Inskrypcja została wprowadzona z patchem 3.0.2 – Echoes of Doom razem z systemem glyphów – magicznych znaków, które przypisuje się swojej postaci i stanowią odpowiednik enchantów dla umiejętności. W grze znajdziemy setki glyphów, które mają najróżniejsze efekty: np. Polymorph zmienia w pingwina zamiast owce albo Backstab rogala zadaje więcej obrażeń celom ogłuszonym.
Inskrypcja oprócz tworzenia tzw. skryb (eng. scribe), których używa się do ulepszenia swoich umiejętności, służy także do tworzenia zwojów dających tymczasowy buff (Scroll of Strength) lub specjalnych przedmiotów, dzięki którym enchanterzy mogą sprzedawać swoje usługi w domie aukcyjnym (poprzez zenchantowanie tego przedmiotu, wytworzonego przez inskryptera).
Podsumowując, inskrypcja jest bardzo przydatną profesją, mającą bardzo dużo użyć. Profesja ta nadaje się dla każdej klasy. Warte odnotowania jest to, że do większość recept wymaga najróżniejszych ziół, także naszą drugą profesją oprócz inskrypcji powinno być zielarstwo.
Pierwsze kroki

Aby w ogóle móc korzystać z profesji Inscription, musimy oczywiście nauczyć się tej profesji od jednego z wielu nauczycieli w grze. W Azeroth powinniśmy ich spotkać bez problemu w każdej ze stolic, zaś w Outlandzie znajdziemy takowych nauczycieli m. in. w Thrallmar lub Honor Hold w Hellfire Peninsula.
Co jakiś czas powinniśmy odwiedzać naszego nauczyciela. Kiedy osiągniemy już maksymalny poziom, jakiego on naucza, NPC powinien nam powiedzieć gdzie i od kogo będziemy mogli kontynuować swą naukę. O czym nie każdy może wiedzieć, każdy, nawet raczkujący w tej profesji powinien zakupić Virtuoso Inking Set od pobliskiego Inscription Goods vendora. Bez tego przedmiotu w naszym ekwipunku, nie mamy szans zrobić ani jednej inskrypcji.
Opanowywanie sztuki inskrypcji
Kiedy gracz w końcu zdecyduje i nauczy się pisania inskrypcji, będzie musiał zbierać matierały wymagane do tworzenia zwojów, magicznych znaków (glyphów), welinów czy przedmiotów dostępnych tylko dla pisarzy inskrypcji. Najczęściej używane przedmioty to pergaminy (parchment) oraz barwniki (pigment), które są zdobywane poprzez mielenie ziół. Mielenie jest specjalną umiejętnością Inskrypcji, podobnie jak Prospecting dla jubilerów. Zanim wytworzymy atrament, będziemy musieli zmielić kilka ziół właśnie tą umiejętnością. Dlatego też, większość skryb jako swą drugą profesję wybiera Zielarstwo, aby mieć stałe źródło atramentów.
Gdy skryba posiada już swoje atramenty i pergaminy, może napisać inskrypcje lub wytworzyć magiczne znaki. Otrzymany przedmiot może zostać wystawiony w domu aukcyjnym, dany przyjacielowy lub od razu umieszczony na swojej stronie z glyphami.
The Lexicon of Power

Glyph jest aplikowany w spellbooku (w specjalnej zakładce) tak samo jak ostrzenie broni czy łatki kuśniera. Kiedyś (przed patchem 3.1) przy aplikacji glypha trzeba było znajdować się przy Lexicon of Power (znajduje się obok inscription tainera) – ale nie jest już to potrzebne. Glyph może zostać usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na niego z przytrzymanym SHIFTem. Należy jednak pamiętać, że zostanie on zniszczony – użyte już glyphe nie zostaną już nigdy zwrócone.
Rodzaje glyphów: Major i Minor
Zanim jednak zaczniemy kupować wszystkie glyphe dla swej klasy z domu aukcyjnego, powinniśmy pamiętać o limitach tych magicznych znaków jakie możemy posiadać.
- 15 poziom – 1 Major & 1 Minor
- 30 poziom – 2 Major & 1 Minor
- 50 poziom – 2 Major & 2 Minor
- 70 poziom – 2 Major & 3 Minor
- 80 poziom – 3 Major & 3 Minor
Major Glyph

Major Glyph pełnią bardzo ważne funkcje – zmniejszają koszt many, cooldown, zwiększają czas trwania jakiegoś efektu lub dodają dodatkowy do danej umiejętności. Zależnie od poziomu, do wytworzenia tych glyphów mogą być wymagane rzadkie atramenty czy drogie pergaminy.
Minor Glyph

Trenerzy inskrypcji nauczą nas bardzo ciekawej umiejętności Minor Inscription Research. Możemy z niej korzystać tylko raz dziennie i pozwala nam na nauczenie się tworzenia kolejnego Minor Glyph’u. Tak, jak alchemik automatycznie się uczy tworzenia nowych mikstur poprzez wytwarzanie kolejnych eliksirów czy reakcje transmutacji, skryba używa zdolności Minor Inscription Research dla nauki wytwarzania kolejnych Minor Glyph’ów. Te magiczne znaki mogą zostać użyte, aby ulepszyć nasze zaklęcie czy zdolność, ale nie tak bardzo jak znaki rodzaju Major. Przykładowo, Glyph of Blurred Speed pozwala łotrzykowi na chodzenie po wodzie podczas Sprint’u.
Karty, papiery welinowe i inne przedmioty
Pomijając tworzenie Major i Minor Glyphów (co z pewnością jest najpopularniejszą zdolnością Inskrypcji), skryba może także tworzyć papiery welinowe, na których enchanterzy mogą aplikować zaklęcia dające magiczne właściwości, a następnie wystawić te weliny na aukcję. Inni gracze mogą ten przedmiot kupić i bez problemnu go użyć na np. swojej zbroi dla otrzymania enchantu. Nie będziemy już musieli szukać enchantera, który kilkakrotnie pokonał Moroes’a i jego przyjaciół i nauczył się enchantu Mongoose; enchanterzy nie będą już musieli siedzieć na rynku w Stormwind/Ogrimmar – będą mogli zarabiać pieniądze w podobny sposób do innych, przy użyciu domu aukcyjnego.
Skryba może także tworzyć malutkie talie kart Darkmoon Faire, z których (skrybi lub inni gracze) mogą otrzymywać nagrody.
Na koniec, wspomnę także o zdolnościach skryb, które pozwalają im na stworzenie różnych przedmiotów, które to mogą następnie pomóc im podczas walki poprzez wzbogacenie ich umiejętności.
Rola: Produkcja
Polecane klasy: Wszystkie
Związana z: Herbalism
