Festergut – Icecrown Citadel | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Festergut - Plagueworks, Icecrown Citadel

Festergut

Opis walki

Wbrew pozorom, Festergut jest bardzo prostym bossem i głównym problemem będzie tutaj po prostu jego Enrage, który następuje już po piątej minucie walki. Aby raid wyrobił się więc w ciągu 5 minut, DPS musi się bardzo postarać i śmierć chociażby jednego z nich może to zadanie bardzo utrudnić. Bloodlust/Heroism powinien zostać włączony gdzieś po trzecim Spore. Cały ranged i heal powinien rozproszyć się dookoła bossa, aby zachować zasięg 8 yd od innych graczy (Vile Gas).

Tank

Do walki z Festergutem wystarczy 2 tanków - ni mniej, ni więcej. Festergut co jakieś 12 sekund nakłada na aktualnego tanka debuff zadający 12k obrażeń Nature i zwiększa zadawane obrażenia o 10%. Przy 10. stacku debuff wybucha, zadając 30.000 wszystkim graczom w raidzie, bez problemu kończąc walke wipe'em. Drugi tank musi więc natychmiastowo ztauntować bossa, gdy tylko aktualny tank będzie pomiędzy 9. a 10. stackiem Gastric Bloat. Jeżeli się spóźni i tank zdąży dostać 10. stacka - szybko nastąpi wipe. Po taunt'cie tank z 9 stackami powinien na chwilę przystopować z threatem (zatrzymać atak/wyjść z defensive stance), aby przypadkowo nie przebić obecnego tanka w aggro. Dla bezpieczeństwa, offtank może ztauntować bossa już przy 8. stacku (ale nie za wcześnie - dopiero wtedy, gdy przeminie mu obecny debuff).

Gaseous Blight. Inhale Blight. Pungent Blight

Przez praktycznie całą walkę towarzyszyć nam będzie trujący gaz Gaseous Blight zajmujący całą podłogę w pomieszczeniu i zadający obrażenia Shadow wszystkim graczom w raidzie. Ponadto boss co 30 sekund rzuca Inhale Blight, który może i zmniejsza szkodliwość gazu Gaseous Blight o 30%, ale zwiększa obrażenia i szybkość ataku bossa o 30%. Stackuje się on do 3x - przy 4. stacku zamiast Inhale Blight następuje Pungent Blight, który zadaje około 60.000 obrażeń Shadow wszystkim graczom w raidzie i resetuje stacki buffów Inhaled Blight i Inoculated (o nim niżej). Poza tym, przywraca gaz Gaseous Blight do swej pierwotnej wielkości. I tak w kółko: co pół minuty Inhale Blight, a co kazdą drugą minutę zamiast Inhale Blight następuje Pungent Blight.

Gas Spore

Jak przeżyć te 60k obrażeń? Boss w miarę regularnie podczas walki rzuca na 3 graczy (10-man: 2 graczy) widoczny na kilometr Gas Spore. Przez 12 sekund widnieje on nad głową każdego z graczy, po czym wybucha zarażając DoTem wszystkich graczy w promieniu 8 yd zadając 12k obrażeń w ciągu 6 sekund. Gdy tylko DoT minie, gracz znów otrzymuje debuffa, ale tym razem już ostatniego. Inoculated na stałe zapewnia nam aż 25% resistance na magię Shadow. Trwa on aż do następnego Pungent Blightu, który usuwa wszelkie debuffy Inoculated.

Zestackowanie wszystkich graczy i trzech sporów w jednym miejscu nic jednak nie da - w jednym momencie możemy otrzymać tylko jednego stacka Inoculated. Jeżeli jednak weźmiemy sobie najpierw jednego, potem drugiego, a na końcu trzeciego, to powinnismy mieć 3 stacki Inoculated, otrzymując w ten sposób w sumie 75% odporności na magię Shadow (przez co wybuch za 60k obrazeń nie będzie już się wcale tak bardzo rzucał w oczy). Boss zwykle 3x zdąży rzucić Spore'y między każdym Pungent Blightem - dlatego jeżeli wszystko dobrze rozegramy, to do Pungent Blightu każdy powinien 3x skorzystać ze Spore'a.

Przy meleesach powinien być zawsze jeden spore, zaś dwa pozostałe powinny stać przy rangedach, po odwrotnej stronie bossa. Dzięki temu każdy bez problemu zdąży dobiec do spore'a. Dobrym pomysłem jest zamarkowanie dwóch healerów, aby to właśnie przy nich była zbiórka.

Wideo

11 komentarzy(e) - styczeń 29th, 2010 Czytaj więcej >>


Komentarze :

  • Gastric Bloat zwiększa zadawane przez tanka obrażenia, a nie zwiększa otrzymywane. Dlatego po tauncie, tank ze stackami powinien zmienić presence/forme/wyłączyć RF, i może ładnie dpsować, nie bedzie problemu z enrage. Poza tym bezpieczniej zmieniać sie po 8 stacku.


    ~Veish - Hellfire
  • Dzięki =) Błąd poprawiony.


  • W tym wypadku miś tankujący jako pierwszy ma masakrycznie wielki dps gdy zmieni się w kota podczas gdy drugi tank będzie tankował bossa.


    ~Poostaq
  • no i jak pierdnie to giniemy :D


  • a jeszcze jakby kto zalatwil mi tytul utworu z filmiku bede happy :P wiem ze nie w temat :P


    ~lamort
  • Zasada jest taka – macie na tej walce robić to co do was należy. Dotyczy to każdego. Tak naprawdę błąd jednej osoby może spowodować wipe. Bardzo duże znaczenie ma rozstawienie się całego rajdu. Filmik jest całkiem niezły więc patrzcie co oglądacie. Range dps musi od razu wiedzieć do kogo podbiega. Jeśli będzie to wyglądało tak, że ustalicie iż wszyscy biegną do spora to będzie chaos i rozgardiasz. Zamarkowani healerzy lepiej niech się nie ruszają z miejsca. Jedna grupa range dpsów niech się rozstawi wokół swojego healera – tak żeby nie stać w zasięgu(można zrobić fajne półkole coby daleko nie biegać) i analogicznie druga to samo – najlepiej po drugiej stronie bosa – powiedzmy PN – PD(jakkolwiek ustalicie – byleby nie pałować się w zasięgu drugiej osoby). Rzyganko stanowczo zmniejsza dps – jednak jeśli trafi ono na pojedyncze osoby w rajdzie – nie infekując nikogo w pobliżu traci całkowicie znaczenie taka strata dmgu. Pamiętajcie jako range dps – ustawcie się tak żeby nie stać w zasięgu 8 yardów – jednak nie możecie wyjść z zasięgu waszego healera. Bo po prostu nie zostaniecie na czas wyleczeni. Z Bloodlustem uważajcie – musicie wyczuć dobry moment żeby nie był zmarnowany. Często się zdarza, że ludzie dostają rzyganko zaraz po jego odpaleniu – a to strata dpsu. Do tego odpalanie na zasadzie – bo wszyscy żyją też nie ma sensu. Odpalenie jednak pod koniec walki daje najwięcej benefitów – pozatym lekarzom łatwiej jest wyleczyć tanków. Nawet jak się odpali enrage macie jeszcze kilka sekund na dobicie ostatnich hpków które zostają bosowi. Jak jesteście dobrze rozstawieni to nawet kilkanaście :D
    Powodzenia


    ~Gromher
  • Czytając ten opis masz wrażenie, że to jest trudny boss, a tak NIE jest. Po prostu Zbiegać się w 2 kupki jak są: brązowy gas na podłodze i spory nad głowami, a potem rozbiegać, OT I CAŁA SZTUKA.


  • Sprawdzonym w praktyce i wydaje się iż lepszym rozwiązaniem jest ustawienie heala razem z melle a tylko range w odległości od bossa.


    ~Krytyczka
  • Mówicie że to łatwy boos a tanki tam dostają takiego kopa że na 3 hile ledwo je wyholować. Może jest jakiś sposób by tak nie obrywały bo to najgorszy moment w całej walce z nim. Tak to by był łatwy boos. Najgorzej jest gdy jeden tank ma już 9 bufa i OT agruje to ten drugi prawie shodzi na strzała.


    ~Renchar
  • Paladin healer powinien wytrzymac z leczeniem samemu jednego tanka i można to na spokojnie z 2 healerami robić… dla pewnosci 3


    ~Paybac
  • HM.
    Walka dość podobna poza większą ilością obrażeń oraz 1 dodatkowym skillem. W czasie walki PP zza balustrady będzie rzucał zielone kulki. Po trafieniu postaci zadaje znaczną ilość obrażeń oraz zwiększa czas castu danej postaci, wydaje mi się że o 250%. Dobrze jest jeżeli boss jest tankowany nie na środku ale po przeciwnej stronie balustrady tak aby czas kiedy leci zielona kulka był możliwie długi i jednocześnie dać jak najwięcej czasu na reakcję i tym samym ucieczkę przed kulką. Wydłużenie czasu castu wydaje się także wydłużać GCD. 


    ~K

Napisz komentarz :