Freya - Ulduar
Powiązane achievementy: Knock on Wood,
Knock, Knock on Wood,
Knock, Knock, Knock on Wood,
Con-speed-atory,
Getting Back to Nature.
Freya jest w pewnym sensie bardzo podobna do Sarthariona - pobliskie moby możemy pozabijać przed walką z bossem, albo je zostawić, przez co dołączą się do walki przy walce z Freyą, wspomagając ją mocnymi buffami i walcząć u jej boku. Walka będzie wtedy znacznie trudniejsza, ale raid otrzyma dużo lepszy loot.
Opis zdolności
Freya
- Sunbeam - zadaje 8000 obrażeń Nature losowemu graczowi i spawnuje Sunbeam. Sunbeam zadaje obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 4yd (Unstable Energy) i leczy pobliskich NPC (4yd) za 10000 na 1sec.
- Attuned to Nature - zwiększa leczenia o 4%. Walka zaczyna się z tym buffem zestackowanym 150x (600%). Śmierć addów zmniejsza ilość stacków.
- Touch of Eonar - leczy Freyę za 6000 HP na sekundę (Heroic: 24000HP), gdy jest żywe drzewko Lifebinder ("Lifebinder's Gift begins to grow!").
- Co ok. 1 minutę przywołuje addy ("Allies of Nature have appeared!").
Addy
- 1x Ancient Conservator - narzuca na losowego gracza debuff Nature's Fury, zadający co 2 sekundy 6000 obrażeń Nature pobliskim sojusznikom. Poza tym czasami ucisza wszystkich w raidzie przez Conservator's Grip, który nie działa na graczy stojących pod grzybami.
- Po 1 addzie z 3 poniższych. Wszystkie 3 pojawiają się naraz i muszą być zabite w tym samym momencie, w przeciwnym wypadku się wskrzeszą.
Ancient Water Spirit - szarżuje w losowego gracza, zadając obrażenia mu i wszystkim innym graczom po drodze.
Snaplasher - ataki przeciwko temu addowi spowalniają jego prędkość ruchu, ale zwiększają jego obrażenia o 10%.
Storm lasher - zadaje obrażenia poprzez Stormbolt (1 cel, 7k (Heroic: 11k)) i Lightning Lash (3 cele, zaczynając od 5,5k obrażeń na pierwszym i więcej na każdym następnym (Heroic: 5 celów, od 8k)).
- 12x Detonating Lasher - nie mają aggro'a, zadają obrażenia melee i Fire. Eksplodują przy śmierci (8000 obrażeń, 15yd)
Taktyka
Walka jest dosyć skomplikowana i przez parę pierwszych prób będzie cholernie chaotyczna (zresztą obejrzyjcie sobie filmik niżej, najlepiej w HD w fullscreenie, to zobaczycie jaki tam jest chaos). Walka głównie polega na kontrolowaniu addów i szybkim ich zabijaniu, zanim będzie ich za dużo i healerzy przestaną nadążać. Przez całą walkę musimy odsuwać się od Sunbeam, gdy takowe się pod nami pojawi (4yd). Gdy widzimy komunikat "Lifebinder's Gift begins to grow", to gdzieś niedaleko Freya'i pojawia się drzewko które z czasem rośnie - musimy je jak najszybciej zabić. Powinni się na nie przerzucić wszyscy pobliscy meleesi i jak najwięcej rangedów, najlepiej takich jak np. hunter czy mage (drzewko nie ma za dużo HP). Freya co ok. minutę przywołuje addy. Są 3 różne typy fal i kolejność ich jest losowa, ale się powtarza - tzn. nigdy nie wiadomo, co będzie pierwszą i drugą falą, ale potem fale będą występować w tej samej kolejności (jeżeli pierwsza falą będą Detonating Lasher, to będą także czwartą, siódmą czy jedenastą).
Typ 1
12x Detonating Lasher - latają po całej alejce (nie mają aggro) i wybuchają przy śmierci (15yd, 8k obrażeń). Mają tylko 26,5k HP. Spawnują się dookoła Freya'i. Wszyscy powinni więc sobie włączyć paski życia wrogów (domyślnie klawisz V), aby odsunąć się od addów, które za chwilę zginą.
Typ 2
Ancient Protector to duże drzewo z 1,9 mln. HP, które musi być offtankowane i zabite. Poza tym, co jakiś czas włącza Conservator's Grip, który ucisza cały raid. Wszyscy podczas walki z tym mobkiem muszą znajdować się pod jednym z grzybów, które regularnie się pojawiają i znikają. Grzyby te także zwiększają nasz dps o 25%.
Typ 3
3 addy mające po 1mln HP. Muszą być zabite w mniej więcej tym samym momencie, gdyż w przeciwnym wypadku się wskrzeszą po ok. 12 sekundach.
Snaplasher musi być kitowany - z czasem stackuje się jego debuff, który na początku zwiększa jego obrażenia o 1%, ale zmniejsza prędkość ruchu o 1%.
Storm Lasher zadaje mnóstwo obrażeń - musi być stunnowany i interruptowany (rogue).
Ancient Water Elemental powinien być odwrócony tyłem do raidu, aby w niego nie szarżował.
Po pewnym czasie addy przestają się pokazywać i Freya nie ma już buffu zwiększającego leczenie. W tym momencie jest to już właściwie tylko walka tank'n'spank - ale uważajmy na drzewka Lifebinder's Gift, które musimy zabić w ciągu 15sec.
Hard-mode
Elderzy
- Elder Stonebark - zwiększa fizyczne obrażenia Freya'i o 50% i daje jej czar Ground Tremor, mający nieskończony zasięg.
- Ground Tremor - AoE, 10k obrażeń (Heroic: 16k), 60yd, przerywa castowanie na 8 sekund
- Petrified Bark - broni przed atakami przez najbliższe 30 sekund. 60 ładunkow (Heroic: 120).
- Fists of Stone - zmniejsza prędkość ruchu o 20%, ale zwiększa zadawane obrażenia o 250% i ma szansę przy ataku na zmniejszenie szansy na block, dodge, parry, o 100% na 10 sec.
- Elder Ironbranch - zwiększa fizyczne obrażenia addów o 50%.
- Iron Roots - losowy gracz nie może się ruszać i otrzymuje obrażenia tak długo, aż korzenie nie zginą.
- Impale - stunuje i zadaje 16-19k obrażeń fizycznych na sekundę przez 5 sekund (Heroic: 32-37k).
- Elder Brightleaf - zwiększa magiczne obrażenia Freya'i i addów o 50%.
- Unstable Sun Beam - zwiększa obrażenia i leczenie o 5%, stackuje się do 10x, zasięg 4yd. Wybucha za 13-15k obrażeń Nature (Heroic: 16-19k).
- Photosyntesis - leczy NPC w promieniu 4yd za 10000 na sekundę.
- Solar Flare - zadaje 8k obrażeń Fire (Heroic: 13-15k). Ilość graczy, która od tego oberwie, zależy od Brightleaf Flux.
- Brightleaf Flux - Positive - zwiększa obrażenia i leczenie o 10%.
- Brightleaf Flux - Negative - zmniejsza obrażenia i leczenie o 10%.
Wideo