<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WoW-Space.info &#187; warrior</title>
	<atom:link href="http://wow-space.info/tag/warrior/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wow-space.info</link>
	<description>Szukasz czegoś o World of Warcraft? Taktyki, addony, macro, polski kalkulator talentow i gotowe buildy (drzewka)?</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 19:34:33 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Cataclysm: Warrior</title>
		<link>http://wow-space.info/news/cataclysm-warrior</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/cataclysm-warrior#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 12:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotrek</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[klasy]]></category>
		<category><![CDATA[warrior]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2800</guid>
		<description><![CDATA[Rogue powinien pojawić się za jakieś 40 min. Wszystkich warriorów, którzy nie mieli okazji przeczytać poprzednich postów Blizzarda o Cataclysm, zapraszam do tekstu o regeneracji Rage i atrybutach w Cataclysm.

Nowe czary dla Warriora


Inner Rage (81 lv): za każdym razem gdy postać osiągnie 100 Rage, otrzyma buff, który powoduje że ataki zabierają 50% więcej Rage ale [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Rogue powinien pojawić się za jakieś 40 min. Wszystkich warriorów, którzy nie mieli okazji przeczytać poprzednich postów Blizzarda o Cataclysm, zapraszam do tekstu o <a href="http://wow-space.info/news/cataclysm-regeneracja-rageu">regeneracji Rage</a> i <a href="http://wow-space.info/news/cataclysm-porzadek-w-atrybutach">atrybutach</a> w Cataclysm.<br />
<br />
<div class="blizz">
<h2>Nowe czary dla Warriora</h2>
<img alt="Warrior" align="right" src="http://wow-space.info/img/klasy/warrior.gif"/>
<ul>
<li><strong>Inner Rage</strong> (81 lv): za każdym razem gdy postać osiągnie 100 Rage, otrzyma buff, który powoduje że ataki zabierają 50% więcej Rage ale zadają 15% więcej obrażeń przez krótki okres czasu. Jest to pasywna umiejętność, więc nie musi być ona aktywowana przez gracza. Dzięki tej umiejętności osiągnięcie 100 Rage będzie czymś w rodzaju małej nagrody i nie będzie już nam wtedy towarzyszyło uczucie, że coś tracimy. Nie chcemy jednak aby wojownicy dobijali do 100 Rage i następnie nic nie robili, dlatego będziemy na to uważać podczas testów bety.</li>
<li><strong>Gushing Wound</strong> (83 lv): nakłada na wroga debuff typu bleed. Jego ruch powoduje zwiększenie stacku tego debuffa i odświeżenie jego czasu trwania, aż do 3 stacków. W obecnych planach umiejętność ta nie posiada cooldownu, kosztuje 10 Rage i ma 9-sekundowy czas trwania. Gushing Wound z 1 stackiem będzie słabsze od Rend, ale będzie znacznie lepszą umiejętnością przy walce z poruszającym się przeciwnikiem.</li>
<li><strong>Heroic Leap</strong> (85 lv): natychmiastowo przeskakuje do przeciwnika i rzuca Thunder Clap w miejscu wylądowania. Heroic Leap będzie dostępny tylko w Battle Stance i będzie dzielił cooldown z Charge, ale talenty Juggernaut i Warbringer pozwolą na korzystanie z tej umiejętności w każdym Stance i możliwe, że także podczas walki. Cooldown może być dłuższy od umiejętności Charge, ale będzie powodował Stun przez co będziemy mieli pewność, że cel tej umiejętności znajduje się tam gdzie wylądujemy.</li>
</ul>
<br />
<h2>Zmiany w obecnych umiejętnościach i mechanikach</h2>
<ul>
<li>Heroic Strike nie będzie już atakiem typu "on next swing" (przy następnym uderzeniu), gdyż pozbywamy się tej mechaniki w Cataclysm. Aby nadal to był atak do "zrzucenia Rage'u", będzie to instant zabierający od 10 do 30 Rage. Każdy 1 pkt rage więcej (aż do 30) zwiększa ilość zadanych obrażeń, ale potrzebujemy ich co najmniej 10. Inne umiejętności jak Cleave, Execute czy Maul u druida będą również funkcjonować w podobny sposób. Nie będziemy mieli już sytuacji gdzie najpierw nie klikamy nic, bo nie mamy Rage, a potem klikamy po kilkanaście razy, bo mamy go za dużo.</li>
<li>Krzyki takie jak Battle Shout, Commanding Shout i prawdopodobnie Demoralizing Shout będą działać podobnie do Horn of Winter rycerza śmierci. Nie będą już kosztować Rage, a oprócz obecnych efektów będą go także regenerować, poza tym znacznie zmniejszony zostanie ich cooldown.</li>
<li>Whirlwind będzie uderzał w nieskończoną ilość wrogów, ale tylko za 50% obrażeń broni. Atak ten będzie więc używany przy wielu przeciwnikach, a nie przy jednym.</li>
<li>Cały healing w Cataclysm będzie dużo mniejszy w porównaniu do ilości życia graczy niż obecnie. Aby Mortal Strike nie był przesadzony (gdyż -50% do healingu powodowałby w takim momencie nic innego jak pewną śmierć), jego wartość zostanie zmniejszona do 20%. To samo stanie się przy odpowiednim debuffie u shadow priesta i frost maga.</li>
<li>Sunder Armor zostanie zmniejszony z 5 do 3 stacków, a każdy stack nadal będzie zapewniał -4% do armoru wroga. Debuff stanie się łatwiejszy do zaaplikowania i nie będzie tak ogromnej różnicy w ilości zadawanych obrażeń, gdy zapomnimy go odświeżyć.</li>
</ul>
<br />
<h2>Talenty - stare i nowe</h2>
<ul>
<li>Talent Furious Sundering w drzewku Fury będzie powodował, że Sunder Armor zadaje 25/50% obrażeń broni i zmniejsza generowany threat o 50/100%.</li>
<li>Talenty Mace i Poleaxe Specialization w drzewku Arms zostaną usunięte z gry (są to po prostu pasywne bonusy których chcemy pozbyć się z drzewek talentowych). Utrzymamy talent Sword Specialization, ale będzie on działał przy każdym rodzaju broni.</li>
<li>Talent Booming Voice w Fury będzie zwiększał ilość Rage generowanego przez krzyki (Shout).</li>
<li>Nadal podoba się nam Titan's Grip, ale wielu graczy we Fury zauważyło, że atak dwuręcznym orężem nie jest zbyt szybki (w przeciwieństwie do bardzo szybkiego ataku dwoma jednoręcznymi brońmi). Planujemy dodać talent o nazwie Single-Minded Fury równoległy do Titan's Grip, który będzie zapewniał ogromny bonus do obrażeń jednoręcznych broni.</li>
<li>Wiele talentów zmniejszających koszt Rage będą teraz po prostu zwiększały ich damage.</li>
<li>Nowy talent w Arms o nazwie Disarming Nature będzie powodował, że udany disarm powoduje także 5/10-sekundowy fear.</li>
<li>Kolejny nowy talent w Arms, Blitz, będzie zwiększał obrażenia umiejętności Charge. Bonus do obrażeń będzie zależył od przebytego przez szarżę dystansu.</li>
<li>Improved Pummel (talent w Fury) spowoduje, że nasze udane interrupty będą generować 10/20 Rage.</li>
</ul>
<br />
<h2>Mastery: Warrior</h2>
<ul>
<strong>Arms</strong>: Melee Damage, Armor Penetration i Bonus Swing.<br />
<strong>Fury</strong>: Melee Damage, Melee Haste i Enrage Intensity.<br />
<strong>Protection</strong>: Damage Reduction, Vengeance i Critical Block Chance.<br />
<br />
Bonus Swing: umiejętność bardzo zbliżona do obecnego talentu Sword Specialization, tyle że dodatkowy cios będzie występował przy wszystkich atakach i przy wszystkich broniach. Masz szansę na zadanie dodatkowego, darmowego ciosu za 50% obrażeń.<br />
Enrage Intensity: każdy nasz enrage ma zwiększony efekt. Dotyczy to wszystkich efektów typu więcej obrażeń, więcej heala przy umiejętnościach takich jak Bloodrage, Death Wish, Enrage, Berserker Rage, i Enraged Regeneration.<br />
Critical Block Chance: jak już wspominaliśmy jakiś czas temu w poście o zmianach atrybutów, block rating będzie nam dawał szansę na zablokowanie 30% obrażeń ataku melee. Warriorzy w Protection będą mieli szansę, że blok będzie 'krytycznym blokiem' i zamiast tego zablokuje 60% obrażeń. Bardzo prawdopodobne, że pojawią się także talenty jeszcze bardziej zwiększające tą ilość.<br />
Vengeance: jest to mechanika, która będzie zapewniać wszystkim tankom w grze dostateczną ilość obrażeń i threatu przy ogólnym awansie gearu naszego raidu. Vengeance będzie powodowało stackowany buff do attack power wynoszący 5% zadanych obrażeń, maksymalnie 10% naszego niezbuffowanego HP. Przy walkach z bossami buff ten praktycznie zawsze będzie wynosił 10%. 5% i 10% to oczywiście wartości dla gracza z 51 punktami w Protection - są one odpowiednio mniejsze dla gracza z mniejszą ilością talentów w Prot. Pamiętajcie, że otrzymujemy ten bonus tylko wtedy, gdy większość naszych talentów znajduje się w Protection - warriorzy w Arms czy Fury nie będą mogli korzystać z tego bonusu.<br />
<br /><br />
Źródło: <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038612592">http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038612592</a>
</ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/cataclysm-warrior/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cataclysm: regeneracja Rage&#8217;u</title>
		<link>http://wow-space.info/news/cataclysm-regeneracja-rageu</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/cataclysm-regeneracja-rageu#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 13:29:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotrek</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[druid]]></category>
		<category><![CDATA[rage]]></category>
		<category><![CDATA[warrior]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2773</guid>
		<description><![CDATA[Koniec tego wielkanocnego leżakowania &#8211; czas wrócić do pracy. Na początek dnia Blizzard zaspamował nas 2 wielkimi postami na forum o kolejnych dużych zmianach w Cataclysm. W tym newsie mowa o rage&#8217;u, następny będzie o dispellach.

Normalizacja rage&#8217;u w Cataclysm
Problemy w WotLK:

Warriorom/druidom z najsłabszym gearem bardzo często brakuje rage&#8217;u.
Warriorzy/druidzi z najlepszym gearem nie muszą w ogóle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Koniec tego wielkanocnego leżakowania - czas wrócić do pracy. Na początek dnia Blizzard zaspamował nas 2 wielkimi postami na forum o kolejnych dużych zmianach w Cataclysm. W tym newsie mowa o rage'u, następny będzie o dispellach.<br />
<br />
<div class="blizz">
<h2>Normalizacja rage'u w Cataclysm</h2>
<h4>Problemy w WotLK:</h4>
<ul>
<li>Warriorom/druidom z najsłabszym gearem bardzo często brakuje rage'u.</li>
<li>Warriorzy/druidzi z najlepszym gearem nie muszą w ogóle zwracać uwagi na swój rage, który jest praktycznie nieskończony.</li>
<li>Zdobywanie coraz lepszego gearu przez warriora/druida tanka powoduje, że podczas walki ma coraz mniej rage'u.</li>
<li>Gra warriorem/druidem tankiem daje znacznie mniej rozrywki, gdy regularne masywne ataki bossów zapewniają nieskończoną ilość rage'u.</li>
<li>Heroic Strike i Maul są efektywnymi atakami, ale dosyć nudnymi jeżeli chodzi o regenerację rage'u.</li>
<li>Podsumowując, warriorzy i druidzi nie mają zbyt dużego pola do popisu jeżeli chodzi o kontrolę rage'a.</li>
</ul>
Aby rozwiązać ww. problemy, regeneracja rage'u zostanie trochę unormowana w Cataclysm. Dzięki temu każdy gracz będzie w zbliżony sposób regenerował swój rage i nie będzie już takich ogromnych różnic pomiędzy graczami ze słabym i mocnym gearem.<br />
<br />
Pomysł ten może wywrzeć trochę negatywne wrażenie u starszych graczy, gdyż coś podobnego wprowadziliśmy już w The Burning Crusade i niezbyt się nam to udało. Uważamy jednak, że powodem tamtej porażki nie była ogólna koncepcja (która jest dobra), a liczby, których do końca nie dopracowaliśmy. Spowodowało to, że warriorzy i druidzi większość czasu przesiedzieli po prostu czekając na rage. Dzięki zmianom wprowadzonym w Cataclysm chcemy umożliwić warriorom i druiodom kontrolę nad swoim ragem, przez co nawet w najgorszym wypadku nie będziemy mieli uczucia, że jedyne co mamy teraz do roboty to auto attack i oczekiwanie na rage (który jest wymagany do praktycznie wszystkich umiejętności wojownika i niedźwiedzia).<br />
<br />
<h4>Zmiany w Cataclysm:</h4>
A teraz kilka sposobów, przy których użyciu zmienimy funkcjonowanie Rage'u w Cataclysm:<br />
<ol>
<li>Ilość generowanego rage'u nie bazuje już na ilości zadawanych obrażeń poprzez auto-attack. Zamiast tego, każdy auto-attack daje nam stałą i określoną ilość rage'u. Off-hand daje nam 50% rage'u co main hand. Ilość ta kontrolowana jest przez pewną stałą (przez co bez problemu możemy zwiększyć/zmniejszyć regenerację rage'u, gdy okaże się za mała/za duża) i jest zależna od szybkości ataku naszej broni, przez co bronie z szybkością 4.0 i 1.8 średnio dają nam tyle samo rage'u. Więcej rage'u zapewnia nam także lepszy gear:<br />
<ul>
<li>Jeżeli atak zada krytyczne obrażenia, daje nam 2x więcej Rage'u.</li>
<li>Haste zmniejsza odstęp czasu pomiędzy naszymi atakami, przez co przyspiesza naszą regenerację Rage'u.</li>
</ul></li>
<li>Rage z otrzymywanych obrażeń będzie teraz bazowany na ilości życia naszego warriora/druida. Kalkulacja otrzymywanego rage'u także będzie kontrolowana przez pewną stałą matematyczną i nie bierzemy tutaj pod uwagę redukcji obrażeń dokonywanej przez armor, absorpcję, block i inne podobne rzeczy. Dzięki temu lepszy gear nie będzie zmniejszał otrzymywanego przez nas rage'u.</li>
<li>Warriorzy i druidzi będą mieli więcej "natychmiastowych" (instant) źródeł rage'u. Przykładowo, krzyki warriora (battle shout, commanding shout) będą działać podobnie do Horn of Winter death knight'a. Zamiast zabierać nam rage, Battle Shout będzie go nam teraz generował ale za to będzie miał krótki cooldown. Obie klasy będą miały możliwości na wygenerowanie rage'u, gdy go brakuje; i 'przetracenie' go, gdy jest go za dużo.</li>
<li>Wszystkie umiejętności typu "on next swing" ("przy następnym uderzeniu") zostaną w Cataclysm usunięte z gry. Heroic Strike i Maul będą teraz natychmiastowymi ciosami i będą kosztować zmienną ilość rage'u. Przykładowo, wyobraźcie sobie Heroic Strike, który zabiera od 10 do 30 rage. Potrzeba co najmniej 10 pkt. rage, aby zadać ten cios, ale będzie korzystać z naszego rage aż do 30 pkt. Każdy 1 rage więcej to większa ilość obrażeń (w niektórych przypadkach znacznie większa). Na ten moment chcemy go ustawić w taki sposób, że skorzystanie z tej umiejętności będzie raczej kiepskim pomysłem przy niskim poziomem rage'u (chyba, że cała reszta jest na cooldownie), ale przy większej jego ilości atak ten staje się znacznie bardziej atrakcyjny.</li>
</ol>
<br />
Wiemy, że zmiany te mogą nie wyglądać zbyt dobrze dla wielu graczy, ale dzięki wspomnianym już stałym matematycznym, ewentualne zwiększenie regeneracji rage'u nie będzie żadnym problemem, gdy okaże się, że jest za mała. Chcemy, aby rage był zasobem energii który musi być mądrze prosperowanym przez gracza, a nie paskiem mocy który zawsze jest wypełniony w 100% lub pusty.</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/cataclysm-regeneracja-rageu/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

