Dołącz do milionów graczy
Za jedyne 24,90 masz okazję rozpocząć przygodę w niesamowitym uniwersum Warcrafta

Polski kalkulator talentów!
Mamy okazję przekazać wam do użytku
Mists of Pandaria
FAQ w którym znajdziesz odpowiedzi na wszelkie pytania związane z Mists od Pandaria
Taktyki
Poznaj taktyki które ułatwią Ci rozgrywke
Macro
ABC Macra w WoW
Assembly of Iron (The Iron Council) - UlduarPowiązane achievementy: But I'm On Your Side, Can't Do That While Stunned, I Choose You, Stealbreaker
Zdolności bossów
Opis bossówPrzy śmierci jednego z bossów, reszta trójki leczy się do 100%, zaczyna zadawać 25% więcej obrażeń (Supercharge) i zyskuje dodatkową umiejętność.Steelbreaker bije zdecydowanie najmocniej w tanka i ma szerokie na cały raid AoE. Tank musi cały czas uważać, aby przypadkiem nie oberwać z Fusion Punch. Poza tym, Molgeim często castuje pod Steelbreakera Rune of Power - tank musi odsunąć go od tej runy, ale też w taki sposób, aby DPSowie mogli z niej skorzystać. Po śmierci 1 bossa Steelbreaker zyskuje AoE mające zasięg 6yd i zwiększające otrzymywane obrażenia Nature o 25% (75% w 25os.). Gdy Steelbreaker jest ostatnim żywym bossem, nakłada tankowi debuff, który zabija go po 25 sekundach - raid ma więc jakieś 25-35 sekund na zjechanie tego bossa ze 100% do 0%. Stormcaller Brundir to nie tylko 1 tank i healer. Zadaje on wiele obrażeń AoE - cały raid musi być więc healowany. Na szczęście, krasnolud ten może zostać stauntowany i zestunnowany - może więc dobrze jest do niego przypisać stunujących go rogali? Gdy Brundir jest ostatnim żywym bossem, taunt i stun już na nim nie działa, a oprócz tego, zaczyna ganiać za losowymi członkami raidu zadając olbrzymie ilości obrażeń pobliskim graczom. Meleesi (jak i reszta raidu) muszą więc wtedy bardzo uważać na bossa, gdyż nigdy nie wiadomo kiedy się znów wzniesie do góry. Molgeim rzuca najróżniejsze runy. Rune of Power zwiększa dmg pobliskich bossów czy graczy - gracze muszą więc na nich stać, ale także uważać, aby nie znajdował się przy nich boss. Runic Barrier zadaje obrażenia wszystkim atakującymi - DPS więc musi uważać na swój pasek życia i przestać DPSować, jeżeli mają mało HP. Po śmierci pierwszego bossa tworzy runy śmierci zadające obrażenia AoE (13yd, duża zielona runa), a gdy jest on ostatnim żywym bossem, przywołuje addy które eksplodują przy zetknięciu z graczem, zadając obrażenia graczom w zasięgu 30yd. Molgeim powinien być wtedy przeniesiony na drugi koniec pokoju, zdala od Rune of Summoning, aby addy miały długą drogę do przebycia. Addy te powinny być zabijane - ale jeżeli rangedzi z tym nie nadążają, to osoba którą goni add, powinna odsunąć się na zasięg 30yd od pozostałych graczy. TaktykaPotrzeba conajmniej 3 tanków, jako że przy pullu wszyscy trzej bossowie ruszają do walki jednocześnie. To, w jakiej kolejności zabijemy bossów, zależy kompletnie od nas - najłatwiejszym znanym jednak sposobem jest Steelbreaker => Molgeim => Brundir. Molgeim i Steelbreaker powinni być tankowani w kątach, zaś Brundir gdzieś na środku, z tyłu, tak aby nie było niepotrzebnych graczy w zasięgu 30yd (Overload). Przy Brundirze powinien więc stać tylko 1 tank i 1/2 healerów, którzy muszą pamiętać o uciekaniu na 30yd gdy castowany jest Overload (nie da sie go przerwać), i w miarę możliwości przerywać castowanie/stunować go gdy castuje Chain Lightning. Cały DPS najpierw zajmuje się Steelbreakerem, a potem Molgeimem. Wszystkie trzy bossy muszą być odciągane od niebieskiej Rune of Power, zaś DPS musi w tym stać (tak jak na Malygosie), aby otrzymać buff +50% do dmg. Steelbreaker ma bardzo małego hitboxa, także tank musi bardzo uważać przy odciąganiu go z Rune of Power (najlepiej małymi kroczkami i po debuffach patrzeć czy boss w tym stoi).W fazie II musimy dodatkowo uważać na wielką zieloną Rune of Death (nie sposób jej zauważyć), a Brundir będzie także castował Lightning Whirl - o ile raid przeżyje Chain Lightninga gdy ten nie zostanie przerwany, to Lightning Whirl powinien być przerywany zawsze. W III fazie na Brundira nie działają stuny i maksymalnie go dpsujemy, a w międzyczasie rogale powinni go kickować. Poza tym Brundir co jakiś czas będzie się unosił nad ziemią i podążał za losowymi graczami z raidu - trzeba wtedy po prostu od niego uciekać. Pamiętajmy także o jego Overloadzie - wszyscy muszą od niego jak najszybciej odbiec gdy tylko zobaczą że castuje Overloada (informuje o tym także DBM). W przypadku 10 os. wersji Normal, do tyłu komnaty idą jeden tank i jeden healer, którzy zajmują się Molgeimem i Brundirem (tankują ich, przerywają casty Brundira i uciekają od Overload). Cała reszta raidu razem z drugim tankiem bije Steelbreakera gdzieś przy wejściu do komnaty (zdala od Brundira). w II fazie tank, który zajmował się Steelbreakerem tauntuje Molgeima i 'zabiera go ze sobą' zdala od Brundira - czyli w to samo miejsce co Steelbreakera. Hard ModeWięcej lootu i jeden z achievementów jest otrzymywany po prostu za zabicie Steelbreakera jako ostatniego - I Choose You, Stealbreaker.WideoKomentarze : |


Ktos kojarzy co to za addon pokazujacy na paskach dlugosc trwania Holy Concetration i Serendepidy???
lipiec 4th, 2010 at 14:39
wiązka błyskawic zadająca 4600-5300 (Heroic: 7400-8600) obrażeń Nature pierwszemu celowi i o 20% każdemu następnemu.
Można się domyslić że o 20% mniej ale niektórzy mogą nie skumać ;]
sierpień 26th, 2010 at 21:18