BlizzCon 2008 – Dzień 2
Sobota, październik 11th, 2008
BlizzCon zakończył się wczoraj o 18 (3 czasu polskiego). Dla informacji z dnia 1. możecie wrócić do wczorajszego newsa. W dzisiejszym newsie są tylko informacje i screeny z 2. połowy BlizzConu.
- Filmy z turniejów w W3:TFT, SC i WoW z BlizzCon 2008
- Galerie zdjęć z BlizzCon 2008
- Film - konkurs taneczny na BlizzCon 2008
Główne wiadomości
- Najbliższy patch 3.0.2 zostanie wprowadzony pojutrze, 14 października.
- Pierwszy patch po wyjściu WotLK wprowadzi możliwość pływania na naziemnych mountach! Często przechodząc przez jakiś mały strumyk, gra automatycznie 'wywala' nas z mounta, po to żebyśmy mieli wejść na niego znów po 2 sekundach. Mounty nauczą się pływać i nie będziemy mieć już więcej denerwujących dismountów.
- Instancja raidowa Ulduar ma zawierać pojazdy PvE i zniszczalne budynki..
- Sety z 10 i 25-osobówek mogą się ze sobą łączyć. Jak wiadomo, części z 25-osobowej wersji mają lepsze statystyki. Aby otrzymać set bonus, można mieszać ze sobą itemy z obu wersji danego raidu, tak jak jest to teraz z sprzętem PvP (mając 3 części s1 i 1 część s4, otrzymujemy bonus +resilience).
- W przyszłości gracze będą mogli zapisywać się do kolejki na battleground'a lub arenę, nie zależnie od tego gdzie się będą znajdować. W przyszłości będziemy mogli także zdobywać na polach bitew doświadczenie w podobny sposób do honoru.
- Blizzard chce wprowadzić spowrotem rywalizację na battlegroundach poprzez nowy system rating oraz opracowanie sposobu pozwalającego na konkurowanie gildii na polach bitew.
Konkurs tańców
PvP - battlegroundy & areny
- Ring of Valor - Orgrimmar Arena - drużyny startują bardzo blisko siebie i wchodzą na arenę poprzez wznoszącą się windę. Na arenie co stałe odstępy czasu podnoszą się platformy i co jakiś czas aktywuje się ognista ściana, zabierająca 10% dmg.
- Dalaran Sewers Arena - główną atrakcją kanałów Dalaranu jest duży 'wodny' filar na środku areny. Woda okresowo aktywuje się i odpycha (knockback) każdego kto znajdzie się na jej drodze. Grę rozpoczyna się w rurach kanalizacyjnych. Aby 'zmusić' graczy do walki, jest specjalny mechanizm wypychający gladiatorów z tych rur.
- Najnowszy battleground Strand of the Ancients zostanie powiększony z 10vs10 do 15vs15, a ilość pojazdów zwiększona zostanie o 2x. Dla przypomnienia: SotA to klasyczna mapa attack/defend typu np. Seawall Battery z Enemy Territory. Atakująca drużyna ma za zadanie jak najszybciej przejąć fort broniony przez przeciwników. Po dokonaniu tego, drużyny zamieniają się miejscami - ci którzy bronili fortu, muszą go teraz przejąć szybciej niż przeciwnicy wcześniej. Cały battleground urozmaicony jest wszelkimi pojazdami i zniszczalnymi budynkami.
- Lake Wintergrasp ma być bardzo popularną strefą PvP pozbawioną instancji, na której walczyć mają ze sobą setki graczy. Tak jak na polu bitwy SotA, frakcje na przemian bronią i atakują zamek. By móc używać niektóre pojazdy, trzeba uprzednio zdobyć odpowiednią rangę. Nie jest on jednak zbyt wymagający - na pierwszą rangę wystarczą tylko 2 fragi. Aktualnie jedna 'partia' zajmuje 30-40 minut, a czas między nimi to 2h 30min. Nagroda za kontrolowanie fortu jest dosyć wysoka: obustronny teleport z Dalaran do Wintergrasp, dostęp do The Vault of Archevon z bossem zrzucającym itemy PvP i PvE (boss pojawia się raz na 1 dzień), a wszystkie bossy w instancjach zrzucają spirit shardy, za które możemy kupić najróżniejsze rzeczy w forcie w Lake Wintergrasp (podobnie do bieżących spirit shardów z Auchenai Crypts).
PvE - Raidy & instancje
- Halls of Lightning - ta 5 osobowa instancja została zaprojektowana tak, by gracze poczuli jej ogromną przestrzeń, jednocześnie ograniczając miejsce po którym można się poruszać, aby gracze nie musieli za długo biegać. Całe miejsce zostało zbudowane z tytanami i dlatego jest z nimi mocno powiązane fabularnie. Pierwszy boss porusza się miedzy platformami i możemy zdecydować gdzie będziemy walczyć, drugiego bossa widzimy z dołu i musimy podejść by go zobaczyć.
- Ahn'kahet jest drugą częścią Azjol-nerub. Korzystając ze specjalnych technologii, Ahn'kahet jest mieszanką miejsc indoor i outdoor. Spotkamy tutaj po raz pierwszy legendarnych Faceless Ones, a jeden z nich jest ostatnim bossem tej instancji.
- Jedna z pierwszych 25-osobówek, Obsidian Sanctum ma nie być tak trudna jak np. Magtheridon przy wyjściu TBC. Gracze będą walczyć z bossem Sartharion i 3 addami. Przed zabiciem bossa, możemy zabić addy, by walczyło się łatwiej - ale dostaniemy wtedy mniej itemów. Teraz wygląda to tak:
- 2 addy zabite (10os.) - dodatkowy item ilvl 200
- 1 add zabity (10os.) - dodatkowy item ilvl 213
- wszystkie addy żywe (10os.) - Reins of the Black Drake
- 2 addy zabite (25os.) - dodatkowy item ilvl 213
- 1 add zabity (25os.) - dodatkowy item ilvl 226
- wszystkie addy żywe (25os.) - Reins of the Twilight Drake
- Malygos, znajdujący się w The Eye of Eternity jest bardzo ważną postacią w fabule Warcraft'a - dlatego to miejsce będzie bardzo szczególne i na pewno je zapamiętamy. Aby wejść do tej instancji, chociaż 1 osoba z raidu musi mieć klucz, otrzymany po zabiciu Sapphiron'a w Naxxramas.
- Prawdopodobnie powstanie funkcja do wyrzucaniu AFKerów z raidu, bez czekania 30 minut na ich disconnect.
- Blizzard nadal myśli jak będą wyglądać 10/25-osobowe itemki legendary. Prawdopodobnie będzie to itemek dla czarodziejów/medyków. Chcą także aby te itemy były otrzymywane po skończeniu długiego łańcucha questów, zamiast z losowego dropa.
- Na razie jedyny klucz jaki potrzeba do jakiejś instancji na 80lv to klucz z Naxxramas potrzebny do zabicia Malygos'a.
- Zwierzaki łowców będą mogli off-tankować, ale raczej nie ma mowy o main tanku.
- Sunwell Plateau było o wiele za trudne. Takie raidy mają być wymagające, ale bez przesady - 500 prób zabicia M'uru wcale nie jest takie zabawne.
- Chcą wprowadzić portale między instancjami (tak jak Dire Maul), by wprowadzić możliwość decyzji "kończymy, czy jedziemy następną instancję?".
- Szykuje się wiele usprawnień dla narzędzia LFG.
Interfejs - UI
- System dual-spec (więcej o nim we wczorajszym newsie) będzie wspomagany przez interfejs - przy zmianie specjalizacje, wszystkie czary i klawisze będą się zapisywać. Najprawdopodobniej nie będzie także trzeba zmieniać glyph'ów.
