FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Hodir - Ulduar

Powiązane achievementy: Cheese the Freeze, Getting Cold in Here, I Could Say This Cache Was Rare, I Have the Coolest Friends.

Taktyka

Choć do Hodira może wystarczyć jeden tank, to znaaacznie łatwiej będzie, jeżeli będziemy mieli dwóch - jeden zwykły main tank, i drugi z gearem +frost resistance, który będzie tankował bossa podczas buffu Frozen Blows.

DPS na początku walki powinien uwolnić wszystkie 4 addy (Heroic: 8) - druidzi rzucają Starlight zwiększający prędkość ataku i castowania o 100%; shamani rzucają na losowego gracza Storm Cloud, który zwiększa obrażenia krytyków o 135% pobliskich 4 (Heroic: 6) sojuszników; magowie tworzą ogień, który chroni pobliskich graczy przed Biting Cold, Freeze i Flash Freeze i daje zaklęciom szansę na Signed; a prieści leczą graczy za 19-21k i dispellują z nich Freeze.

Magowie powinni być pierwszymi uwalnianymi addami. Jako, że przywoływany przez nich Toasty Fire pojawia się w zasięgu 5-10yd od tego maga, to dobrze by było, aby byli zaznaczeni jakimś diamentem czy kółeczkiem, tak aby casterzy dokładnie wiedzieli gdzie jest mag i ognisko. Ognisko oprócz tego, że chroni przed zamarznięciem i lodem, to daje każdemu atakowi szansę na zestackowanie buffu Signed - stackuje się do 25x i każdy stack zwiększa obrażenia o 2% (działa więc podobnie do niektórych trinketów Darkmoon). Po Flash Freeze magowie powinni starać się więc jak najszybciej dobiec do ogniska, aby odświeżyć swego stacka Signed, by ten nie zniknął.

Rzucany przez druidów Starlight to łatwo zauważalny promień światła, który zwiększa DPS o 100% - tank powinien więc starać się tankować bossa tak, aby meleesi mogli go bić będąc w tym Starlight. Gracz z buffem Storm Cloud powinien zbliżyć się do DPSów, aby zwiększyć ich obrażenia.

Walka jest trochę podobna do Keristraszy w The Nexus - każdy gracz musi się jak najczęściej poruszać, gdyż gdy stoimy w miejscu, aplikuje się na nas debuff zadający obrażenia. Jest jednak pewna różnica, gdyż poruszenie się nie zawsze natychmiastowo usunie wszystkich stacków Biting Cold. Pamiętajcie, że skok nie jest dobrym rozwiązaniem - jump trwa znacznie dłużej niż malutki krok w lewo czy prawo.

Boss co jakiś czas rzuca na któregoś z graczy Freeze, który zamraża wszystkich graczy w promieniu 10yd (coś jak Frost Nova) na 10 sekund. Może to zostać i powinno być dispellowane (debuff typu Magic) - przydaje się tu np. Mass Dispel Priesta.

Drugim AoE jest spadające z góry kawałki lodu, które w sumie zadają jakieś 13,5k obrażeń i odpychają na 10-20yd. Łatwo możemy jednak przewidzieć miejsce uderzenie Icicle - zanim lód spadnie, w tym samym miejscu pojawia się śnieg. Czyli: uciekaj od padającego śniegu. Poza tym, tuż po tym, na ziemi pojawia się mały śnieżny pagórek, który chroni przed Flash Freeze.

Jedną z dwóch głównych broni tego bossa jest wspomniany wyżej castowany przez 9 sekund Flash Freeze. Zamraża on wszystkich graczy, a jeżeli któryś jest już zamrożony, to zabija go 1 strzałem (dotyczy to także NPC). Chroni nas przed tym jednak śnieżna górka Snowdrift (widać ją na filmiku niżej), która tworzona jest poprzez Icicle opisanym w poprzednim akapicie. Gdy boss więc zaczyna castować Flash Freeze, musimy znaleźć miejsce gdzie opada śnieg, czekać aż opadnie i powstanie malutki śnieżny pagórek (Snowdrift) i dopiero wtedy szybko na niego wejść. Jeżeli jednak ktoś zaśpi i zostanie przyłapany na Flash Freeze, zostanie zamrożony w Ice Blocku i raid musi go szybko zniszczyć (jakieś 100000 HP). Pamiętajcie, że NPC też mogą zostać zamrożeni i po Flash Freeze będzie trzeba ich szybko odmrozić.

Drugą morderczą bronią bossa jest 20-sekundowy buff Frozen Blows, który zmniejsza jego obrażenia o 70%, ale powoduje, że każdy z jego ataków zadaje dodatkowe 31-40k obrażeń Frost, a cały raid otrzymuje w tym czasie 4000 obrażeń Frost co 2 sekundy. Tank z frost resistance musi natychmiastowo stauntować bossa, a healerzy muszą być przygotowani na masowe obrażenia i zmianę tanka.

Hard Mode

W walce z tym bossem obowiązują 3 limity czasowe: 9-minutowy enrage, a także rozwalenie jednej ze skrzyń z lootem po 6 minutach oraz po 2 minutach i 30 sekundach. Dla Hard Mode musimy więc pokonać Hodira w czasie 2min 30sec lub ewentualnie 6 minut.

Wideo



Komentarze :

Napisz komentarz :