FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘WoW-Space’

ICC: Taktyka na Lich Kinga. Buff +10%. Cataclysm w kwietniu ?!

Środa, marzec 31st, 2010
Primo: zmotywowany waszym błaganiem o taktykę na Króla Lisza w komentarzach, wziąłem się w końcu do roboty i właśnie skończyłem jej pisanie. Proszę bardzo =) Jako że jest to już chyba przedostatnia taktyka w dziale Wrath of the Lich King (przed Cataclysmem pojawi się jeszcze tylko 1 boss, w Ruby Sanctum), mam do was pytanie. Czy osobiście preferujecie taktyki z naszej strony, czy z zagranicznych angielskich serwisów? I co byście poprawili, jeśli chodzi o nasze taktyki raidowe?

Secundo: Buff w Icecrown Citadel został zaktualizowany. Teraz gracze otrzymują nie 5%, a 10% bonusu do HP, zadawanych obrażeń i heali. Wiele gildii zacznie więc pewnie teraz na poważnie myśleć o walce z Lich Kingiem w trybie heroic.

Tertio: MMO-Champion ni stąd ni zowąd wyleciał z wiadomością, jakoby beta Cataclysmu miałaby się rozpocząć już w kwietniu. Cóż, nieraz zaskakiwali nas już różnymi informacjami, i praktycznie chyba się jeszcze nigdy nie pomylili (chociażby nt. Cataclysmu), ale.. czy Cataclysm faktycznie jest już gotowy do testów? Cataclysm ma wyjść w 2010 r., ale mamy do jego końca jeszcze jakieś 9 miesięcy. Patrząc na WotLK, który też miał swą premierę pod koniec roku (listopad), to jego beta rozpoczęła się dopiero w lipcu.
Ja stawiam na czerwiec.

P.S. To nie jest prima aprilis. Chyba, że MMO-Champion zrobił sobie prima aprilis - ale to też jest raczej wykluczone, gdyż newsa tego opublikowali 30 marca.

Co Blizz sądzi o bieżącym PvP? Zdjęcia setów Tier 8!

Środa, grudzień 31st, 2008
Blizzard wypowiedział się ostatnio na temat aktualnych aren i PvP, które różni się od tego z The Burning Crusade. Znów nie pada tam zbyt dużo konkretów - aż mi się odechciało tego tłumaczyć, i po prostu wam to skrócę :P

Blizzard o PvP

Blizz miał dosyć 20-minutowych pojedynków, które bardziej przypominały szachy niż szybki dynamiczny pojedynek. Z drugiej strony przyznają rację, że burst dmg jest teraz troszeczkę za wysoki. Kiedyś na arenach prawie zawsze mieliśmy w drużynie healera i zamiast po prostu zadawać jak najwięcej obrażeń, skupialiśmy się na healerze z przeciwnym drużyny, stunując go i wysysając mu manę. Teraz jest całkowicie odwrotnie - gracze mogą zostać zabici bardzo szybko, a niektórzy healerzy zastanawiają się w ogóle czy w ogóle ostatnimi czasy jest sens leczyć na arenie.

Tier 8 - zdjęcia

Serwis MMO-Champion umieścił wczoraj zdjęcia wszystkich setów i broni z Tier 8 jakie są dostępne w plikach WoWa. Nie wiem jak wam, ale mi się bardzo podoba priest =] W sumie myślę, że aż tak źle nie wyglądają. Niestety muszę rozczarować druidów, paladynów, szamanów i wojowników, gdyż ich setów nie ma w plikach .mpq i za pewne dowiedzą się w czym będą chodzić dopiero gdy zostanie uruchomiony PTR patcha 3.1.0 (przypominam, że najprawdopodobniej za jakiś tydzień lub dwa wejdzie patch 3.0.8).
Szczęśliwego Nowego Roku 2009 i udanego sylwestra! życzy wam serwis WoW-Space.info =) Jesteśmy w sieci dopiero trzeci miesiąc, a pozyskaliśmy już dosyć sporą ilość użytkowników. Dziękujemy wam za pomoc i możecie być pewni, że szybko was nie opuścimy :)
BTW. W World of Warcraft możecie znaleźć stoły z kuflami, które możecie naładować używając beczki która stoi tuż koło nich (nie wiem jak w innych miastach, ale w Orgrimmar znajdują się tuż przy wyjściu z miasta). Od goblina Wonderform Operator możecie otrzymać quest, w którym będziecie musieli zanieść skrzynkę do Stormwind lub Thunder Bluff. Zalecam także odwiedzenie Booty Bay, który bardzo hucznie obchodzi nadejście nowego roku.
Happy New Year 2009!


Chciałbym was także poinformować, że zyskaliśmy nowego sponsora - ePomocnik wspomógł nasz serwis i na pewno tego nie zapomnimy. Dzięki jego pomocy możemy opłacić serwer, który wytrzyma wasze obciążenie i zmotywuje nas to dalszej pracy nad serwisem i częstszego newsowania =)
ePomocnik to serwis dla ludzi szukających odpowiedzi na nurtujące czy dręczące ich pytania z dziedziny informatki, zwłaszcza w zakresie jej działów takich jak: Programowanie, Grafika, Systemy operacyjne, Opramowanie, Sprzęt Sieci. Artykuły i wszelkiego rodzaju porady są redagowane przez użytkowników serwisu. Zawartość serwisu E-pomocnik.pl nie jest kontrolowana przez ściśle określoną radę redakcyjną, lecz jest tworzona przez dynamicznie i spontanicznie rozwijającą się społeczność autorów, do której każdy może w każdej chwili dołączyć, pod warunkiem, że akceptuje podstawowe zasady jej funkcjonowania. Społeczność ta w dużym stopniu sama ustala – poprzez dyskusje i głosowania – w którym kierunku podąża to przedsięwzięcie. Brak rady redakcyjnej nie oznacza jednak, że treść artykułów nie jest przez nikogo weryfikowana.

Zmiany dla death knighta i inne

Środa, grudzień 3rd, 2008
Zanim przejdziemy do rzeczy, wspomnę o tym, że zaktualizowałem umiejętności rasowe (raciale), gdyż zmieniły się znacząco dla niektórych ras w patchu 3.0.2. Poza tym, zaktualizowałem co nieco dział profesje, wspominając o dodatkowych bonusach dla herbalistów, minnerów i skinnerów (np. dla górników bonus do życia), a w dziale download znajdziecie jedną dodatkową tapetę na pulpit. Dodałem też link do makr dla huntera, którego wcześniej brakowało w dziale download.

Chciałbym także przypomnieć Wam o zbliżającym się 5. sezonie areny - nadejdzie on dokładnie za 2 tygodnie, w środę 17 grudnia. Wszyscy na 80. poziomie będą mogli walczyć na arenie w meczach rankingowych, by zdobywać arena punkty i rating, tak jak to było w The Burning Crusade na 70lv.

Co do informacji tytułowej: Ghostcrawler napisał na oficjalnym forum czego mniej więcej jakich zmian spodziewać się mogą rycerze śmierci w patchu 3.0.8.
Po pierwsze, nie są to jeszcze dokładnie napisane zmiany jakie wprowadzimy - tylko raczej rzeczy, na jakich właśnie się skupiamy. Większość (ale nie wszystko), jak zauważycie, dotyczy tankowania.
  • Rycerze śmierci tankują bardzo dobrze, gdy mają wszystkie umiejętności załadowanie, a gdy zaś większość jest na cooldownie, otrzymują ogromną ilość obrażeń. Zmiana wydaje się tutaj oczywista - zwiększenie odporności na obrażenia umiejętności Frost presence, zmniejszając zmniejszanie obrażeń innych umiejętności, jak np. Icebound Fortitude czy Bone Shield.
  • Jednym z pomysłów jakich mamy dla Icebound Fortitude jest powiązanie tej umiejętności z skillem defense. Zamiast być jako takim "bąbelkiem" paladyna z PvP dla dpsujących rycerzy, będzie bardziej przypominać Shield Wall warriora. Razem z tym, skill defense stanie się trochę bardziej potrzebny dla rycerzy śmierci (przy okazji - coś podobnego przydałoby się druidom).
  • Unholy jest bardzo popularną specjalizacją dla tanków, głównie dzięki sile umiejętności Bone Shield. Możecie spodziewać się lekkiego polepszenia tanków grających w specjalizacji Blood.
  • Rune Strike został zaprojektowany jako umiejętność, z której użyciem tank będzie cały czas gotowy, a nie jako niszczyciel rogali. Za pewne zmniejszymy lekko jego obrażenia i zwiększymy powodowany threat.
  • Nie podoba nam się zachowanie DK, którzy używają Death and Decay przed walką tylko dlatego, aby wygenerować sobie trochę siły runicznej - wygląda to beznadziejnie. Prawdopodobnie zmniejszymy koszt siły runicznej zdolności Unholy Blight i Horn of Winter (które są raczej głównymi przyczynami takiego generowania runic power). Horn of Winter będzie wyglądał trochę inaczej: zamiast zabierać siłę runiczną, będzie generował 10 runic power, a cooldown będzie wynosił 30 sekund.
    A, i mam tutaj na myśli tylko używanie DnD poza walką. Nie ma nic złego w zaczynaniu walki przy użyciu Death and Decay by wygenerować trochę threat i zadaniu obrażeń.
  • Ghoul potrafi często przysporzyć nam kłopotów. Zmniejszymy troszeczkę jego aggro range (zasięg widzenia) i będzie się pojawiał troszeczkę szybciej po zejściu z wierzchowca. Poza tym ghul, a przynajmniej ten dla rycerzy Unholy, może otrzymać zdolność unikania AoE, tak jak inne zwierzaki.
  • Chcemy dodać nowy czar, który pozwoli ci na wskrzeszanie zmarłych sojuszników, przez co nie będziesz musiał podejmować decyzji, czy przywrócić do życia gracza (co miałobyć tylko zabawnym bonusem) lub czy przywołać spowrotem swojego ghoula, co w wielu przypadkach jest decyzją bardzo ważną.
  • Zdarzają się także dziwne przypadki, spowodowane przez Shadow of Death. Talent nie został zaprojektowany po to, abyście nie musieli płacić za naprawę. To samo tyczy się wskrzeszania poprzez wychodzenie z instancji.

Poza tym, chcemy wspomnieć, że pracujemy na atakami AoE death knightów specjalizujących się w dziedzinie Blood. Prawdopodobnie zmeni się także glyph Horn of Winter.

Patch 3.0.8 – balans klas

Wtorek, listopad 25th, 2008
Nikt na razie jeszcze nie wie, kiedy dokładnie wyjdzie patch 3.0.8. Myślę jednak, że do premiery tej aktualizacji na serwerach testowych (PTR) pozostało już dosyć mało czasu. Ghostcrawler z Blizzardu bardzo ładnie wczoraj opisał jakich zmian w umiejętnościach i czarach klas możemy się spodziewać.

  1. W przeciwieństwie do większości instancji z The Burning Crusade, ale podobnie jak w Magisters' Terrace, większość miejsc czyści się teraz na 2 sposoby: albo z trzymaniem mniejszej lub większej części mobków w CC, albo prostą metodą totalnej masakry - zabijanie całej grupki mobów umiejętnościami AoE. Kilka z klas jednak jest wykluczona z tego drugiego sposobu i dlatego w najbliższym patchu poprawią się troszeczkę ich umiejętności AoE:
    • Shaman - totemy Fire Nova i Magma nie będą już powodować tak dużo aggro, a ten drugi (Magma) będzie powodował także więcej obrażeń.
    • Rogue - łotrzykowie zostaną pozbawieni cooldownu z umiejętności Fan of Knives i zmienimy trochę kalkulację obrażeń tej umiejętności, aby sztylety były bardziej dla niej przydatne..
    • Druid - Swipe będzie dostępny także w formie kota.

  2. Paladynów nadal czeka wiele zmian. Poniżej znajdziecie zwięźle napisane wszystkie zmiany jakie go czekają w 3.0.8.
    • Divine Shield: powoduje, że zadajemy 50% mniej obrażeń (zamiast z 50% mniejszą prędkością).
    • Divine Protection nie powoduje już kary do ataku.
    • Sacred Duty: Nie zmniejsza już kary do ataku umiejętności Divine Shield/Protection, ale daje dodatkowy bonus do Staminy.
    • Avenging Wrath, Divine Shield, Divine Protection, i Hand of Protection mają wspólny 30-sekundowy cooldown. Avenging Wrath nie powoduje już efektu Forbearance.
    • Judgement of Wisdom przywraca teraz pewien procent bazowej ilości many, niż jej całkowitej, maksymalnej ilości (modyfikowanej przez sprzęt).
    • Wszystkie efekty wysysające manę przywracają teraz procent maksymalnej many wroga (powodując, że wysysanie many nie szkodzi już tak bardzo paladynom i innym postaciom z dużą ilością many).
    • Talent z drzewka Holy, Judgements of the Pure, zwiększa zadawane obrażenia przez Seale i Judgementy.
    • Wszyscy paladyni dostaną nową umiejętność (nazwa jeszcze nie znana) - bardzo podobną (a może i taką samą?) do Taunta wojownika czy druida.

  3. Zmieni się 'trochę' formuła wysysania many:
    Teraz (3.0.3):
    Wyssanie Many na magu z 15,000 many wysysa 2500 many (16% jego many)
    Wyssanie Many na paladynie z 5000 many wysysa 2500 many (50% jego many)
    Wkrótce (3.0.8):
    Wyssanie Many na magu z 15,000 many wysysa 3000 many (20% jego many)
    Wyssanie Many na paladynie z 5000 many wysysa 1000 many (20% jego many)

Poza tym, dzięki użytkownikowi Bombatas do działu Addony dodałem kilka ciekawych i przydatnych modyfikacji.