Cataclysm: Warrior
Niedziela, kwiecień 11th, 2010
Rogue powinien pojawić się za jakieś 40 min. Wszystkich warriorów, którzy nie mieli okazji przeczytać poprzednich postów Blizzarda o Cataclysm, zapraszam do tekstu o regeneracji Rage i atrybutach w Cataclysm.
Nowe czary dla Warriora
- Inner Rage (81 lv): za każdym razem gdy postać osiągnie 100 Rage, otrzyma buff, który powoduje że ataki zabierają 50% więcej Rage ale zadają 15% więcej obrażeń przez krótki okres czasu. Jest to pasywna umiejętność, więc nie musi być ona aktywowana przez gracza. Dzięki tej umiejętności osiągnięcie 100 Rage będzie czymś w rodzaju małej nagrody i nie będzie już nam wtedy towarzyszyło uczucie, że coś tracimy. Nie chcemy jednak aby wojownicy dobijali do 100 Rage i następnie nic nie robili, dlatego będziemy na to uważać podczas testów bety.
- Gushing Wound (83 lv): nakłada na wroga debuff typu bleed. Jego ruch powoduje zwiększenie stacku tego debuffa i odświeżenie jego czasu trwania, aż do 3 stacków. W obecnych planach umiejętność ta nie posiada cooldownu, kosztuje 10 Rage i ma 9-sekundowy czas trwania. Gushing Wound z 1 stackiem będzie słabsze od Rend, ale będzie znacznie lepszą umiejętnością przy walce z poruszającym się przeciwnikiem.
- Heroic Leap (85 lv): natychmiastowo przeskakuje do przeciwnika i rzuca Thunder Clap w miejscu wylądowania. Heroic Leap będzie dostępny tylko w Battle Stance i będzie dzielił cooldown z Charge, ale talenty Juggernaut i Warbringer pozwolą na korzystanie z tej umiejętności w każdym Stance i możliwe, że także podczas walki. Cooldown może być dłuższy od umiejętności Charge, ale będzie powodował Stun przez co będziemy mieli pewność, że cel tej umiejętności znajduje się tam gdzie wylądujemy.
Zmiany w obecnych umiejętnościach i mechanikach
- Heroic Strike nie będzie już atakiem typu "on next swing" (przy następnym uderzeniu), gdyż pozbywamy się tej mechaniki w Cataclysm. Aby nadal to był atak do "zrzucenia Rage'u", będzie to instant zabierający od 10 do 30 Rage. Każdy 1 pkt rage więcej (aż do 30) zwiększa ilość zadanych obrażeń, ale potrzebujemy ich co najmniej 10. Inne umiejętności jak Cleave, Execute czy Maul u druida będą również funkcjonować w podobny sposób. Nie będziemy mieli już sytuacji gdzie najpierw nie klikamy nic, bo nie mamy Rage, a potem klikamy po kilkanaście razy, bo mamy go za dużo.
- Krzyki takie jak Battle Shout, Commanding Shout i prawdopodobnie Demoralizing Shout będą działać podobnie do Horn of Winter rycerza śmierci. Nie będą już kosztować Rage, a oprócz obecnych efektów będą go także regenerować, poza tym znacznie zmniejszony zostanie ich cooldown.
- Whirlwind będzie uderzał w nieskończoną ilość wrogów, ale tylko za 50% obrażeń broni. Atak ten będzie więc używany przy wielu przeciwnikach, a nie przy jednym.
- Cały healing w Cataclysm będzie dużo mniejszy w porównaniu do ilości życia graczy niż obecnie. Aby Mortal Strike nie był przesadzony (gdyż -50% do healingu powodowałby w takim momencie nic innego jak pewną śmierć), jego wartość zostanie zmniejszona do 20%. To samo stanie się przy odpowiednim debuffie u shadow priesta i frost maga.
- Sunder Armor zostanie zmniejszony z 5 do 3 stacków, a każdy stack nadal będzie zapewniał -4% do armoru wroga. Debuff stanie się łatwiejszy do zaaplikowania i nie będzie tak ogromnej różnicy w ilości zadawanych obrażeń, gdy zapomnimy go odświeżyć.
Talenty - stare i nowe
- Talent Furious Sundering w drzewku Fury będzie powodował, że Sunder Armor zadaje 25/50% obrażeń broni i zmniejsza generowany threat o 50/100%.
- Talenty Mace i Poleaxe Specialization w drzewku Arms zostaną usunięte z gry (są to po prostu pasywne bonusy których chcemy pozbyć się z drzewek talentowych). Utrzymamy talent Sword Specialization, ale będzie on działał przy każdym rodzaju broni.
- Talent Booming Voice w Fury będzie zwiększał ilość Rage generowanego przez krzyki (Shout).
- Nadal podoba się nam Titan's Grip, ale wielu graczy we Fury zauważyło, że atak dwuręcznym orężem nie jest zbyt szybki (w przeciwieństwie do bardzo szybkiego ataku dwoma jednoręcznymi brońmi). Planujemy dodać talent o nazwie Single-Minded Fury równoległy do Titan's Grip, który będzie zapewniał ogromny bonus do obrażeń jednoręcznych broni.
- Wiele talentów zmniejszających koszt Rage będą teraz po prostu zwiększały ich damage.
- Nowy talent w Arms o nazwie Disarming Nature będzie powodował, że udany disarm powoduje także 5/10-sekundowy fear.
- Kolejny nowy talent w Arms, Blitz, będzie zwiększał obrażenia umiejętności Charge. Bonus do obrażeń będzie zależył od przebytego przez szarżę dystansu.
- Improved Pummel (talent w Fury) spowoduje, że nasze udane interrupty będą generować 10/20 Rage.
Mastery: Warrior
-
Arms: Melee Damage, Armor Penetration i Bonus Swing.
Fury: Melee Damage, Melee Haste i Enrage Intensity.
Protection: Damage Reduction, Vengeance i Critical Block Chance.
Bonus Swing: umiejętność bardzo zbliżona do obecnego talentu Sword Specialization, tyle że dodatkowy cios będzie występował przy wszystkich atakach i przy wszystkich broniach. Masz szansę na zadanie dodatkowego, darmowego ciosu za 50% obrażeń.
Enrage Intensity: każdy nasz enrage ma zwiększony efekt. Dotyczy to wszystkich efektów typu więcej obrażeń, więcej heala przy umiejętnościach takich jak Bloodrage, Death Wish, Enrage, Berserker Rage, i Enraged Regeneration.
Critical Block Chance: jak już wspominaliśmy jakiś czas temu w poście o zmianach atrybutów, block rating będzie nam dawał szansę na zablokowanie 30% obrażeń ataku melee. Warriorzy w Protection będą mieli szansę, że blok będzie 'krytycznym blokiem' i zamiast tego zablokuje 60% obrażeń. Bardzo prawdopodobne, że pojawią się także talenty jeszcze bardziej zwiększające tą ilość.
Vengeance: jest to mechanika, która będzie zapewniać wszystkim tankom w grze dostateczną ilość obrażeń i threatu przy ogólnym awansie gearu naszego raidu. Vengeance będzie powodowało stackowany buff do attack power wynoszący 5% zadanych obrażeń, maksymalnie 10% naszego niezbuffowanego HP. Przy walkach z bossami buff ten praktycznie zawsze będzie wynosił 10%. 5% i 10% to oczywiście wartości dla gracza z 51 punktami w Protection - są one odpowiednio mniejsze dla gracza z mniejszą ilością talentów w Prot. Pamiętajcie, że otrzymujemy ten bonus tylko wtedy, gdy większość naszych talentów znajduje się w Protection - warriorzy w Arms czy Fury nie będą mogli korzystać z tego bonusu.
Źródło: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038612592
Icecrown Citadel będzie instancją w 10- i 25-osobowej wersji z 12 bossami, podzieloną na 4 piętra. Na II piętrze wejdziemy na statek z liderem swej frakcji i będziemy musieli dostać się na III piętro (największe, podzielone na 3 skrzydła) przed wrogą frakcją. IV piętro to miejsce, gdzie walczyć będziemy z Arthasem. Cała instancja jest zbudowana dookoła wieży z Tronem Mrozu. Będziemy w niej walczyć także z Sindragosą, lodową żmiją znaną z intra dodatku WotLK. Poza tym, powróci koncepcja z teleportami jak w Ulduarze powróci w Icecrown Citadel - Blizzard nie chce, abyście godzinami biegli do bossa po każdym wipie.
