Dołącz do milionów graczy
Za jedyne 24,90 masz okazję rozpocząć przygodę w niesamowitym uniwersum Warcrafta

Polski kalkulator talentów!
Mamy okazję przekazać wam do użytku
Mists of Pandaria
FAQ w którym znajdziesz odpowiedzi na wszelkie pytania związane z Mists od Pandaria
Taktyki
Poznaj taktyki które ułatwią Ci rozgrywke
Macro
ABC Macra w WoW
Kel'Thuzad (10/25 os.) - NaxxramasPowiązane achievementy: Heroic: Just Cant Get Enough lub Just Cant Get Enough Faza IW tej fazie nie możemy zaznaczyć Kel'Thuzada ani go atakować. Zaczyna się ona w momencie gdy ktoś stanie na środku pomieszczenia (w zielonym kółeczku) i trwa dokładnie 3 min 48 sec. Regularnie zaczyna do nas podchodzić coraz więcej addów i naturalnie musimy zabić je wszystkie. Wszyscy stoimy na środku pomieszczenia i go nie opuszczamy - wyjątkiem są meleesi, którzy podchodzą TYLKO do plugastw. Szkielety (4k hp) i banshee (55k hp) powinny być zabijane przez rangedów - poruszają się dosyć wolno i mocno uderzają we wrogów znajdujących się w melee range. Plugastwa mają 75k życia i nie uderzają zbyt mocno w tanków, ale mają stackujący się debuff podobny do Mortal Strike warrior'a, zmniejszający otrzymywane heale.Faza IIFaza II może zacząć się jeszcze przed zabiciem wszystkich addów - tank musi jak najszybciej zaatakować Kel'Thuzada, zaś DPSi niech najpierw dokończą zabijanie addów. Lista umiejętności Kel'Thuzada:
Faza IIIGdy Kel'Thuzadowi zostanie już tylko 45% życia przywoła do pomocy czterech (wersja 10 os. - dwóch) pomocników. Każdy z nich ma ok. 2 mln. życia, więc zabicie ich nie wchodzi raczej w grę - offtankowie muszą mieć je cały czas na sobie i czekać aż raid zabije Kel'Thuzada. Obrażenia tych addów z czasem rosną - regularnie rzucają Blood Tap, każdy zwiększający obrażenia o 15%.Faza III to po prostu faza II z addami, tyle że zmieniają one walkę w DPS race - musimy jak najszybciej zabić Kel'Thuzada, zanim addy zaczną wybijać członków raidu. Uszykujmy sobie Heroismy i inne zdolności z długim cooldownem na właśnie fazę III. VideoKomentarze : |

Kel'Thuzad (10/25 os.) - Naxxramas
powinienes zaznaczyc ze frost bolt mozna (a wrecz trzeba) interuptowac i melee powinny byc podzielone na 2 grupy i sie ustawic na plecach KT w odleglosci 10yr od siebie (znaczy grupy A od grupy B ;) )
marzec 29th, 2009 at 14:36