FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Assembly of Iron (The Iron Council) - Ulduar

Powiązane achievementy: But I'm On Your Side, Can't Do That While Stunned, I Choose You, Stealbreaker

Zdolności bossów

  • Steelbreaker (Olbrzym)

    • High Voltage - zadaje 1500 (Heroic: 3000) obrażeń Nature całemu raidowi co 3 sekundy.
    • Fusion Punch - zadaje 20500 (Heroic: 35000) obrażeń Nature i dodatkowe 15000 (Heroic: 20000) obrażeń Nature na sekundę przez 4 sec. Castowany przez 3 sekundy.
    • Static Disruption (1 boss martwy) - zadaje 3500 (Heroic: 7000) obrażeń Nature wszystkim graczom w raidzie w promieniu 6yd i zwiększa otrzymywane obrażenia Nature o 25% (Heroic: 75%) na najbliższe 20 sekund.
    • Overwhelming Power (2 bossy martwe) - zwiększa zadawane obrażenia przez jednego z graczy o 200%, ale po 25 sekundach spali się, zadając 30000 obrażeń Nature graczom w zasięgu 15yd.
  • Stormcaller Bundir (Krasnolud)

    Może zostać stauntowany/zestunnowany, ale taunt nie działa, gdy jest on ostatnim żywym bossem.
    • Chain Lightning - wiązka błyskawic zadająca 4600-5300 (Heroic: 7400-8600) obrażeń Nature pierwszemu celowi i o 20% każdemu następnemu. Cast time 1 sec.
    • Overload - castowana przez 6sec potężna kula błyskawic, która uderza za 20000 (Heroic: 25000) obrażeń Nature graczom w promieniu 30yd i odrzuca do tyłu
    • Lightning Whirl (1 boss martwy) - W ciągu 5 sekund wystrzeliwuje 5 pocisków za 4700-5300 (Heroic: 7000-8000) obrażeń Nature w losowych graczy. Channeling.
    • Lightning Blast (2 bossy martwe) - boss wybiera losowego gracza i zaczyna koło niego latać. Boss nie może zostać wtedy zestunowany/zinterruptowany, a gracze koło niego otrzymują 3000 (Heroic: 5000) obrażeń Nature na sekundę.
  • Runemaster Molgeim (Vrykul)

    • Addy - gdy dojdą do celu, wybuchają za 9400-10500 (Heroic: 14000-15800) obrażeń Nature
    • Runic Barrier - zmniejsza obrażenia otrzymywane o 50% i zadaje 2000 obrażeń Arcane atakującym przez najbliższe 20sec.
    • Rune of Power - przywołuje runę zwiększającą obrażenia zadawane przez sojuszników i wrogów w promieniu 5yd o 50%. Trwa 1 min
    • Rune of Death (1 boss martwy) - przywołuję runę śmierci przy jednym z graczy, która zadaje 7000 (Heroic: 10000) obrażeń Shadow na sekundę graczom w zasięgu 13yd. Trwa 30 sekund.
    • Rune of Summoning (2 bossy martwe) - przywołuje runę koło jednego z graczy, która przywołuje addy. Addy te wybuchają przy zetknięciu z graczem zadając 10000 (Heroic: 15000) obrażeń Nature graczom w zasięgu 30yd.

Opis bossów

Przy śmierci jednego z bossów, reszta trójki leczy się do 100%, zaczyna zadawać 25% więcej obrażeń (Supercharge) i zyskuje dodatkową umiejętność.

Steelbreaker bije zdecydowanie najmocniej w tanka i ma szerokie na cały raid AoE. Tank musi cały czas uważać, aby przypadkiem nie oberwać z Fusion Punch. Poza tym, Molgeim często castuje pod Steelbreakera Rune of Power - tank musi odsunąć go od tej runy, ale też w taki sposób, aby DPSowie mogli z niej skorzystać. Po śmierci 1 bossa Steelbreaker zyskuje AoE mające zasięg 6yd i zwiększające otrzymywane obrażenia Nature o 25% (75% w 25os.). Gdy Steelbreaker jest ostatnim żywym bossem, nakłada tankowi debuff, który zabija go po 25 sekundach - raid ma więc jakieś 25-35 sekund na zjechanie tego bossa ze 100% do 0%.

Stormcaller Brundir to nie tylko 1 tank i healer. Zadaje on wiele obrażeń AoE - cały raid musi być więc healowany. Na szczęście, krasnolud ten może zostać stauntowany i zestunnowany - może więc dobrze jest do niego przypisać stunujących go rogali? Gdy Brundir jest ostatnim żywym bossem, taunt i stun już na nim nie działa, a oprócz tego, zaczyna ganiać za losowymi członkami raidu zadając olbrzymie ilości obrażeń pobliskim graczom. Meleesi (jak i reszta raidu) muszą więc wtedy bardzo uważać na bossa, gdyż nigdy nie wiadomo kiedy się znów wzniesie do góry.

Molgeim rzuca najróżniejsze runy. Rune of Power zwiększa dmg pobliskich bossów czy graczy - gracze muszą więc na nich stać, ale także uważać, aby nie znajdował się przy nich boss. Runic Barrier zadaje obrażenia wszystkim atakującymi - DPS więc musi uważać na swój pasek życia i przestać DPSować, jeżeli mają mało HP. Po śmierci pierwszego bossa tworzy runy śmierci zadające obrażenia AoE (13yd, duża zielona runa), a gdy jest on ostatnim żywym bossem, przywołuje addy które eksplodują przy zetknięciu z graczem, zadając obrażenia graczom w zasięgu 30yd. Molgeim powinien być wtedy przeniesiony na drugi koniec pokoju, zdala od Rune of Summoning, aby addy miały długą drogę do przebycia. Addy te powinny być zabijane - ale jeżeli rangedzi z tym nie nadążają, to osoba którą goni add, powinna odsunąć się na zasięg 30yd od pozostałych graczy.

Taktyka

Potrzeba conajmniej 3 tanków, jako że przy pullu wszyscy trzej bossowie ruszają do walki jednocześnie. To, w jakiej kolejności zabijemy bossów, zależy kompletnie od nas - najłatwiejszym znanym jednak sposobem jest Steelbreaker => Molgeim => Brundir. Molgeim i Steelbreaker powinni być tankowani w kątach, zaś Brundir gdzieś na środku, z tyłu, tak aby nie było niepotrzebnych graczy w zasięgu 30yd (Overload). Przy Brundirze powinien więc stać tylko 1 tank i 1/2 healerów, którzy muszą pamiętać o uciekaniu na 30yd gdy castowany jest Overload (nie da sie go przerwać), i w miarę możliwości przerywać castowanie/stunować go gdy castuje Chain Lightning. Cały DPS najpierw zajmuje się Steelbreakerem, a potem Molgeimem. Wszystkie trzy bossy muszą być odciągane od niebieskiej Rune of Power, zaś DPS musi w tym stać (tak jak na Malygosie), aby otrzymać buff +50% do dmg. Steelbreaker ma bardzo małego hitboxa, także tank musi bardzo uważać przy odciąganiu go z Rune of Power (najlepiej małymi kroczkami i po debuffach patrzeć czy boss w tym stoi).

W fazie II musimy dodatkowo uważać na wielką zieloną Rune of Death (nie sposób jej zauważyć), a Brundir będzie także castował Lightning Whirl - o ile raid przeżyje Chain Lightninga gdy ten nie zostanie przerwany, to Lightning Whirl powinien być przerywany zawsze.
W III fazie na Brundira nie działają stuny i maksymalnie go dpsujemy, a w międzyczasie rogale powinni go kickować. Poza tym Brundir co jakiś czas będzie się unosił nad ziemią i podążał za losowymi graczami z raidu - trzeba wtedy po prostu od niego uciekać. Pamiętajmy także o jego Overloadzie - wszyscy muszą od niego jak najszybciej odbiec gdy tylko zobaczą że castuje Overloada (informuje o tym także DBM).

W przypadku 10 os. wersji Normal, do tyłu komnaty idą jeden tank i jeden healer, którzy zajmują się Molgeimem i Brundirem (tankują ich, przerywają casty Brundira i uciekają od Overload). Cała reszta raidu razem z drugim tankiem bije Steelbreakera gdzieś przy wejściu do komnaty (zdala od Brundira). w II fazie tank, który zajmował się Steelbreakerem tauntuje Molgeima i 'zabiera go ze sobą' zdala od Brundira - czyli w to samo miejsce co Steelbreakera.

Hard Mode

Więcej lootu i jeden z achievementów jest otrzymywany po prostu za zabicie Steelbreakera jako ostatniego - I Choose You, Stealbreaker.

Wideo

2 komentarzy(e) - kwiecień 16th, 2009 Czytaj więcej >>


Komentarze :

  • Ktos kojarzy co to za addon pokazujacy na paskach dlugosc trwania Holy Concetration i Serendepidy???


    ~blgns
  • wiązka błyskawic zadająca 4600-5300 (Heroic: 7400-8600) obrażeń Nature pierwszemu celowi i o 20% każdemu następnemu.
    Można się domyslić że o 20% mniej ale niektórzy mogą nie skumać ;]


    ~Kyuro

Napisz komentarz :