FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘wrath of the lich king’

BlizzCon 2008 – Dzień 2

Sobota, październik 11th, 2008
BlizzCon zakończył się wczoraj o 18 (3 czasu polskiego). Dla informacji z dnia 1. możecie wrócić do wczorajszego newsa. W dzisiejszym newsie są tylko informacje i screeny z 2. połowy BlizzConu.

Główne wiadomości

  1. Najbliższy patch 3.0.2 zostanie wprowadzony pojutrze, 14 października.
  2. Pierwszy patch po wyjściu WotLK wprowadzi możliwość pływania na naziemnych mountach! Często przechodząc przez jakiś mały strumyk, gra automatycznie 'wywala' nas z mounta, po to żebyśmy mieli wejść na niego znów po 2 sekundach. Mounty nauczą się pływać i nie będziemy mieć już więcej denerwujących dismountów.
  3. Instancja raidowa Ulduar ma zawierać pojazdy PvE i zniszczalne budynki..
  4. Sety z 10 i 25-osobówek mogą się ze sobą łączyć. Jak wiadomo, części z 25-osobowej wersji mają lepsze statystyki. Aby otrzymać set bonus, można mieszać ze sobą itemy z obu wersji danego raidu, tak jak jest to teraz z sprzętem PvP (mając 3 części s1 i 1 część s4, otrzymujemy bonus +resilience).
  5. W przyszłości gracze będą mogli zapisywać się do kolejki na battleground'a lub arenę, nie zależnie od tego gdzie się będą znajdować. W przyszłości będziemy mogli także zdobywać na polach bitew doświadczenie w podobny sposób do honoru.
  6. Blizzard chce wprowadzić spowrotem rywalizację na battlegroundach poprzez nowy system rating oraz opracowanie sposobu pozwalającego na konkurowanie gildii na polach bitew.

Konkurs tańców


PvP - battlegroundy & areny

  1. Ring of Valor - Orgrimmar Arena - drużyny startują bardzo blisko siebie i wchodzą na arenę poprzez wznoszącą się windę. Na arenie co stałe odstępy czasu podnoszą się platformy i co jakiś czas aktywuje się ognista ściana, zabierająca 10% dmg.
  2. Dalaran Sewers Arena - główną atrakcją kanałów Dalaranu jest duży 'wodny' filar na środku areny. Woda okresowo aktywuje się i odpycha (knockback) każdego kto znajdzie się na jej drodze. Grę rozpoczyna się w rurach kanalizacyjnych. Aby 'zmusić' graczy do walki, jest specjalny mechanizm wypychający gladiatorów z tych rur.
  3. Najnowszy battleground Strand of the Ancients zostanie powiększony z 10vs10 do 15vs15, a ilość pojazdów zwiększona zostanie o 2x. Dla przypomnienia: SotA to klasyczna mapa attack/defend typu np. Seawall Battery z Enemy Territory. Atakująca drużyna ma za zadanie jak najszybciej przejąć fort broniony przez przeciwników. Po dokonaniu tego, drużyny zamieniają się miejscami - ci którzy bronili fortu, muszą go teraz przejąć szybciej niż przeciwnicy wcześniej. Cały battleground urozmaicony jest wszelkimi pojazdami i zniszczalnymi budynkami.
  4. Lake Wintergrasp ma być bardzo popularną strefą PvP pozbawioną instancji, na której walczyć mają ze sobą setki graczy. Tak jak na polu bitwy SotA, frakcje na przemian bronią i atakują zamek. By móc używać niektóre pojazdy, trzeba uprzednio zdobyć odpowiednią rangę. Nie jest on jednak zbyt wymagający - na pierwszą rangę wystarczą tylko 2 fragi. Aktualnie jedna 'partia' zajmuje 30-40 minut, a czas między nimi to 2h 30min. Nagroda za kontrolowanie fortu jest dosyć wysoka: obustronny teleport z Dalaran do Wintergrasp, dostęp do The Vault of Archevon z bossem zrzucającym itemy PvP i PvE (boss pojawia się raz na 1 dzień), a wszystkie bossy w instancjach zrzucają spirit shardy, za które możemy kupić najróżniejsze rzeczy w forcie w Lake Wintergrasp (podobnie do bieżących spirit shardów z Auchenai Crypts).

PvE - Raidy & instancje

  1. Halls of Lightning - ta 5 osobowa instancja została zaprojektowana tak, by gracze poczuli jej ogromną przestrzeń, jednocześnie ograniczając miejsce po którym można się poruszać, aby gracze nie musieli za długo biegać. Całe miejsce zostało zbudowane z tytanami i dlatego jest z nimi mocno powiązane fabularnie. Pierwszy boss porusza się miedzy platformami i możemy zdecydować gdzie będziemy walczyć, drugiego bossa widzimy z dołu i musimy podejść by go zobaczyć.
  2. Ahn'kahet jest drugą częścią Azjol-nerub. Korzystając ze specjalnych technologii, Ahn'kahet jest mieszanką miejsc indoor i outdoor. Spotkamy tutaj po raz pierwszy legendarnych Faceless Ones, a jeden z nich jest ostatnim bossem tej instancji.
  3. Jedna z pierwszych 25-osobówek, Obsidian Sanctum ma nie być tak trudna jak np. Magtheridon przy wyjściu TBC. Gracze będą walczyć z bossem Sartharion i 3 addami. Przed zabiciem bossa, możemy zabić addy, by walczyło się łatwiej - ale dostaniemy wtedy mniej itemów. Teraz wygląda to tak:
    • 2 addy zabite (10os.) - dodatkowy item ilvl 200
    • 1 add zabity (10os.) - dodatkowy item ilvl 213
    • wszystkie addy żywe (10os.) - Reins of the Black Drake
    • 2 addy zabite (25os.) - dodatkowy item ilvl 213
    • 1 add zabity (25os.) - dodatkowy item ilvl 226
    • wszystkie addy żywe (25os.) - Reins of the Twilight Drake
  4. Malygos, znajdujący się w The Eye of Eternity jest bardzo ważną postacią w fabule Warcraft'a - dlatego to miejsce będzie bardzo szczególne i na pewno je zapamiętamy. Aby wejść do tej instancji, chociaż 1 osoba z raidu musi mieć klucz, otrzymany po zabiciu Sapphiron'a w Naxxramas.
  5. Prawdopodobnie powstanie funkcja do wyrzucaniu AFKerów z raidu, bez czekania 30 minut na ich disconnect.
  6. Blizzard nadal myśli jak będą wyglądać 10/25-osobowe itemki legendary. Prawdopodobnie będzie to itemek dla czarodziejów/medyków. Chcą także aby te itemy były otrzymywane po skończeniu długiego łańcucha questów, zamiast z losowego dropa.
  7. Na razie jedyny klucz jaki potrzeba do jakiejś instancji na 80lv to klucz z Naxxramas potrzebny do zabicia Malygos'a.
  8. Zwierzaki łowców będą mogli off-tankować, ale raczej nie ma mowy o main tanku.
  9. Sunwell Plateau było o wiele za trudne. Takie raidy mają być wymagające, ale bez przesady - 500 prób zabicia M'uru wcale nie jest takie zabawne.
  10. Chcą wprowadzić portale między instancjami (tak jak Dire Maul), by wprowadzić możliwość decyzji "kończymy, czy jedziemy następną instancję?".
  11. Szykuje się wiele usprawnień dla narzędzia LFG.

Interfejs - UI

  1. System dual-spec (więcej o nim we wczorajszym newsie) będzie wspomagany przez interfejs - przy zmianie specjalizacje, wszystkie czary i klawisze będą się zapisywać. Najprawdopodobniej nie będzie także trzeba zmieniać glyph'ów.
[gallery=3]

BlizzCon 2008 – Po dniu 1

Sobota, październik 11th, 2008
Oj, wiele się działo. Głównymi ogłoszeniami BlizzConu 08 była nowa klasa Wizard w Diablo 3 oraz informacja, że Starcraft 2 będzie trylogią. Blizzard ogłosił także, że jeden z ich 4 projektów nad którymi pracują (WoW, Diablo, Starcraft i ten) to nowy MMO z całkiem nowym wszechświatem. Niestety, nic więcej na razie nie wiemy. My skupimy się jednak na World of Warcraft. Najważniejsze rzeczy związane z WoWem z dnia 1. BlizzCon'u 2008:
  1. Nie porzucili projektu z filmem World of Warcraft, cały czas nad nim pracują (został zapowiedziany mniej więcej rok temu).
  2. System "dual-spec" będzie wprowadzony w content patch'u. Dzięki niemu, będziemy mogli bardzo łatwo zmieniać specjalizacje podczas raidu, nawet pomiędzy walkami! Zmiana nie będzie jednak możliwa podczas meczu areny. Razem z systemem "dual-spec" być może zostanie od razu dodany do UI mod typu Itemrack (szybkie zmienienie itemów z np. PvP na PvE)
  3. Przypomnienie zmienienia niemal wszystkich buffów, by działały na całym 25 osobowym raidzie (np. totemy, aury). Więcej tutaj.
  4. Wszystkie klasy tankujące nadają się do tego tak samo (war prot, pal prot, druid feral, death knight frost). Threat powodowany przez tanków będzie teraz znacznie większy, przez co walki mają powodować więcej zabawy: więcej zależy od umiejętności, a nie od umierania przez losowe aggro.
  5. Death knight: Jako death knight, poprzez talenty w głównej części definiujemy swój własny styl, a nie rolę w raidzie. Blizzard chce to wprowadzić w przyszłości dla innych klas.
  6. Druid:
    • Drzewko balance zostało znacznie poprawione i przydomek "OOMkin" będzie już znacznie rzadziej spotykany. Ich DPS jest na równi z innymi klasami DPS.
    • Entangling roots (korzenie) można rzucać w budynkach i jaskiniach. Stało się tak, by druidzi mieli jedno CC więcej.
    • Feral druidzi byli dobrzy w DPS i dobrzy w tankowaniu, nie mogli jednak równać się z rogalem lub warkiem. Teraz mogą wybrać co nieco w talentach dla ferala i wybrać pomiędzy miśkiem tankującym na równi z warrior'em lub kotem DPSującym tak dobrze jak rogue.
  7. Hunter:
    • System petów został przekształcony, gdyż był 'nieporadny dla nowych graczy'.
    • Stara rotacja strzałów została przeczyszczona, by łowcy nie polegali tak bardzo na macrach i addonach.
    • Freezing shot został wprowadzony by przyspieszyć pull'e, bez czekania na rozłożenie się pułapki w określonym miejscu.
  8. Paladin:
    • Jako offtankowie radzili sobie całkiem nieźle, ale jako główny tank nie mieli szans z warriorem lub druidem. Teraz, w końcu mogą się skupić na sprzęcie dla protection, zamiast na spell power, by być na równi z innymi tankami.
    • Retribution w końcu nadaje się do DPSa i nie schodzi z many w połowie walki.
  9. Priest:
    • Shadow ma być klasą DPS, a nie tylko baterią zwiększającą manę członków party o połowę.
    • Discipline ma sobie radzić jako healer w raidzie.
  10. Rogue:
    • Brak czaru AoE bardzo dolegał łotrzykom, dlatego w końcu otrzymali Fan of Knives.
    • Celem Blizzarda jest zmniejszenie odporności ostatnich bossów na trucizny oraz zmniejszenie uzależnienia rogali od Windfury.
  11. Shaman:
    • Totemy zostały znacznie ulepszone: mają więcej życia, dłużej trwają i są trudniejsze do zdispellowania.
    • Zostali znacznie ulepszeni: Hex = CC ala Polymorph, Riptide => Restoration, Lava Burst => Elemental.
  12. Warlock:
    • Zwierzaki czarnoksiężników są teraz bardziej użyteczne. Łatwiej je także przywołać lub zmienić.
    • DPS warlocków ograniczał się głównie do spamowania Shadow Bolt'u, dlatego dodano Chaos Bolt.
    • Affliction jest za bardzo skomplikowane, ma także spowrotem nadawać się jako PvE spec.
  13. Warrior:
    • Protection zostało troszeczkę zmienione, by łatwiej i fajniej się grało tym specem.
    • W TBC, Arms było na PvP, a Fury na PvE. Teraz się to zmieni: Battle Stance, Overpower, Rend zostaną ulepszone i dojdą nowe umiejętności typu Bladestorm, Sudden Death i Titan's Grip.
  14. UI Panel

    • Były plany na zwiększenie backpacków, ale teraz po wywaleniu z nich rzeczy typu pety, mounty czy trucizny, nie jest to potrzebne. Być może zwiększone zostaną w przyszłości.
    • Dużo addonów z TBC będą nadal działać po WotLK, gdyż system LUA (addony) nie został znacznie zmieniony.
    • Nie ma planów na dodanie interfejsu unikalnego dla danej klasy, typu addon PallyPower.
    • Nie ma planów na przekształcenie bagów w jednego dużego.
    • Komenda /castrandom może zostać dodana dla nowego systemu wierzchowców i petów.
    • Wbudowany UI-mod wykresu aggro jest już w ostatniej fazie i nic więcej raczej nie zostanie dodane. Dla bardziej zaawansowanego modu, będzie trzeba zainstalować spowrotem addona typu Omen Threat Mether.
390899739.jpg 390901916.jpg 390902957.jpg
390904293.jpg 390904342.jpg 390904845.jpg
390904967.jpg blizzcon-classes-group-flex-01.jpg blizzcon-classes-mage-druid.jpg
blizzcon-classes-warrior-warlock.jpg wow_class_panel_004_original.jpg wow_class_panel_028_original.jpg
wow_class_panel_032_original.jpg wow_class_panel_035_original.jpg

Blizzcon 2008 – Dzień 1

Piątek, październik 10th, 2008
Dziś o 11 (20 czasu polskiego) rozpocznie się impreza, na której chcieliby się znaleźć chyba wszyscy fani choć jednej z gier Blizzarda. Niemal cały czas są otwarte stanowiska z Diablo 3, Starcraft'em II i oczywiście naszym WoW: Wrath of the Lich King. Jako, że to strona o WoWie, oszczędzę się tylko do informacji o naszym MMORPGu. Co do ogólnych informacji o całym Blizzconie, proszę zajrzeć do przedostatniego newsa w którym to napisałem.

Każdy uczestnik Blizzconu otrzymał już tzw. "Goody Bag". Najważniejszymi rzeczami od Blizzarda są klucz do Bety Starcrafta II i klucz do WoWa, który można zamienić na Blizzard Big Bear Mount. Inne rzeczy to m.in. smycz, Blizzard Authenticator, opaski Starcrafta II, starter deck "Heroes of Azeroth" z WoW: Trading Card Game, breloczek.

Blizzcon trwać będzie od 20 czasu polskiego. Niewiele jeszcze informacji przeszło do internetu. Będę edytował z czasem ten news (lub napiszę nowy) by powiadomić was o najważniejszych rzeczach:
  1. Najbliższe patche:
    • Patch 3.1 - pierwszy dodatek do WotLK, który wprowadzi instancję raidową Ulduar. Jest już skończony.
    • Patch 3.2 - Wprowadzi nową i jeszcze nie znaną instancję.
    • Patch 3.3 - Wprowadzi Icecrown Citadel (posiadłość Króla Lisza) i rozszerzy (kto wie, może dokończy?) fabułę Ashbringer'a.
  2. W 3.1 zostaną wprowadzone nowe tańce. Nie będą to tylko nowe animacje - gracze będą mogli sterować ruchami bohatera.
  3. Guild rating być może będzie dodany w przyszłości - będzie to ocena gildii przyznawana automatycznie, bazująca na ich zaawansowaniu PvE lub PvP
  4. Achievement'y bazujące na dokonaniach członków gildii także mogą zostać dodane w przyszłości.

Wymagania sprzętowe WotLK

Piątek, październik 10th, 2008
Dziś rano na oficjalnym forum World of Warcraft jeden z przedstawicieli Blizzarda umieścił oficjalne wymagania sprzętowe. Tak jak w poprzednim dodatku, jakość wszystkich tekstur się polepszy. W WotLK ujrzymy także w końcu normalne cienie, a nie jakieś małe czarne pole pod postacią =]
Wymagania za bardzo się nie zmieniły - są ciut większe, najbardziej zauważalną zmianą jest ilość pamięci RAM, która znacznie się zwiększyła.

Wymagania dla PC - Windows XP SP3, Windows Vista SP1

Minimalne:

  • procesor: Intel Pentium 4 1,3 GHz lub AMD Athlon XP 1500+
  • RAM: 512 MB (1 GB dla Visty)
  • karta graficzna: 32 MB, np. GeForce 2 lub Radeon 7200
  • miejsce na dysku: 15 GB

Zalecane:

  • procesor: dwurdzeniowy CPU, np. Intel Pentium D lub AMD Athlon 64 X2
  • RAM: 1 GB (2 GB dla Visty)
  • karta graficzna: 128 MB, obsługa pixel i vertex shaderów, np. GeForce 7600 GT lub Radeon X1600
  • miejsce na dysku: 15 GB

Wymagania dla Macintosha - Mac OS X 10.4.11 lub nowszy

Minimalne:

  • procesor: PowerPC G5 1,6 GHz lub Intel Core Duo
  • RAM: 1 GB
  • karta graficzna: 64 MB, GeForce Ti 4600 lub Radeon 9600
  • miejsce na dysku: 15 GB

Zalecane:

  • procesor: Intel 1,8 GHz
  • RAM: 2 GB
  • karta graficzna: 128 MB, obsługa pixel i vertex shaderów, np. GeForce 7600 GT lub Radeon X1600
  • miejsce na dysku: 15 GB

Premiera WotLK 13 listopada!

Poniedziałek, wrzesień 15th, 2008
Początkowo umieścili tą informację tylko serwisy WoWHead i ThottBot, przed chwilą Blizzard jednak oficjalnie potwierdził:

WotLK nadchodzi 13 listopada 2008r. !


Tak jak z poprzednim dodatkiem i podstawową wersją gry, razem ze zwykłą edycją, do sprzedaży trafi również kolekcjonerska edycja. Zawierać będzie parę ciekawych bonusów:
  • The Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King, książkę zawierającą 208 stron przedstawiajacych nigdy wcześniej nie widziane obrazki z gry
  • Eksluzywny non-combat pet w grze: Frosty, malutka lodowa żmija
  • DVD 'Behind-the-scenes' zawierający ponad godzinę wywiadów z twórcami, intro WotLK z komentarzem twórców i więcej.
  • Soundtrack z gry na płycie CD, zawierający 21 kawałków.
  • Podkładkę pod mysz z mapą Northrendu
  • Dwa startery WoW Trading Card Game March of the Legion wraz z dwoma unikalnymi kartami dostępnymi tylko w edycji kolekcjonerskiej