Malygos
Lokalizacja: The Eye of Eternity, Nexus (Coldarra)Typ: Raid (10 lub 25 osób) Poziom: 80lv Poziom sprzętu: 213/226 iLvL (T7.5) Powiązane achievementy: A Poke in the Eye, You Don't Have An Eternity Ogólne - umiejętności Malygosa i addówEnrage: Tak jak u każdego bossa, u Malygosa jest enrage znacznie zwiększający obrażenia, jeżeli walka trwa zbyt długo. Po 10 minutach dps Malygos'a zostanie zwiększony o tylko 1000%.Faza IArcane Breath: Zadaje 28275-31725 (18850-21150 przy normalnej 10os. wersji) obrażeń Arcane wszystkim stojącym przed Malygosem w zasięgu 40 yd. Pozostawia debuff, który wybucha po 5 sekundach zadając 18850-21150 (9425-10575 normal) obrażeń Arcane pobliskim sojusznikom.Arcane Storm to spadające z nieba pociski zadające losowym celom 9425-10575 obrażeń Arcane. Malygos zwraca się do celu przed użyciem tej umiejętności. Vortex: Malygos wznosi się na wysokość wyrzucając wszystkich z raidu i zadając 2000 obrażeń Arcane co sekundę przez 10 sec. Gdy Vortex się skończy, wszyscy spadają spowrotem na ziemię i przy upadku tracą 10% obrażeń (Warlockowie mogą użyć demonic circle i DPSować bez przeszkód otrzymywania obrażeń przez cały czas. Podobnie z Rogue'ami, którzy mogą użyć Shadowstep). Jeżeli Malygos podczas tej umiejętności ma buff od Power Spark'a zwiększający dmg o 50%, zostanie on usunięty. Podczas Vortex'u Power Sparki zatrzymują się, ale od razu zaczynają się poruszać po zakończeniu tej umiejętności. Power Sparks: Co stałe odstęp czasu w losowym miejscu w powietrzu między dwoma kolumnami pojawia się portal i spawnuje Power Spark'a. Ten mobek powoli porusza się w kierunku Malygos'a i jeżeli do niego dotrze, Malygos dostaje buffa tymczasowo zwiększającego jego obrażenia o 50%. Gdy Power Spark ginie, zostawia chwilowe pole elektryczne na ziemii, które zwiększa obrażenia wszystkich stojących w tym polu o 50%. Power Spark może być spowalniany, zakorzeniony czy zestunnowany Zaleca się zabijanie Sparków w tym samym miejscu (może w tym pomóc Death Grip death knight'a), gdyż buff do zwiększenia obrażeń może się dowoli stackować. Faza IIDruga faza zaczyna się, gdy Malygosowi zostaje 50% życia. Przez całą II fazę Malygos lata nad nami i nie używa żadnej ze swoich poprzednich umiejętności. Power Spark który dotrze do niego w 2 fazie, nie będzie już miał żadnego efektu. Arcane Storm to spadające z nieba pociski zadające losowym celom 9425-10575 obrażeń Arcane. Deep Breath: Regularnie zadaje 5000 obrażeń Arcane na sekundę wszystkim w raidzie przez 5 sekund. Przed użyciem tej umiejętności pojawia się komunikat 'Malygos takes a deep breath'. Umiejętność ta nie zadaje obrażeń graczom latającym na dysku. Power Overload: Co mniejwięcej stały odstęp czasu na ziemii pojawia się antymagiczna bariera (coś jak bariera death knight'a), zmniejszająca obrażenia zadane graczom stojącym w niej o 50%. Bariery z czasem się zmniejszają i stale trzeba się przemieszczać do nowej. Jeżeli pojawi się w miejscu gdzie stoimy, zostaniemy odepchnięci (knockback). Nexus Lord pojawiają się na początku II fazy. Są to mobki, które latają na dyskach, ale blisko ziemii. Muszą być normalnie tankowane i po śmierci zostawiają dyski na ziemi, na które następnie powinni wejść meleesi - pozwalają one im na dotarcie do Scion'ów of Eternity. Arcane Shock: Zadaje 14138-15862 (9425-10575 normal) obrażeń Arcane. Haste: Zwiększa prędkość ruchu, ataku i czarowania o 100% przez 15 sekund. Może zostać zdispellowane. Scion of Eternity również pojawiają się na początku II fazy i latają na dyskach, tyle, że poza zasięgiem graczy walczących wręcz. Atakują losowego gracza (brak aggro) i regularnie rzucają Arcane Barrage na losowego gracza. Przy śmierci zrzuca dysk na ziemię, pozwalając meleesom na dotarcie do innych Scion'ów. Arcane Barrage: Zadaje 16965-19035 (14138-15862) obrażeń Arcane losowemu graczowi.
Faza IIIOstatnia faza rozpoczyna się kilka sekund po zabiciu wszystkich addów z fazy II. Malygos niszczy platformę, na której stoimy i wszyscy stajemy się czerwonymi smokami, pod których postacią walczymy z Malygos'em. Arcane Pulse: Zadaje 28275-31725 obrażeń Arcane wszystkim w zasięgu 30 yd. Static Field: Tworzy niebieską elektryczną kulę przy losowym graczu. Zadaje ona 9425-10575 obrażeń Arcane wszystkim w promieniu 30 yd. Surge of Power: Malygos zaznacza losową osobę (i powiadamia ją o tym komunikatem) i wystrzeliwuje promień zadający 12000 obrażeń co pół sekundy przez 3 sekundy i 5000 obrażeń Arcane co sekundę wszystkim w zasięgu 5 yd tej osoby przez 5 sekund. Taktyka - MalygosFaza IMalygos zwykle jest tankowany na środku platformy lub na zboczu - ważne jest to, aby smoczek nie był zwrócony w kierunku raidu. Jako jeden z nielicznych, smok ten nie uderza ogonem i wszyscy mogą spokojnie stać tuż za smokiem. Fizyczny atak Malygos'a jest dosyć wolny, ale zadaje dużo obrażeń i dodatkowo regularnie zieje ogniem (Arcane Breath), który zabiera ok. 20/30k życia wszystkim stojącym przed Malygos'em (czyli tankowi).Przez całą walkę pojawiają się Power Sparksy w portalach znajdujących się między dwoma kolumnami, które znajdują się na północnym, wschodnim, południowym i zachodnim krańcu platformu na której stoimy. Idealnie do zabijania tych mobków nadają się hunterzy. Dobrym pomysłem jest aby death knight przyciągał Sparki umiejętnością Death Grip, w taki sposób, że wszystkie Sparki będą ginąć w jednym i tym samym miejscu, przez co dostaniemy ogromny bonus do DPS'a. Malygos regularnie wznosi się do góry i rzuca Vortex, który roznosi wszystkich dookoła i zadaje 2000 obrażeń Arcane na sekundę przez 10 sekund (w sumie 20000 obrażeń jeżeli nie mamy żadnego resista). W tym czasie możemy rzucać wszystkie czary instant (wyjątkiem są hunterzy, którzy mogą używać Steady Shot, choć będą go długo castować). Po zakończeniu się tej umiejętności wszyscy spadają na środek platformy. Tank musi jak najszybciej przejąć wtedy smoka i odwrócić go od raidu (dobrze jest się tu umówić gdzie idzie tank ze smokiem, a gdzie reszta). Po zakończeniu Vortexu należy pamiętać o Sparkach, które natychmiastowo zaczynają się poruszać ku Malygosie. Faza II
Malygos przywołuje addy i wznosi się w powietrze, gdzie nie można go zaznaczyć i zaczyna rzucać magiczne bariery. Wszyscy (oprócz meleesów latająćych na dyskach) cały czas MUSZĄ znajdować się w magicznej barierze - zmniejsza ona otrzymane magiczne obrażenia o 50%. Bariery z czasem zmniejszają się i znikają, musimy więc stale przemieszczać się do nowych barier.Na początku II fazy pojawiają się addy, które nieustannie poruszają się dookoła na dyskach. Oba typy mobów, Lordy i Sciony zrzucają po śmierci dyski na ziemię, które następnie mogą użyć meleesi, aby dostać się do Scionów, którzy atakują losowych graczy i latają poza zasięgiem walki wręcz. Lordowie muszą zaś być tankowani - gdyż potrafią oni jednym strzałem położyć gracza nie-tanka. Rangedzi najpierw niech najlepiej nie używają dysków - lepiej zostawić je na meleesów. Na dysku nie otrzymujemy obrażeń od Malygos'a (ale możemy być atakowani przez Scionów). Po zabiciu wszystkich addów mamy kilka sekund czasu zanim Malygos zniszczy platformę i przeistoczymy się w smoczki. Warto użyć w tym umiejętności z dużymi cooldownami, np. zwiększające dps (np. Heroism/Bloodlust). Faza IIIMalygos podczas III fazy korzysta z 3 umiejętności:Arcane Pulse - bardzo niebezpieczne AoE, które zabije wszystkich w zasięgu 30 yd. Musimy tu uważać, aby nie być za blisko - zwłaszcza, że jesteśmy dużymi smokami i promień 30 yd może nam się wydawać znacznie mniejszy. Static Field - zadaje obrażenia z czasem wszystkim w prominiu 30 yd od kulki, która pojawia się przy losowym graczu - należy jak najszybciej uciec z jej zasięgu. Surge of Power - zadaje ogromną ilość obrażeń losowym 3 smoczkom co 0.5 sec przez 5 sekund. Należy jak najszybciej użyć Flame Shield'a, gdy tylko ujrzymy na środku ekranu komunikat-ostrzeżenie od Malygos'a - inaczej nie przeżyjemy nawet części tych 5 sekund. Na początku III fazy stajemy się czerwonymi smokami, które kontrolujemy do końca walki. Mamy wtedy dostęp do 6 unikalnych umiejętności, które korzystają z podobnej do rogue'a energii i punktów combo. Flame Spike
Engulf in Flames
Revivify
Life Burst
Flame Shield
Blazing Speed
Nieprawdą jest to, że istnieje kilka rodzajów combo pointów i każdy finishing move potrzebuje ich inny rodzaj. Punkty combo przywiązane są do danego gracza lub bossa, którego właśnie masz jako cel. Jeżeli zmienisz cel, twoje punkty combo zostaną zresetowane. Przykładowo: wystrzeliwujemy 5 Flame Spike'ów przez co mamy 5 punktów combo na Malygosie - możemy więc w tym momencie bez problemu użyć naszej umiejętności Flame Shield. Jednak gdy namierzymy siebie, punkty combo zostaną zresetowane, nasza ognista tarcza się nie odpali (bo nie ma punktów combo) i za pewne zginiemy od Surge of Power. Polecam wszystkim potrenować grę tym smoczkiem na daily queście "Aces High" w Coldarra - kontrolujemy w nim tego samego smoka co podczas walki z Malygosem. Ba, nawet wrogie smoczki z tego questa mają podobną umiejętność do Surge of Power Malygos'a. Najpopularniejszą strategią na zabicie Malygosa jest poniższa taktyka:
Inną popularną taktyką jest używanie Engulf Flames przy 3 combo punktach, co skutkuje większym dpsem - tyle, że trzeba bardziej uważać na swoją energię. Szczerze ją polecam - jest ciut trudniejsza, ale nie wymaga ona healerów i jest znacznie skuteczniejsza. Nasza sekwencja by wyglądała wtedy mniej więcej tak: revivify, 3x flame spikes, chwilka przerwy, engulf in flames i znów revivify i 3x flame spikes. Engulf in Flames rzucamy tuż po tym, gdy Malygos rzuci na jednego z gracz Surge of Power - a jeżeli rzuci on to na nas, to zamiast engulf używamy flame shield, odświeżamy revivify i znów dajemy 3x engulf in flames. Dobre do tego jest poniższe macro (choć myślę, że lepiej samemu jest rzucać te zaklęcia). Macro to przydaje się także w fazie I - zaznacza ona pobliskiego Power Sparka. /castsequence reset=target/combat Flame Spike, Flame Spike, Flame Spike, Engulf in Flames, Revivify /target power Na końcu walki pojawia się Alexstrasza i dokańcza walkę. Loot otrzymujemy w prezencie Alexstraszy i oprócz samych itemków, otrzymujemy 2 badge. Wyjść z instancji możemy poprzez portal, który również się pojawia po bitwie. Walka z Malygosem - filmikiKomentarze : |
Lokalizacja: The Eye of Eternity, Nexus (Coldarra)
Malygos przywołuje addy i wznosi się w powietrze, gdzie nie można go zaznaczyć i zaczyna rzucać magiczne bariery. Wszyscy (oprócz meleesów latająćych na dyskach) cały czas MUSZĄ znajdować się w magicznej barierze - zmniejsza ona otrzymane magiczne obrażenia o 50%. Bariery z czasem zmniejszają się i znikają, musimy więc stale przemieszczać się do nowych barier.
Dzięki za taktykę. Pozdro
styczeń 23rd, 2009 at 12:42
Rogue, oprocz Shadowstep’a może zastosować również Killing Spree żeby się wyrwać Malygosowi.
Jest to bardziej użyteczny skill w combat. Pozdrawiam.
luty 4th, 2009 at 01:38
jesli chodzi o stackowanie w p3 to rotacja powinna wygladac nastepujaco:
1-2-1-2 (na poczatku walki i potem juz…) 1-1-2-1-1-2-1-1-2…itd
1- jest to pierwsza umiejetnosc ktora gromadzi nam kombo pointy
2- jest to druga umiejetnosc ktora nabija nam stacki :)
cala filozofia to latac w grupie, ruszac sie w lewo tylko jak malygos rzuci sparka, i walic ta strasznie skomplikowana rotacje :)
taktyke powinienes uaktualnic :)
marzec 29th, 2009 at 14:31
Ja wszystko rozumiem i jestem w stanie wybaczyć, ale: “Ziewa ogniem”, a co nie wyspany jest? Smoki zieją a nie ziewają !!!
lipiec 6th, 2009 at 21:29
hehe, nie wiem co sobie myślałem popełniając taką literówkę :P Poprawione.
lipiec 6th, 2009 at 21:34
“który zadaje ok. 20/30k życia”
chyba zabiera 20/30k a nie zadaje
październik 11th, 2009 at 15:37