że Król Lisz został już pokonany, zachodnia część Plaguelands (Western Plaguelands) zostanie w końcu oczyszczona z Plagi. Może znów będzie zielona i piękna, jak za czasów Lordaeronu?
  • Jako, że będziemy mogli już latać nad Azeroth, całkowicie zmieni się krajobraz stolicy nieumarłych Undercity. Już niedługo screenshoty :-)
  • Blizzard całkowicie zaktualizował silnik grafiki odpowiedzialny za wodę. Nowe Blasted Lands, Stonetalon Mountains czy Shimmering Flats (które będzie teraz wielkim jeziorem) może teraz wyglądać całkiem fajnie =)
  • Pojawią się łodzie podwodne! Prawdopodobnie będą one działały na podobnej zasadzie co pociągi czy zeppeliny. Jedne dla gnomów, drugie dla goblinów. Będą całkiem duże - wielkości Gunshipu z Icecrown.

Player vs. Player

  • Limit honoru nie zostanie zdjęty. Ba, może nawet pojawi się limit dla emblemów?
  • Prawdopodobnie pojawi się więcej enchantów zwiększający resilience dla innych profesji niż Jewelcrafting i Blacksmithing.
  • Tol Barad będzie się zasadniczo różniło od Wintergrasp. Po pierwsze, pojazdy nie będą odgrywały już tak wielkiej roli i z powrotem będziemy walczyć jak na normalnego gracza w World of Warcraft przystało. Czy jest tu ktoś, komu gra się nie zacinała podczas oblężenia zamku w Wintergrasp?
  • Blizzard nie zamierza ułatwić zdobywania reputacji w battlegroundach Warsong Gulch i Arathi Basin. Gracze nie mają przecież za to praktycznie żadnej nagrody, po co więc to komu?

Blizzard odpowiada na pytania graczy

Środa, styczeń 27th, 2010
Blizzard parę dni temu postanowił zorganizować chat na Twitterze, podczas którego będzie odpowiadał na najróżniejsze pytania od fanów. Jako że odpowiedzi na pytania ograniczają się głównie do "Tak, pojawi się w Cataclysm", "Tak, ale na razie to tylko plany", "Możliwe, ale nie wiadomo", "Nie, to raczej nie możliwe", to postanowiłem, że większość pytań zamiast tłumaczyć dosłownie, po prostu opiszę w postaci pojedyńczego punktu. Miłego czytania =)

Skoro damage i healing w PvP jest zdecydowanie za duży, dlaczego nie dacie battlegroundom/arenom coś w rodzaju debuffa -30% do dmg i heal?
Myśleliśmy już o czymś takim. Może to trochę głupie rozwiązanie, ale mogłoby rozwiązać ten problem. A ostatni sezon przed wyjściem nowego dodatku byłby całkiem odpowiednim momentem do sprawdzenia tej opcji.

Czy shamani w Elemental mogli by liczyć na "fire shielda", czyli coś w rodzaju water shielda dla resto shamanów?
Na razie nie.

Można by wiedzieć, dlaczego Feign Death nadal jest oparty na artrybucie Spell Hit?
Wiemy, że jest to dosyć głupie i wkurzające w raidach. Z drugiej strony jest to w głównej części zależne od silnika gry, ale możliwe że zostanie to naprawione przy Cataclysmie.

Icecrown wprowadził nowe mechaniki gameplayu, podobne trochę do tych z najróżniejszych gier na konsole. Czy ten 'trend' będzie kontynuowany w Cataclysm?
Wielu z was chłopaki, a także wielu z nas grało w World of Warcraft przez długi szmat czasu. Ważnym jest, aby wprowadzać z czasem jakieś nowe rzeczy, aby odświeżyć ciut naszą pięcioletnią grę. Niektóre rzeczy wypalają, inne nie. Cały czas pamiętamy jednak, że 'genezą' tej gry jest machanie mieczem i rzucanie czarów.

Jakieś plany na zwiększenie wielkości backpacku?
Ta - dosyć często poruszany u nas temat. Z drugiej strony, szaleństwo zwiększania naszego plecaka musi się w końcu kiedyś zakończyć - raczej nikt z nas nie będzie chciał mieć całego zapełnionego 100-slotowego baga.

Bronie oblężnicze pojawiły się tylko w Ulduar. Czemu nie zostały one użyte w ICC?
Nie chcieliśmy za bardzo z nimi przesadzać. W pewnym sensie chcieliśmy pokazać w Ulduar, że pojazdy mogą sprawić mnóstwo przyjemności (po doświadczeniu z Malygosem). Flame Leviathan był unikalny. Walka na statku w ICC jest unikalna. Nie każdy raid potrzebuje siege tanków.

Czy na 58lv muszę udać do Outlandu, czy może mogę kontynuować lvlowanie w Azeroth?
Musisz najpierw ukończyć dodatki The Burning Crusade i Wrath of the Lich King. Azeroth będzie miał lukę między lvlami 60 a 80.

Zauważyłem, że zbroje paladynów są przez ostatni czas dosyć ciemne i mroczne. Czy będą w przyszłości sety bardziej pasujące do wojowników światłości?
Northrend to mroczne i ponure miejsce. Cataclysm będzie raczej związany z podstawowymi żywiołami natury i smokami.

Dlaczego nic nie ma w Crystalsong Forest? W tak pięknej strefie jest raptem tylko parę questów!
Tak, też nas to smuci. Problem stanowi tu Dalaran, zajmujący ogromne ilości RAMu, nie mówiąc już o masach graczy w nim się znajdujących. Gra wysiadałaby prawie każdemu.
P.S. Początkowo Crusaders' Coliseum miało się pojawić właśnie w tej strefie (dlatego niektóre questy nas tu odsyłają). Ale się z tego rozmyśleliśmy.

Po tym jak druidzi otrzymali własne skiny dla swoich form, to czy warlockowie mogą się spodziewać czegoś podobnego dla swoich petów? A może dojdzie jakiś nowy?
Jeżeli się rozejrzysz, w grze jest wiele impów czy voidwalkerów z których moglibyśmy skorzystać. Na razie są to jednak jeszcze tylko plany. Jeżeli zaś chodzi o nowego demona: słyszałem, że warlockowie dostaną jakieś nowe czary w tym dodatku...

Balance druidzi i Elemental shamani mają teraz ciut zaniżony dps w porównaniu do innych klas w ICC. Dostaną jakiś boost do obrażeń?
Mamy kilka buffów w planach. Wszystko zależy od tego, jak to wszystko potoczy się przy następnych bossach lub wtedy, gdy ludzie będą posiadali znacznie lepszy gear.

Nie mam żadnego pytania, a tylko podziękowanie. Dzięki za stworzenie narzędzia Looking for Group. Jest baaaardzo przydatne.
Tak, też nam się tu w biurze bardzo spodobało. Było trochę trudno to wszystko uruchomić i zorganizować na początku, ale nie było źle. Rzadko mówię takie rzeczy, ale na prawdę myślę, że z LFG zdaliśmy się na medal.

Jak bardzo mocny będzie ten buff który potem dodacie, zwiększający na stałe w ICC nasze życie, obrażenia i heal?
Nie zdecydowaliśmy jeszcze, ale prawdopodobnie około 5%, podobnie do buffu Luck of the Draw.

Będą jakieś plany na sprawienie, że początkowe instancje typu Maraudon czy Wailing Caverns będą bardziej przyjazne dla graczy (np. zajmowały mniej czasu)?
Tak. Nie uda się nam ogarnąć ich wszystkich, ale Cataclysm z narzędziem Dungeon Finder to najwyższy czas na poprawienie tych instancji.

Arthas był widoczny wszędzie przez cały dodatek. Dlaczego nie widziliśmy nigdzie Blood Queen Lana'thel, Professora Putricide'a czy jakiegokolwiek innego bossa podczas lvlowania?
Bo jeszcze ich nie stworzyliśmy =) Na pewno zdarzyło się wam jednak zobaczyć pewnego nieumarłego smoka.

Czy zamierzacie wprowadzić coś w rodzaju osobistego banku, który działałby na zasadzie guild banku i dostęp do niego miałyby wszystkie postacie z naszego konta z danego realmu?
Myślimy nad tym.

Czy Ner'zhul pojawi się w 3.3 lub jeszcze kiedykolwiek?
Cóż, aktualnie jest częścią Króla Lisza. Jeżeli pytasz o to, czy pojawi się jako ork - tego jeszcze nie wiemy. Mamy mnóstwo opowieści, które można by przedstawić jeszcze w WoWie, Ner'zhul jest jedną z nich.

Będziecie coś robić z racialami krasnoludów? W tej chwili nie ma chyba nic mniej przydatnego niż Find Treasure.
Cóż, w Cataclysm pojawi się Archaeology...

Dodaliście talenty przekształcające Armor w Strength, aby plate'owcy nie brali gearu leather do dpsu. Czy z non-clothowcami noszącymi obecnie sprzęt Cloth będzie podobnie?
Tak.

Raidy na stolice wroga byłyby idealnym sposobem na 'wypromowanie' walki PvP pomiędzy Hordą a Przymierzem. Co wy na to?
Tak, walki w miastach są fajna. Ale ogromne lagi spowodowane ogromnymi masami ludzi nie są fajne, tak samo jak to, gdy zamierzamy posiedzieć sobie na AH, a w międzyczasie cały czas gankuje nas jakiś rogue. Mamy jednak parę pomysłów jeżeli chodzi o Cataclysm.

Czy zamierzacie w końcu naprawić to, że jedne artrybuty są dla danej klasy znacznie lepsze od drugich? Np. Strength dużo lepsze od Armor Penetration dla retri pala, czy Armor Penetration dużo lepsze od Haste dla hunterów w marks.
W Cataclysm, na pewno. Teraz ciężko jest jednak cokolwiek wykombinować, gdy ludzie są już cali wygearowani i dogemowani.

W Cataclysm prawdopodobnie w końcu pojawią się daily questy dla enchanterów.

Pamiętacie może kiedyś zapowiedzi Blizzarda, że wszystkie pety miały mieć wszystkie artrybuty (np. resilience) zależne od gracza? Miały się pojawić w 3.3. Prawdopodobnie pojawią się w Cataclysm.

Dla tych którzy kolekcjonują tabardy i najróżniejsze, dziwne sety: możecie spodziewać się, że będziemy mogli je przechowywać w podobny sposób do mountów, petów czy tytułów. Kolekcjonerzy w końcu będą mieli coś miejsca dla siebie w banku.

Zapomnijmy o world bossach, przynajmniej na razie. Jak to Blizzard mówi, sprawiały zbyt duży problem dla zorganizowanych grup, które chciały je zabić bez problemów sprawianych przez innych graczy.