Halion | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Halion PTRHalion
Strategia pisana na podstawie PTR.

Boss Health: 25 Man = 45 Million, 10 Man = 18 Million.
Twilight PrecisionAura która trwa przez całą walkę z Helionem. Podwyższa jego szansę na uderzenie o 5 % oraz zmniejsza o 20 % szanse wrogów na ominiecie jego ataków.









Faza I- Świat Materialny

Meteor Strike - Zadaje 11310-12690 (75000-85000 w wersji heroic )obrażeń od ognia na obszarze 12 jardów. Meteor wyląduje po paru sekundach,w momencie rozbicia stworzy linie ognia na pewnym obszarze. W wersji heroic Meteory również tworzą ‘Living Inferno’ addy

Flame Breath Zadaje - 39375-50625 obrażeń od ognia wrogom którzy stoją naprzeciwko Heliona. Zasięg 45 jardów , czas rzucania czaru 2 sekundy.

Fiery Combustion - Losowego gracza pochłania ogień, zadając 4000 obrażeń od ognia co 2 sekundy. Zawsze gdy Fiery Combustion zada obrażenia, na graczu pojawi się Mark of Combustion która ładuje się na celu. Gdy Combustion zniknie bądź zostanie usunięte (dispell), pod celem pojawi się obszar płomieni (COMBUSTION). Wielkość obszaru zależy od ilości naładowań Mark of Combustion. Fiery Combustion może być usunięte poprzez decurse lub dispell.

Combustion – Zadaje 7000-9000 obrażeń od ognia oraz dodatkowe 2000 obrażeń od ognia co 2 sekundy gdy cel pozostanie w obszarze eksplozji.


Faza II- Świat półmroku (od 75% Życia Heliona)

Dusk Shroud – Aura mrocznej energii emanująca z Heliona zadająca wszystkim graczom w świecie półmroku 6000 obrażeń shadow co 2 sekundy.

Twilight Cutter - Wystrzela wiązkę skoncentrowanej energii półmroku zadając ogromne obrażenia od mroku (shadow) każdemu wrogowi który dotknie wiązki. Twilight Cutter stworzony jest z 2 stref krążących w okół obszaru II fazy (strefy umiejscowione są na przeciwko siebie, po obu końcach obszaru). Wiązka trwa 10 sekund, a tworzona jest co 30 sekund.

Dark Breath - Zadaje 39375-50625 – obrażeń od mroku (shadow) wrogą wrogom którzy stoją naprzeciwko Heliona. Zasięg 45 jardów, czas rzucania czaru 2 sekundy.

Soul Consumption - Losowego gracza pochłania mrok, zadając 4000 obrażeń od mroku co 2 sekundy. Zawsze gdy Soul Consumption zada obrażenia, na graczu pojawi się Mark of Consumption która ładuje się na celu. Gdy Consumption zniknie bądź zostanie usunięte (dispell) pod celem pojawi się obszar mrocznej energii (CONSUMPTION). Wielkość obszaru zależy od ilości naładowań Mark of Consumption. Soul Consumption może być usunięte poprzez cleanse lub dispell.

Consumption – Zadaje 8750-11250 obrażeń od mroku (shadow) co sekunde gdy gracz stoi w Consumption.


Faza III Materialność

Corporeality W ostatniej fazie walki Helion otwiera portale do świata materialnego i świata półmroku. Raid musi rozdzielić się i walczyć w dwóch światach. Helion zaczyna od 50%. Materialności ta wzrasta lub maleje w zależności od obrażeń jakie przyjmuje boss w obu światach. Jeśli Helion w jednym ze światów otrzyma dużo więcej obrażeń, niż w drugim świecie, to zwiększą się obrażenia jakie zadaje, a zmniejszą te które otrzymuje od rajdu. Ilość zadanych obrażeń w każdym świecie musi być możliwie jednakowa.

Taktyka

Helion w I i II fazie ma bardzo podobne umiejętności, jedyną różnicą pomiędzy światem materialnym, a półmrokiem jest Meteoryt i Twilight Cutter.

Pull
Tank pulluje smoka z dala od raidu i tylko tank jest w zasięgu jego paszczy ponieważ Helion jak każdy smok bedzie na nas pluć przez całą walkę.

Faza I
Raid nie może stać w grupie ponieważ trudniej będzie uciekać przed płomieniami które tworzą meteoryty. Sam meteoryt jest łatwy do zauważenia, jego miejsce pojawienia poprzedzają płomienie w kształcie okręgów i czerwona runa na ziemi. Jeśli zauważycie to pod stopami, musicie szybko uciekać. Drugą umiejętnością Heliona jest przekleństwo (Fiery Combustion) rzucane na losowego gracza. Gracz który dostanie klątwę ucieka z dala od raidu i klątwa ta musi być jak najszybciej zdjęta ponieważ czas trwania tej klątwy na graczu, przekłada się na wielkość obszaru który się będzie palił (Combustion)

Faza II
Jak już wspomniałem jedyną różnicą pomiędzy fazą I a II jest to, iż teraz nie ma meteorytu, lecz Twilight Cutter. Umiejętność ta polega na tym, że co 30 sekund z 2 krążących kulek krążących na granicach świata półmroku wydobywa się z nich wiązka mrocznej energii. Jest to prosta linia która połączona z kulkami kręci się razem z nimi, cały raid musi przed nimi uciekać. Gdy wiązka kogoś dotknie, ta osoba jest martwa (bardzo podobnie jak Laser Barrage Mimirona).

Faza III
W Fazie III raid musi podzielić się na 2 grupy. Jedna zostaje w świecie półmroku, a druga wraca do świata materialnego. Grupa która jest w świecie materialnym martwi się tylko umiejętnościami z fazy I, a grupa w świecie półmroku martwi się umiejętnościami z fazy II. Głównym założeniem Fazy III jest kontrolowanie DPSu w obu światach. W III fazie pojawi nam się ‘Materialność’ (Corporeality) Heliona i to ona jest wyznacznikiem DPSu w światach. Materialność powinna balansować na 40-60%, więc jeśli będzie trzeba jedna z grup będzie musiała przystopować dps by druga grupa mogła go nadrobić. Tak więc grupy muszą być równo podzielone.
Moim zdaniem Helion nie powinien sprawiać problemów przynajmniej na normal modzie i szczerze powiedziawszy dobrze ubrany pug bedzie w stanie go zabić w I tygodniu. : ) Oczywiście jest to na razie taktyka i umiejetności z Testowych Serverów więc jeszcze trochę może się zmienić.

6 komentarzy(e) - czerwiec 23rd, 2010 Czytaj więcej >>


Komentarze :

Napisz komentarz :