Lord Marrowgar – Lower Spire, Icecrown Citadel
Wstęp
Lord Marrowgar czeka na nas w pierwszym pokoju w kształcie koła z wielką lodową ścianą na środku. Beznogi, czterogłowy z wielkim toporem nieboszczyk nie jest wcale taki ciężki, na jakiego wygląda. Może jednak spowodować kilka wipe’ów.
Walka ma tylko jedną fazę z jednym, nazwijmy to regularnym eventem, podczas którego boss zaczyna latać po pokoju wymachując dookoła toporem (Bone storm).

Taktyka jest taka sama na 10- i 25- osobową wersję. Ta dotyczyć będzie 10-os. wersji, ale na koniec napiszę także, czym różni się walka w 25-os. wersji tej instancji.
Ogólnie mówiąc, Lorda Marrowgara można nazwać pewnego rodzaju strażnikiem tej instancji, gdyż bez dobrego gearu (T9) ciężko będzie nam go zabić pomimo niezbyt skomplikowanej taktyki.
Taktyka
Najważniejszą rzeczą w całej walce (oprócz gearu i wysokiego brainlvl) jest prawidłowe rozstawienie się graczy po pomieszczeniu. Wynika ono z 3 umiejętności, których używa nasz Lord:
- Saber Lash (cleave) – potężne uderzenie zadające 200% obrażeń normalnego uderzenia Lorda, ale dzieli się na tanka i jednego najbliższego targeta w zasięgu 5 yd (w 25-manie dzieli się na tanka i 2 pozostałe targety).
Z tego wynika, że przed bossem w zwartej kupie (jeden na drugim) powinni stać tylko i wyłącznie tankowie! Cała reszta powinna trzymać się za bossem. Nawiasem mówiąc, 200% tych obrażeń to około 60%-110% wygearowanego tanka, a do tego dochodzi jeszcze normalne uderzenie. Więc nie, raczej wątpię, aby udało się wam zrobić tego bossa z tylko jednym tankiem. - Bone Spike Graveyard to z kolei umiejętność, na której powinni skupić się wszyscy dpsi. Dwa razy pomiędzy każdym bone stormem boss nabije kogoś na kościany kolec, który trzeba jak najszybciej zniszyć (38k HP), gdyż zabiera on na początku 40% życia i następnie co sekundę ściąga kolejne 10%. Inaczej mówiąc, DPS ma 5 sekund na zniszczenie tego kolca. Dlatego to będziecie raczej woleć zwołać specjalny ‘spike team’ odpowiedzialny za niszczenie tych kolców (hunterzy, w końcu się przydacie =]). Healerzy dlatego też nie powinni więc stać zbyt daleko od reszty raidu, bo to na nich bone spike jest właśnie najbardziej śmiercionośny.
- Cold Flames to dosłownie zimne ognie, które rozchodzą się po ziemi od bossa na zewnątrz zadając 6000 obrażeń na sekundę przez 8 sekund. Wartym odnotowania jest fakt, że ognie te rozchodzą się w dokładnie 4 kierunkach prostopadłych do siebie, formując coś w rodzaju krzyża – widać to na rysunku obok.
Cały raid powinien być więc troszeczkę rozproszony, ale też nie za bardzo (patrz wyżej). Przyda się także oczywiście wszelki frost resistance (aura, totem, resist buff).

Bone Storm!
Po minucie spokojnego nawalania, Lord Marrowgar zacznie wirować i latać po całym pomieszczeniu zadając obrażenia wszystkim w zasięgu jego ramion (w międzyczasie trzykrotnie się zatrzyma, aby po chwili znów ruszyć).
Najczęściej sugeruje się po prostu ustawienie pod ściane i unikanie uderzeń. Obrażenia od Bone Stormu w samym epicentrum wynoszą 6k dps i maleją proporcjonalnie do naszego dystansu do bossa aż do 30yd, gdzie znika zasięg Bone Stormu. Skupić się musimy na 2 rzeczach:

- Cold Flames – będzie ich znacznie więcej w tej fazie i głównie to one zadają najwięcej obrażeń.
- Reset aggro. Bossa można podczas wirowania bez skrupułów ostrzeliwać, ale koniecznie trzeba pod koniec przystopować, gdyż następuje tzw. aggro reset i ryzyko, że ściągniemy na siebie bossa (i spowodujemy wipe) diametralnie rośnie (zwłaszcza uważać muszą wszelcy DoTerzy, czyli np. warlockowie czy shadow prieści). Bardzo przyda się w tym momencie Misdirection lub Tricks of Trade.
Fazy te następują na przemiennie (1 min walki, 0.5 min stormu, 1.min walki.. itd). Zwykle pada po 4. lub 5. Bone Stormie.
Kilka wskazówek
- Największym problemem w tej walce jest leczenie – przyda się więc ciut większy zapas healerów niż zwykle.
- Ryzyko, że tank padnie, znacznie wzrasta przy pullu – warto więc zaopatrzyć go w cooldowny typu Guardian Spirit czy Pain Suppresion.
- Warto przypominać na vencie, że zaraz wyskoczą kościane kolce (timer od DBM).
- Najlepiej, aby tank odwracał bossa zawsze w tą samą stronę, aby nie zdezorientować raidu.
25-man
Jedyną różnicą pomiędzy 10tką a 25tką w tej walce jest w gruncie rzeczy tylko i wyłącznie wzmocnienie wszystkich umiejętności. Tak więc:
- Saber Lash (cleave) – zadaje 300% (zamiast 200%) obrazeń i uderza 3 osoby, zamiast 2 (potrzeba 3 tanków),
- Bone Spike Graveyard – wyskakują 3 kolce zamiast jednego i zadają 9k obrażeń na wstępie,
- Cold Flames – zadaje 8k obrażeń na sekundę
- Bone Storm – zadaje 8k natychmiastowych obrażeń (jeśli stoimy w centrum) i zarzuca debuffa bleeding (DoT)
- Sam boss ma zaś 23 000 000 HP, zamiast 7 000 000.
Ogólna taktyka się nie zmienia. Jeśli udało nam się zabić Lorda w dziesiątce, to nie powinniśmy mieć z nim za dużego problemu w 25-osobowej wersji.
Życzę powodzenia i mile spędzonego czasu, bo po to się powinno raidować.
Za napisanie taktyki na bossa Lord Marrowgar w instancji Icecrown Citadel, dziękujemy graczowi Valkiyria ze świata Wildhammer (EU).
